Rozpoczęty nowy rok będzie nadal wznosić branżę kart wideo na nowe wyżyny, co ułatwia nie tylko kontynuacja nowych linii formatu RX 6000 i RTX 3000. Flagowe produkty światowego przemysłu, reprezentowane przez Nvidię i AMD stara się ulepszyć najnowsze technologie i uczynić sprzęt graficzny bardziej dostępnym dla przeciętnego użytkownika. Zgodnie z najnowszymi krokami wspomnianych firm w tym kierunku, karty graficzne będą nadal stawały się coraz bardziej zaawansowane technologicznie, a obsługa starszych linii osiągnie radykalnie nowy poziom. Nie ma jednak wątpliwości tylko co do jednego – cały nacisk produkcji zostanie skupiony na rozwoju gamingowych kart graficznych.
Zawartość
W skrócie można go określić jako „złożony” i „niejednoznaczny”. Są ku temu trzy powody:
Tym samym ogólna niepewność znacznie komplikuje wybór przeciętnemu użytkownikowi, tym bardziej w pierwszym kwartale 2025 roku.Za wcześnie na przewidywania, a jeśli chcesz kupić kartę za rozsądną cenę i na długi okres (biorąc pod uwagę jej wystarczającą wydajność), to nikt nie gwarantuje, że ceny mogą gwałtownie spaść, pozostawiając kupującego z droga i przestarzała zabawka.
Rozmiar pamięci karty graficznej może być mylący dla wielu użytkowników. Z reguły ignoranci uważają, że im jest większy, tym adapter jest znacznie lepszy. W rzeczywistości wydajność modułu w dużej mierze zależy od zainstalowanego układu wideo, a pamięć jest przeznaczona tylko do przechowywania przetworzonych danych. Warto jednak zauważyć, że przy niewielkiej ilości pamięci nawet ultraszybki układ wideo nie będzie w stanie ujawnić swojego pełnego potencjału. Najnowsze testy współczesnych kart pokazują, że dzisiejsze gry znacznie bardziej wymagają pamięci wideo niż kilka lat temu. Do 40 procent graczy woli dziś grać w rozdzielczości Ultra HD, ale nawet w standardowej rozdzielczości 1080p większość obecnych gier będzie wymagać wysokiej jakości wygładzania tekstur i wyższych ustawień, a to będzie wymagało co najmniej 8 GB pamięci wideo. Mówiąc o ultrawysokich ustawieniach, ilość pamięci powinna być co najmniej dwa razy większa i wynosić co najmniej 16 GB.
W związku z tym w przyszłości zapotrzebowanie na pamięć wideo tylko wzrośnie, jednak dzisiaj dla większości gier odpowiednie są następujące woluminy:
WAŻNY! Jeśli gra zapewnia maksymalne ustawienia grafiki w rozdzielczości 720p, to w przypadku takiej gry praca potężnej karty graficznej z dużą ilością pamięci będzie po prostu zbyteczna, ponieważ połowa potencjału urządzenia po prostu nie zostanie wykorzystana.
Aby uzyskać wysokiej jakości wyświetlacz w grach zaprojektowanych z myślą o hełmach wirtualnej rzeczywistości, nawet dziś 8 GB to minimum. Ta sama głośność to minimum dla pierwszych gier, w których zaczęto używać ultra-wysokich ustawień (4K). Z tego możemy wywnioskować, że normą na dziś będzie karta klasy średniej z co najmniej 8 GB pamięci RAM (pamięć o dostępie swobodnym) na grafikę. Ogólny trend sugeruje, że nie więcej niż 5% całkowitej liczby graczy na świecie korzysta z kart wideo z najwyższej półki, które mogą obsługiwać ultrawysokie ustawienia w dowolnej nowej grze lub „wyciągać” grę do wirtualnej rzeczywistości na poziomie jakościowym .
W zasadzie, jeśli nie gonisz za zwiększoną wydajnością i jeśli celem jest tylko cieszenie się rozgrywką, przywiązując niewielką wagę do grafiki, to możliwe jest osiągnięcie dobrej liczby klatek na sekundę przy 4 GB pamięci RAM na karcie.Jednak biorąc pod uwagę szybki rozwój branży gier wideo, ten stan rzeczy nie może trwać długo i moduł graficzny wkrótce będzie wymagał wymiany, ponieważ nowe gry w większości przypadków „zwolnią” lub po prostu nie będą się uruchamiać. Jednocześnie nie powinieneś się oszukiwać i kupować karty z dużą ilością pamięci na starym chipie wideo, nowe gry raczej nie pokażą wysokiej jakości wyniku w takim systemie.
