Konseptet med å gjengi en tredimensjonal (3D) modell innebærer beregning og visualisering i virtuelt rom. En slik beregning er assosiert med visningen av skygger og farger på objektet, teksturen på overflaten, overholdelse av former og dimensjoner. For å vise modellen på skjermen, må et spesielt program kombinere alle dataene som er lagt inn av brukeren, tatt i betraktning kameravinkelen, og ta et bilde. Kombinasjonen av disse prosessene, kalt gjengivelse, er ekstremt krevende for et datasystem. Tradisjonelt ble alt dette gjort gjennom sentralprosessoren, men i dag "overfører" spesielle programmer (grafiske redaktører) deler av beregningene til skjermkortet. Denne metoden avlaster systemet som helhet betydelig og er raskere.

Skjermkort for gjengivelse
På grafikkprosessoren til et skjermkort er beregningen mye raskere, fordi dette er hovedformålet deres. For eksempel vil et $400 grafikkort gjengi en scene raskere enn en kraftig $3500 22-kjerners CPU.
Moderne gjengivelsesgrafikkkort har følgende fordeler:
- De er i stand til å behandle en gitt modell i høy hastighet;
- For å fremskynde prosessen er det mulig å installere flere av dem i systemet samtidig.
Ulempene inkluderer:
- Hvert skjermkort har grenser for videominne;
- Gjeldende priser for gode kort er uoverkommelige på grunn av gruvehysteriet.
Hvis RAM for systemet som helhet kan økes til en viss størrelse, er denne metoden ikke egnet for et grafikkort. Hvor mange brikker som er loddet på fabrikken, så mye videominne vil alltid være på kortet - dette minnet kan ikke reduseres eller økes. Videominne er selvfølgelig raskere enn RAM, fordi. ikke okkupert av mange tredjepartsprosesser. Imidlertid er det umulig å administrere bare med en stor mengde minne på vognen, behandlingshastigheten vil også avhenge av kraften til grafikkprosessoren som er installert på den.
Flere skjermkort kan også brukes uten et skalerbart grensesnitt (driftsmodusen til to eller flere skjermkort på en oppgave). Fraværet av en slik modus vil tillate deg å bruke datamaskinen i normal modus gjennom ett skjermkort, mens det andre (resten) jobber med å gjengi scenen.
VIKTIG! Hvis hovedkortet tillater det, er det mulig å feste opptil 6-7 skjermkort til det gjennom adaptere.
Skjermkort for videoredigering
Naturligvis er videoredigeringsprosessen noe mindre krevende for skjermkortet enn beregningen av tredimensjonale modeller. Hvis du trenger å redigere ikke veldig komplekse videoer, er modellen fra Nvidia med CUDA-støtte nok. De vil klare seg helt fint for de fleste oppgaver i Premiere Pro-editoren. Det skal bemerkes at foto- og videobehandling ikke krever en kraftig videoenhet, spesielt med QUADRO-teknologi. For disse formålene er en gjennomsnittlig prøve med en strålesporingsmodus ganske egnet. Men hvis du jobber med video i 4K / 8K-modus, kan det hende du trenger en dyrere versjon.
Separasjon av kort etter typer
Profesjonelle modeller
Hovedforskjellen deres fra forbruksvarer er støtten til ulike programvarer (SW).Kortene i AMD FirePro- eller Nvidia Quadro-serien er spesielt utviklet for økt ytelse når du arbeider med spesialprogrammer og har den høyeste garanterte kompatibiliteten med profilredigerere fra ledende programvareutviklere. Blant annet er profesjonelle modeller flittig støttet av programvareutviklere i lang tid, noe som gjør denne teknikken til en god investering. Det er verdt å nevne at prøver av det profesjonelle segmentet er grundig testet i den tilsvarende programvaren, og individuelle versjoner av slik programvare vil ikke fungere i det hele tatt hvis de ikke finner den spesialdesignede maskinvaren de trenger.
Samtidig vil noen programvareutviklere rett og slett nekte å løse problemer og støtte hvis de finner ut at programvaren deres fungerte med maskinvare som ikke var beregnet for det. Denne situasjonen kan godt bli en uoverstigelig vanskelighet dersom det kreves utført et stort arbeid i løpet av en viss tid, noe som vil bety et klart inntektstap, d.v.s. tapt forretningsfortjeneste.
Forbrukermodeller
Slike alternativer kan perfekt manifestere seg i å løse hverdagsproblemer eller i spillapplikasjoner. De er ganske i stand til å gi gode resultater ved behandling av bilder eller videoredigering, og noen modeller (for eksempel RTX 2080Ti) er fullstendig overmannet for slikt arbeid. De samme modellene vil vise gode resultater i spillgjengivelse, men de mangler funksjonene som er nødvendige for profesjonell 3D-modellering. Forbrukervariasjoner er i prinsippet egnet for spill og video- eller fotobehandling med god hastighet, men de mangler den nødvendige mengden videominne for å fungere i spesialiserte applikasjoner for 3D-modellering.

CUDA-kjerner fra Nvidia
CUDA-kjerner er spesielle datakjerner som er en del av Nvidia-grafikkkortutvalget. Denne teknologien er eksklusiv og presenteres kun i produktene til dette selskapet. I prinsippet er det ikke et dedikert element kun for grafikkbehandling, men representerer snarere en slags universell kraft som videobrikken kan bruke til å behandle ulike oppgaver etter behov. Det meste av moderne programvare utviklet for å jobbe med grafikk er allerede tilpasset for å gjøre mest mulig effektiv bruk av disse kjernene, så jo flere av dem det er på videobrikkesettet, jo raskere vil modellene bli gjengitt.
