Det nya året som har börjat kommer att fortsätta att lyfta videoadapterindustrin till nya höjder, vilket underlättas inte bara av fortsättningen av de nya linjerna i formaten RX 6000 och RTX 3000. Flaggskeppen i den globala industrin, representerade av Nvidia och AMD, försöker förbättra den senaste tekniken och göra grafikutrustning mer tillgänglig för den genomsnittliga användaren. Enligt de senaste stegen från de nämnda företagen i denna riktning kommer grafikkort att fortsätta att bli mer tekniskt avancerade, och stöd för äldre linjer kommer att nå en radikalt ny nivå. Det råder dock ingen tvekan om bara en sak - hela tyngdpunkten i produktionen kommer att fokuseras på utvecklingen av spelgrafikkort.
Innehåll
I ett nötskal kan det beskrivas som "komplext" och "tvetydigt". Det finns tre anledningar till detta:
Den allmänna osäkerheten komplicerar alltså valet avsevärt för den genomsnittliga användaren, ännu mer under första kvartalet 2025.Det är för tidigt att göra några förutsägelser, och om du vill köpa ett kort till ett rimligt pris och under en lång period (med hänsyn till dess tillräckliga prestanda), så garanterar ingen att priserna kan sjunka kraftigt, vilket lämnar köparen med en dyr och föråldrad leksak.
Minnesstorleken på ett grafikkort kan vara förvirrande för många användare. Som regel tror okunniga människor att ju större den är, adaptern är mycket bättre. Faktum är att modulens prestanda till stor del beror på det installerade videochippet, och minnet är endast utformat för att lagra bearbetade data för det. Det är dock värt att notera att med en liten mängd minne kommer inte ens ett ultrasnabbt videochip att kunna avslöja sin fulla potential. De senaste testerna av moderna kort visar att dagens spel är mycket mer krävande på videominnet än för några år sedan. Upp till 40 procent av dagens spelare föredrar att spela i Ultra HD-upplösning, men även vid standard 1080p kommer de flesta nuvarande spel att kräva högkvalitativ texturutjämning och högre inställningar, och detta kommer att kräva minst 8 GB videominne. På tal om ultrahöga inställningar bör minnesmängden vara minst dubbelt så stor och vara minst 16 GB.
Följaktligen kommer behovet av videominne bara att öka i framtiden, men idag är följande volymer lämpliga för de flesta spel:
VIKTIG! Om spelet ger maximala grafikinställningar vid 720p-upplösning, för ett sådant spel kommer arbetet med ett kraftfullt grafikkort med en stor mängd minne helt enkelt att vara överflödigt, eftersom hälften av enhetens potential helt enkelt inte kommer att användas.
För högkvalitativ visning i spel som är designade för virtual reality-hjälmar är 8 GB även idag minimum. Samma volym är minimum för de första spelen, som började använda ultrahöga inställningar (4K). Av detta kan vi dra slutsatsen att normen för idag kommer att vara ett mellanklasskort med minst 8 GB RAM (Random Access Memory) för grafik. Den allmänna trenden tyder på att inte mer än 5 % av det totala antalet spelare i världen använder toppklassiga grafikkort som kan stödja ultrahöga inställningar i alla nya spel eller "dra ut" ett spel för virtuell verklighet på en kvalitativ nivå .
I princip, om du inte jagar ökad prestanda och om målet bara är att njuta av spelet, med lite uppmärksamhet på grafiken, så är det möjligt att uppnå ett bra antal bilder per sekund med 4 GB RAM på kortet.Men med tanke på den snabba utvecklingen av videospelsindustrin kan detta tillstånd inte fortsätta under lång tid och grafikmodulen kommer snart att behöva bytas ut, eftersom nya spel i de flesta fall kommer att "bromsa" eller helt enkelt inte kommer att starta. Samtidigt bör du inte lura dig själv och köpa ett kort med en stor mängd minne på ett gammalt videochip, nya spel är osannolikt att visa ett högkvalitativt resultat på ett sådant system.
Det är viktigt endast när du köper en billig grafikadapter som endast kommer att användas för att lösa kontorsuppgifter (de så kallade "kontorspluggarna"). De flesta kort använder idag GDDR5 RAM eller snabbare. I fallet när frågan är om man ska köpa ett kort med samma videochip, men minnet är annorlunda - GDDR5 eller GDDR3, är det bättre att göra ett val till förmån för det första, eftersom. prestanda blir mycket högre med en liten överbetalning.
Om vi talar om kraftfulla spelmoduler, så, även om GDDR6 inte visar några särskilda fördelar jämfört med GDDR5 (särskilt över GDDR5X), men under relativt lika testförhållanden, kommer "sexan" fortfarande att öka adapterns prestanda med 5-15 procent , trots att kostnaden kommer att öka något.
