Nội dung

  1. Các khóa học thiết kế trò chơi trả phí tốt nhất
  2. Các khóa học thiết kế trò chơi miễn phí tốt nhất

Xếp hạng các khóa học thiết kế trò chơi trực tuyến tốt nhất cho năm 2025

Xếp hạng các khóa học thiết kế trò chơi trực tuyến tốt nhất cho năm 2025

Một nhà thiết kế trò chơi là một người giống như một đạo diễn phim, chính anh ta là người làm việc chi tiết về khái niệm và cốt truyện của trò chơi, quy định tất cả các cấp độ, không gian, địa điểm, nhân vật, điều kiện cần thiết để chiến thắng và các yếu tố khác. Nói cách khác, một nhà thiết kế trò chơi đang làm việc để tạo ra một thế giới sống động bao gồm cơ học, hình ảnh và tường thuật. Kết quả cuối cùng của hoạt động của nhà thiết kế trò chơi là một tài liệu (tài liệu thiết kế hoặc tài liệu thiết kế), mô tả đầy đủ nội dung bên trong trò chơi, được tóm tắt dưới dạng văn bản.

Mục đích của các khóa học trực tuyến về thiết kế trò chơi là dạy các chuyên gia tương lai phát minh ra trò chơi có thể đảm bảo thu hút được sự quan tâm của khán giả mục tiêu. Các khóa học thiết kế trò chơi trực tuyến tốt nhất có trong bảng xếp hạng sẽ dạy cho bạn tất cả những điều phức tạp của việc tạo trò chơi từ đầu, bất kể kinh nghiệm của sinh viên về phát triển trò chơi hoặc kiến ​​thức lập trình.

Nội dung

Các khóa học thiết kế trò chơi trả phí tốt nhất

Hộp kỹ năng. "Nhà thiết kế trò chơi chuyên nghiệp từ 0 đến CHUYÊN NGHIỆP"

Tại đây, họ dạy cách tạo trò chơi từ đầu, từ ý tưởng đến khi khởi chạy. Chương trình được viết tập trung vào lập trình và dần dần nói về các nguyên tắc tạo thế giới ảo trên Unity, một engine phổ biến.

Khóa học này dành cho ai?

Trước hết, dành cho tất cả những ai mơ ước và muốn tạo trò chơi từ nguyên mẫu để khởi chạy và gỡ lỗi cân bằng, cả một mình và một mình.

Người mới bắt đầu và lập trình viên có kinh nghiệm với các kỹ năng và kiến ​​thức phát triển. “Chuyên gia thiết kế trò chơi từ 0 đến CHUYÊN NGHIỆP” sẽ cho phép bạn bổ sung các kỹ năng của mình với sự tinh tế như hiểu tâm lý người dùng, nguyên tắc cân bằng trò chơi và các chi tiết và sắc thái quan trọng khác của thiết kế trò chơi.

Nội dung chương trình

Nó chứa hai khối chính, khác nhau về mức độ phức tạp, chứa các bài giảng và thực hành trực tuyến. Đây là 44 mô-đun chuyên đề và 200 bài học trực tuyến.

Khối đầu tiên - "Thiết kế trò chơi" dạy lý thuyết về thiết kế trò chơi, nguyên tắc cân bằng trò chơi, làm việc với tài liệu, kỹ thuật thực tế, công cụ dành cho nhà phát triển và tất cả những điều này bằng cách sử dụng các ví dụ thực tế về các trò chơi nổi tiếng và phổ biến nhất.

Khối thứ hai - "Phát triển với Unity" dạy các kiến ​​thức cơ bản về OOP, C #, 3D, cũng như hoạt hình và lập trình nâng cao.

Khóa học trực tuyến sẽ dạy gì

  • tạo ra các trò chơi thú vị, phổ biến;
  • làm việc với các engine phổ biến nhất hiện nay - Unity, Unreal Engine (UE);
  • vẽ bản đồ vị trí, tuyến đường;
  • thiết kế các mức độ phức tạp khác nhau;
  • tạo mẫu giao diện;
  • chuẩn bị tài liệu kỹ thuật cho người lập trình và thiết kế;
  • tiền tệ của dự án đã hoàn thành;
  • xây dựng chiến lược quảng bá thành phẩm;
  • thu hút người chơi mới;
  • tạo ra các dự án trò chơi;
  • tính toán cân bằng;
  • phương pháp phân tích và so sánh các mô hình cân bằng khác nhau.

