I mange byer har oppdrag fått stor popularitet, de har vunnet hjertene til barn og deres foreldre. Reklameplakater i brosjyrene lover uforferdede deltakere en dyp, varig opplevelse. Mange fantastiske følelser og uforglemmelig nytelse vil bli brakt til live ved å overvinne interessante hindringer, løse logiske problemer, takle vanskelighetene som oppstår med å nå målene i spillet.
Artikkelen er viet til spilloppdragsunderholdning i Perm, reglene for å bestå dem, gjenspeiler de positive sidene av den psykologiske og logiske innvirkningen på sinnet til både barn og voksne.
For tiden har intellektuelle spill i form av oppdrag vunnet stor berømmelse i verden.Utvalget av disse spillunderholdningene er omfattende:
Rommet der spillarrangementer holdes kalles ofte "questroom".
Et team med fryktløse likesinnede går inn i kampen med interessante, logiske oppgaver, trinn for trinn, fullføring av oppgaver og mottar følgende tips, deltakerne nærmer seg målet, opplever spennende følelser og får gode inntrykk. Oftest er det endelige målet med spillet å finne nøkkelen som åpner den siste døren og personifiserer seier i et spennende oppdrag.
Til dags dato er det utviklet et stort antall scenarier for ulike oppdrag. En person som drømte om å bli en detektiv i spillet kan enkelt prøve denne rollen. Noen scenarier lar deg passe inn i skoene til en psykisk syk person eller en fange. Bli en kul "bad guy" ellers vil dronningen av tyvenes verden tillate oppdrag med biltyverier og rømme fra politiet.
Tenåringer foretrekker "skumle historier", med en enestående intensitet av lidenskap, eller spennende spill som utvikler logikk og kvikk. De tiltrekkes av det unike ved plottene og nyheten i spillene.
Spillutviklere prøver å lage nye spennende historier som ikke lar de mest krevende spillerne kjede seg. Når de passerer nye oppdrag, får folk nyttige ferdigheter, får tillit til evnene sine, lindrer stress, har det bra med å kommunisere med nye mennesker og vennene deres, får et fantastisk humør.
Til tross for at begynnelsen av utviklingen av quest-spill fant sted i Russland relativt nylig, har landet allerede et stort utvalg av plott og natur for dem.Alle som ønsker å finne en historie som vil berøre strengene i sjelen hans og vil få stor glede av å leve den i spillet.
Tilstedeværelsen av et stort antall scenarier og landskap endrer ikke de grunnleggende reglene for å bestå oppdraget. Fra 2 til 5 deltakere er lukket i et rom med natur som passer for det passerte scenariet. Spillernes oppgave er å finne nøkkelen til inngangsdøren på 60 minutter. I løpet av spillet løser deltakerne logiske problemer og løser gåter, og mottar hint som en belønning for ytterligere riktig bevegelse mot målet. Spillere forbedrer ferdighetene sine:
Og selvfølgelig ha det gøy og ha mye glede.
Dersom deltakerne etter en time ikke finner nøkkelen, blir de sluppet ut av rommet av personalet på spørrerommet. Dessverre, i dette tilfellet, anses laget som en taper, ute av stand til å takle oppgaven, men fortvil ikke. Arrangørene av spillet vil tilby andre spillscenarier med forskjellige vanskelighetsgrader, og laget vil bevise for seg selv og andre at de er i stand til å nå sine mål.
De mest interessante og spennende spillene finner sted med et stort antall deltakere. Forelskede par kan, når de passerer søken, lære mye om hverandre, bli bedre kjent med hverandre, forbedre gjensidig forståelse og tillit. Å overvinne vanskeligheter sammen bringer mennesker veldig nær hverandre.
Effektive ledere bruker oppdragsspill for å samle og forene teamet for å oppnå et felles mål. Lag med likesinnede og venner kan teste deres evne til å oppnå resultater under ganske vanskelige spillforhold.
Arrangørene av spillene tilbyr å utnytte tiden best mulig, og kombinerer feiringen av en bursdag eller bedriftsfest med gjennomgangen av et populært oppdrag.
Forfatterne av manuset til et detektivoppdrag om Sherlock Holmes tilbyr deltakerne å ikke ta lovens side, men heller å utspille den verdenskjente detektiven.
Ved møysommelig å samle inn og analysere materialet til ulike forbrytelser, samlet Sherlock nok bevis til å fengsle ikke bare sin "favnvenn" professor Moriarty, men også halvparten av den britiske underverdenen. Utfallet av konfrontasjonen mellom de to geniene er nærme. Holmes gjemte alle bevisene veldig trygt i rommene i huset hans og kommer til å forråde dem til politiet snart. Men Moriarty kommer ikke til å gi opp, han leter etter "det beste av det beste" for å stjele dokumenter fra hjemmet til en kjent detektiv. Hvem vil konfrontere genialiteten til detektiv og logikk.
Billettprisen for spillet varierer fra 1000 til 4000 rubler.
Adrenalin, spenning vil fange spillerne under gjennomgangen av dette oppdraget. Fans av risiko og svindel er rett og slett forpliktet til å teste seg selv i dette spillet.
En gruppe smarte svindlere åpner safer i rike hus og små banker. Under et annet raid blir de tatt til fange av Hennes Majestet Dronningens hemmelige tjeneste og tilbudt en avtale de ikke kan avslå. Det er nødvendig å rane hovedkapitalbanken og stjele skitt på dronningen fra den.
