Utan sladdar, onödiga sensorer, dator. Stöd för anpassad rumsinspelning och upplösning som är 1600x1440 px för varje öga. Fiktion? Nej. Det här är de nya virtuella verklighetsglasögonen från Oculus Quest.
Innehåll
Överraskande nog var det bara 20 år sedan som mänskligheten entusiastiskt accepterade pixlade videografikspel på konsoler som måste anslutas till en vanlig TV. Hela den här tiden har PC-spel utvecklats när det gäller gameplay och videografik, och de bästa tillverkarna har grubblat över skapandet av något innovativt, ovanligt. Som ett resultat har spelindustrin visat en innovativ metod för uppslukande upplevelse på skärmen – VR.
En av de ledande representanterna för denna innovation var Oculus Rift 3D-glasögonen. Efter det visade Facebook (ägaren till Oculus) sin billiga modifiering - Oculus Go.Det är värt att notera att denna hjälm upprepade gånger har haft en ledande position i rankningen av kvalitetsenheter. Idag har tiden för en nyhet kommit, som kombinerar egenskaperna hos tidigare släppta enheter. Enheten fick namnet Oculus Quest.
Modellen avslöjades den 26/09/18 under det 5:e Oculus Connect-mötet. Enligt skaparen av Facebook har enheten blivit ett bekvämt system för att fördjupa sig i VR. Det finns inga sladdar i enheten, men det finns kontroller som omedelbart fångar alla mänskliga rörelser. Modellen kommer att vara en framgångsrik lösning för spel och "slutet" av den nuvarande generationen av prylar, och därmed ge ett sätt för nya produkter.
Oculus Quest VR är inte för datorer eller smartphones. Alla processer utförs i den elektroniska komponenten, som praktiskt taget passar in i enhetens skal. Tyvärr är mängden RAM, typen av processor och batteriets kraft fortfarande dolda av utvecklarna.
Spelarens huvudrörelser identifieras av Oculus Insight. 4 skannrar integrerade i systemet bildar en 3D-rymdkarta och identifierar 6 nivåer av spelarens huvudrörelse. Till skillnad från sina föregångare gör den funktionella innovationen det möjligt att godtyckligt röra sig i rummet och fångar huvudrörelser i olika riktningar.
Skärmupplösningen för varje mänskligt öga är 1600x1440 px. ROM-kapaciteten är 64 GB, vilket gjorde det möjligt att lagra ett femtiotal spel i enheten. Den här listan inkluderar det berömda skjutspelet Robo Recall, som fram till dess behövde en Oculus Rift-gadget och en produktiv PC. För styrning används 2 joysticks med vanliga nycklar, analoga spakar och triggers.
Nyheten med egen skärm använder kameror för att blanda miljön med VR. Virtual reality-headsetet skannar linjerna och konturerna av rummet och överför sedan den mottagna informationen till simuleringen. Beräkningar görs i realtid på Oculus Quest.
Virtuella spelare ser sig själva, sina egna lagkamrater och miljön. Det är värt att notera att i början av spelet överförs alla dessa komponenter exklusivt till VR.
Spelkonceptet har anpassats för att förbättra spårningen med ljusa linjer på en svart bakgrund. Även mattor och hängningar har använts för att utveckla systemets medvetenhet om den fysiska världen. I detta avseende kommer spelets handling inte lätt att återställas inomhus eller utomhus.
Intressant! För användarnas säkerhet har den virtuella världen lagts över de fysiska spelarenorna för att förhindra kollisioner med den verkliga miljön.
Övervakningssystemet "Inside-Out" i en pålitlig gadget genererar en 3D-karta i realtid över den fysiska världen, på basis av vilken VR-headset utser sin egen position i rymden.
För åtkomst till flera spel har utvecklarna gjort en tredimensionell karta över spelarenan. VR-headset kommunicerar med den via internetåtkomst. Av denna anledning bestämmer varje VR-enhet var den är placerad i förhållande till varandra.
Genom denna realtidssynkronisering kommer spelare utan VR-headset också att kunna spåra den virtuella upplevelsen från en smartphone eller iPad. Observatörer ges möjlighet att röra sig från iPad genom den virtuella världens rymd och se den exakta bilden av händelser i rätt perspektiv.
Det genomsnittliga priset är 26 500 rubel.
Enligt uttalanden från de anställda i organisationen Oculus kommer nyheten att göra det möjligt för virtuell verklighetsteknik att nå nästa utvecklingsstadium och kommer att bli ett exempel på hur denna industri har förbättrats under de senaste årens forskning. Oculus Quest kommer att börja säljas under våren 2019.