Contente

  1. Óculos VR: o que é?
  2. Áreas de uso
  3. Critérios de seleção e custo estimado
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos prático: visão geral, opções e recursos[/box]
  5. Prós e contras dos novos produtos da HTC

Revisão dos óculos de realidade virtual HTC Vive Cosmos hands-on

Revisão dos óculos de realidade virtual HTC Vive Cosmos hands-on

Mergulhe em um jogo, voe para outro planeta, visite o período da existência dos dinossauros, caminhe pelo fundo do mar entre tubarões nadando - tudo isso não é mais uma fantasia. Agora você pode fazer isso e muito mais sem sair de casa. Coloque óculos, por exemplo, HTC Vive Cosmos hands-on ou, como também são chamados, um capacete para imersão em realidade virtual e tudo será possível. Chegará o momento em que a realidade virtual começará a substituir nossa vida real cinzenta e desinteressante.

Óculos VR: o que é?

Os óculos de realidade virtual são um dispositivo especial super moderno que pode simular qualquer espaço tridimensional com todos os seus recursos audiovisuais. Tudo é percebido como real. O dispositivo consiste em uma caixa de plástico e, às vezes, de papelão, que possui uma tela embutida e lentes especiais para focar as imagens separadamente para cada olho. É graças a essa transmissão adaptativa, separada para cada olho, que se cria o efeito de estar em outra realidade, e o rastreamento de todos os movimentos da cabeça com a ajuda de sensores (giroscópio e acelerômetro) também ajuda.

Para uma interação mais intensa entre o usuário e o Wirth, são utilizadas peças auxiliares, por exemplo:

  • Para navegar em 3D, é usado um magnetômetro - algo semelhante a uma bússola.
  • Para ativar as habilidades especiais do usuário durante o jogo, existe um "botão magnético". Com sua ajuda, dependendo do cenário do jogo, por exemplo, você pode disparar armas se for um jogo de tiro, ou acelerar enquanto dirige se for uma pista de corrida.
  • Uma adição indispensável é, sem dúvida, o controle remoto, que permite alternar facilmente as configurações de aplicativos de vídeo, complementos de áudio. Com ele, a funcionalidade dos óculos VR é bastante expandida.
  • Para interação direta com objetos e o ambiente interno, é usado um controlador de movimento.
  • Fones de ouvido e microfone já são elementos familiares de qualquer realidade: a acústica surround aumenta a imersão tridimensional e, usando um microfone, você pode inserir comandos de voz ou simplesmente se comunicar com outros participantes do jogo.
  • Além dos dispositivos de contato direto, também existem dispositivos remotos, por exemplo, sensores espaciais externos, localizados ao redor do perímetro da sala.

Áreas de uso

Na maioria das vezes, os óculos virtuais são usados ​​em jogos e ao assistir a vídeos 3D, mas na verdade são relevantes em muitas outras áreas:

  • As chamadas viagens virtuais estão ganhando popularidade entre os usuários, pois com a ajuda deles você pode visitar uma variedade de países, visitar a selva, passear à beira-mar em um inverno frio, voar em um balão de ar quente e tudo isso sem ficar da sua cadeira favorita em casa.
  • Os óculos VR se tornarão uma ferramenta essencial na educação, por exemplo, no estudo da medicina, história, física e muitas outras ciências. Tal uso permitirá uma imersão mais profunda em pesquisas, épocas históricas e experimentos. É a visualização do objeto em estudo que estimula o interesse e a melhor memorização - isso já é um fato comprovado.
  • Para a medicina, os capacetes virtuais serão simplesmente indispensáveis ​​na análise e tratamento de muitas doenças, como as fobias. Já existem exemplos bem-sucedidos de consultas de RV nos Estados Unidos, graças às quais transtornos mentais complexos foram curados.
  • Apresentações de projetos usando ferramentas multimídia em breve se tornarão coisa do passado. É muito mais realista apresentar o projeto do objeto, o processo de sua construção, dando a oportunidade de mergulhar nele com a ajuda da imersão virtual.