Billettprisen for spillet varierer fra 1500 til 3000 rubler. i 1 time.
Ideen til oppdraget ble hentet fra arbeidet til den engelske forfatteren O. Wilde. En detektivhistorie med en mystisk smak fengsler deltakerne og fordyper den utsøkte og utrolige atmosfæren i dette intellektuelle spillet. Å bestå scenariet til dette spillet vil tvinge teamet til å forene, fokusere og, ved å bruke oppfinnsomhet, finne ledetråder til søken etter økt kompleksitet.
En veldig kjekk ung mann, ved navn Dorian Gray, erobret hele London på noen få år. Alle kjendisene i byen kommer til å se på hans sofistikerte teknikker, hans skjønnhet er "a talk of the town". Til Halloween-ferien, ved en lykkelig tilfeldighet, ble hele gruppen din invitert til den vakre Dorians eiendom.
Kvelden utfolder seg på en fantastisk måte, Gray er dyster og misfornøyd med noe, i stedet for portrettet sitt, bak eieren, et tomt rom. Resten av gjestene kom aldri til Dorians hus. Eieren reiser seg fra bordet og går, stemningen er spent, tanker om Mr. Grays mørke fortid dukker opp. Middagen var ikke en suksess, vi måtte dra, men eieren kom aldri tilbake. Gjestene bestemte seg for å forlate eiendommen, men alle dørene er lukket, og det er bare én vei til loftet i dette huset...
Spillbillettpris - fra 2400 til 4000 rubler, inbelte - 90 min.
Glade barndomsminner følger oss ved omtale av teltsirkuset - tryllekunstnere, akrobater, sterke menn, klovner, temmede dyr og sukkerspinn, hva er skummelt og farlig i dette? Quest "Circus of Horrors" vil vise det sanne bildet av hva som skjer i dette sirkuset.
Helgen har kommet! Det er tid for hvile og underholdning, heldigvis har det store toppsirkuset kommet til byen. Billetter er kjøpt, stemningen er på topp, sirkusteltet er friskt og kult. Showet er i ferd med å begynne, men noe går galt. Den onde klovnen Pennywise, som også er eieren av sirkuset, er inne på noe forferdelig. Hva skjer? Folk ble slaver og mistet motstandsviljen. Spillerlaget er i den store topparenaen, det er bare en times tid til å avvæpne alle fellene og finne en vei ut av arenaen. Tapere forblir slaver av den gale klovnen for alltid...
Spillbillettpris - fra fra 2000 til 3000 rubler, itid - 60 min.
Et oppdrag med et dynamisk plot fort Boyard vil etterlate et levende inntrykk på spillerne. Den kombinerer intellektuelle gåter og bevegelige spillhandlinger. Det vil appellere til folk som liker fysisk aktivitet og løse gåter.
Handlingen i spillet er lånt fra det berømte spillet med samme navn. Målet til spillerne var å få gullet til vismannen Fura ved å overvinne ulike fysiske hindringer og løse vanskelige gåter.
Handlingen i oppdraget finner også sted på territoriet til det berømte fortet.For å takle oppgavene gitt av kokken Willy, mesteren av Shadows og Passepartout, vil deltakerne bruke fingerferdighet, utholdenhet, hurtighet, lagånd. Etter å ha fullført den siste oppgaven, vil spillerne skaffe seg alle skattene i den gamle festningen.
Foreldre med barn vil ha en flott tid med å spille dette spillet, barna er glade for å overvinne fysiske hindringer og hjelpe voksne med å løse gåter.
Spillbillettpris fra 2200 til 3000 rubler, intid - 60 min.
Handlingen er basert på historien beskrevet i boken med samme navn. På Shutter Island, fjernt fra den siviliserte verden, er det en klinikk for psykisk syke kriminelle. En nødsituasjon oppstår - en av pasientene forsvinner, vaktene kan ikke finne ut hva som har skjedd. Et team av fogder ankommer den forbannede øya og starter en grundig etterforskning. Veldig merkelige detaljer avsløres, det viser seg at forsvinningen av pasienten ikke er den eneste uforståelige hendelsen som skjedde på øya.
De dødelige hemmelighetene til sykehuset vil forvirre deltakerne i dette spillet med et nett av frykt. For å oppnå seier, må spillerne overvinne et opprør innenfor murene på et mentalsykehus, overvinne sin egen frykt og få lagånd.
Spillbillettpris fra 2500 til 4000 rubler, itid - 60 min.
Det nye oppdraget, med en ikke-standard og ikke-lineær utvikling av plottet, vil ha en imponerende effekt på spillerne.
Det kommer et brev fra Guild of Time Traveler for teamet ditt, der lederen av organisasjonen inviterer teamet ditt til ekspedisjonen.
Spillere går inn i en virtuell tidskanal og opplever illusjonen av en svimlende flytur gjennom tiden. De er omgitt av diverse elektronikk, de åpner vanskelige låser, løser logiske gåter. Fans av science fiction og moderne teknologi vil bli fascinert av dette spillet.
Spillbillettpris fra 2000 til 3000 rubler, itid - 60 min.
Å bestå oppdrag er et spennende og utviklende tidsfordriv. Alle kan velge et spill som er i samsvar med hans interesser og evner.