VIKTIG! Det är värt att notera att det för närvarande inte är värt att köpa kort från någon tillverkare med GDDR3 RAM-typ, för med moderna standarder är detta redan det senaste århundradet och prestandan kommer att vara mycket låg. Detsamma kan sägas om billiga adaptrar med 4 GB RAM ombord, eftersom de garanterat är baserade på ett svagt chip och en stor volym kommer inte att spara prestanda.
Denna parameter innebär att man ändrar antalet positioner som videochippets transistorer utför på en sekund. Prestandan hos RAM-delsystemet blir ju högre ju högre dess frekvens är. Det är värt att komma ihåg att den viktigaste egenskapen för den effektiva driften av adaptern kommer att vara villkoret för dataöverföringshastigheten från GPU:n till minnet.
En buss är en teknisk uppsättning ledare som fungerar som en länk för att överföra information från ett minneschip till en grafikmodul. I detta fall kommer den totala prestandan att bero på enhetens buss, som beräknas i form av informationsbitar, vars maximala antal kan överföras i en cykel. Mängden data som minnet överför bestäms av bussens bredd, inklusive vid låga frekvenser.
Denna parameter beräknas som produkten av frekvensen av RAM-chips och bussbredden, och genomströmningen påverkar direkt prestandan och mäts i GB / sekund.
De senaste grafikadaptrarna innehåller extremt kraftfulla GPU:er som måste förbruka stora mängder el för att fungera korrekt. Vissa modeller är försedda med strömförsörjning genom speciella kontakter som visas på uttaget, och med hjälp av vilka grafikkortet installeras på moderkortet. Samtidigt finns det modeller av grafikenheter som drivs genom att anslutas direkt till datorns strömförsörjning.
När ett grafikkort fungerar avger dess grafikprocessor, videominne och andra element skoningslöst värme och värmer därmed inte bara kortet utan även de omgivande datorkomponenterna. Detta visar att ju lägre temperatur grafikkortet har, desto högre prestanda. Om uppvärmningen når en viss förhöjd temperaturnivå, kommer halvledarna på grafikkortet helt enkelt att brinna ut. För att göra detta tillhandahåller moderna videoenheter kylsystem:
För att bekvämt kunna ansluta en bildutmatningsenhet (TV, projektor, bildskärm, etc.) till en grafikadapter, utrustar tillverkarna den med speciella digitala utgångar. Idag använder sådan utrustning DVI- och HDMI-kontakter. Ibland hittas fortfarande analoga D-Sub-kontakter, men i större utsträckning gäller det budgetmodeller. SVGA är en helt föråldrad standard och släpps inte idag. Men om kontakterna på den anslutna enheten inte matchar kontakterna på kortet, kommer detta inte att vara ett stort problem. På den moderna marknaden finns det många modeller av adaptrar som kan konvertera inte bara videosignalen utan också ljudet. Så, med hjälp av en enkel adapter för 300 rubel, kan du ansluta den senaste modellens grafikkort till en mycket gammal bildskärm och utmatningsbilden kommer att möta alla kanoner av kvalitet. Det är synd, men den här regeln fungerar inte i motsatt riktning, d.v.s. det är osannolikt att den senaste bildskärmen ansluter till det gamla grafikkortet (även om detta är möjligt).
HDMI-utgången har blivit fullt aktuell för våra dagar, som tillsammans med bilden också överför ljud till utgångsenheten. Således kan närvaron av ett separat ljudsystem i form av en woofer och högtalare inte ens behövas om till exempel en TV redan har dem. HDMI-kanalen kan överföra en digital bild med en upplösning på 2560x1600, den installerade säkerhetskodningen är HDCP.
Det finns modeller av grafikkort som kan känna igen och stödja en analog signal från inkommande videodata. En sådan funktion innebär möjligheten att ansluta en videokamera eller några videospelare direkt till kortet.Under drift fångas en videoström från källan (dock för detta måste kortet också ha ett speciellt chip). Aktuella trender visar att grafikkort med fångstmarker (dvs. dubbla ändamål) är dyra och dyra att producera, och deras slutliga kostnad skjuter i höjden. Därför föredrar användare som är professionella videoredigerare att ha ett bildinsamlingskort som en separat modul i systemenheten.
