Innehåll

  1. VR-glasögon: vad är det?
  2. Användningsområden
  3. Urvalskriterier och beräknad kostnad
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos praktisk: översikt, alternativ och funktioner[/box]
  5. För- och nackdelar med nya produkter från HTC

Recension av virtual reality-glasögon HTC Vive Cosmos praktiskt

Recension av virtual reality-glasögon HTC Vive Cosmos praktiskt

Fördjupa dig i ett spel, flyg till en annan planet, besök dinosauriernas existensperiod, gå längs havets botten bland simhajar - allt detta är inte längre en fantasi. Nu kan du göra detta och mycket mer utan att lämna ditt hem. Ta på dig glasögon till exempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de också kallas, en hjälm för att fördjupa sig i virtuell verklighet så blir allt möjligt. Tiden kommer när virtuell verklighet kommer att börja tränga undan vårt gråa och ointressanta verkliga liv.

VR-glasögon: vad är det?

Virtual reality-glasögon är en speciell supermodern enhet som kan simulera vilket tredimensionellt utrymme som helst med alla dess audiovisuella funktioner. Allt uppfattas som verkligt. Enheten består av ett plast-, och ibland ett kartongfodral, som har en inbyggd skärm och speciella linser för att fokusera bilder separat för varje öga. Det är tack vare denna adaptiva transmission, separat för varje öga, som effekten av att vara i en annan verklighet skapas, och spårning av alla huvudrörelser med hjälp av sensorer (gyroskop och accelerometer) hjälper också.

För mer intensiv interaktion mellan användaren och Wirth används hjälpdelar, till exempel:

  • För att navigera i 3D används en magnetometer - något som liknar en kompass.
  • För att aktivera användarens speciella förmågor under spelets gång finns det en "magnetisk knapp". Med dess hjälp, beroende på spelets scenario, kan du till exempel skjuta med vapen om det är ett skjutspel, eller accelerera medan du kör om det är en racerbana.
  • Ett oumbärligt tillägg är utan tvekan fjärrkontrollen, som gör det möjligt att enkelt byta inställningar för videoapplikationer, ljudtillägg. Med den utökas funktionaliteten hos VR-glasögon kraftigt.
  • För direkt interaktion med föremål och den inre miljön används en rörelsekontroller.
  • Hörlurar och en mikrofon är redan bekanta delar av alla verkligheter: surroundakustik förbättrar tredimensionell nedsänkning, och med hjälp av en mikrofon kan du ange röstkommandon eller helt enkelt kommunicera med andra speldeltagare.
  • Förutom direktkontaktenheter finns det också fjärranslutna, till exempel externa rumsliga sensorer, som är placerade runt rummets omkrets.

Användningsområden

Oftast används virtuella glasögon i spel och när du tittar på 3D-videor, men i själva verket är de relevanta inom många andra områden:

  • De så kallade virtuella resorna blir allt populärare bland användare, för med deras hjälp kan du besöka en mängd olika länder, besöka djungeln, ta en promenad längs stranden i en kall vinter, flyga i en luftballong och allt detta utan att behöva upp från din favoritstol hemma.
  • VR-glasögon kommer att bli ett nödvändigt verktyg i utbildning, till exempel inom studier av medicin, historia, fysik och många andra vetenskaper. Sådan användning kommer att möjliggöra en mer grundlig fördjupning i forskning, historiska epoker och experiment. Det är visualiseringen av föremålet som studeras som uppmuntrar intresse och bättre memorering - detta är redan ett bevisat faktum.
  • För medicin kommer virtuella hjälmar helt enkelt att vara oumbärliga vid analys och behandling av många sjukdomar, såsom fobier. Det finns redan framgångsrika exempel på VR-konsultationer i USA, tack vare vilka komplexa psykiska störningar har botats.
  • Presentationer av projekt med multimediaverktyg kommer snart att bli ett minne blott. Det är mycket mer realistiskt att presentera objektets projekt, processen för dess konstruktion, vilket ger möjlighet att fördjupa sig i det med hjälp av virtuell nedsänkning.