Ma to znaczenie tylko przy zakupie taniej karty graficznej, która będzie służyła wyłącznie do rozwiązywania zadań biurowych (tzw. „wtyczki biurowe”). Większość dzisiejszych kart korzysta z pamięci RAM GDDR5 lub szybszej. W przypadku, gdy pytanie brzmi, czy kupić kartę z tym samym układem wideo, ale pamięć jest inna - GDDR5 lub GDDR3, lepiej jest dokonać wyboru na korzyść pierwszego, ponieważ. wydajność będzie znacznie wyższa z niewielką nadpłatą.
Jeśli mówimy o potężnych modułach do gier, to chociaż GDDR6 nie wykazuje żadnych szczególnych przewag nad GDDR5 (zwłaszcza nad GDDR5X), ale w stosunkowo równych warunkach testowych „szóstka” nadal zwiększy wydajność adaptera o 5-15 procent , mimo że koszt nieznacznie wzrośnie.
WAŻNY! Warto zauważyć, że w chwili obecnej nie warto kupować kart od żadnego producenta z pamięcią RAM typu GDDR3, ponieważ jak na współczesne standardy to już ubiegły wiek i wydajność będzie bardzo niska. To samo można powiedzieć o tanich adapterach z 4 GB pamięci RAM na pokładzie, ponieważ gwarantuje się, że będą oparte na słabym chipie, a duża objętość nie zmniejszy wydajności.
Ten parametr oznacza zmianę liczby pozycji, które tranzystory układu wideo wykonują w ciągu jednej sekundy. Wydajność podsystemu pamięci RAM będzie tym większa, im wyższa będzie jego częstotliwość. Warto przypomnieć, że najważniejszą właściwością sprawnego działania adaptera będzie warunek szybkości przesyłania danych z GPU do pamięci.
Magistrala to techniczny zestaw przewodników, który służy jako łącze do przesyłania informacji z układu pamięci do modułu graficznego. W tym przypadku ogólna wydajność będzie zależeć od magistrali urządzenia, która jest obliczana na podstawie bitów informacyjnych, których maksymalna liczba może być przesłana w jednym cyklu. Ilość danych przesyłanych przez pamięć zależy od szerokości magistrali, w tym przy niskich częstotliwościach.
Ten parametr jest obliczany jako iloczyn częstotliwości układów pamięci RAM i szerokości magistrali, a przepustowość bezpośrednio wpływa na wydajność i jest mierzona w GB / sekundę.
Najnowsze karty graficzne zawierają bardzo wydajne procesory graficzne, które muszą zużywać duże ilości energii elektrycznej, aby działać prawidłowo. Niektóre modele są zasilane przez specjalne styki wyświetlane na gnieździe i za pomocą których karta graficzna jest instalowana na płycie głównej. Jednocześnie istnieją modele urządzeń graficznych, które są zasilane poprzez podłączenie bezpośrednio do zasilacza komputera.
Gdy karta graficzna działa, jej procesor graficzny, pamięć wideo i inne elementy bezlitośnie emitują ciepło, ogrzewając w ten sposób nie tylko jej płytę, ale także otaczające elementy komputera. To pokazuje, że im niższa temperatura karty graficznej, tym wyższa jest jej wydajność. Jeśli ogrzewanie osiągnie pewien podwyższony poziom temperatury, półprzewodniki na karcie graficznej po prostu się przepalą. W tym celu nowoczesne urządzenia wideo zapewniają systemy chłodzenia:
Aby wygodnie podłączyć urządzenie wyjściowe obrazu (telewizor, projektor, monitor itp.) do karty graficznej, producenci wyposażają je w specjalne wyjścia cyfrowe. Dziś taki sprzęt wykorzystuje złącza DVI i HDMI. Czasami nadal można znaleźć analogowe złącza D-Sub, ale w większym stopniu dotyczy to modeli budżetowych. SVGA jest całkowicie przestarzałym standardem i nie jest obecnie wydawany. Jeśli jednak złącza podłączonego urządzenia nie pasują do złącz karty, to nie będzie to duży problem. Na współczesnym rynku istnieje wiele modeli przejściówek, które mogą konwertować nie tylko sygnał wideo, ale także dźwięk. Tak więc za pomocą prostego adaptera za 300 rubli możesz podłączyć najnowszy model karty graficznej do bardzo starego monitora, a obraz wyjściowy spełni wszystkie kanony jakości. Szkoda, ale ta zasada nie działa w odwrotnym kierunku, czyli najnowszy monitor raczej nie połączy się ze starą kartą graficzną (chociaż jest to możliwe).
