Flygsimulatorer är datorprogram som simulerar flygprocessen (inte nödvändigtvis bara på ett flygplan). Komponenten i sådana spel inkluderar ett brett utbud av militära och civila flygplan designade för att flyga över 3D-landskap. Flygsimulatorer bör inte förväxlas med luft-"skyttar", som möjliggör möjligheten till lättviktskontroll av ett flygplan, såväl som förmågan att hänga otaliga vapen på det. Flygsimmarna är mer realistiska och är gjorda för PC, medan arkad "flygande spel" är många spelkonsoler. I arkader ägnas mycket uppmärksamhet åt den osannolika explosiva handlingen, som inte har något att göra med emuleringen av en riktig flygning, där första platsen upptas av den aerodynamiska modellen av beteendet hos en fysisk kropp i luften och andra empiriska data .
Innehåll
Att flyga ett riktigt flygplan är en fråga om ökad komplexitet. Alla program som efterliknar flygning kan delas in i två breda kategorier: vissa har realistisk, men inte fullständig kontroll, och för det andra återskapas alla detaljer med maximal noggrannhet. Innan du köper en sim måste du alltså bestämma dig för dina egna förväntningar på honom. Dessutom kommer högkvalitativ och realistisk kontroll att kräva närvaron av kringutrustning, bland vilka en flygjoystick är en speciell "brat" - bara det första steget. Det bör också noteras att det finns en möjlighet att minska komplexiteten i förvaltningen.
Inte den sista rollen kommer att spelas av simulatorns tema. Det är ingen hemlighet att de flesta av dem är ägnade åt militära operationer, men nyligen har imitatorer inom civil luftfart också fått stor popularitet. Det är värt att notera att algoritmen för alla flygsimulatorer som regel måste rita många tredimensionella objekt i realtid, därför kommer kraften i datorsystemet också att vara mycket viktig.Av detta är det tydligt att valet av "sims" bör påverkas av tre huvudparametrar:
Det är värt att genast nämna att flygspel på konsoler eller mobila enheter inte är simulatorer. Sådana projekt anses i stort sett vara en fullfjädrad arkad, för med hjälp av en gamepad eller en sensor kommer 100% kontroll över flygplanet inte att fungera. Flygsimulatorer på PC är de enda programmen som kan låta spelaren känna sig som en riktig pilot. Till stöd för detta kan följande skäl anföras:
Varje virtuell pilot med självrespekt kommer alltid att vara uppmärksam på följande flygsimulatorparametrar:
Det är ingen hemlighet att ju mer komplex programvaran är, desto djupare blir processen för nedsänkning i flygsimulering. Därför är PC:ns tekniska utrustning direkt proportionell mot de tekniska kraven för flygsimulatorprogrammet. Programvaran i fråga har i regel följande typer av krav: minimum, rekommenderat och maximum. Vanligtvis, för att ta reda på systemets lämplighet för det valda spelet, är det värt att fokusera på de rekommenderade kraven som anges på skivfodralet (eller på digitala plattformar som "Steam"). Standardkraven för flygsimulatorer baseras på följande parametrar:
Visst går det att flyga i en flygsimulator med hjälp av mus och tangentbord, men det är knappast möjligt att få full effekt av en sådan styrning. Därför föredrar riktiga virtuella piloter att använda olika joysticks, rattar, rattar och pedaler, som presenteras mycket rikligt på den moderna marknaden, och det kommer inte att vara svårt att välja en anständig modell. Det bör noteras att för en flygsimulator av hög kvalitet räcker inte en ratt.Därför finns det till och med fullfjädrade modeller av kringutrustning på marknaden som efterliknar en riktig flygplanskontrollpanel med många vippbrytare och omkopplare.
Dessa enheter är det absoluta minimum som behövs för att uppnå den nivå av realism du vill ha i en sim. För flygsimulatorer kan antingen en vanlig joystick (som kan användas i andra spel) eller en specialiserad ratt vara lämplig. Bra rattar produceras av CH Products, ett föga känt företag i Ryska federationen, vilket kan ge odds till ärevördiga tillverkare, trots att priserna är ganska demokratiska. Den mest populära enheten från detta företag idag är Flight Sim Yoke USB-modellen - med en av denna joystick kan du styra nästan hela flygplanet, från att ändra propellerlutningen till att ändra placeringen av klaffarna. Naturligtvis är styrspakskontroll mycket mer realistisk än tangentbordskontroll. Du kan också välja en modell från en stor tillverkare av kringutrustning för spel Thrustmaster HOTAS Cougar - den här enheten är i allmänhet nästan en exakt kopia av kontrollmodulen från den amerikanska F-16 fighter.