Trong toàn bộ thời gian giáo dục, mỗi sinh viên Skillbox nhận được hỗ trợ cá nhân và trợ giúp để lựa chọn các vị trí tuyển dụng phù hợp. Trung tâm Hướng nghiệp hỗ trợ chọn nghề, chuẩn bị phỏng vấn ngay cho đến ngày đầu tiên làm việc.

Các giáo viên của chương trình là:

Nikolai Dybovsky là một nhà thiết kế trò chơi, giám tuyển của Trường Thiết kế HSE, người sáng lập và là người đứng đầu studio trò chơi đình đám của Nga Ice-Pick Lodge, nơi đã tạo ra những tác phẩm nổi tiếng như Mor.Pathologic2, Turgor. Voice of Color ”,“ Knock-knock ”và những thứ khác.

Sergey Kamyanetsky - Nhà phát triển được chứng nhận của Microsoft;

Evgeny Vasiliev và Alexander Kishinsky là những lập trình viên được chứng nhận Unity, những người đứng đầu studio IThub Games.

Điều gì sẽ bổ sung cho sơ yếu lý lịch sau khi đào tạo

Sau khi hoàn thành chương trình, mỗi sinh viên tốt nghiệp sẽ có thể:

  • phân tích thị trường, lựa chọn ý tưởng và khái niệm;
  • hình thành các giả thuyết và kiểm tra chúng;
  • vạch ra cốt truyện, kinh tế và lối chơi;
  • tạo tài liệu dự án;
  • suy nghĩ về cốt truyện và khái niệm;
  • phân tích nền kinh tế trò chơi và cân bằng;
  • làm việc với thiết kế cấp;
  • đặt nhiệm vụ cho người lập trình;
  • cấp thiết kế, cơ học;
  • tạo ra các mô hình kiếm tiền từ thành phẩm;
  • đồng bộ hóa công việc của nhóm dự án.

Bằng cấp của sinh viên tốt nghiệp được xác nhận bằng bằng tốt nghiệp Skillbox.

Chi phí là - 7 892 rúp. mỗi tháng.

Thời hạn - 8 tháng.

Thuận lợi:
  • bảo đảm hỗ trợ tìm việc làm;
  • các bài tập thực hành, đào tạo trên các dự án thực tế;
  • quyền truy cập vào tài liệu vẫn còn mãi mãi;
  • cơ hội thiết lập các mối quan hệ hữu ích với các đại diện lớn nhất của ngành phát triển;
  • chương trình căng thẳng nhất cho phép bạn khám phá đầy đủ thế giới của thiết kế trò chơi, để hiểu vai trò của từng chuyên gia trong nhóm dự án;
  • hỗ trợ soạn sơ yếu lý lịch, tìm kiếm vị trí tuyển dụng trong chuyên ngành đã chọn;
  • khả năng nhận được một khoản vay lên đến 3 năm để trả khi đang làm việc với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi;
  • thực hành trong phòng thí nghiệm Gamebox;
  • tư vấn nghề nghiệp;
  • hội thảo ngoại tuyến;
  • tiền thưởng: một năm tiếng Anh như một món quà.
Flaws:
  • thời lượng của khóa học cần nhiều thời gian rảnh rỗi;
  • giá cao.

Mạng học. "Nhà thiết kế trò chơi"

Nhờ khóa học này, sinh viên sẽ thành thạo nghề thiết kế trò chơi từ đầu chỉ trong sáu tháng. Chương trình bao gồm toàn bộ các nhiệm vụ chính của một nhà thiết kế trò chơi, từ việc hình thành một khái niệm đến quá trình thực hiện một ý tưởng. Đồng thời, chuyên gia tương lai sẽ học cách phân bổ nhiệm vụ giữa tất cả các thành viên trong nhóm dự án, cũng như áp dụng các nguyên tắc cơ bản của tiếp thị và thuyết phục các nhà đầu tư tiềm năng về sự thành công của sản phẩm hoàn chỉnh.

Khóa học này dành cho ai?

Đối với bất kỳ ai yêu thích trò chơi, các bài học từ Netology sẽ cho phép bạn bước vào nghề mới với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi cơ sở và hiện thực hóa ý tưởng về trò chơi của riêng bạn bằng cách tạo ra các nguyên mẫu hoạt động.

Những người tham gia vào thiết kế 3D và hoạt hình sẽ học cách tạo các câu chuyện tương tác, tìm hiểu môi trường, địa điểm và cũng làm việc về sự tương tác giữa các nhân vật trong Unreal Engine.

