Bez przewodów, zbędnych czujników, komputera. Obsługa niestandardowego przechwytywania pokoju i rozdzielczości 1600x1440 pikseli dla każdego oka. Fikcja? Nie. To są nowe okulary wirtualnej rzeczywistości Oculus Quest.
Zawartość
Co zaskakujące, dopiero 20 lat temu ludzkość entuzjastycznie zaakceptowała pikselowe gry graficzne na konsolach, które musiały być podłączone do zwykłego telewizora. Przez cały ten czas gry na PC ewoluowały pod względem rozgrywki i grafiki wideo, a najlepsi producenci ślęczyli nad stworzeniem czegoś innowacyjnego, niezwykłego. W rezultacie branża gier zademonstrowała innowacyjną metodę wciągania wrażeń na ekranie – VR.
Jednym z czołowych przedstawicieli tej innowacji były okulary 3D Oculus Rift. Następnie Facebook (właściciel Oculusa) zademonstrował swoją niedrogą modyfikację - Oculus Go.Warto zauważyć, że ten kask wielokrotnie zajmował czołową pozycję w rankingu jakości urządzeń. Dziś nadeszła godzina nowości, która łączy w sobie cechy wcześniej wydanych urządzeń. Urządzenie nazwano Oculus Quest.
Model został zaprezentowany 26.09.18 podczas 5. spotkania Oculus Connect. Według twórcy Facebooka urządzenie stało się wygodnym systemem do zanurzania się w VR. W urządzeniu nie ma przewodów, ale są kontrolery, które natychmiast wychwytują wszystkie ruchy człowieka. Model będzie udanym rozwiązaniem do gier i „końcówką” obecnej generacji gadżetów, zapewniając tym samym drogę do nowych produktów.
Oculus Quest VR nie jest przeznaczony dla komputerów ani smartfonów. Wszystkie procesy odbywają się w elemencie elektronicznym, który praktycznie mieści się w obudowie urządzenia. Niestety, ilość pamięci RAM, rodzaj procesora i moc baterii są nadal ukryte przez programistów.
Ruchy głowy gracza są identyfikowane przez Oculus Insight. 4 skanery zintegrowane z systemem tworzą trójwymiarową mapę przestrzeni i identyfikują 6 poziomów ruchu głowy gracza. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, innowacja funkcjonalna umożliwia dowolne poruszanie się po pomieszczeniu i wychwytuje ruchy głowy w różnych kierunkach.
Rozdzielczość ekranu dla każdego ludzkiego oka to 1600x1440 px. Pojemność pamięci ROM wynosi 64 GB, co pozwoliło na przechowywanie około pięćdziesięciu gier na dysku. Ta lista obejmuje słynną strzelankę Robo Recall, która do tej pory potrzebowała gadżetu Oculus Rift i wydajnego komputera. Do sterowania służą 2 joysticki ze zwykłymi klawiszami, drążki analogowe i spusty.
Nowość z własnym ekranem wykorzystuje kamery do łączenia otoczenia z VR. Zestaw do wirtualnej rzeczywistości skanuje linie i kontury pomieszczenia, a następnie przekazuje otrzymane informacje do symulacji. Obliczenia są wykonywane w czasie rzeczywistym w Oculus Quest.
Wirtualni gracze widzą siebie, swoich kolegów z drużyny i otoczenie. Warto zaznaczyć, że na początku rozgrywki wszystkie te komponenty przenoszone są wyłącznie do VR.
Koncepcja gry została dostosowana, aby poprawić śledzenie za pomocą jasnych linii na czarnym tle. Nawet dywany i zasłony zostały wykorzystane do rozwinięcia świadomości systemu na temat świata fizycznego. W związku z tym fabuła gry nie zostanie łatwo przywrócona w domu lub na zewnątrz.
Ciekawe! Dla bezpieczeństwa użytkowników, w celu uniknięcia kolizji z rzeczywistym środowiskiem, wirtualny świat został dokładnie nałożony na fizyczne areny gry.
System monitoringu „Inside-Out” w niezawodnym gadżecie generuje w czasie rzeczywistym mapę 3D świata fizycznego, na podstawie której gogle VR wyznaczają własną pozycję w przestrzeni.
Aby umożliwić dostęp do wielu gier, twórcy stworzyli trójwymiarową mapę areny gry. Gogle VR komunikują się z nim poprzez dostęp do Internetu. Z tego powodu każde urządzenie VR określa, gdzie się znajduje względem siebie.
Dzięki tej synchronizacji w czasie rzeczywistym gracze bez gogli VR będą mogli również śledzić wirtualne wrażenia ze smartfona lub iPada. Obserwatorzy mają możliwość przemieszczania się z iPada przez przestrzeń wirtualnego świata i zobaczenia dokładnego obrazu wydarzeń we właściwej perspektywie.
Średnia cena to 26 500 rubli.
Zgodnie z wypowiedziami pracowników organizacji Oculus, nowość umożliwi przejście technologii wirtualnej rzeczywistości na kolejny etap rozwoju i stanie się przykładem tego, jak ta branża poprawiła się na przestrzeni ostatnich lat badań. Oculus Quest trafi do sprzedaży wiosną 2019 roku.