Wyjście HDMI stało się w naszych czasach w pełni aktualne, które wraz z obrazem przesyła również dźwięk do urządzenia wyjściowego. Tak więc obecność osobnego systemu dźwiękowego w postaci głośnika niskotonowego i głośników może nawet nie być potrzebna, jeśli na przykład telewizor już je posiada. Kanał HDMI umożliwia przesyłanie obrazu cyfrowego w rozdzielczości 2560x1600, zainstalowane kodowanie bezpieczeństwa to HDCP.
Istnieją modele kart wideo, które mogą rozpoznawać i obsługiwać sygnał analogowy z przychodzących danych wideo. Taka funkcja oznacza możliwość podłączenia kamery wideo lub niektórych odtwarzaczy wideo bezpośrednio do karty.Podczas pracy strumień wideo jest przechwytywany ze źródła (jednak do tego karta musi mieć również specjalny układ scalony). Obecne trendy pokazują, że karty wideo z chipami przechwytującymi (tj. dwufunkcyjnym) są drogie i kosztowne w produkcji, a ich ostateczny koszt gwałtownie rośnie. Dlatego użytkownicy, którzy są profesjonalnymi montażystami wideo, wolą mieć kartę przechwytywania obrazu jako oddzielny moduł w jednostce systemowej.
W branży kart do gier jest dwóch rywali, Nvidia i AMD. Intel planuje wkrótce do nich dołączyć. Ostatecznie użytkownicy czerpią korzyści z niekończącej się i ostrej konkurencji, ponieważ firmy są nieustannie zmuszone do wzajemnego rzucania się, bez zatrzymywania się na chwilę, aby dostarczać nowe technologie na rynek. Jednak wprawdzie ceny stale spadają, ale jest to równoważone szybkim starzeniem się chipów graficznych. Nie można więc czekać na przynajmniej pewną stabilność w zakresie „ceny-wydajności”, bo jak tylko cena jednego mniej więcej „ustabilizuje się”, drugi z pewnością wypuści jednocześnie nowy model. czas podnosząc cenę. To pokazuje, że w takich warunkach nie można dać pierwszeństwa żadnemu z nich.
Na przykład można przytoczyć następującą sytuację: na przełomie lat 2014-2015 moc linii Radeon AMD była o 10-15% większa niż GeForce Nvidii za te same pieniądze. W latach 2017-18 GeForce ponownie okazał się liderem pod względem wydajności, ale nie pod względem ceny. Rok 2019 stał się całkowicie własnością AMD w średnim segmencie cenowym. Koniec 2020 roku ponownie pozostał w rękach Nvidii.Z tego możemy wywnioskować, że w każdym określonym przedziale czasu będziesz musiał porównać urządzenia o tych samych cechach od tych dwóch konkurentów, aby wybrać wyjątkowo korzystną cenę.
Dzisiejsze karty graficzne koncentrują się na ciągłym zwiększonym obciążeniu i nagrzewaniu, dlatego w porównaniu z innymi komponentami komputerowymi nie są to bardzo niezawodne elementy. Dlatego przy zakupie należy wybrać urządzenie z największym marginesem gwarancji. Ten czynnik absolutnie nie jest wart oszczędzania. Okres gwarancji na dobrą kartę graficzną powinien wynosić 2-3 lata.
Nowoczesna i wydajna karta wideo nigdy nie jest mała. Zazwyczaj posiada duży radiator i dużą liczbę wentylatorów, które są kluczem do długiej żywotności urządzenia. Jest to konieczne ze względu na to, że to właśnie przegrzanie jest głównym źródłem problemów i awarii karty. Jednocześnie staje się to również powodem, dla którego nie da się złożyć małego i cichego, ale bardzo wydajnego komputera za odpowiednią cenę.
