Fördjupa dig i ett spel, flyg till en annan planet, besök dinosauriernas existensperiod, gå längs havets botten bland simhajar - allt detta är inte längre en fantasi. Nu kan du göra detta och mycket mer utan att lämna ditt hem. Ta på dig glasögon till exempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de också kallas, en hjälm för att fördjupa sig i virtuell verklighet så blir allt möjligt. Tiden kommer när virtuell verklighet kommer att börja tränga undan vårt gråa och ointressanta verkliga liv.
Innehåll
Virtual reality-glasögon är en speciell supermodern enhet som kan simulera vilket tredimensionellt utrymme som helst med alla dess audiovisuella funktioner. Allt uppfattas som verkligt. Enheten består av ett plast-, och ibland ett kartongfodral, som har en inbyggd skärm och speciella linser för att fokusera bilder separat för varje öga. Det är tack vare denna adaptiva transmission, separat för varje öga, som effekten av att vara i en annan verklighet skapas, och spårning av alla huvudrörelser med hjälp av sensorer (gyroskop och accelerometer) hjälper också.
För mer intensiv interaktion mellan användaren och Wirth används hjälpdelar, till exempel:
Oftast används virtuella glasögon i spel och när du tittar på 3D-videor, men i själva verket är de relevanta inom många andra områden:
Och det är naturligtvis inte allt: att hålla massevenemang med virtuell närvaro av fjärrtittare, sälja på Internet, där du kan presentera varor med VR, kommunikation i olika snabbmeddelanden kommer att bli ljus och oförglömlig. De som tror att virtuella glasögon bara är spel för spelare har väldigt fel och kommer att bli övertygade om detta inom en snar framtid.
Först och främst måste du bestämma vilken enhet de ska interagera med, såväl som den överkomliga kostnaden. Alla VR-glasögon är indelade i 4 grupper beroende på vad de ska kopplas till:
Var och en av typerna har sina egna egenskaper, för- och nackdelar, men de har ungefär samma kriterier när de väljer:
Viktig!
För fullständig komfort när du vistas i den tredimensionella dimensionen är det nödvändigt att ta hand om en säker fixering av hjälmen på huvudet, ta hänsyn till synens särdrag (om det finns problem är det nödvändigt att tillhandahålla möjligheten för att justera linserna), anger oftast tillverkare den totala skärmexpansionen för båda ögonen (för att beräkna måste du dela den i två).
Kostnaden beror på enhetens komplexitet (sensorer, extra förstärkare, etc.) och den interagerande enheten.
Så, VR-glasögon för smarta telefoner är de mest prisvärda på marknaden till ett pris ($20-170). Det är med dem som det är bättre att börja bekanta sig med denna typ av teknik. Enheter för PC och bärbara datorer är mycket dyrare och tillgängliga för rika användare eller tjänsteföretag. Intervallet är mellan $500 och $1000. Spelkonsoler kräver enheter med förbättrad funktionalitet, så priset är $ 300-500.De dyraste är fristående glasögon för virtuell verklighet. Deras kostnad når 3000-4000 dollar, och detta gör dem till en ouppnåelig dröm om enbart dödliga. Du kan bara testa dem i speciella virtuella salonger.
Det finns mer än 1 000 olika modeller av virtual reality-glasögon tillgängliga på marknaden idag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung har blivit efterfrågade och populära tillverkare av enheter. Många tillverkare prövar sig på högteknologi, till exempel testade DJI Goggles VR-glasögon för quadrocopters, med deras hjälp kan du uppleva en fågels verkliga flygning och se omgivningen från höjd.
HTC är fortfarande det mest avancerade företaget inom produktion av enheter för virtuell verklighet. I höstas introducerades en ny hands-on-modell av HTC Vive Cosmos. Dess försäljning har precis börjat i Europa. Utan tvekan kommer detta att vara tillverkarens nya flaggskepp, annorlunda än allt som tidigare setts och testats.
Den tidigare släppta HTC Vive Eye och den nya produkten skiljer sig fundamentalt från varandra, både i design och hårdvara.
alternativ | Egenskaper |
---|---|
Kompatibilitet | PC, bärbar dator |
Utrustning | hjälm med inbyggda hörlurar och mikrofon, joystick-kontroller |
Skärm | 1440*1700; RGB LCD |
Betraktningsvinkel | 110 grader |
ytterligare egenskaper | intern spårning, 6 kameror, LED-ljus för arbete i mörker |
Mått | inga exakta uppgifter |
Vikten | okänd, men betydligt tyngre än sin föregångare |
Pris | 600-700 $ |
Cosmos hands-on känns igen som VR-headsetet med den största skärmupplösningen på 2800*1700 pixlar, som används för kommersiella ändamål. Visa diagonal 3,4 tum med RGB LCD.Det finns inte bara vita, utan även blå, röda och gröna lysdioder för bakgrundsbelysning. Detta förbättrar färgåtergivningsegenskaperna, ljusstyrkan och kontrasten hos bilder. Skärmens uppdateringsfrekvens är 90Hz, det tar mycket kraft att slå på alla dessa pixlar med 90fps.
Det finns ingen extern spårning i denna modell. Allt sitter inne i hjälmen vilket gör den ganska tung. Som en intern spårning är enheten utrustad med 6 kameror som ansvarar för spårning av miljö och kontroller. De får hjälp av en konventionell G-sensor och ett gyroskop. Själva kontrollerna är utrustade med en separat LED-bakgrundsbelysning, som underlättar spårning i mörker, samt en egen G-sensor och gyroskop. Varje handkontroll behöver 2 AA-batterier för att driva den.
Det uppdaterade utseendet är fantastiskt. Bekväma och hållbara fästen fäster bekvämt hjälmen vid huvudet. De nya remmarna ger en tillräckligt stor vikt på enheten, så de beräknar en enhetlig belastning, vilket avsevärt minskar trötthet under långvarigt slitage.
Det finns ett fällbart visir med vilket du enkelt kan gå ut och gå in i virtuell verklighet utan att ta bort enheten. I detta headset är allt genomtänkt in i minsta detalj, även det faktum att spelaren i ett aktivt spel svettas, och det gör att de mjuka inläggen blir blöta. Det är därför de gjordes avtagbara, efter flera sessioner kan de tvättas och sättas tillbaka.
Om vi pratar om ergonomi och design av kontrollerna är det värt att notera att de är ganska ovanliga till en början, mest på grund av deras vikt. Med tiden, efter en viss tids användning, vänjer sig händerna vid vikten och formen.Joystick-kontroller gör ett utmärkt jobb med att hjälpa enheten att skapa en djup nedsänkning i virtuell verklighet.
Den stora fördelen med dessa VR-glasögon är att de är modulära. Detta gör att de medföljande hörlurarna enkelt kan bytas ut mot andra lämpliga. Dessutom kan fronten på headsetet även bytas ut mot en modul med IR-sensorer istället för kameror och då är interoperabilitet med äldre versioner av PC:n möjlig.
HTC arbetade med Intel för att utveckla ett trådlöst system för adaptern. Nu ska du inte längre vara rädd för möjligheten att trassla in sig i ledningarna under aktivt spel och röra dig i rummet.
Allt som allt kommer HTC Vive Cosmos hands-on definitivt att sticka ut från andra på marknaden med sina parametrar och höga, avancerade funktioner. Den största nackdelen kommer att vara den uppblåsta kostnaden, på grund av vilken efterfrågan kan vara låg. Vad är poängen med att spendera $600 för den här modellen om du kan köpa något lite enklare vad gäller funktionalitet, men mycket billigare och därför mer prisvärt.