Các lập trình viên sẽ nắm vững Unreal Engine và học cách lập trình trên Bản thiết kế, kiểm tra mã, cũng như quan điểm tích hợp về phát triển và sản xuất trò chơi.

Nội dung chương trình

Các bài học được tổ chức dưới dạng hội thảo trên web hàng tuần và các bài giảng video. Có 104 giờ thực hành và 76 giờ lý thuyết. Chương trình bao gồm các chủ đề như:

  • phát triển cốt truyện;
  • làm việc với cơ chế trò chơi;
  • xác định các tính năng của trò chơi;
  • định nghĩa về đối tượng mục tiêu;
  • tạo mẫu;
  • khái niệm nhân vật;
  • tùy biến giao diện người dùng;
  • xúc tiến và bán thành phẩm.

Tất cả các bài tập, bao gồm cả bài tập về nhà, cũng như các dự án cuối cùng, đều được các chuyên gia kiểm tra. Dựa trên kết quả bài kiểm tra, giáo viên đưa ra khuyến nghị và giải thích những điểm khó. Phản hồi và giao tiếp với các sinh viên khác được thực hiện thông qua Discord, nơi bạn có thể nhận được sự giúp đỡ và hỗ trợ từ các bạn cùng lớp bất cứ lúc nào, chia sẻ kinh nghiệm và ấn tượng.

Các tài liệu của chương trình vẫn tồn tại mãi mãi trong phạm vi công cộng trong tài khoản cá nhân của học sinh. Bạn có thể liên hệ với họ bất cứ lúc nào.

Vào cuối, sinh viên hoàn thành dự án cuối cùng, và Trung tâm Phát triển Nghề nghiệp sẽ giúp sinh viên tốt nghiệp soạn một bản sơ yếu lý lịch một cách chính xác, lựa chọn vị trí tuyển dụng phù hợp và chuẩn bị cho một cuộc phỏng vấn. Chứng chỉ phát triển chuyên môn sẽ là sự xác nhận về kiến ​​thức thu được.

Khóa học trực tuyến sẽ dạy gì

Chương trình nhằm mục đích thành thạo các kỹ năng và khả năng sau:

  • sự phát triển của khái niệm và cốt truyện;
  • thiết kế và cân bằng;
  • tạo một nguyên mẫu của Top Down Shooter trong Unreal Engine;
  • xác định chiến lược quảng bá thành phẩm.

Giáo viên là người phát triển các dự án quy mô lớn như:

  1. Call of Duty (2003);
  2. Tanki Online (2009);
  3. World of Tanks (2010);
  4. Final Fantasy (2010);
  5. Những linh hồn đen tối (2013);
  6. Vụ thảm sát người ăn mòn trong cơn say rượu lớn (2019).

Điều gì sẽ bổ sung cho sơ yếu lý lịch sau khi đào tạo

Sau khi hoàn thành khóa học, chuyên gia thiết kế trò chơi tương lai sẽ biết:

  • nguyên tắc xây dựng cấu trúc của lối chơi;
  • đặc điểm chính của cơ chế trò chơi;
  • đặc điểm thiết kế không gian;
  • nguyên tắc tương tác của không gian ảo với người dùng;
  • thiết kế tường thuật;
  • hình thành một câu chuyện tương tác;
  • vai trò của marketing trong việc quảng bá thành phẩm;
  • cách thức thu hút sự quan tâm của các nhà đầu tư tiềm năng;
  • phát triển khái niệm;
  • nguyên tắc thiết kế cơ chế và cấp độ trò chơi;
  • thiết lập nhiệm vụ cho các thành viên trong nhóm dự án;
  • đánh giá về công việc của các nhà biên kịch;
  • chuẩn bị tài liệu kỹ thuật;
  • xác định chiến lược xúc tiến, đầu ra của thành phẩm;
  • điều chỉnh sự cân bằng của các hệ thống xung đột;
  • phân tích và so sánh các mô hình cân bằng khác nhau;
  • chuẩn bị các thông số kỹ thuật cho người lập trình;
  • tạo mẫu (trên Unreal Engine);
  • phân tích và phát triển cân bằng mức.

Chi phí là - 71,940 rúp. (cho toàn bộ khóa học).

Thời hạn - 18 tháng.

