Bez ohľadu na vek a pohlavie dieťaťa vždy potrebuje hračky. A nielen preto, aby s nimi trávil čas a neprekážal ich rodičom. Ich hlavnou úlohou je vývoj dieťaťa. Ak má vaše dieťa práve 2-3 roky, potom potrebuje hračky pre príslušný vek. No staršie deti, od 4 rokov a vyššie, si už nevystačia s univerzálnymi modelmi, pre ne je tu rozdelenie hračiek aj podľa pohlavia: pre dievčatká - bábiky, pre chlapcov - roboty a autá. Preto je náš rebríček najlepších interaktívnych hračiek založený na potrebách dieťaťa v závislosti od veku a úrovne vývoja.
Obsah
Interaktívna hračka je spravidla elektronické zariadenie, v ktorom sú zabudované určité programy. Pomáhajú deťom rozvíjať sa, naučia ich niečo nové, dajú im základné vedomosti o abecede a číslach.
Najpopulárnejšou spoločnosťou vyrábajúcou tento druh detskej zábavy je americká spoločnosť HASBRO. Ich slávny Furby a mnoho ďalších interaktívnych zvieratiek bavia deti po celom svete.
Ďalším jasným výrobcom interaktívnych hračiek je americká spoločnosť Mattel s dcérskou nemeckou značkou Fisher-Price. Od týchto spoločností je na trhu obrovské množstvo domácich miláčikov a vzdelávacích modelov pre všetky vekové kategórie. Tieto interaktívne hračky sú vyrobené v súlade so všetkými bezpečnostnými parametrami a ich kvalita sa nedá porovnať so žiadnou inou firmou.
Osobitnú pozornosť treba venovať čínskemu výrobcovi interaktívnych robotov WOW WEE. Ich výrobky sa páčia všetkým chlapcom, ale aj ich rodičom.
Existuje mnoho ďalších výrobcov interaktívnych hračiek ako LEGO, Chicco, Happy Baby a ďalší, ktorí sa tiež umiestnia medzi najlepšími výrobcami.
Najdôležitejšie informácie o svete okolo bábätka sa začína učiť už od narodenia pomocou hračiek.Od prvých dní sú na postieľke zavesené mobily alebo oblúky so závesnými hračkami. Hneď ako sa naučí držať veľké predmety, dieťa dostane hrkálky. A už od 6. mesiaca môže bábätko kupovať interaktívne hračky s rôznymi funkciami, hudbou, zvieracími hlasmi či zvukmi prírody. Tieto predmety sú vyrobené veľmi svetlé, aby sa rozvíjala zraková pamäť dieťaťa a gombíky a rôzne materiály (plastové alebo látkové) pomáhajú objavovať svet pomocou hmatových vnemov.
Tento svetlý koberec od izraelského výrobcu je dostupný v rôznych variantoch s tými najatraktívnejšími farbami. Pri jej tvorbe sa dizajnéri radili s detskými psychológmi, pediatrami a rodičmi. Odnímateľné hračky, hryzátko, jasný hudobný panel dokážu dieťatko na chvíľu zamestnať a mama môže pokojne nechať dieťa na tomto nádhernom koberci. Priemerná cena vyvíjajúcej sa hračky je 4 700 rubľov.
Video recenzia koberca:
Ruská spoločnosť Giraffes vydala herné centrum, ktoré je možné zavesiť na detskú postieľku. Farebný dizajn a vtipné žirafky určite upútajú pozornosť bábätka a svetelné a hudobné vystúpenie ho rozptýli a mama si príde na svoje. Pohyblivými jasnými obrázkami si dieťa rozvinie jemné motorické zručnosti. Cena - 1 200 rubľov.
Predstavenie hračiek:
Fisher-Price Bibo Robot je najzábavnejšia interaktívna hračka pre deti staršie ako 9 mesiacov. Jeho veselé melódie a aktívne tance povzbudzujú dieťa, aby po ňom opakovalo, čím sa rozvíjajú veľké motorické zručnosti, a farebné svetlá, rôzna hudba a reč aktivujú zmysly dieťaťa. A režim učenia zoznámi dieťa s písmenami, číslami a farebnými názvami. Takýto zázrak stojí 4 000 rubľov.
Video ukážka hračky:
Široká škála inteligentných zvieratiek vám umožňuje vybrať pre vaše dieťa presne tú hračku, ktorú by chcelo vzdelávať. Papagáje, mačky, psy, dinosaury alebo neuveriteľné stvorenia - v dome môže žiť každé domáce zviera. Bude ich treba kŕmiť, chodiť a zabávať. Deti sa to učia ľahšie s hračkárskymi zvieratkami ako so skutočnými, čo im vštepuje zručnosti starostlivosti a starostlivosti o iné stvorenia.
Robot dinosaura vytvorený spoločnosťou Innvo Labs Limited rastie a vyvíja sa ako skutočné zviera. Musí sa učiť a formovať charakter ako živá bytosť. Reaguje na dotyky ľudí, rozlišuje hlasy a zvuky, vyžaduje neustálu pozornosť. Cena takéhoto domáceho maznáčika je 14 000 rubľov.