E isso, é claro, não é tudo: realizar eventos de massa com a presença virtual de telespectadores remotos, vender na Internet, onde você pode apresentar mercadorias usando VR, a comunicação em vários mensageiros instantâneos se tornará brilhante e inesquecível. Quem pensa que os óculos virtuais são apenas jogos para gamers está muito enganado e se convencerá disso em um futuro próximo.

Critérios de seleção e custo estimado

Antes de tudo, você precisa decidir sobre o dispositivo com o qual eles irão interagir, bem como o custo acessível. Todos os óculos VR são divididos em 4 grupos, dependendo do que eles serão conectados:

  • PC ou notebook;
  • Smartphone
  • consola de jogos;
  • trabalhar de forma autônoma sem estar vinculado a um dispositivo.

Cada um dos tipos tem suas próprias características, prós e contras, mas eles têm aproximadamente os mesmos critérios na hora de escolher:

  • se os parâmetros do dispositivo conectado são adequados para o modelo de óculos selecionado (sistema operacional, resolução da tela, possíveis ângulos de visão);
  • é possível conectar dispositivos adicionais para melhorar o mergulho (conectores para dispositivos externos);
  • se o poder de um PC, laptop ou smartphone é suficiente para interagir com VR;
  • existe algum equipamento adicional para mergulho (por exemplo, uma câmera, controladores especiais).

Importante!

Para total conforto ao permanecer na dimensão tridimensional, é necessário cuidar de uma fixação segura do capacete na cabeça, levando em consideração as peculiaridades da visão (se houver problemas, é necessário prever a possibilidade de ajustar as lentes), na maioria das vezes os fabricantes indicam a expansão total da tela para ambos os olhos (para calcular, você precisa dividi-la por dois).

Por preço

O custo depende da complexidade do dispositivo (sensores, amplificadores adicionais, etc.) e do dispositivo de interação.

Portanto, os óculos VR para smartphones são os mais acessíveis do mercado por um preço (US$ 20-170). É com eles que é melhor começar a se familiarizar com esse tipo de tecnologia. Dispositivos para PCs e laptops são muito mais caros e estão disponíveis para usuários ricos ou empresas de serviços. A faixa está entre R$ 500 e R$ 1.000. Os consoles de jogos exigem dispositivos com funcionalidade aprimorada, portanto, o preço é de US $ 300-500.Os mais caros são os óculos autônomos para realidade virtual. Seu custo chega a 3.000-4.000 dólares, e isso os torna um sonho inatingível de meros mortais. Você pode testá-los apenas em salões virtuais especiais.

HTC Vive Cosmos hands-on: visão geral, parâmetros e recursos

Existem mais de 1.000 modelos diferentes de óculos de realidade virtual disponíveis no mercado hoje. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung tornaram-se fabricantes de dispositivos demandados e populares. Muitos fabricantes testam a alta tecnologia, por exemplo, o DJI Goggles testou os óculos VR para quadrocopters, com a ajuda deles você pode experimentar o voo real de um pássaro e ver os arredores de uma altura.

A HTC continua a ser a empresa mais avançada na produção de dispositivos para realidade virtual. Neste outono, um novo modelo prático do HTC Vive Cosmos foi introduzido. Suas vendas apenas começaram na Europa. Sem dúvida, este será o novo carro-chefe da fabricante, diferente de tudo que já foi visto e testado.

O HTC Vive Eye lançado anteriormente e o novo produto são fundamentalmente diferentes um do outro, tanto em design quanto em hardware.

OpçõesCaracterísticas
Compatibilidadecomputador, notebook
Equipamentocapacete com fones de ouvido e microfone embutidos, controladores de joystick
Tela1440*1700; LCD RGB
Ângulo de visão110 graus
características adicionaisrastreamento interno, 6 câmeras, luz LED para trabalhar no escuro
Dimensõessem dados exatos
O pesodesconhecido, mas significativamente mais pesado que seu antecessor
Preço600-700 $
HTC Vive Cosmos prático

Cosmos hands-on é reconhecido como o headset VR com a maior resolução de tela de 2800*1700 pixels, que é usado para fins comerciais. Exibir diagonal de 3,4 polegadas usando RGB LCD.Não há apenas LEDs brancos, mas também azuis, vermelhos e verdes para iluminação de fundo. Isso melhora as propriedades de renderização de cores, brilho e contraste das imagens. A taxa de atualização da tela é de 90Hz, é preciso muita energia para ligar todos esses pixels a 90fps.