Thuận lợi:
  • chương trình dạy bạn hiểu các tính năng của việc tạo trò chơi điện tử;
  • ở đây họ học cách tạo một nguyên mẫu từ đầu và vẽ tài liệu dự án;
  • chứng chỉ bồi dưỡng nghiệp vụ;
  • chú trọng phần luyện tập để củng cố kiến ​​thức;
  • danh mục đầu tư sẽ được bổ sung với các trường hợp làm sẵn;
  • cung cấp các nhiệm vụ và dự án thực tế thực tế;
  • hỗ trợ về việc làm, hỗ trợ của Trung tâm phát triển nghề nghiệp trong tất cả các giai đoạn tìm kiếm việc làm;
  • giáo viên đang thực hành các nhà phát triển.
Flaws:
  • không được phát hiện.

Có tay nghề cao. "Nhà phát triển trò chơi Unity"

Nhờ khóa học này, học viên sẽ học cách tự tạo trò chơi, thông thạo C #, Unity và các nguyên tắc thiết kế trò chơi. Ngoài ra, 5 dự án (2D và 3D) sẽ được thực hiện trong quá trình này.

Khóa học này dành cho ai?

Tất cả những ai yêu thích trò chơi điện tử trên máy tính, kể cả người mới bắt đầu, sẽ có thể hiểu tất cả những điều phức tạp của quá trình phát triển, học Unity, thành thạo nền tảng từ đầu và cũng có thể lập trình bằng C #.

Các chuyên gia trong tương lai sẽ có thể học C #, học cách tạo các dự án trên Unity engine từ đầu và tiếp tục phát triển của họ trong một nghề mới đầy hứa hẹn.

Những người đã làm việc trong lĩnh vực thiết kế game sẽ học cách ứng dụng OOP vào thực tế, cũng như học lập trình C #, sau đó họ sẽ có thể tạo ra các ứng dụng cho nền tảng PC và di động. Kết quả của việc hoàn thành chương trình, các chuyên gia tương lai sẽ có thể làm việc với các nhiệm vụ phức tạp hơn, do đó sẽ cho phép họ phát triển chuyên nghiệp.

Nội dung chương trình

Các bài học được tổ chức theo hình thức lớp học trực tuyến, sau mỗi bài học, học sinh thực hiện các thao tác thực hành để củng cố kiến ​​thức. Tất cả những khoảnh khắc khó hiểu hoặc khó hiểu có thể được thảo luận với giáo viên hoặc bạn cùng lớp trong cuộc trò chuyện. Chương trình cũng cung cấp cho nhóm làm việc trong dự án.

Trong quá trình này, sinh viên sẽ có thể tạo bốn dự án:

  1. trò chơi xe tăng nhiều người chơi;
  2. game bắn súng không gian;
  3. Tháp quốc phòng;
  4. Game bắn súng 3D.

Dự án cuối cùng sẽ là phát triển ý tưởng, thiết kế trò chơi, cũng như lập trình trò chơi của riêng bạn theo thể loại đã chọn trên nền tảng đã chọn. Sự tiến bộ được giám sát bởi các chuyên gia, những người sẽ luôn giải đáp mọi thắc mắc của học viên.

Khóa học trực tuyến sẽ dạy gì

Ở đây, từng bước, tất cả các giai đoạn phát triển chính đều được xem xét. Đồng thời, mọi bước thiết kế trò chơi đều được hoàn thiện. Học sinh sẽ học:

  • viết các trò chơi 2D và 3D nhiều người chơi phổ biến và được yêu thích;
  • lập trình bằng C #;
  • cách kiếm tiền và quảng cáo ứng dụng trong App Store, Google Play, Steam.

Điều gì sẽ bổ sung cho sơ yếu lý lịch sau khi đào tạo

Sau khi hoàn thành khóa học, lý lịch của chuyên gia tương lai sẽ được bổ sung các kỹ năng sau:

  • lập trình bằng C #;
  • tạo mô hình 2D và 3D và hoạt hình;
  • phát triển trò chơi cho PC và nền tảng di động (trên Unity engine);
  • viết trò chơi nhiều người chơi;
  • sử dụng API Unity;
  • chuẩn bị và duy trì tài liệu thiết kế;
  • lập trình logic trò chơi;
  • quảng cáo và kiếm tiền.

Ngay cả khi thành thạo các kỹ năng mới, sinh viên sẽ có thể tham gia phỏng vấn hoặc bắt đầu làm việc trong lĩnh vực thiết kế trò chơi.

Chi phí là 4.500 rúp. mỗi tháng.