Det finns två rivaler inom spelkortsindustrin, Nvidia och AMD. Intel planerar att ansluta sig till dem snart. I slutändan drar användarna nytta av sin oändliga och skarpa konkurrens, eftersom företag ständigt tvingas dumpa varandra, utan att stanna en minut för att leverera ny teknik till marknaden. Men även om priserna sjunker hela tiden, men detta kompenseras av den snabba inkuransen av grafikkretsar. Därför är det omöjligt att vänta på åtminstone viss stabilitet när det gäller "pris-prestanda", för så snart priset på en mer eller mindre "lägger sig", kommer den andra säkert att släppa en ny modell, samtidigt tid att höja priset. Detta visar att det under sådana förhållanden inte är möjligt att ge företräde åt någon av dem.
Till exempel kan följande situation nämnas: vid korsningen 2014-2015 var kraften hos AMD:s Radeon-linje 10-15% mer än Nvidias GeForce för samma pengar. Under 2017-18 visade sig GeForce återigen vara ledande vad gäller prestanda, men inte prismässigt. 2019 blev helt ägt av AMD i mellanprissegmentet. Slutet av 2020 lämnas återigen till Nvidia.Av detta kan vi dra slutsatsen att du under varje specifik tidsperiod måste jämföra enheter med samma egenskaper från dessa två konkurrenter för att välja ett unikt fördelaktigt pris.
Dagens grafikkort är fokuserade på konstant ökad belastning och uppvärmning, därför, i jämförelse med andra datorkomponenter, är de inte särskilt pålitliga element. När du köper bör du alltså välja en enhet med den största garantimarginalen. Denna faktor är absolut inte värd att spara. Garantitiden för ett bra grafikkort bör vara 2-3 år.
En modern och kraftfull videoadapter är aldrig liten i storleken. Vanligtvis har den en stor kylfläns och ett stort antal fläktar, vilket är nyckeln till enhetens långa livslängd. Detta är nödvändigt på grund av att det är överhettning som är huvudkällan till problem och kortfel. Samtidigt blir detta också anledningen till att det är omöjligt att montera en liten och tyst, men mycket produktiv dator till ett lagom pris.
De flesta experter är överens om att det är bättre att inte köpa ett spelkort med passiv kylning, speciellt ett kraftfullare. Den ökade volymen av bearbetad grafik kommer att tvinga enheten att arbeta vid extrema temperaturer, och kylaren kommer helt enkelt inte att kunna kyla den till rimliga gränser. Samtidigt kan moderna kraftfulla grafikkort utrustas med tysta fläktar, så det är inte värt att ge upp aktiv kylning (endast på grund av dess brus) i vår tid. Ett bra blandat kylsystem gör att kortet håller väldigt länge.
På kontor och billiga alternativ, som i princip inte är avsedda för spel, kan små fläktar installeras som arbetar i höga hastigheter och avger ett obehagligt högt ljud under drift. Därför, även när du väljer en videoenhet för kontorsarbete, är det bättre att föredra modeller med stora kylare som kan säkerställa både säkerhet och ljudlöshet.
Precis som vissa datorkomponenter kan grafikkort vara, som man säger, "överklockade", d.v.s. programmässigt ökade deras prestanda. Men samtidigt kommer de att fungera vid högre frekvenser och följaktligen värmas upp mer. I alla fall kommer ett "överklockat" grafikkort att hålla mycket mindre, eftersom alla dess komponenter - kondensatorer, kraftelement, minne, grafikmodul - kommer att fungera vid gränsen. Vi kan dra slutsatsen följande: endast de videoenheter som har ett kraftfullt kylsystem är föremål för "överklockning", och andelen "överklockning" i sig är inte överskattad och begränsande för adaptern.
UPPMÄRKSAMHET! Betyget nedan tar endast hänsyn till grafikadaptrar som släpptes specifikt 2025 - det innehåller inga ändringar och utökade versioner (under supportprogrammet) av tidigare släppta videoenheter. Därför finns det bara enheter med den senaste tekniken i den angivna betygsättningen, och alla (absolut alla!!!) har en betydande nackdel - ett orimligt pris.
Denna modell introducerar den nya RDNA-logiken, som har ersatt den redan standardiserade "Radeon" GCN.Att döma av riktmärkena i AAA-spel överträffar den lätt sin konkurrent från Nvidia-hålan och visar en prestandaförbättring på 5-12 procent. Prestandan kommer dock till stor del att bero på den inställda upplösningen. Det är en ungefärlig analog till GeForce RTX 2070 Super.
namn | Index |
---|---|
Arkitektur och namn | RDNA-Navi10XT |
Antal transistorer (miljoner) och teknisk process (nm) | 10300 – 7nm FinEET |
Driftsfrekvens (MHz) | 14000 |
Buss (bit), typ och mängd RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Gränssnitt och bandbredd (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
Pris, rubel | 100000 |
Detta kort är perfekt för spel i 2K-upplösning, och även om det är en direkt efterföljare till sin släkting - 1080 Ti-modellen, skapades det som en budgetversion av den nya generationen för att direkt bekämpa liknande modeller från "röda konkurrenter". Dess kraft kommer att räcka för att njuta av fullfjädrade visuella effekter i spel för ett år sedan.
