Ne glede na starost in spol otroka vedno potrebuje igrače. Pa ne samo zato, da bi le preživljali čas z njimi in se ne vmešavali v njihove starše. Njihova glavna naloga je razvoj otroka. Če je vaš otrok pravkar dopolnil 2-3 leta, potem potrebuje igrače za ustrezno starost. Toda starejši otroci, stari 4 leta in več, se ne morejo več spoprijeti z univerzalnimi modeli, za njih obstaja delitev igrač tudi po spolu: za deklice - punčke, za fantke - roboti in avtomobili. Zato naša lestvica najboljših interaktivnih igrač temelji na potrebah otroka, glede na starost in stopnjo razvoja.
Vsebina
Interaktivna igrača je praviloma elektronska naprava z vgrajenimi določenimi programi. Otrokom pomagajo pri razvoju, jih naučijo nekaj novega, jim dajo osnovno znanje abecede in številk.
Najbolj priljubljeno podjetje, ki proizvaja tovrstno otroško zabavo, je ameriško podjetje HASBRO. Njihov slavni Furby in številne druge interaktivne živali zabavajo otroke po vsem svetu.
Še en svetel proizvajalec interaktivnih igrač je ameriško podjetje Mattel s svojo hčerinsko nemško blagovno znamko Fisher-Price. Ogromno hišnih ljubljenčkov in izobraževalnih modelov za vse starosti je na trgu teh podjetij. Te interaktivne igrače so izdelane v skladu z vsemi varnostnimi parametri in njihove kakovosti se ne morejo primerjati z nobenim drugim podjetjem.
Posebno pozornost je treba nameniti kitajskemu proizvajalcu interaktivnih robotov WOW WEE. Njihovi izdelki so všeč vsem fantom, pa tudi njihovim staršem.
Obstaja veliko drugih proizvajalcev interaktivnih igrač, kot so LEGO, Chicco, Happy Baby in drugi, ki bodo prav tako uvrščeni med najboljše proizvajalce.
Najpomembnejše informacije o svetu okoli otroka se začne učiti od rojstva s pomočjo igrač.Od prvih dni so na posteljici obešeni mobilniki ali loki z visečimi igračami. Takoj, ko se nauči držati velike predmete, otrok dobi ropotulje. In od 6. meseca naprej lahko dojenček kupi interaktivne igrače z različnimi funkcijami, glasbo, živalskimi glasovi ali zvoki narave. Ti predmeti so narejeni zelo svetli, da bi razvili otrokov vizualni spomin, gumbi in različni materiali (plastika ali tkanina) pa pomagajo raziskovati svet s pomočjo taktilnih občutkov.
Ta svetla preproga izraelskega proizvajalca je na voljo v različnih možnostih z najbolj privlačnimi barvami. Pri izdelavi so se oblikovalci posvetovali z otroškimi psihologi, pediatri in starši. Odstranljive igrače, grizalo, svetla glasbena plošča lahko nekaj časa zaposlijo otroka, mama pa lahko otroka varno pusti na tej čudoviti preprogi. Povprečna cena razvijajoče se igrače je 4700 rubljev.
Video pregled preproge:
Rusko podjetje Giraffes je izdalo igralni center, ki ga lahko obesite na posteljico. Barvit dizajn in smešne žirafe bodo zagotovo pritegnile pozornost dojenčka, svetlobna in glasbena predstava pa ga bosta zamotila, mama pa bo lahko delala po svoje. S premikanjem svetlih slik bo otrok razvil fine motorične sposobnosti. Cena - 1200 rubljev.
Razstava igrač:
Fisher-Price Bibo Robot je najbolj zabavna interaktivna igrača za dojenčke, starejše od 9 mesecev. Njegove vesele melodije in aktivni plesi spodbujajo dojenčka, da ponavlja za njim in s tem razvija velike motorične sposobnosti, pisane lučke, različna glasba in govor pa aktivirajo otrokove čute. In učni način otroka seznani s črkami, številkami in imeni barv. Takšen čudež stane 4000 rubljev.
Video predstavitev igrače:
Širok izbor pametnih živali vam omogoča, da za svojega otroka izberete točno tisto igračo, ki bi jo želel izobraževati. Papige, mačke, psi, dinozavri ali neverjetna bitja – vsak hišni ljubljenček lahko živi v hiši. Treba jih bo hraniti, sprehajati in zabavati. Otroci se tega lažje naučijo z živalmi igračami kot s pravimi, ki jim privzgojijo veščine skrbi in skrbi za druga bitja.
Robot dinozaver, ki ga je ustvaril Innvo Labs Limited, raste in se razvija kot prava žival. Treba ga je naučiti in oblikovati značaj, kot živo bitje. Reagira na dotik ljudi, razlikuje med glasovi in zvoki, zahteva stalno pozornost. Cena takega ljubljenčka je 14.000 rubljev.
