ورچوئل رئیلٹی شیشوں کا جائزہ HTC Vive Cosmos ہینڈ آن

ورچوئل رئیلٹی شیشوں کا جائزہ HTC Vive Cosmos ہینڈ آن

اپنے آپ کو کسی کھیل میں غرق کریں، کسی دوسرے سیارے پر پرواز کریں، ڈایناسور کے وجود کے دور کا دورہ کریں، تیراکی کرنے والی شارک کے درمیان سمندر کی تہہ کے ساتھ چلیں - یہ سب کچھ اب کوئی خیالی نہیں رہا۔ اب آپ اپنا گھر چھوڑے بغیر یہ اور بہت کچھ کر سکتے ہیں۔ شیشے لگائیں، مثال کے طور پر، HTC Vive Cosmos ہینڈ آن یا، جیسا کہ انہیں بھی کہا جاتا ہے، ورچوئل رئیلٹی میں ڈوبنے کے لیے ایک ہیلمٹ اور سب کچھ ممکن ہوگا۔ وہ وقت آئے گا جب ورچوئل رئیلٹی ہماری سرمئی اور غیر دلچسپ حقیقی زندگی کو بدلنا شروع کر دے گی۔

وی آر شیشے: یہ کیا ہے؟

ورچوئل رئیلٹی گلاسز ایک خاص سپر ماڈرن ڈیوائس ہے جو کسی بھی تین جہتی جگہ کو اپنی تمام آڈیو ویژول خصوصیات کے ساتھ نقل کر سکتی ہے۔ ہر چیز کو حقیقی سمجھا جاتا ہے۔ ڈیوائس میں پلاسٹک اور بعض اوقات گتے کا کیس ہوتا ہے، جس میں ہر آنکھ کے لیے الگ الگ تصویروں کو فوکس کرنے کے لیے ایک بلٹ ان اسکرین اور خصوصی لینز ہوتے ہیں۔ ہر آنکھ کے لیے الگ الگ، اس اڈاپٹیو ٹرانسمیشن کی بدولت کسی اور حقیقت میں ہونے کا اثر پیدا ہوتا ہے، اور سینسر (گائروسکوپ اور ایکسلرومیٹر) کی مدد سے سر کی تمام حرکات کو ٹریک کرنے میں بھی مدد ملتی ہے۔

صارف اور Wirth کے درمیان زیادہ گہرا تعامل کے لیے، معاون پرزے استعمال کیے جاتے ہیں، مثال کے طور پر:

  • 3D میں نیویگیٹ کرنے کے لیے، ایک میگنیٹومیٹر استعمال کیا جاتا ہے - جو کمپاس سے مشابہت رکھتا ہے۔
  • گیم کے دوران صارف کی خصوصی صلاحیتوں کو چالو کرنے کے لیے ایک "مقناطیسی بٹن" موجود ہے۔ اس کی مدد سے، گیم کے منظر نامے پر منحصر ہے، مثال کے طور پر، آپ بندوق کو گولی مار سکتے ہیں اگر یہ شوٹنگ گیم ہے، یا اگر یہ ریس ٹریک ہے تو ڈرائیونگ کے دوران تیز کر سکتے ہیں۔
  • ایک ناگزیر اضافہ، بلاشبہ، ریموٹ کنٹرول ہے، جو ویڈیو ایپلی کیشنز، آڈیو ایڈونز کی سیٹنگز کو آسانی سے تبدیل کرنا ممکن بناتا ہے۔ اس کے ساتھ، VR شیشوں کی فعالیت کو بہت وسیع کیا گیا ہے۔
  • اشیاء اور اندرونی ماحول کے ساتھ براہ راست تعامل کے لیے، ایک موشن کنٹرولر استعمال کیا جاتا ہے۔
  • ہیڈ فون اور مائیکروفون پہلے سے ہی کسی بھی حقیقت کے مانوس عناصر ہیں: گھیرنے والی صوتیات تین جہتی وسرجن کو بڑھاتی ہیں، اور مائیکروفون کا استعمال کرتے ہوئے، آپ صوتی کمانڈز درج کر سکتے ہیں یا دوسرے گیم کے شرکاء سے محض بات چیت کر سکتے ہیں۔
  • براہ راست رابطے کے آلات کے علاوہ، دور دراز والے بھی ہیں، مثال کے طور پر، بیرونی مقامی سینسر، جو کمرے کے ارد گرد واقع ہیں.