Thời hạn - 12 tháng.

Thuận lợi:
  • tài liệu dễ học;
  • đặc sản phổ biến và yêu cầu;
  • làm việc với một công cụ đa nền tảng cho bất kỳ nền tảng nào (Di động, PC, PS, XBOX);
  • chương trình phong phú với đầy đủ các trò chơi đắm chìm trong thế giới thiết kế;
  • khả năng đóng băng chương trình, hoãn khóa học trong một thời gian.
Flaws:
  • giá cao.

geekbrains. "Khoa thiết kế trò chơi"

Tại đây, sinh viên sẽ học cách biến một ý tưởng thành một dự án hoàn chỉnh, tạo ra một nguyên mẫu trò chơi, điều này sẽ cho phép họ bắt đầu sự nghiệp trong lĩnh vực thiết kế trò chơi.

Khóa học này dành cho ai?

Những người mới bắt đầu, cũng như bất kỳ ai đam mê trò chơi điện tử và hội đồng quản trị, sẽ học cách phát triển một sản phẩm từ đầu.

Các nhà thiết kế trò chơi mới vào nghề sẽ có thể nâng cao kỹ năng và hệ thống hóa kiến ​​thức bằng cách nhận thông tin cập nhật từ các chuyên gia của khóa học.

Các nhà tiếp thị sẽ hiểu quá trình gamification, thiết lập nghiên cứu, tính toán cân bằng và tải.

Nội dung chương trình

Khóa học ngay lập tức đưa bạn vào quá trình tạo ra thế giới ảo. Nhờ vào chương trình chuyên sâu, sinh viên sẽ nhanh chóng nắm vững tất cả các tinh tế của nghề nghiệp, làm quen với lý thuyết và hoàn thành các nhiệm vụ thực tế. Ngoài ra, các lớp học liên quan đến giao tiếp và trao đổi kinh nghiệm với các đại diện của ngành công nghiệp trò chơi. Chương trình bao gồm:

  • học nhóm với một giáo viên;
  • hội thảo trên web và bài giảng trực tuyến;
  • vẽ tài liệu trò chơi;
  • phát triển từ ý tưởng đến thực hiện;
  • tạo một nguyên mẫu trên Unreal Engine 4;
  • làm việc với các nhiệm vụ thực tế và thực tập.

Kết quả là, sinh viên sẽ viết trò chơi của riêng mình - dự án hoàn thành được đánh giá bởi các chuyên gia thị trường và các nhà đầu tư tiềm năng. Các giáo viên là giáo viên của các trường đại học lớn nhất, cũng như các nhà phát triển hàng đầu của các công ty CNTT.

Khóa học trực tuyến sẽ dạy gì

Chương trình bao gồm:

  • quản lý dự án, xúc tiến và bán thành phẩm;
  • hướng thiết kế trò chơi;
  • nghiên cứu hệ thống cơ học, tường thuật, biên kịch;
  • kiến thức cơ bản về thiết kế cấp độ, UI / UX;
  • phân tích và các số liệu chính của dự án;
  • hệ thống cân bằng;
  • tổ hợp và lý thuyết xác suất;
  • làm việc trong các dự án: một trò chơi văn bản trên Twine và một trò chơi cân bằng nhỏ;
  • nghiên cứu sâu về trò chơi câu chuyện: văn bản, nhiệm vụ, đối thoại và bản sao của các anh hùng và nhân vật;
  • làm việc trên các cảnh cắt và lồng tiếng;
  • nội địa hóa, tiếp thị;
  • biên soạn danh mục đầu tư của một nhà thiết kế tường thuật.

Điều gì sẽ bổ sung cho sơ yếu lý lịch sau khi đào tạo

Một sơ yếu lý lịch tốt nghiệp sẽ bao gồm các kỹ năng sau:

  • viết cốt truyện, văn bản và đối thoại;
  • vẽ tài liệu trò chơi;
  • tính toán cân bằng hệ thống;
  • kiếm tiền;
  • kiến thức về Bảng tính Google và MS Excel;
  • xây dựng giao diện, các cấp độ;
  • tiến hành phân tích chi tiết cơ học;
  • kiến thức cơ bản về UE4, Unity và Blueprints;
  • tiền sản xuất sản phẩm.

Chi phí là - 4 847 rúp. mỗi tháng.

Thời hạn - 20 tháng.

