У многим градовима, потраге су стекле велику популарност, освојиле су срца деце и њихових родитеља. Рекламни постери у брошурама обећавају неустрашивим учесницима дубоко, трајно искуство. Много дивних емоција и незаборавног задовољства оживеће савладавање занимљивих препрека, решавање логичких задатака, суочавање са потешкоћама које се јављају у постизању циљева игре.
Чланак је посвећен игрици за забаву у Перму, правила за њихово полагање, одражавају позитивне аспекте психолошког и логичког утицаја на ум и деце и одраслих.
Тренутно су интелектуалне игре у облику задатака освојиле велику славу у свету.Разноликост ових забавних игара је широка:
Просторија у којој се одржавају догађаји за игре често се назива "куестроом".
Тим неустрашивих истомишљеника улази у борбу са занимљивим, логичним задацима, корак по корак, испуњавајући задатке и добијајући следеће савете, учесници се приближавају свом циљу, доживљавају узбудљиве емоције и стичу добре утиске. Најчешће је крајњи циљ игре пронаћи кључ који отвара последња врата и персонификује победу у узбудљивој потрази.
До данас је развијен велики број сценарија за различите задатке. Особа која је сањала да постане детектив у игри лако може испробати ову улогу. Неки сценарији вам омогућавају да станете у ципеле ментално болесне особе или затвореника. Постаните кул "лош момак" или краљица лоповског света омогућићете мисије са крађом аутомобила и бекство од полиције.
Тинејџери више воле "страшне приче", са невиђеним интензитетом страсти, или узбудљиве игре које развијају логику и брзу памет. Привлаче их јединственост заплета и новина игара.
Програмери игара покушавају да креирају нове узбудљиве приче које неће дозволити да се најзахтевнији играчи досађују. Пролазећи нове задатке, људи стичу корисне вештине, стичу поверење у своје способности, ослобађају се од стреса, одлично се забављају у комуникацији са новим људима и њиховим пријатељима, добијају дивно расположење.
Упркос чињеници да се почетак развоја игара за потрагу догодио у Русији релативно недавно, земља већ има велики асортиман заплета и пејзажа за њих.Свако ко жели да пронађе причу која ће дотакнути конце његове душе и добиће велико задовољство да је живи у игрици.
Присуство великог броја сценарија и пејзажа не мења основна правила за пролазак потраге. Од 2 до 5 учесника затворено је у просторији са сценографијом која одговара сценарију пролаза. Задатак играча је да за 60 минута пронађу кључ од улазних врата. Током игре учесници решавају логичке задатке и решавају загонетке, добијајући наговештаје као награду за даље правилно кретање ка свом циљу. Играчи побољшавају своје вештине:
И наравно, забавите се и уживајте.
Ако након сат времена учесници не пронађу кључ, особље собе за испитивање их пушта из собе. Нажалост, у овом случају, тим се сматра губитником, неспособним да се носи са задатком, али не очајавајте. Организатори игре ће понудити друге сценарије игре са различитим нивоима тежине, а тим ће доказати себи и другима да је у стању да оствари своје циљеве.
Најзанимљивије и најузбудљивије игре се одвијају са великим бројем учесника. Заљубљени парови, када прођу потрагу, могу много да науче једно о другом, боље се упознају, побољшају међусобно разумевање и поверење. Заједничко превазилажење потешкоћа зближава људе једни другима.
Ефикасни лидери користе игре потраге да би окупили и ујединили тим у постизању заједничког циља. Тимови истомишљеника и пријатеља могу тестирати своју способност да постигну резултате у прилично тешким условима игре.
Организатори игара нуде да се на најбољи начин искористи време, комбинујући прославу рођендана или корпоративне забаве са проласком популарне потраге.
Аутори сценарија за детективску потрагу о Шерлоку Холмсу нуде учесницима да не стану на страну закона, већ да надиграју светски познатог детектива.
Мукотрпним прикупљањем и анализом материјала разних злочина, Шерлок је прикупио довољно доказа да затвори не само свог „најдражег пријатеља” професора Моријартија, већ и половину британског подземља. Исход сучељавања два генијалца је близу. Холмс је све доказе врло сигурно сакрио у собама своје куће и ускоро ће их издати полицији. Али Моријарти неће одустати, он тражи „најбоље од најбољих“ да украде документе из дома познатог детектива. Ко ће се супротставити генијалности детектива и логике.
Цена карте за игру варира од 1000 до 4000 рубаља.
Адреналин, узбуђење ће освојити играче током проласка ове мисије. Љубитељи ризика и превара једноставно су обавезни да се тестирају у овој игрици.
Група умних преваранта отвара сефове у богатим кућама и малим банкама. Током другог препада, њих је ухватила Тајна служба Њеног Величанства Краљице и понудила им посао који не могу да одбију. Неопходно је опљачкати главну банку капитала и украсти из ње прљавштину на краљицу.