استعمال کے علاقے

اکثر، ورچوئل شیشے گیمز میں اور 3D ویڈیوز دیکھتے وقت استعمال ہوتے ہیں، لیکن درحقیقت وہ بہت سے دوسرے شعبوں میں متعلقہ ہیں:

  • نام نہاد ورچوئل ٹریولز صارفین میں مقبول ہو رہے ہیں، کیونکہ ان کی مدد سے آپ مختلف ممالک کی سیر کر سکتے ہیں، جنگل کی سیر کر سکتے ہیں، سخت سردی میں سمندر کے کنارے چہل قدمی کر سکتے ہیں، گرم ہوا کے غبارے میں اڑ سکتے ہیں اور یہ سب کچھ حاصل کیے بغیر۔ گھر میں اپنی پسندیدہ کرسی سے اٹھیں۔
  • وی آر چشمہ تعلیم میں ایک ضروری آلہ بن جائے گا، مثال کے طور پر، طب، تاریخ، طبیعیات اور بہت سے دوسرے علوم کے مطالعہ میں۔ اس طرح کے استعمال سے تحقیق، تاریخی ادوار اور تجربات میں مزید گہرائی سے ڈوبی جائے گی۔ یہ زیر مطالعہ چیز کا تصور ہے جو دلچسپی اور بہتر حفظ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے - یہ پہلے سے ثابت شدہ حقیقت ہے۔
  • ادویات کے لیے، ورچوئل ہیلمٹ بہت سی بیماریوں جیسے فوبیاس کے تجزیہ اور علاج میں ناگزیر ہوں گے۔ پہلے سے ہی، ریاستہائے متحدہ میں VR مشاورت کی کامیاب مثالیں موجود ہیں، جن کی بدولت پیچیدہ دماغی عوارض ٹھیک ہو گئے ہیں۔
  • ملٹی میڈیا ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے پروجیکٹس کی پیشکشیں جلد ہی ماضی کی بات بن جائیں گی۔ شے کے منصوبے، اس کی تعمیر کے عمل کو، ورچوئل وسرجن کی مدد سے اس میں جھانکنے کا موقع فراہم کرنا زیادہ حقیقت پسندانہ ہے۔

اور یہ سب کچھ نہیں ہے: دور دراز کے ناظرین کی مجازی موجودگی کے ساتھ بڑے پیمانے پر تقریبات کا انعقاد، انٹرنیٹ پر فروخت، جہاں آپ VR کا استعمال کرتے ہوئے سامان پیش کر سکتے ہیں، مختلف انسٹنٹ میسنجرز میں مواصلت روشن اور ناقابل فراموش ہو جائے گی۔ جو لوگ یہ سمجھتے ہیں کہ ورچوئل شیشے صرف گیمرز کے لیے گیمز ہیں وہ بہت غلط ہیں اور مستقبل قریب میں اس بات کے قائل ہو جائیں گے۔

انتخاب کا معیار اور تخمینہ لاگت

سب سے پہلے، آپ کو اس ڈیوائس کے بارے میں فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے جس کے ساتھ وہ بات چیت کریں گے، اور ساتھ ہی سستی قیمت۔ تمام VR شیشوں کو 4 گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے اس پر منحصر ہے کہ وہ کس چیز سے منسلک ہوں گے:

  • پی سی یا لیپ ٹاپ؛
  • اسمارٹ فون
  • گیم کنسول؛
  • کسی ڈیوائس سے بندھے بغیر خود مختاری سے کام کریں۔

ہر ایک قسم کی اپنی خصوصیات، فوائد اور نقصانات ہیں، لیکن ان کا انتخاب کرتے وقت تقریباً ایک ہی معیار ہوتا ہے:

  • آیا منسلک ڈیوائس کے پیرامیٹرز منتخب شیشے کے ماڈل کے لیے موزوں ہیں (آپریٹنگ سسٹم، اسکرین ریزولوشن، ممکنہ دیکھنے کے زاویے)؛
  • کیا ڈائیو کو بڑھانے کے لیے اضافی آلات کو جوڑنا ممکن ہے (بیرونی آلات کے لیے کنیکٹر)؛
  • آیا پی سی، لیپ ٹاپ یا اسمارٹ فون کی طاقت VR کے ساتھ تعامل کے لیے کافی ہے؛
  • کیا ڈائیونگ کے لیے کوئی اضافی سامان موجود ہے (مثال کے طور پر کیمرہ، خصوصی کنٹرولرز)۔

اہم!

