Zanurz się w grze, poleć na inną planetę, odwiedź okres istnienia dinozaurów, spaceruj po dnie morza wśród pływających rekinów - to wszystko nie jest już fantazją. Teraz możesz zrobić to i wiele więcej bez wychodzenia z domu. Załóż okulary, na przykład HTC Vive Cosmos hands-on lub, jak się je nazywa, kask do zanurzenia się w wirtualnej rzeczywistości i wszystko będzie możliwe. Nadejdzie czas, kiedy wirtualna rzeczywistość zacznie wypierać nasze szare i nieciekawe prawdziwe życie.
Zawartość
Okulary wirtualnej rzeczywistości to specjalne supernowoczesne urządzenie, które może symulować dowolną trójwymiarową przestrzeń ze wszystkimi jej funkcjami audiowizualnymi. Wszystko jest postrzegane jako realne. Urządzenie składa się z plastikowego, a czasem tekturowego etui, które ma wbudowany ekran i specjalne soczewki do ogniskowania obrazów osobno dla każdego oka. To właśnie dzięki tej adaptacyjnej transmisji, oddzielnej dla każdego oka, powstaje efekt przebywania w innej rzeczywistości, pomaga też śledzenie wszystkich ruchów głowy za pomocą czujników (żyroskopu i akcelerometru).
Do intensywniejszej interakcji między użytkownikiem a Wirthem wykorzystywane są części pomocnicze, na przykład:
Najczęściej wirtualne okulary są używane w grach i podczas oglądania filmów 3D, ale w rzeczywistości mają znaczenie w wielu innych obszarach:
A to oczywiście nie wszystko: organizowanie imprez masowych z wirtualną obecnością zdalnych widzów, sprzedaż w Internecie, gdzie można prezentować towary za pomocą VR, komunikacja w różnych komunikatorach internetowych stanie się jasna i niezapomniana. Ci, którzy uważają, że wirtualne okulary to tylko gry dla graczy, bardzo się mylą i przekonają się o tym w niedalekiej przyszłości.
Przede wszystkim musisz zdecydować się na urządzenie, z którym będą współpracować, a także przystępny koszt. Wszystkie okulary VR są podzielone na 4 grupy w zależności od tego, z czym będą połączone:
Każdy z typów ma swoje własne cechy, zalety i wady, ale przy wyborze mają one w przybliżeniu te same kryteria:
Ważny!
Dla pełnego komfortu przebywania w trójwymiarowym wymiarze należy zadbać o bezpieczne mocowanie kasku na głowie, brać pod uwagę specyfikę widzenia (w przypadku problemów należy zapewnić możliwość regulacji soczewek), najczęściej producenci podają całkowite rozszerzenie ekranu dla obu oczu (aby obliczyć, trzeba to podzielić na dwa).
Koszt zależy od złożoności urządzenia (czujniki, dodatkowe wzmacniacze itp.) oraz współpracującego urządzenia.
Tak więc okulary VR do smartfonów są najbardziej przystępne cenowo na rynku w cenie (20-170 USD). To od nich lepiej zacząć poznawanie tego typu technologii. Urządzenia do komputerów PC i laptopów są znacznie droższe i dostępne dla zamożnych użytkowników lub firm serwisowych. Zakres wynosi od 500 do 1000 USD. Konsole do gier wymagają urządzeń o zwiększonej funkcjonalności, więc cena wynosi 300-500 USD.Najdroższe są samodzielne okulary do wirtualnej rzeczywistości. Ich koszt sięga 3000-4000 dolarów, a to czyni je nieosiągalnym marzeniem zwykłych śmiertelników. Możesz je przetestować tylko w specjalnych wirtualnych salonach.
Obecnie na rynku dostępnych jest ponad 1000 różnych modeli okularów rzeczywistości wirtualnej. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung stali się wymagającymi i popularnymi producentami urządzeń. Wielu producentów próbuje swoich sił w zaawansowanej technologii, na przykład DJI Goggles przetestowało okulary VR do quadrocopterów, z ich pomocą można doświadczyć prawdziwego lotu ptaka i zobaczyć otoczenie z wysokości.
HTC pozostaje najbardziej zaawansowaną firmą w produkcji urządzeń do wirtualnej rzeczywistości. Tej jesieni wprowadzono nowy, praktyczny model HTC Vive Cosmos. Jego sprzedaż właśnie rozpoczęła się w Europie. Niewątpliwie będzie to nowy flagowiec producenta, inny od wszystkiego, co dotychczas widziano i testowano.