Och det är naturligtvis inte allt: att hålla massevenemang med virtuell närvaro av fjärrtittare, sälja på Internet, där du kan presentera varor med VR, kommunikation i olika snabbmeddelanden kommer att bli ljus och oförglömlig. De som tror att virtuella glasögon bara är spel för spelare har väldigt fel och kommer att bli övertygade om detta inom en snar framtid.

Urvalskriterier och beräknad kostnad

Först och främst måste du bestämma vilken enhet de ska interagera med, såväl som den överkomliga kostnaden. Alla VR-glasögon är indelade i 4 grupper beroende på vad de ska kopplas till:

  • PC eller bärbar dator;
  • smartphone
  • spelkonsol;
  • arbeta självständigt utan att vara bunden till en enhet.

Var och en av typerna har sina egna egenskaper, för- och nackdelar, men de har ungefär samma kriterier när de väljer:

  • om parametrarna för den anslutna enheten är lämpliga för den valda glasögonmodellen (operativsystem, skärmupplösning, möjliga betraktningsvinklar);
  • är det möjligt att ansluta ytterligare enheter för att förbättra dyket (kontakter för externa enheter);
  • om kraften hos en PC, laptop eller smartphone är tillräcklig för att interagera med VR;
  • finns det någon extra utrustning för dykning (till exempel en kamera, speciella kontroller).

Viktig!

För fullständig komfort när du vistas i den tredimensionella dimensionen är det nödvändigt att ta hand om en säker fixering av hjälmen på huvudet, ta hänsyn till synens särdrag (om det finns problem är det nödvändigt att tillhandahålla möjligheten för att justera linserna), anger oftast tillverkare den totala skärmexpansionen för båda ögonen (för att beräkna måste du dela den i två).

Efter pris

Kostnaden beror på enhetens komplexitet (sensorer, extra förstärkare, etc.) och den interagerande enheten.

Så, VR-glasögon för smarta telefoner är de mest prisvärda på marknaden till ett pris ($20-170). Det är med dem som det är bättre att börja bekanta sig med denna typ av teknik. Enheter för PC och bärbara datorer är mycket dyrare och tillgängliga för rika användare eller tjänsteföretag. Intervallet är mellan $500 och $1000. Spelkonsoler kräver enheter med förbättrad funktionalitet, så priset är $ 300-500.De dyraste är fristående glasögon för virtuell verklighet. Deras kostnad når 3000-4000 dollar, och detta gör dem till en ouppnåelig dröm om enbart dödliga. Du kan bara testa dem i speciella virtuella salonger.

HTC Vive Cosmos praktisk: översikt, parametrar och funktioner

Det finns mer än 1 000 olika modeller av virtual reality-glasögon tillgängliga på marknaden idag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung har blivit efterfrågade och populära tillverkare av enheter. Många tillverkare prövar sig på högteknologi, till exempel testade DJI Goggles VR-glasögon för quadrocopters, med deras hjälp kan du uppleva en fågels verkliga flygning och se omgivningen från höjd.

HTC är fortfarande det mest avancerade företaget inom produktion av enheter för virtuell verklighet. I höstas introducerades en ny hands-on-modell av HTC Vive Cosmos. Dess försäljning har precis börjat i Europa. Utan tvekan kommer detta att vara tillverkarens nya flaggskepp, annorlunda än allt som tidigare setts och testats.

Den tidigare släppta HTC Vive Eye och den nya produkten skiljer sig fundamentalt från varandra, både i design och hårdvara.

alternativEgenskaper
KompatibilitetPC, bärbar dator
Utrustninghjälm med inbyggda hörlurar och mikrofon, joystick-kontroller
Skärm1440*1700; RGB LCD
Betraktningsvinkel110 grader
ytterligare egenskaperintern spårning, 6 kameror, LED-ljus för arbete i mörker
Måttinga exakta uppgifter
Viktenokänd, men betydligt tyngre än sin föregångare
Pris600-700 $
HTC Vive Cosmos praktiskt

Cosmos hands-on känns igen som VR-headsetet med den största skärmupplösningen på 2800*1700 pixlar, som används för kommersiella ändamål. Visa diagonal 3,4 tum med RGB LCD.Det finns inte bara vita, utan även blå, röda och gröna lysdioder för bakgrundsbelysning. Detta förbättrar färgåtergivningsegenskaperna, ljusstyrkan och kontrasten hos bilder. Skärmens uppdateringsfrekvens är 90Hz, det tar mycket kraft att slå på alla dessa pixlar med 90fps.