Video recenzia hračky:
Interaktívna hračka vyrobená v ruskom podniku "Kometa" je našuchorená mačka oblečená v námorníckom obleku. Môže rozprávať príbeh alebo prejaviť nespokojnosť, keď sa s ním zle zaobchádza. Pradie pri položení na žalúdok. Beží na batérie. Cena takéhoto domáceho maznáčika je 900 rubľov.
Ukážka funkcií - vo videu:
Vtipné stvorenie od americkej spoločnosti Hasbro vie prejaviť emócie, keď sa k nemu správate. Všetky druhy správania v závislosti od situácie robia hru s ním vzrušujúcim zážitkom. Reaguje na hlas, tancuje, hýbe ušami, uráža sa alebo sa raduje – jeho správanie je veľmi rôznorodé. Táto nadýchaná hrudka podobná sovici môže žmurkať svojimi zmyslovými očami. Takéto kúzlo stojí asi 1 500 rubľov.
Video o hračke:
Dievčatá, ktoré napodobňujú matky, sa radi hrajú s bábikami. Starajú sa o malé bábätká a veľké bábiky obliekajú do krásnych outfitov.Výrobcovia interaktívnych hračiek vyrobili bábiky, ktoré dokážu reagovať na postoj hostesiek – smiať sa, plakať, učiť sa rozprávať, jesť a napodobňovať ľudí. Preto sa moderné hračky môžu stať skutočným dieťaťom pre malé dievčatá.
Táto bábika Playmates hovorí a rozpoznáva hlas dieťaťa. Vo svojej slovnej zásobe má veľké množstvo fráz. Vie spať, jesť a sedieť na nočníku. Vďaka senzorom cíti, kedy ju objímajú a čo má na sebe. Hračka musí mať správny denný režim, preto je potrebné nastaviť čas. Bábika je určená pre dievčatá od 5 rokov, no bude sa hrať aj s mladšími. Anyuta stojí asi 5 000 rubľov.
Recenzia hračiek - vo videu:
Táto bábika vie, ako piť, chodiť na nočník a plakať. Malé princezné sa oňho veľmi rady starajú, kŕmia ho a vysádzajú na osobný črepník. Náklady na túto detskú bábiku sú asi 5 000 rubľov.
Vesmírne vojny a rôzni roboti vždy lákali chlapcov všetkých vekových kategórií. A ak tieto elektronické hračky majú nejaký druh inteligencie, potom je úplne nemožné od neho odtrhnúť dieťa.Ovládaním cez tablet alebo smartfón môžu roboty vykonávať rôzne akcie a zúčastňovať sa skutočných bitiek.
Robot, ktorý bude pre chlapca najlepším kamarátom, vznikol v Inštitúte robotiky v USA. Má rôzne prevádzkové režimy a ovláda sa zariadením so systémom Android alebo iOS. Vie, ako tancovať alebo sledovať na podpätkoch. Vykoná akýkoľvek príkaz, ktorý je možné naprogramovať. Beží na batérie. Cena sa pohybuje od 2 500 rubľov.
Prehľad robota - vo videu:
Pomocou dielov, ktoré sú súčasťou stavebnice, si môžete vytvoriť akúkoľvek hračku - tank, robota alebo slona, ktorý môže byť obdarený umelou inteligenciou pomocou počítača. Bude dodržiavať akékoľvek príkazy a rozvíjať myslenie, motoriku a základy dizajnu. Priemerná cena takejto sady je 31 500 rubľov.
Viac o dizajnérovi - vo videu:
Detské počítače sú u detí veľmi obľúbené. Či už ide o vzdelávací tablet alebo notebook, obsahujú mnoho vzdelávacích a zábavných funkcií. Mladšia generácia sa vždy so záujmom dozvie nové informácie, ak sú prezentované na takýchto elektronických zariadeniach. Takéto hračky sa kupujú pre deti od 3 do 4 rokov. Staršie deti už nemajú taký záujem hrať sa s ním.
Majú programy na učenie písmen a číslic, základy čítania a počítania, hudobné programy a vzdelávacie hry na logiku a myslenie. Spravidla sa líšia len farebným prevedením pre dievčatá a chlapcov.
Toto zariadenie obsahuje 35 rôznych vzdelávacích programov a 11 hier. Školenie prebieha v ruštine aj angličtine. Počítač stojí 1500 rubľov.
Herný tablet je vhodný pre deti od 2 rokov. Stláčaním jasných tlačidiel sa dieťa najskôr zoznámi so samotným zariadením, páči sa mu, ako každé tlačidlo reaguje na jeho dotyk a ako rastie, tablet sa stáva výukovým centrom s funkciami učenia abecedy a čítania. Cena tabletu je 1 500 rubľov.
Pri výbere interaktívnej hračky pre vaše dieťa dbajte na to, aby bola kvalitná a atraktívna. Je lepšie venovať pozornosť známym svetovým výrobcom a zaplatiť si trochu viac, ako byť sklamaný nekvalitne vyrobenou vecou, ktorá sa rýchlo pokazí a neprinesie radosť vášmu dieťatku.
Pohľad psychológov na takéto hračky simulujúce skutočný život je však nejednoznačný.Aj keď uznávajú, že takéto hračky deti na dlhší čas zamestnajú a učia ich novým vedomostiam, hranica medzi umelou inteligenciou a realitou sa zužuje a mnohé deti potom nedokážu v reálnom živote riešiť neštandardné problémy. Hračka by mala zostať hračkou a nie náhradou skutočných životných situácií.