تین جہتی جہت میں رہتے ہوئے مکمل آرام کے لیے ضروری ہے کہ سر پر ہیلمٹ کے محفوظ فکسنگ کا خیال رکھا جائے، بصارت کی خصوصیات کو مدنظر رکھا جائے (اگر مسائل ہیں تو امکان فراہم کرنا ضروری ہے۔ لینس کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے)، اکثر مینوفیکچررز دونوں آنکھوں کے لیے اسکرین کی کل توسیع کی نشاندہی کرتے ہیں (حساب کرنے کے لیے، آپ کو اسے دو میں تقسیم کرنا ہوگا)۔

قیمت کے لحاظ سے

لاگت کا انحصار ڈیوائس کی پیچیدگی (سینسر، اضافی یمپلیفائر وغیرہ) اور بات چیت کرنے والے ڈیوائس پر ہوتا ہے۔

لہذا، سمارٹ فونز کے لیے VR شیشے مارکیٹ میں قیمت ($20-170) پر سب سے زیادہ سستی ہیں۔ یہ ان کے ساتھ ہے کہ اس قسم کی ٹیکنالوجی سے واقفیت شروع کرنا بہتر ہے۔ پی سی اور لیپ ٹاپ کے آلات بہت زیادہ مہنگے ہیں اور دولت مند صارفین یا سروس کمپنیوں کے لیے دستیاب ہیں۔ رینج $500 اور $1000 کے درمیان ہے۔ گیم کنسولز کو بہتر فعالیت والے آلات کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا قیمت $300-500 ہے۔ورچوئل رئیلٹی کے لیے سب سے مہنگے اسٹینڈ اسٹون شیشے ہیں۔ ان کی قیمت 3000-4000 ڈالر تک پہنچ جاتی ہے، اور یہ انہیں محض انسانوں کا ایک ناقابل حصول خواب بنا دیتا ہے۔ آپ انہیں صرف خصوصی ورچوئل سیلون میں جانچ سکتے ہیں۔

HTC Vive Cosmos ہینڈ آن: جائزہ، پیرامیٹرز اور خصوصیات

آج مارکیٹ میں ورچوئل رئیلٹی شیشوں کے 1,000 سے زیادہ مختلف ماڈلز دستیاب ہیں۔ ایچ ٹی سی، والو، سونی، لینووو، سام سنگ ڈیوائسز کی مانگ اور مقبول مینوفیکچررز بن چکے ہیں۔ بہت سے مینوفیکچررز ہائی ٹیکنالوجی پر اپنا ہاتھ آزماتے ہیں، مثال کے طور پر، DJI Goggles نے quadrocopters کے لیے VR گلاسز کا تجربہ کیا، ان کی مدد سے آپ پرندے کی حقیقی پرواز کا تجربہ کر سکتے ہیں اور بلندی سے ارد گرد کا ماحول دیکھ سکتے ہیں۔

HTC مجازی حقیقت کے لیے آلات کی تیاری میں سب سے جدید کمپنی ہے۔ اس موسم خزاں میں، ایک نیا HTC Vive Cosmos ہینڈ آن ماڈل متعارف کرایا گیا تھا۔ اس کی فروخت ابھی یورپ میں شروع ہوئی ہے۔ بلاشبہ، یہ مینوفیکچرر کا نیا فلیگ شپ ہوگا، جو پہلے دیکھی اور جانچی گئی ہر چیز سے مختلف ہے۔

پہلے جاری کردہ HTC Vive Eye اور نئی پروڈکٹ ڈیزائن اور ہارڈ ویئر دونوں لحاظ سے ایک دوسرے سے بنیادی طور پر مختلف ہیں۔