Video pregled igrače:
Interaktivna igrača, izdelana v ruskem podjetju Kometa, je puhasta mačka, oblečena v mornarsko obleko. Lahko pripoveduje pravljico ali pokaže nezadovoljstvo, ko z njim slabo ravnajo. Prede, ko ga položite na trebuh. Deluje na baterije. Cena takega ljubljenčka je 900 rubljev.
Predstavitev funkcij - v videu:
Smešno bitje ameriškega podjetja Hasbro zna pokazati svoja čustva, ko ga zdravite. Vse vrste vedenja, odvisno od situacije, naredijo igro z njim razburljivo doživetje. Reagira na glas, pleše, premika ušesa, se užali ali veseli - njegovo vedenje je zelo raznoliko. Ta puhasta, sovici podobna kepica lahko mežika s čutnimi očmi. Tak čar stane približno 1500 rubljev.
Video o igrači:
Deklice, ki posnemajo matere, se rade igrajo s punčkami. Skrbijo za majhne dojenčke in oblečejo velike punčke v čudovita oblačila.Proizvajalci interaktivnih igrač so izdelali otroške punčke, ki se znajo odzivati na odnos hostese – smejati se, jokati, se učiti govoriti, jesti in posnemati ljudi. Zato lahko sodobne igrače postanejo pravi otrok za deklice.
Ta lutka Playmates govori in prepozna otrokov glas. V svojem besedišču ima veliko besednih zvez. Zna spati, jesti in sedeti na kahlici. Zahvaljujoč senzorjem čuti, kdaj jo objemajo in kaj ima oblečeno. Igrača mora imeti pravilen dnevni način, zato morate nastaviti čas. Punčka je namenjena punčkam od 5. leta dalje, zabavno pa se bo igrati tudi z mlajšimi. Anyuta stane približno 5000 rubljev.
Pregled igrač - v videu:
Ta punčka zna piti, iti na kahlico in jokati. Male princeske zelo rade skrbijo zanj, ga hranijo in posadijo na osebni lonec. Stroški te punčke so približno 5000 rubljev.
Vesoljske vojne in razni roboti že od nekdaj privlačijo fante vseh starosti. In če imajo te elektronske igrače nekaj inteligence, potem je otroka popolnoma nemogoče odtrgati od njega.Z upravljanjem preko tablice ali pametnega telefona lahko roboti izvajajo različna dejanja in sodelujejo v pravih bitkah.
Robota, ki bo fantku najboljši prijatelj, so ustvarili na Inštitutu za robotiko v ZDA. Ima različne načine delovanja in se upravlja z napravo Android ali iOS. Zna plesati ali slediti za petami. Izvede poljuben ukaz, ki ga je mogoče programirati. Deluje na baterije. Cena se giblje od 2500 rubljev.
Pregled robota - v videu:
S pomočjo delov, vključenih v komplet, lahko ustvarite katero koli igračo - tank, robota ali slona, ki ga lahko obdarite z umetno inteligenco z uporabo računalnika. Upošteval bo vse ukaze in razvijal mišljenje, motorične sposobnosti ter osnove oblikovanja. Povprečna cena takega kompleta je 31.500 rubljev.
Več o oblikovalcu - v videu:
Otroški računalniki so pri otrocih zelo priljubljeni. Ne glede na to, ali gre za izobraževalno tablico ali prenosnik, vključujejo številne izobraževalne in zabavne funkcije. Mlajša generacija vedno z zanimanjem spozna nove informacije, če so predstavljene na takšnih elektronskih napravah. Takšne igrače se kupujejo za otroke od 3-4 let. Starejši otroci niso več tako zainteresirani za igro z njim.
Imajo programe za učenje črk in številk, osnov branja in štetja, glasbene programe ter izobraževalne igre za logiko in razmišljanje. Praviloma se razlikujejo le po barvnem dizajnu za dekleta in fantke.
Ta naprava vsebuje 35 različnih izobraževalnih programov in 11 iger. Usposabljanje poteka v ruskem in angleškem jeziku. Računalnik stane 1500 rubljev.
Igralna tablica je primerna za otroke od 2 let dalje. Otrok se s pritiskanjem na svetle tipke najprej seznani s samo napravo, všeč mu je, kako se posamezna tipka odzove na njegov dotik, z odraščanjem pa tablica postane učni center s funkcijama učenja abecede in branja. Cena tablice je 1500 rubljev.
Ko izbirate interaktivno igračo za svojega otroka, se prepričajte, da je kakovostna in privlačna. Bolje je, da ste pozorni na znane svetovne proizvajalce in plačate malo več, kot pa da vas razočara slabo izdelana stvar, ki se bo hitro pokvarila in ne bo razveselila vašega otroka.
Vendar pa je pogled psihologov na takšne igrače, ki simulirajo resnično življenje, dvoumen.Čeprav priznavajo, da takšne igrače otroke dolgo zaposlijo in jih naučijo novih znanj, se meja med umetno inteligenco in realnostjo oži, številni otroci pa potem v resničnem življenju ne znajo reševati nestandardnih problemov. Igrača naj ostane igrača in ne nadomestilo za resnične življenjske situacije.