Цена карте за игру варира од 1500 до 3000 рубаља. за 1 сат.
Идеја потраге је преузета из дела енглеског писца О. Вајлда. Детективска прича са мистичним укусом осваја учеснике и урања у изузетну и невероватну атмосферу ове интелектуалне игре. Пролазак сценарија ове игре ће приморати тим да се уједини, фокусира и, користећи домишљатост, пронађе трагове за потрагу повећане сложености.
Веома згодан младић, по имену Доријан Греј, освојио је цео Лондон за неколико година. Све познате личности града ће погледати његове софистициране технике, његова лепота је „приче града“. За празник Ноћи вештица, срећном коинциденцијом, цела ваша група је позвана на лепо Доријаново имање.
Вече се одвија на невероватан начин, Греј је тмуран и незадовољан нечим, на месту свог портрета, иза власника, празан простор. Остали гости никада нису стигли до Доријанове куће. Власник устаје од стола и одлази, атмосфера је напета, падају на памет мисли о мрачној прошлости господина Греја. Вечера није успела, морали смо да одемо, али се власник никада није вратио. Гости су одлучили да напусте имање, али су сва врата затворена, а до тавана ове куће постоји само један пут...
Цена карте за утакмицу - од 2400 до 4000 рубаља, инпојас - 90 мин.
Весела сећања на детињство прате нас на помен шаторског циркуса - мађионичари, акробати, моћници, кловнови, припитомљене животиње и шећерна вата, шта је у томе страшно и опасно? Потрага "Циркус страве" ће показати праву слику онога што се дешава у овом циркусу.
Дошао је викенд! Време је за одмор и забаву, срећом велики врхунски циркус је стигао у град. Улазнице су купљене, расположење одлично, циркуски шатор свеж и прохладн. Представа ускоро почиње, али нешто није у реду. Зли кловн Пенивајз, који је и власник циркуса, спрема нешто страшно. Шта се дешава? Људи су постали робови и изгубили су вољу за отпором. Тим играча је у великој врхунској арени, има само сат времена да разоружамо све замке и пронађемо излаз из арене. Губитници остају заувек робови лудог кловна...
Цена карте за утакмицу - од од 2000 до 3000 рубаља, увреме - 60 мин.
Потрага са динамичном заплетом тврђаве Бојар оставиће живописан утисак на играче. Комбинује интелектуалне загонетке и покретне игре. Свидеће се људима који уживају у физичкој активности и решавању загонетки.
Радња игре је позајмљена из истоимене познате игре. Циљ играча је био да савладају разне физичке препреке и решавају тешке загонетке дођу до злата мудраца Фуре.
Акција потраге се такође одвија на територији чувене тврђаве.У савладавању задатака кувара Вилија, мајстора Сенки и Паспартуа, учесници ће користити спретност, издржљивост, брзину, тимски дух. Након завршетка последњег задатка, играчи ће стећи сва блага древне тврђаве.
Родитељи са децом ће се одлично забавити играјући ову игру, деца радо превазилазе физичке препреке и помажу одраслима да решавају загонетке.
Цена карте за утакмицу од 2200 до 3000 рубаља, увреме - 60 мин.
Радња је заснована на причи описаној у истоименој књизи. На острву Схуттер, удаљеном од цивилизованог света, налази се клиника за ментално болесне криминалце. Долази до ванредне ситуације – један од пацијената нестаје, чувари не могу да одгонетну шта се догодило. Тим судских извршитеља стиже на уклето острво и започиње темељну истрагу. Откривају се веома чудни детаљи, испоставља се да нестанак пацијента није једини несхватљиви инцидент који се догодио на острву.
Смртоносне тајне болнице ће заплести учеснике ове игре мрежом страха. Да би остварили победу, играчи ће морати да превазиђу неред у зидовима менталне болнице, превазиђу сопствене страхове и стекну тимски дух.
Цена карте за утакмицу од 2500 до 4000 рубаља, увреме - 60 мин.
Нова потрага, са нестандардним и нелинеарним развојем радње, имаће невероватан ефекат на играче.
Од цеха путника кроз време за ваш тим стиже писмо у којем шеф организације позива ваш тим на експедицију.
Играчи улазе у виртуелни временски канал и доживљавају илузију вртоглавог лета кроз време. Окружени су разном електроником, отварају лукаве браве, решавају логичке загонетке. Љубитељи научне фантастике и модерне технологије биће фасцинирани овом игром.
Цена карте за утакмицу од 2000 до 3000 рубаља, увреме - 60 мин.
Пролажење задатака је узбудљива и развијајућа забава. Свако може да изабере игру која је у складу са његовим интересовањима и могућностима.