namn | Index |
---|---|
Arkitektur och namn | TU104-Turing |
Antal transistorer (miljoner) och teknisk process (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Driftsfrekvens (MHz) | 14000 |
Buss (bit), typ och mängd RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Gränssnitt och bandbredd (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
Pris, rubel | 111000 |
Detta kort använder innovativ RDNA 2-teknik. Det finns tre videochips ombord, som är utrustade med 16 GB RAM och ett 256-bitars gränssnitt. Installerad teknik "Infinite Cache" med en volym på orealistiska 128 megabyte. När det gäller prestanda överstiger den avsevärt alla släktingar från sin linje med nästan 70%. Det kommer att göra det väldigt enkelt att köra ultrahögupplösta spel och VR-spel. Men med ray tracing aktiverad kanske RAM inte räcker till.
namn | Index |
---|---|
Arkitektur och namn | RDNA 2 - Navi21 |
Antal transistorer (miljoner) och teknisk process (nm) | 26 800 - 7nm TSMC |
Driftsfrekvens (MHz) | 16000 |
Buss (bit), typ och mängd RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Gränssnitt och bandbredd (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Pris, rubel | 130000 |
Det är detta grafikkort som kan erkännas som ledaren i förhållandet "prestanda-nyhet-kvalitet-pris". Utropspriset är det bästa i sitt segment. Överträffar helt ett liknande kort från AMD. Naturligtvis, när du "vrider" inställningarna till det maximala när du spelar i 4K eller i en virtuell hjälm, måste du offra vissa kvalitetsparametrar.
namn | Index |
---|---|
Arkitektur och namn | TU104-Turing |
Antal transistorer (miljoner) och teknisk process (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Driftsfrekvens (MHz) | 15500 |
Buss (bit), typ och mängd RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Gränssnitt och bandbredd (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
Pris, rubel | 135000 |
Förmodligen det kraftfullaste spelkortet för tillfället. Den använder AMD:s 128MB Infinite Cache-teknik och har 16GB RAM för video ombord. Cirka 80 beräkningsenheter är installerade i strukturen, direkt ansvariga för strålspårning. Tål tyst alla befintliga ultrahögupplösta spel (liksom applikationer för virtuell verklighet). Hög bildfrekvens tillhandahålls vid alla inställningar. Stöder "smart memory access"-teknik (när processorn direkt kommer åt grafikkretsen).
namn | Index |
---|---|
Arkitektur och namn | RDNA 2 - Navi21 |
Antal transistorer (miljoner) och teknisk process (nm) | 26 800 - 7nm TSMC |
Driftsfrekvens (MHz) | 16000 |
Buss (bit), typ och mängd RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Gränssnitt och bandbredd (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Pris, rubel | 220000 |
Detta kort placeras av tillverkaren främst som ett professionellt verktyg, snarare än en enhet för att tillhandahålla ett vackert spel. Till exempel är det mycket produktivt att engagera sig i komplex tredimensionell modellering - renderingshastigheten för inte bara enskilda bildrutor, utan även videon som helhet tillhandahålls på en ultrahög nivå. Strukturen använder 2:a generationens Empire-arkitektur, som fullt ut stöder artificiell intelligens och strålspårning. Ombord finns rekordstora 24 GB video-RAM. Fullt implementerat stöd för 8K.
namn | Index |
---|---|
Arkitektur och namn | GA104-Ampere |
Antal transistorer (miljoner) och teknisk process (nm) | 28 300 – 8 nm N |
Driftsfrekvens (MHz) | 19500 |
Buss (bit), typ och mängd RAM (GB) | 386-DDR6X-24 |
Gränssnitt och bandbredd (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
Pris, rubel | 400000 |
Ska jag köpa ett kraftfullt kort i början av 2025? Som regel, under det första kvartalet, kommer priserna inte att vara tillräckliga, och nya modeller som har kommit ut kan ha några "buggar", som sedan kommer att elimineras av tillverkarna genom nya drivrutinsversioner. Dessutom har modet för "gruvdrift" inte försvunnit, kraftfulla kort köps upp av hantverkare i grossistvolymer, vilket avsevärt ökar deras detaljhandelspris och är nästan helt frånvarande i detaljhandelsnätverk. I allmänhet är det värt att vänta åtminstone till sommaren, om det inte finns någon önskan att betala för mycket för ett moderiktigt kort flera tiotusentals rubel.