Thuận lợi:
  • chương trình phong phú;
  • rất nhiều thực hành;
  • kỹ thuật phát triển hiện đại;
  • sự phù hợp của vật liệu;
  • thực tập, giao tiếp với chuyên viên thiết kế game;
  • dự án thực tế trong danh mục đầu tư;
  • bắt đầu công việc với tư cách là một chuyên viên cấp dưới;
  • một tài liệu xác nhận việc hoàn thành giáo dục.
Flaws:
  • không tìm thấy.

School XYZ «Thiết kế trò chơi»

Trường học trực tuyến School XYZ đào tạo các nhà thiết kế trò chơi tương lai, những người phát triển khái niệm trò chơi điện tử, đưa ra các quy tắc và cơ chế của trò chơi. Các chuyên gia trong tương lai chịu trách nhiệm về số lượng và sự đa dạng của các loại đối thủ, khả năng chế tạo, lượng HP được phục hồi bởi bộ sơ cứu, hành vi của các nhân vật và hơn thế nữa, quyết định mức độ thú vị của dự án. Trong 3 tháng, sinh viên sẽ học cách làm việc trong một dự án không thua kém gì đại diện của các studio lớn nhất trên thế giới, nắm vững các kỹ năng quan trọng của nghề nghiệp tương lai của họ và tạo ra một game bắn súng nguyên mẫu.

Khóa học này dành cho ai?

Các nhà thiết kế trò chơi mới bắt đầu và người mới bắt đầu không cần phải có kỹ năng đặc biệt để thành thạo chuyên môn: tại đây họ sẽ dạy bạn cách làm việc trên Unreal Engine 4.

Những người đã từng làm việc trong lĩnh vực thiết kế trò chơi sẽ làm quen với việc tạo ra các trò chơi trong các dự án AAA.Khóa học sẽ cho phép bạn hệ thống hóa kiến ​​thức và nâng cao tính chuyên nghiệp.

Các nhà phát triển độc lập sẽ học cách tạo ra các dự án sâu sắc đòi hỏi kiến ​​thức cơ bản về thiết kế trò chơi.

Nội dung chương trình

Tài liệu được gửi dưới dạng các bài học được ghi lại: bài giảng, bài tập về nhà và thông tin bổ sung về chương trình. Sau mỗi bài học, học sinh hoàn thành bài tập về nhà, được tải lên nền tảng và nhận phản hồi từ người cố vấn. Ngoài ra, sinh viên có quyền truy cập vào trò chuyện Discord để giao tiếp với bạn học và giáo viên.

Chương trình bao gồm các chủ đề sau:

  • cơ học và thiết kế tường thuật;
  • khái niệm, ý tưởng, hạn chế;
  • tài liệu trò chơi;
  • tạo mẫu;
  • làm việc trong UE4, hệ thống phong trào;
  • tạo mẫu vũ khí;
  • đối thủ: trí tuệ nhân tạo, hệ thống chiến đấu;
  • các hệ thống bổ sung trong TPS;
  • thiết kế cấp độ;
  • quy trình và tổ chức;
  • sửa lỗi, phản hồi, tiếp tục viết.
  • Khóa học trực tuyến sẽ dạy gì
  • Học sinh sẽ học:
  • làm việc trong điều kiện tương tự như cuộc sống hàng ngày của một nhà thiết kế trò chơi;
  • hiểu lý thuyết và thuật ngữ;
  • biên soạn tài liệu trò chơi, thông số kỹ thuật cho lập trình viên, AI và kịch bản chiến đấu;
  • tạo nguyên mẫu các cơ chế cơ bản của nhân vật, môi trường, đối thủ trên engine UE4 (hệ thống di chuyển, tạo mẫu vũ khí tầm xa, hành vi AI).

Điều gì sẽ bổ sung cho sơ yếu lý lịch sau khi đào tạo

Trong quá trình này, học sinh sẽ có thể:

  • chế tạo mẫu vũ khí trên UE 4 theo mẫu được cung cấp;
  • chuẩn bị tài liệu tổng quan và chi tiết về trò chơi, ví dụ, cho ông chủ: hộ chiếu, khuôn mẫu hành vi trong trận chiến, vật phẩm cho các cuộc tấn công, chuyển động, hành động;
  • tạo một nguyên mẫu cấp độ với các địa điểm và cuộc gặp gỡ chiến đấu.

Chi phí là - 8 100 rúp. mỗi tháng.

Thời hạn - 4 tháng.