Większość ekspertów zgadza się, że lepiej nie kupować karty do gier z pasywnym chłodzeniem, zwłaszcza mocniejszej. Zwiększona objętość przetworzonej grafiki zmusi urządzenie do pracy w ekstremalnych temperaturach, a radiator po prostu nie będzie w stanie go schłodzić do rozsądnych granic. Jednocześnie nowoczesne, wydajne karty graficzne mogą być wyposażone w ciche wentylatory, więc nie warto w naszych czasach rezygnować z aktywnego chłodzenia (tylko ze względu na jego hałas). Dobry mieszany system chłodzenia pozwoli karcie wytrzymać bardzo długo.
W biurach i niedrogich opcjach, które w zasadzie nie są przeznaczone do gier, można zainstalować małe wentylatory, które działają z dużą prędkością i emitują nieprzyjemny wysoki dźwięk podczas pracy. Dlatego nawet wybierając urządzenie wideo do pracy biurowej, lepiej dać pierwszeństwo modelom z dużymi chłodnicami, które mogą zapewnić zarówno bezpieczeństwo, jak i ciszę.
Podobnie jak niektóre komponenty komputerowe, karty graficzne mogą być, jak mówią, „podkręcone”, tj. programowo zwiększył ich wydajność. Jednocześnie jednak będą działać na wyższych częstotliwościach i odpowiednio bardziej się nagrzewają. W każdym razie „podkręcona” karta graficzna wytrzyma znacznie krócej, ponieważ wszystkie jej elementy - kondensatory, elementy zasilania, pamięć, moduł graficzny - będą działać na granicy. Możemy stwierdzić, co następuje: tylko te urządzenia wideo, które mają wydajny system chłodzenia, podlegają „przetaktowaniu”, a odsetek samego „przetaktowania” nie jest przeszacowany i ograniczający dla adaptera.
UWAGA! Poniższa ocena uwzględnia tylko karty graficzne wydane specjalnie w 2025 r. - nie zawiera modyfikacji i rozszerzonych wersji (w ramach programu wsparcia) wcześniej wydanych urządzeń wideo. Dlatego w podanej ocenie znajdują się tylko urządzenia z najnowszymi technologiami, a wszystkie (absolutnie wszystkie!!!) mają jedną istotną wadę - wygórowaną cenę.
Model ten wprowadza nową logikę RDNA, która zastąpiła już standardowy „Radeon” GCN.Sądząc po benchmarkach w grach AAA, z łatwością przewyższa swojego konkurenta z legowiska Nvidii, wykazując poprawę wydajności o 5-12 procent. Jednak wydajność będzie w dużej mierze zależeć od ustawionej rozdzielczości. Jest to przybliżony odpowiednik GeForce RTX 2070 Super.
Nazwa | Indeks |
---|---|
Architektura i nazwa | RDNA-Navi10XT |
Liczba tranzystorów (mln) i proces techniczny (nm) | 10300 – 7 nm FineEET |
Częstotliwość robocza (MHz) | 14000 |
Magistrala (bit), typ i ilość pamięci RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfejs i przepustowość (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
Cena, ruble | 100000 |
Karta ta doskonale sprawdza się w grach w rozdzielczości 2K i choć jest bezpośrednim następcą swojego krewnego – modelu 1080 Ti, to została stworzona jako budżetowa wersja nowej generacji do bezpośredniej walki z podobnymi modelami od „czerwonych konkurentów”. Jego moc wystarczy, by rok temu cieszyć się pełnoprawnymi efektami wizualnymi w grach.
Nazwa | Indeks |
---|---|
Architektura i nazwa | TU104-Turing |
Liczba tranzystorów (mln) i proces techniczny (nm) | 13600 - 12 nm FineEET |
Częstotliwość robocza (MHz) | 14000 |
Magistrala (bit), typ i ilość pamięci RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfejs i przepustowość (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
Cena, ruble | 111000 |
Ta karta wykorzystuje innowacyjną technologię RDNA 2. Na pokładzie znajdują się trzy chipy wideo, które są wyposażone w 16 GB pamięci RAM i 256-bitowy interfejs. Zainstalowana technologia „Infinite Cache” o objętości nierealistycznych 128 megabajtów. Pod względem wydajności znacznie przewyższa wszystkich krewnych ze swojej linii o prawie 70%. Ułatwi to uruchamianie gier w ultrawysokiej rozdzielczości i gier VR. Jednak przy włączonym ray tracingu pamięć RAM może być niewystarczająca.