Poprzednio wydany HTC Vive Eye i nowy produkt zasadniczo różnią się od siebie, zarówno pod względem konstrukcji, jak i sprzętu.
Opcje | Charakterystyka |
---|---|
Zgodność | PC, laptop |
Ekwipunek | kask z wbudowanymi słuchawkami i mikrofonem, kontrolery joysticka |
Ekran | 1440*1700; LCD RGB |
Kąt widzenia | 110 stopni |
dodatkowe cechy | śledzenie wewnętrzne, 6 kamer, oświetlenie LED do pracy w ciemności |
Wymiary | brak dokładnych danych |
Waga | nieznany, ale znacznie cięższy niż jego poprzednik |
Cena £ | 600-700 $ |
Cosmos jest rozpoznawany jako zestaw słuchawkowy VR o największej rozdzielczości ekranu 2800*1700 pikseli, który jest wykorzystywany do celów komercyjnych. Wyświetlacz o przekątnej 3,4 cala przy użyciu RGB LCD.Dostępne są nie tylko białe, ale także niebieskie, czerwone i zielone diody LED do podświetlania. Poprawia to właściwości oddawania barw, jasność i kontrast obrazów. Częstotliwość odświeżania ekranu wynosi 90 Hz, włączenie wszystkich tych pikseli przy 90 klatkach na sekundę zajmuje dużo energii.
W tym modelu nie ma śledzenia zewnętrznego. Wszystko jest wewnątrz kasku, przez co jest dość ciężki. Jako wewnętrzny monitoring urządzenie wyposażone jest w 6 kamer, które odpowiadają za śledzenie otoczenia i kontrolerów. Wspomaga je konwencjonalny czujnik G i żyroskop. Same kontrolery są wyposażone w osobne podświetlenie LED, ułatwiające śledzenie w ciemności, a także własny G-sensor i żyroskop. Każdy kontroler potrzebuje 2 baterii AA do zasilania.
Zaktualizowany wygląd jest niesamowity. Wygodne i trwałe zapięcia wygodnie mocują kask do głowy. Nowe paski zapewniają odpowiednio dużą wagę urządzenia, dzięki czemu obliczają równomierne obciążenie, co znacznie zmniejsza zmęczenie podczas długotrwałego noszenia.
Jest składany daszek, dzięki któremu można łatwo wyjść i wejść do wirtualnej rzeczywistości bez zdejmowania urządzenia. W tym zestawie słuchawkowym wszystko jest przemyślane w najmniejszym szczególe, nawet fakt, że w aktywnej grze gracz się poci, a to sprawia, że miękkie wkładki są mokre. Dlatego zostały wykonane zdejmowane, po kilku sesjach można je prać i wkładać z powrotem.
Jeśli mówimy o ergonomii i konstrukcji kontrolerów, to warto zauważyć, że na pierwszy rzut oka są one dość nietypowe, głównie ze względu na swoją wagę. Z biegiem czasu, po pewnym czasie użytkowania, dłonie przyzwyczajają się do wagi i kształtu.Kontrolery Joystick wykonują doskonałą robotę, pomagając urządzeniu w tworzeniu głębokiego zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości.
Dużą zaletą tych okularów VR jest to, że są modułowe. Oznacza to, że dołączone słuchawki można łatwo wymienić na inne odpowiednie. Ponadto przód zestawu słuchawkowego można również zastąpić modułem z czujnikami podczerwieni zamiast kamer i wtedy możliwa jest współpraca ze starszymi wersjami komputera.
HTC współpracowało z Intelem w celu opracowania systemu bezprzewodowego dla adaptera. Teraz nie powinieneś się już obawiać możliwości zaplątania się w przewody podczas aktywnej zabawy i poruszania się po pokoju.
Podsumowując, HTC Vive Cosmos będzie zdecydowanie wyróżniał się spośród innych na rynku swoimi parametrami i wysokimi, zaawansowanymi funkcjami. Główną wadą będzie zawyżony koszt, przez co popyt może być niski. Jaki jest sens wydawania 600 dolarów na ten model, jeśli można kupić coś prostszego pod względem funkcjonalności, ale znacznie tańszego, a przez to bardziej przystępnego.