Thuận lợi:
  • khóa học tốt nhất bằng tiếng Nga;
  • lời khuyên cá nhân từ một người cố vấn;
  • một dự án chính thức trong danh mục đầu tư;
  • đào tạo thời gian vừa phải;
  • giá trị dân chủ.
Flaws:
  • không có tài liệu xác nhận việc hoàn thành giáo dục.

Các khóa học thiết kế trò chơi miễn phí tốt nhất

"Trò chơi trên ReactJS" của Mikhail Rusakov

Sau khi hoàn thành khóa học của tác giả này, việc tạo ra thế giới ảo trên ReactJS sẽ trở nên khả dụng và thực tế. Để có quyền truy cập vào các tài liệu - một sổ tay điện tử - học sinh chỉ cần viết e-mail của mình. "Trò chơi với ReactJS" phù hợp cho người mới bắt đầu, nhưng các nhà phát triển có kinh nghiệm cũng sẽ có thể bổ sung kiến ​​thức của họ. Sách hướng dẫn không chỉ có cơ sở lý thuyết, cơ sở là các ví dụ thực tế. Phần phát triển được xây dựng trên javascript ES6, ngoài ra, khóa học còn chỉ ra những ưu điểm và khả năng của thư viện viết ứng dụng (ReactJS).

Thời lượng là 1,5 giờ.

Thuận lợi:
  • phù hợp cho cả người mới bắt đầu và người mới bắt đầu, cũng như các nhà thiết kế trò chơi có kinh nghiệm;
  • hướng dẫn sử dụng hoàn toàn dựa trên thực tế và các ví dụ của các dự án thực tế;
  • chương trình thể hiện toàn bộ con đường tạo ra một ứng dụng, từ ý tưởng đến khởi chạy;
  • phát triển trên tiêu chuẩn Javascript mới - ES6;
  • sự phù hợp của tài liệu, làm quen chi tiết với các đổi mới;
  • làm việc thực tế trên dự án, nhận đơn làm việc khi kết thúc.
Flaws:
  • được nén trong thời lượng chuyên sâu.

Học viện CNTT "Thiết kế trò chơi và các lý thuyết khác"

Một khóa học miễn phí, bao gồm 16 bài học, có sẵn cho bất kỳ ai muốn bắt đầu hiểu về việc tạo ra thế giới ảo và quyết định hướng đi học cao hơn và lấy nghề. Để truy cập các tài liệu, chỉ cần đăng ký trên trang web và bắt đầu học là đủ.Ngoài ra, đăng ký cung cấp các lợi ích khác - khả năng tham gia các bài học khác trong các lĩnh vực khác nhau, viết sơ yếu lý lịch và tìm vị trí tuyển dụng phù hợp.

Chương trình bao gồm các chủ đề sau:

  • bảy sai lầm của các nhà phát triển mới vào nghề;
  • bạn cần học ngôn ngữ lập trình nào;
  • trò chơi không cần lập trình, thiết kế trò chơi;
  • công cụ hàng đầu cho các dự án 2D và 3D (Unity 3D, Unreal Engine, libGDX) và các chủ đề khác.
  • Ngoài chương trình này, các bài học khác của cùng tác giả cũng có sẵn trên trang web, cũng dành riêng cho chủ đề thiết kế trò chơi.
  • Thiết kế mức 2D trong Unity, thiết kế mức;
  • thu nhập của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu và thống kê phát triển trò chơi;
  • tâm lý, khoái cảm và cảm xúc;
  • kiếm tiền từ thành phẩm, Steam và Play Market;
  • khái niệm nhân vật;
  • phát triển các ứng dụng 2D và 3D cho Android và IOS;
  • ngôn ngữ lập trình C #, C ++ và Java.
Thuận lợi:
  • một lựa chọn lớn các bài học khác nhau về thiết kế trò chơi;
  • sự sẵn có của vật liệu;
  • giáo dục miễn phí;
  • biên soạn một danh mục đầu tư và sơ yếu lý lịch;
  • mức độ phù hợp của thông tin.
Flaws:
  • Không có chứng chỉ xác nhận hoàn thành khóa học.