Det finns ingen extern spårning i denna modell. Allt sitter inne i hjälmen vilket gör den ganska tung. Som en intern spårning är enheten utrustad med 6 kameror som ansvarar för spårning av miljö och kontroller. De får hjälp av en konventionell G-sensor och ett gyroskop. Själva kontrollerna är utrustade med en separat LED-bakgrundsbelysning, som underlättar spårning i mörker, samt en egen G-sensor och gyroskop. Varje handkontroll behöver 2 AA-batterier för att driva den.

Design

Det uppdaterade utseendet är fantastiskt. Bekväma och hållbara fästen fäster bekvämt hjälmen vid huvudet. De nya remmarna ger en tillräckligt stor vikt på enheten, så de beräknar en enhetlig belastning, vilket avsevärt minskar trötthet under långvarigt slitage.

Det finns ett fällbart visir med vilket du enkelt kan gå ut och gå in i virtuell verklighet utan att ta bort enheten. I detta headset är allt genomtänkt in i minsta detalj, även det faktum att spelaren i ett aktivt spel svettas, och det gör att de mjuka inläggen blir blöta. Det är därför de gjordes avtagbara, efter flera sessioner kan de tvättas och sättas tillbaka.

Om vi ​​pratar om ergonomi och design av kontrollerna är det värt att notera att de är ganska ovanliga till en början, mest på grund av deras vikt. Med tiden, efter en viss tids användning, vänjer sig händerna vid vikten och formen.Joystick-kontroller gör ett utmärkt jobb med att hjälpa enheten att skapa en djup nedsänkning i virtuell verklighet.

Den stora fördelen med dessa VR-glasögon är att de är modulära. Detta gör att de medföljande hörlurarna enkelt kan bytas ut mot andra lämpliga. Dessutom kan fronten på headsetet även bytas ut mot en modul med IR-sensorer istället för kameror och då är interoperabilitet med äldre versioner av PC:n möjlig.

HTC arbetade med Intel för att utveckla ett trådlöst system för adaptern. Nu ska du inte längre vara rädd för möjligheten att trassla in sig i ledningarna under aktivt spel och röra dig i rummet.

För- och nackdelar med nya produkter från HTC

Fördelar:
  • högupplöst display;
  • användningen av olika lysdioder för belysning (inte bara vitt, utan också rött, blått och grönt), vilket avsevärt förbättrar färgåtergivningen;
  • headsetet är utrustat med ett internt spårningssystem, det finns inget behov av externa tillägg som kräver speciell placering i rummet;
  • själva hjälmen och kontrollerna har ett separat system med belysning och sensorer, vilket avsevärt ökar noggrannheten i överföringen av rörelser;
  • genomtänkt fastsättning av glasögon, jämnt fördela belastningen, vilket minskar trötthet;
  • förmågan att justera linserna (viktigt för dem som har synproblem);
  • kan bäras med glasögon;
  • ett fällbart visir gör att användaren enkelt kan kontrollera sin vistelse i virtuell verklighet;
  • mjuka kroppsinsatser är gjorda avtagbara, de kan lätt tvättas mellan sessionerna;
  • modulär struktur gör att vissa delar kan bytas ut;
  • Den trådlösa adaptern befriar dig från sladdar och alla olägenheter som uppstår av dem.

Brister:
  • Headsetet är ganska tungt och detta skapar en del besvär i början av användningen;
  • Hög kostnad: Vive Cosmos är inte tillgänglig för den genomsnittliga användaren på grund av dess höga pris. En sådan hjälm kan bara testas i speciella virtuell verklighetssalonger.

Allt som allt kommer HTC Vive Cosmos hands-on definitivt att sticka ut från andra på marknaden med sina parametrar och höga, avancerade funktioner. Den största nackdelen kommer att vara den uppblåsta kostnaden, på grund av vilken efterfrågan kan vara låg. Vad är poängen med att spendera $600 för den här modellen om du kan köpa något lite enklare vad gäller funktionalitet, men mycket billigare och därför mer prisvärt.

0%
0%
röster 0

Verktyg

Prylar

Sport