اختیاراتخصوصیات
مطابقتپی سی، لیپ ٹاپ
سامانبلٹ میں ہیڈ فون اور مائکروفون، جوائس اسٹک کنٹرولرز کے ساتھ ہیلمیٹ
سکرین1440*1700; آر جی بی ایل سی ڈی
دیکھنے کا زاویہ110 ڈگری
اضافی خصوصیاتاندرونی ٹریکنگ، 6 کیمرے، اندھیرے میں کام کرنے کے لیے ایل ای ڈی لائٹ
طول و عرضکوئی درست ڈیٹا نہیں
وزننامعلوم، لیکن اپنے پیشرو سے نمایاں طور پر بھاری
قیمت600-700 $
HTC Vive Cosmos ہینڈ آن

Cosmos hand-on 2800*1700 پکسلز کی سب سے بڑی اسکرین ریزولوشن کے ساتھ VR ہیڈسیٹ کے طور پر پہچانا جاتا ہے، جو تجارتی مقاصد کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ RGB LCD کا استعمال کرتے ہوئے اخترن 3.4 انچ ڈسپلے کریں۔بیک لائٹنگ کے لیے نہ صرف سفید، بلکہ نیلے، سرخ اور سبز ایل ای ڈی بھی ہیں۔ یہ رنگ رینڈرنگ کی خصوصیات، چمک اور تصاویر کے برعکس کو بہتر بناتا ہے. اسکرین ریفریش ریٹ 90Hz ہے، ان تمام پکسلز کو 90fps پر آن کرنے میں کافی طاقت درکار ہوتی ہے۔

اس ماڈل میں کوئی بیرونی ٹریکنگ نہیں ہے۔ سب کچھ ہیلمٹ کے اندر ہے، جو اسے کافی بھاری بناتا ہے۔ اندرونی ٹریکنگ کے طور پر، ڈیوائس 6 کیمروں سے لیس ہے جو ماحول اور کنٹرولرز کو ٹریک کرنے کے ذمہ دار ہیں۔ ان کی مدد ایک روایتی G-sensor اور gyroscope سے ہوتی ہے۔ کنٹرولرز خود ایک علیحدہ ایل ای ڈی بیک لائٹ سے لیس ہیں، جو اندھیرے میں ٹریکنگ کے ساتھ ساتھ ان کے اپنے جی سینسر اور گائروسکوپ سے بھی لیس ہیں۔ ہر کنٹرولر کو پاور کرنے کے لیے 2 AA بیٹریوں کی ضرورت ہوتی ہے۔

ڈیزائن

اپ ڈیٹ شدہ نظر حیرت انگیز ہے۔ آرام دہ اور پائیدار فاسٹنر آرام سے ہیلمٹ کو سر سے ٹھیک کرتے ہیں۔ نئے پٹے آلہ کے کافی بڑے وزن کے لیے فراہم کرتے ہیں، اس لیے وہ یکساں بوجھ کا حساب لگاتے ہیں، جو طویل عرصے تک پہننے کے دوران تھکاوٹ کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے۔

ایک فولڈنگ ویزر ہے جس کے ساتھ آپ ڈیوائس کو ہٹائے بغیر آسانی سے باہر نکل سکتے ہیں اور ورچوئل رئیلٹی میں داخل ہو سکتے ہیں۔ اس ہیڈسیٹ میں، ہر چیز کو چھوٹی سے چھوٹی تفصیل کے ساتھ سوچا جاتا ہے، یہاں تک کہ حقیقت یہ ہے کہ ایک فعال گیم میں کھلاڑی کو پسینہ آتا ہے، اور اس سے نرم داخلے گیلے ہوجاتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ انہیں ہٹانے کے قابل بنایا گیا تھا، کئی سیشنز کے بعد انہیں دھو کر واپس داخل کیا جا سکتا ہے۔

اگر ہم کنٹرولرز کے ergonomics اور ڈیزائن کے بارے میں بات کرتے ہیں، تو یہ قابل غور ہے کہ وہ پہلے تو کافی غیر معمولی ہیں، زیادہ تر ان کے وزن کی وجہ سے۔ وقت گزرنے کے ساتھ کچھ عرصے کے استعمال کے بعد ہاتھ وزن اور شکل کے عادی ہو جاتے ہیں۔جوائس اسٹک کنٹرولرز ورچوئل رئیلٹی میں گہرا جذب پیدا کرنے میں ڈیوائس کی مدد کرنے کا بہترین کام کرتے ہیں۔