Devtodev "Phát triển trò chơi trên Unreal Engine"

Khóa học của tác giả Nikolai Konzerovsky là hướng dẫn chi tiết để phát triển trên Unreal Engine phổ biến của Epic Games. Sau khi kết thúc các lớp học, có cơ hội thực sự để tạo ra trò chơi của riêng bạn. Vẫn đang trong quá trình này, các sinh viên đang làm việc trên nguyên mẫu Twin Stick Shooter sau đó sẽ được khởi chạy trên Android. Trong khi làm việc trên nguyên mẫu, sinh viên sẽ học:

  • từng bước tạo ra một nhân vật và đối thủ;
  • thiết lập âm thanh, hiệu ứng ánh sáng và môi trường;
  • cài đặt hoạt ảnh;
  • cũng như làm quen với Bản thiết kế và các phần chính của Unreal Engine 4.

Chương trình bao gồm 12 bài giảng trực tuyến, bao gồm:

  • thành phần nghệ thuật của quá trình: thiết lập cảnh quan cấp độ, lấp đầy nó bằng đồ trang trí, thảm thực vật, thiết lập ánh sáng và hiệu ứng hình ảnh đặc biệt trên cấp độ, thiết lập nhạc nền, tạo cảnh cắt giới thiệu;
  • việc sử dụng hệ thống widget Unreal Engine 4, cho phép bạn hiển thị và cập nhật các thành phần giao diện người dùng một cách thuận tiện;
  • nghiên cứu chi tiết về cơ học;
  • xây dựng thành phẩm game di động cho Android, test sản phẩm trên thiết bị, cách giảm dung lượng file cài đặt để tiết kiệm dung lượng trên nền tảng di động.

Do đó, nhân vật sẽ có thể di chuyển trong không gian ba chiều dọc theo hai trục, bắn vũ khí trên đường chạy, trong khi người dùng điều khiển hành động của nhân vật chính bằng hai cần điều khiển trên màn hình thiết bị di động của họ.

Định dạng học tập

Bài học gồm 3 học phần và 12 bài giảng. Cuối khóa học có bài kiểm tra cuối khóa để kiểm tra kiến ​​thức và kỹ năng. Đồng thời, lịch học là tự do, học viên tự chọn giờ học thuận tiện, điều này có thể kết hợp học bài với công việc. Tất cả các tài liệu và tài sản được trình bày ở một nơi để dễ dàng tiếp cận chúng. Ngoài ra, sinh viên có thể giao tiếp với các bạn cùng lớp và giảng viên, đặt câu hỏi và nhận phản hồi. Sau khi hoàn thành thành công các sinh viên tốt nghiệp giáo dục nhận được chứng chỉ xác nhận việc tiếp thu kiến ​​thức mới.

Các kỹ năng sau khi hoàn thành khóa học:

  • làm việc với Unreal Engine 4;
  • sự phát triển của cơ khí và việc thực hiện chúng trong dự án;
  • khả năng sử dụng hệ thống widget Unreal Engine 4, hiển thị và cập nhật các yếu tố giao diện;
  • thiết lập cảnh quan cấp độ, lấp đầy nó với các yếu tố trang trí khác nhau;
  • thiết lập ánh sáng ở các tầng, thực hiện các hiệu ứng đặc biệt về âm thanh và hình ảnh;
  • sử dụng Blueprint, Gameplay Framework, GameMode, Landscape và Foliage để làm việc trong các dự án;
  • thử nghiệm các dự án trên thiết bị, giảm dung lượng của tập tin cài đặt;
  • xây dựng một nguyên mẫu hoạt động và chạy nó trên nền tảng Android.
Thuận lợi:
  • hướng dẫn chi tiết từng bước để tạo một ứng dụng di động từ đầu;
  • hiểu biết nâng cao về kiến ​​trúc và chức năng của UE4;
  • kỹ năng thực hành làm việc với động cơ;
  • nâng cao hiểu biết về các quy trình phát triển;
  • dễ dàng làm chủ tài liệu, trình bày có cấu trúc của thông tin;
  • trình bày rõ ràng;
  • nghiên cứu các nguyên tắc cơ bản của thiết kế trò chơi;
  • chứng chỉ khi kết thúc khóa đào tạo;
  • các bài học miễn phí;
  • chuyên sâu cho một khởi đầu tốt theo một hướng mới;
  • làm rõ những điểm khó hiểu hoặc khó hiểu;
  • phản hồi nhanh chóng.
Flaws:
  • không được phát hiện.

Nhà thiết kế trò chơi là một nghề đầy hứa hẹn mà bạn có thể học mà không cần rời khỏi nhà và các khóa học trực tuyến chuyên biệt sẽ giúp bạn điều này.

0%
0%
phiếu bầu 0

Công cụ

Dụng cụ

Thể thao