För att simulera tunga och tunga flygplan är det att föredra att använda rodret i metall i Advanced Flight Control System III - dess system implementerar en sådan fördröjnings- och återkopplingsalgoritm, där det reagerar på alla användaråtgärder på samma sätt som rodret av ett riktigt transatlantiskt linjefartyg skulle reagera. Det rekommenderas för flygsimulering av militär transport eller civil fraktflyg. Kostnaden är dock inte liten och uppgår till 550 US-dollar.
Naturligtvis är benen förutom händerna också involverade i kontrollen av ett riktigt flygplan, d.v.s.riktiga piloter använder speciella pedaler. Standardalternativet för datorflygsimmar är en uppsättning av två pedaler. Till skillnad från bilarna, som är ansvariga för "gasen" och "bromsen", är de flygande ansvariga för att svänga när de rör sig längs banan och i luften - för att glida från sida till sida.
Bland pedalerna är det värt att notera "CH Products USB Pro Pedals". Produkten är gjord av hållbar plast och är inte särskilt dyr - cirka 90 US-dollar. Det är viktigt att pedalerna kan användas både för en bilsimulator och för att emulera flygplanskontroll.
Ett mer professionellt alternativ verkar vara Cirrus Precision Flight Controls, som är helt gjorda av metall och är särskilt hållbara. Deras förbättrade version är till och med ansluten till stationära träningssimulatorer för att träna riktiga piloter. För deras kvalitet och hållbarhet "talar" och deras pris, som är 400 US-dollar. Båda pedalmodellerna som beskrivs ovan är anslutna via en USB-port och är kompatibla med de allra flesta simulatorer.
Dessa inkluderar "handsfree"-systemet "TrackIR GX" - det låter dig emulera flygplanskontroll utan hjälp av händer. Genom att installera ytterligare programvara (förutsatt att den stöds av flygsimulatorn) kommer det att vara möjligt att flyga helt enkelt genom att luta huvudet. Enheten är monterad på monitorn och spårar spelarens rörelser. Du kan alltid växla till standardkontrollläge genom att trycka på F8-tangenten.
VIKTIG! Hittills finns det bara en rad flygsimulatorer som stöder den här enheten - det här är Microsoft Flight Simulator.För versioner som börjar från 2020 är funktionen redan "hardwired" i grundpaketet, och för äldre versioner måste du installera patchar.
"ACP Compact" är en något trunkerad kontrollpanel från Boeing 737 med grundläggande indikatorer, knappar, strömbrytare m.m. Dess kostnad är 350 US-dollar. Denna enhet låter dig känna en realistisk närvaro i sittbrunnen. Walkie-talkie talk, landningsställ och klaffkontroll, autopilot på/av är bara några av funktionerna som finns på den här panelen. Själva panelen är ansluten till porten för att fästa tangentbordet. Den är garanterad full kompatibilitet med följande professionella flygsimulatorer:
Setet kommer med detaljerade instruktioner, här är det endast anpassat till tyska och engelska. Men en anständig amatöröversättning kan lätt hittas på nätet.
"GF-AC" är i viss mån en analog till det tidigare systemet. De olika modulerna som ingår i den och som utför olika funktioner köps dock separat och integreras sedan i ett speciellt metallstativ. Huvudfunktion: varje modul är en separat USB-enhet. Å ena sidan är ett sådant distributionssystem till och med att föredra, eftersom det är möjligt att inte köpa enskilda delar som bara behövs för ett visst spelläge: d.v.s. varför köpa en vapenkontrollmodul om spelaren är specialiserad på sims för civilflyg? Denna modell har en viss fördel - avläsningarna för alla indikatorer och sensorer visas på den fysiska panelen och inte inuti programmet.Så det är visuellt bekvämare att följa den valda kursen, höjdmätaren och andra indikatorer, utan att distraheras av monitorn. Den största nackdelen är den obligatoriska närvaron av flera lediga portar som behövs för varje modul. Följaktligen, i den fullständiga konfigurationen av denna enhet, är det möjligt att få en ofattbar "röra" av ledningar. Detta problem löses dock enkelt genom att köpa en USB-hubb (även om det också kostar pengar).
"PFC Throttle Console & Quadrants" är en ännu mer avancerad panel som har bränsle- och motordrivkraftskontroll som fungerar i kombination med en separat uppsättning spakar. Uppsättningen av spakar kommer att bero på den önskade simuleringstypen, dvs. från klassen för det flygplan som spelet utspelar sig på. Till exempel för enmotoriga flygplan - en uppsättning, för jetplan - den andra, för turboprops - den tredje. Det är värt att uppmärksamma det ganska överkomliga priset för ett prefabricerat kit - det sträcker sig från 200 till 400 amerikanska dollar.