ان وی آر شیشوں کا بڑا فائدہ یہ ہے کہ یہ ماڈیولر ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ شامل ہیڈ فون آسانی سے دوسرے موزوں سے تبدیل کیے جا سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ ہیڈ سیٹ کے فرنٹ کو کیمروں کی بجائے IR سینسر والے ماڈیول سے بھی تبدیل کیا جا سکتا ہے اور پھر پی سی کے پرانے ورژن کے ساتھ انٹرآپریبلٹی ممکن ہے۔

ایچ ٹی سی نے اڈاپٹر کے لیے وائرلیس سسٹم تیار کرنے کے لیے انٹیل کے ساتھ کام کیا۔ اب آپ کو فعال کھیل کے دوران اور کمرے میں گھومنے پھرنے کے دوران تاروں میں الجھ جانے کے امکان سے خوفزدہ نہیں ہونا چاہیے۔

HTC سے نئی مصنوعات کے فوائد اور نقصانات

فوائد:
  • اعلی قرارداد ڈسپلے؛
  • روشنی کے لیے مختلف ایل ای ڈی کا استعمال (صرف سفید ہی نہیں بلکہ سرخ، نیلے اور سبز بھی)، جو رنگوں کی افزائش کو نمایاں طور پر بہتر بناتا ہے۔
  • ہیڈسیٹ اندرونی ٹریکنگ سسٹم سے لیس ہے، بیرونی ایڈ آنز کی ضرورت نہیں ہے جس کے لیے کمرے میں خصوصی جگہ کی ضرورت ہوتی ہے۔
  • خود ہیلمیٹ اور کنٹرولرز کے پاس الیومینیشن اور سینسر کا الگ نظام ہے، جو نقل و حرکت کی منتقلی کی درستگی کو نمایاں طور پر بڑھاتا ہے۔
  • شیشے کو اچھی طرح سے باندھنا، بوجھ کو یکساں طور پر تقسیم کرنا، اس طرح تھکاوٹ کو کم کرنا؛
  • لینس کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت (ان لوگوں کے لئے اہم جن کو بینائی کے مسائل ہیں)؛
  • شیشے کے ساتھ پہنا جا سکتا ہے؛
  • فولڈنگ ویزر صارف کو ورچوئل رئیلٹی میں اپنے قیام کو آسانی سے کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
  • نرم جسم کے داخلوں کو ہٹنے کے قابل بنایا جاتا ہے، انہیں سیشنوں کے درمیان آسانی سے دھویا جا سکتا ہے۔
  • ماڈیولر ڈھانچہ کچھ حصوں کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے؛
  • وائرلیس اڈاپٹر آپ کو تاروں اور ان سے پیدا ہونے والی تمام تکالیف سے آزاد کرتا ہے۔

خامیوں:
  • ہیڈسیٹ کافی بھاری ہے اور اس سے استعمال کے شروع میں کچھ تکلیف ہوتی ہے۔
  • زیادہ قیمت: Vive Cosmos اس کی زیادہ قیمت کی وجہ سے اوسط صارف کے لیے دستیاب نہیں ہے۔ اس طرح کے ہیلمٹ کا تجربہ صرف خصوصی ورچوئل رئیلٹی سیلون میں کیا جا سکتا ہے۔

مجموعی طور پر، HTC Vive Cosmos ہینڈ آن یقینی طور پر اپنے پیرامیٹرز اور اعلیٰ درجے کی خصوصیات کے ساتھ مارکیٹ میں موجود دوسروں سے الگ ہوگا۔ سب سے بڑا نقصان فلایا ہوا لاگت ہو گا، جس کی وجہ سے مانگ کم ہو سکتی ہے۔ اس ماڈل کے لیے $600 خرچ کرنے کا کیا فائدہ اگر آپ فعالیت کے لحاظ سے کچھ آسان، لیکن بہت سستا، اور اس لیے زیادہ سستی خرید سکتے ہیں۔

0%
0%
ووٹ 0

اوزار

گیجٹس

کھیل