Nazwa | Indeks |
---|---|
Architektura i nazwa | RDNA 2 - Navi21 |
Liczba tranzystorów (mln) i proces techniczny (nm) | 26 800 - 7 nm TSMC |
Częstotliwość robocza (MHz) | 16000 |
Magistrala (bit), typ i ilość pamięci RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Interfejs i przepustowość (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Cena, ruble | 130000 |
To właśnie ta karta graficzna może być uznana za lidera w stosunku „wydajność-nowość-jakość-cena”. Cena wywoławcza jest najlepsza w swoim segmencie. Całkowicie przewyższa podobną kartę AMD. Oczywiście „przekręcając” ustawienia na maksimum grając w 4K lub w wirtualnym kasku będziesz musiał poświęcić kilka parametrów jakościowych.
Nazwa | Indeks |
---|---|
Architektura i nazwa | TU104-Turing |
Liczba tranzystorów (mln) i proces techniczny (nm) | 13600 - 12 nm FineEET |
Częstotliwość robocza (MHz) | 15500 |
Magistrala (bit), typ i ilość pamięci RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfejs i przepustowość (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
Cena, ruble | 135000 |
Prawdopodobnie najpotężniejsza obecnie karta do gier. Wykorzystuje technologię AMD 128 MB Infinite Cache i ma 16 GB pamięci RAM na wideo na pokładzie. W strukturze zainstalowano około 80 jednostek obliczeniowych, bezpośrednio odpowiedzialnych za ray tracing. Cicho wytrzymuje wszystkie istniejące gry w ultrawysokiej rozdzielczości (a także aplikacje do wirtualnej rzeczywistości). Wysoka liczba klatek na sekundę jest zapewniona przy dowolnych ustawieniach. Obsługuje technologię „inteligentnego dostępu do pamięci” (gdy procesor ma bezpośredni dostęp do układu graficznego).
Nazwa | Indeks |
---|---|
Architektura i nazwa | RDNA 2 - Navi21 |
Liczba tranzystorów (mln) i proces techniczny (nm) | 26 800 - 7 nm TSMC |
Częstotliwość robocza (MHz) | 16000 |
Magistrala (bit), typ i ilość pamięci RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Interfejs i przepustowość (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Cena, ruble | 220000 |
Ta karta jest pozycjonowana przez producenta przede wszystkim jako profesjonalne narzędzie, a nie urządzenie do zapewnienia pięknej gry. Na przykład bardzo produktywne jest angażowanie się w złożone modelowanie trójwymiarowe - szybkość renderowania nie tylko pojedynczych klatek, ale także całego wideo jest zapewniona na bardzo wysokim poziomie. Konstrukcja wykorzystuje architekturę Empire drugiej generacji, która w pełni obsługuje sztuczną inteligencję i ray tracing. Na pokładzie znajdują się rekordowe 24 GB wideo RAM. W pełni zaimplementowana obsługa 8K.
Nazwa | Indeks |
---|---|
Architektura i nazwa | GA104-Amper |
Liczba tranzystorów (mln) i proces techniczny (nm) | 28 300 – 8 nm N |
Częstotliwość robocza (MHz) | 19500 |
Magistrala (bit), typ i ilość pamięci RAM (GB) | 386-DDR6X-24 |
Interfejs i przepustowość (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
Cena, ruble | 400000 |
Czy powinienem kupić potężną kartę na początku 2025 roku? Z reguły w pierwszym kwartale ceny nie będą adekwatne, a nowe modele, które wychodzą, mogą mieć pewne „błędy”, które następnie będą eliminowane przez producentów poprzez nowe wersje sterowników. Co więcej, moda na „górnictwo” nie przeminęła, potężne karty są skupowane przez rzemieślników w ilościach hurtowych, co znacznie podnosi ich cenę detaliczną i jest prawie całkowicie nieobecne w sieciach detalicznych. Ogólnie warto poczekać przynajmniej do lata, jeśli nie ma ochoty przepłacać za modną kartę kilkadziesiąt tysięcy rubli.