Detta projekt "serveras" med öppna källor (programkoden är i den offentliga egendomen), vilket möjliggör många ytterligare modifieringar av det. Spelet har spellägen för både civil och militär luftfart. På grund av närvaron av en "motor" i det offentliga området, som kan konverteras till olika operativsystem, kan spelet fyllas på med nya modeller av flygplan och stridsscenarier från tredjepartsutvecklare. I allmänhet kan denna flygsimulator beskrivas som ganska komplett, men den har vissa optimeringsproblem på grund av användningen av amatörmodifieringar.
Fördelen med denna flygande sim ligger i det förenklade kontrollsystemet, även om det är möjligt att anpassa det till en professionell nivå. Emulering kan mycket väl förse spelaren med en riktig civil flygplanscockpit. Programmet stöder den virtuella hjälmen. Hon kan "skryta" med realistisk grafik, och utrustningen i sittbrunnen är så nära verkliga standarder som möjligt. Fysiken i beteendet hos ett flygplan under flygning kännetecknas av korrekt sanningsenlighet. Flygplansflottan består av cirka två dussin modeller.
Ett utmärkt arkadsimuleringsspel baserat på första världskriget, där enmotoriga flygplan användes. I princip ett bra sätt att känna, som de säger, "på dig själv", praktiken av de första luftstriderna. Förhållandena är så nära som möjligt de som var piloterna under första världskriget. Grundversionen innehåller endast tre flygplan, men flottan kan kompletteras genom att köpa ytterligare nedladdningsbart innehåll (nedladdningsbart innehåll), som låter dig flyga flygplan av kända ess, till exempel Fokker Dr.I-triplanet som ägs av Manfred Albrecht Freiherr von Richthofen ", Smeknamnet "Red Baron".
Denna flygsimulator är ett tillägg till den berömda taktiska militära "shooter" - "ARMA". Han upphöjer samspelet mellan markförband och deras luftstöd till en ny nivå. Spelet innehåller flera stridsflygplan, vars modeller är framgångsrika erkända i Nato- och Warszawapaktens stridsflygplan. Dessutom, med villkoret att ladda ytterligare innehåll, kan moderna obemannade drönare också vara närvarande. Att det finns radarskydd och luftvärnsutrustning på marken gör början av luftstrider särskilt realistiska. Separat är det värt att nämna möjligheten att patrullera luftrummet med flygplansförande fartyg.
Denna flygplanssim kan erbjuda en flygplanshytt av hög kvalitet med välritade landskap. Flygplansflottan inkluderar träningsflygplan, riktiga jaktmodeller och tunga militära transporthelikoptrar av Chinook-klassen.Den virtuella flygvärlden är utarbetad på rätt nivå, men själva simuleringen kräver uppblåsta tekniska data från PC:n. Hon behöver tillhandahållande av hög kvalitet med modern hårdvara.
Ärligt talat, denna simulator tillhör rasen av radiostyrda modeller. Men det är han som kan bli en utmärkt träningsbas för att kontrollera stridsdrönare, eftersom ämnet redan har vänt sig till frågan om tillämpningen av olika flygplan. Utvecklarna av denna programvara samarbetade aktivt med de paramilitära strukturerna som var involverade i skapandet av fjärrstyrd utrustning. Spelet är möjligt med hjälp av en virtuell verklighetshjälm.
Detta är en kooperativ flygsimulatorvariant som stöder virtuella hjälmsystem. Den tillhandahållna världen är en uppsättning av flera "sandlådor" som ger en ordentlig vy för piloten från cockpit, och på ett detaljerat sätt. Närvaron av många interaktiva element, tillsammans med ett välutvecklat system av sidomonitorer, kan systemet presentera en utmärkt och realistisk bild av flygningen. Stridslägen och civil navigering i luften är tillgängliga. Helhetsbilden präglas av rimlig kontrast.
Naturligtvis är flygsimulatorernas värld ett väldigt spännande ämne, men du ska inte tro att det även med avancerade kontrollenheter är möjligt att lära sig att flyga ett riktigt flygplan hemma. Ingenting kan ersätta riktiga flygkurser. Användningen av flygsimmar och speciella kontroller gör det dock möjligt för dig att förbereda dig ordentligt, bemästra grunderna för flygning, innan du går på kortsiktiga pilotkurser eller innan du går in i en flygskola.