Não há rastreamento externo neste modelo. Tudo está dentro do capacete, o que o torna bastante pesado. Como rastreamento interno, o dispositivo é equipado com 6 câmeras que são responsáveis ​​por rastrear o ambiente e os controladores. Eles são assistidos por um sensor G convencional e um giroscópio. Os próprios controladores estão equipados com uma luz de fundo LED separada, que facilita o rastreamento no escuro, bem como seu próprio sensor G e giroscópio. Cada controlador precisa de 2 pilhas AA para alimentá-lo.

Projeto

O visual atualizado é incrível. Fixadores confortáveis ​​e duráveis ​​fixam confortavelmente o capacete à cabeça. As novas tiras proporcionam um peso suficientemente grande do dispositivo, de modo que calculam uma carga uniforme, o que reduz significativamente a fadiga durante o uso prolongado.

Há uma viseira dobrável com a qual você pode facilmente sair e entrar na realidade virtual sem remover o dispositivo. Neste fone de ouvido, tudo é pensado nos mínimos detalhes, até o fato de em um jogo ativo o jogador suar, e isso faz com que as pastilhas macias fiquem molhadas. É por isso que eles foram feitos removíveis, após várias sessões podem ser lavados e inseridos de volta.

Se falamos de ergonomia e design dos controladores, vale a pena notar que eles são bastante incomuns no início, principalmente por causa de seu peso. Com o tempo, após algum tempo de uso, as mãos se acostumam com o peso e a forma.Os controladores de joystick fazem um excelente trabalho ao ajudar o dispositivo a criar uma imersão profunda na realidade virtual.

A grande vantagem desses óculos VR é que eles são modulares. Isso significa que os fones de ouvido incluídos podem ser facilmente substituídos por outros adequados. Além disso, a frente do fone de ouvido também pode ser substituída por um módulo com sensores IR em vez de câmeras e, assim, é possível a interoperabilidade com versões mais antigas do PC.

A HTC trabalhou com a Intel para desenvolver um sistema sem fio para o adaptador. Agora você não deve mais ter medo da possibilidade de se enrolar nos fios durante o jogo ativo e se movimentar pela sala.

Prós e contras dos novos produtos da HTC

Vantagens:
  • exibição de alta resolução;
  • o uso de diferentes LEDs para iluminação (não apenas branco, mas também vermelho, azul e verde), o que melhora significativamente a reprodução de cores;
  • o fone de ouvido está equipado com um sistema de rastreamento interno, não há necessidade de complementos externos que exijam colocação especial na sala;
  • o próprio capacete e os controladores possuem um sistema separado de iluminação e sensores, o que aumenta significativamente a precisão da transmissão de movimentos;
  • fixação bem pensada dos óculos, distribuindo uniformemente a carga, reduzindo assim a fadiga;
  • a capacidade de ajustar as lentes (importante para quem tem problemas de visão);
  • pode ser usado com óculos;
  • uma viseira dobrável permite ao usuário controlar facilmente sua permanência em realidade virtual;
  • as inserções do corpo macio são removíveis, podem ser facilmente lavadas entre as sessões;
  • a estrutura modular permite a troca de algumas peças;
  • O adaptador sem fio libera você dos fios e de todos os inconvenientes decorrentes deles.

Imperfeições:
  • O fone de ouvido é bastante pesado e isso gera alguns transtornos no início do uso;
  • Custo alto: o Vive Cosmos não está disponível para o usuário médio devido ao seu alto preço. Esse capacete só pode ser testado em salões especiais de realidade virtual.

Em suma, o HTC Vive Cosmos hands-on definitivamente se destacará dos outros no mercado com seus parâmetros e recursos avançados e avançados. A principal desvantagem será o custo inflacionado, devido ao qual a demanda pode ser baixa. Qual é o sentido de gastar US $ 600 por este modelo se você pode comprar algo um pouco mais simples em termos de funcionalidade, mas muito mais barato e, portanto, mais acessível.

0%
0%
votos 0

Ferramentas

Aparelhos

Esporte