For eksempel er de mest populære og moderne gjengivelsesalgoritmene, som Redshift og GPU Octane, generelt fullstendig CUDA-orienterte, noe som betyr at de kun vil fungere med bruk av passende kort fra Nvidia. Det er i disse programvarealgoritmene man tydelig kan se den lineære økningen i gjengivelseshastighet avhengig av antall CUDA-kjerner på skjermkortet.
VIKTIG! Det er verdt å merke seg at de populære redaktørene Premier Pro og After Effects støtter både AMD- og Nvidia-kort, men behandlingen er raskere på sistnevnte.
Profesjonell (QUADRO) og spill (GeForce) akselerasjonsteknologi i Nvidia-kort
Gjennom GeForce-teknologi kan du få flere fordeler med tanke på pris og hastighet, men kun hvis du har tenkt å bruke kortet til spill, videoredigering eller enkel grafikkbehandling. Fra dette er det klart at denne teknologien er rettet mot spillermarkedet og derfor mangler disse skjermkortene mange av de spesielle funksjonene som kreves for profesjonelt grafikkarbeid.
På sin side har QUADRO et høyere nivå, men det er mer fokusert på å støtte bedriftsbrukere. Hvis vi sammenligner denne teknologien med den forrige, vil utskifting av hvert nytt skjermkort koste et betydelig beløp. QUADRO bør brukes hvis det er 100 % behov for ECC-minne (feilkorrigerende minne). Det er verdt å merke seg at disse kortene alltid vil ha et større antall CUDA-kjerner i sin struktur. Som et resultat vil de aktuelle kortene passe:
- For bedriftskunder som er klare til å bære svært høye kostnader for profesjonelt utstyr;
- For de som trenger en stor mengde videominne, som trenger ECC-minnefunksjonen, samt økt fargedybde og høy nøyaktighet ved arbeid med flyttall (flytepunktoperasjoner);
- For de som kun jobber med eksklusiv og profesjonell programvare;
- Som stadig bruker støtte fra en programvareutvikler for å løse arbeidsproblemer;
- De som trenger garantert pålitelighet av serverløsninger.
GeForce-teknologi vil være å foretrekke i tilfeller:
- Bruk av et skjermkort for daglige oppgaver (spill og enkelt grafisk arbeid);
- Det er ikke nødvendig å bruke ECC-minne;
- Det kreves for å få maksimal ytelse for et relativt minimum av penger;
- Ingen programvarestøtte fra leverandøren kreves;
- Driften av videobrikkesettet er hovedsakelig fokusert på spillkomponenten.
Strålesporing på grafikkort (RTX-teknologi fra Nvidia)
Nvidia introduserte en rekke nye strålesporingskort på tidspunktet for introduksjonen av Turing-arkitekturen. Disse kortene, kombinert med CUDA-kjerner, har RT-kjerner og en tensor-kjerne som gjør strålesporing.I 3D-beregning kan et sporingsaktivert kort øke operasjonshastigheten betydelig, spesielt i programmer som støtter denne teknologien. Men sporing vil ikke hjelpe enkel videoredigering på noen måte, fordi i dette tilfellet skjer arbeid utelukkende med et todimensjonalt bilde.
Kjernetensoren (i forbrukergrafikkkort) er ansvarlig for ulike effekter, for eksempel for å lage sampling (samples) basert på dyp læring av nevrale nettverk, ved hjelp av hvilke AI (kunstig intelligens) er i stand til å endre / forbedre kvaliteten av bildet.
Valgalternativer
Når du kjøper et skjermkort, bør du være oppmerksom på følgende tekniske punkter:
- Type og mengde videominne - i dag vil et kort med en kapasitet på mindre enn 1 GB rett og slett ikke bli oppgitt. Minnetypen må være minst GDR5 – den vil være aktuelt de neste to til tre årene. Dette handler om utstyr til hverdagslige gjøremål. Hvis det er antatt profesjonell aktivitet, bør valget gjøres til fordel for en modell med stor mengde minne og der de nyeste teknologiene brukes for å fremskynde beregningen av en tredimensjonal scene;
- Antall CUDA-kjerner - som regel vil denne parameteren være viktig for å jobbe med tredimensjonal grafikk. Selv om praksis viser at indikatoren for denne parameteren er viktigere for profesjonelt arbeid enn for spill. Faktisk kan denne teknologien fremskynde beregningen av en tredimensjonal modell med 10-50 ganger (avhengig av scenens totale kompleksitet, dens statiske parametere, eller hvis det er bevegelse i scenen, vil det være nødvendig å beregne fysikken til objekter, som vil bremse gjengivelsesprosessen);
- Tilkoblingstype og strømforbruk - ikke alle skjermkort kan passe til det eksisterende hovedkortet. Før du kjøper, sørg for å sjekke kompatibiliteten til disse to komponentene i datasystemet. Standarden i dag er busstypen på hovedkortet PCI-E x16 versjon 3.0. Det er alltid verdt å huske at mange modeller av moderne kort er ganske store og i de fleste tilfeller vil oppta to spor samtidig, noe som vil skape flere spørsmål for kjølesystemet til disse elementene. Følgelig må det kjøpte kortet være egnet ikke bare når det gjelder tekniske parametere, men også når det gjelder dimensjonene. I tillegg er det verdt å vurdere at det i fremtiden kan være nødvendig å øke grafikkkraften, som du må installere et ekstra skjermkort for. Nvidia kaller dette alternativet SLI (Scalable Interface). Fra dette er det klart at hovedkortet igjen må støtte ikke bare den tekniske evnen til å jobbe med to skjermkort samtidig, men også ha passende antall kontakter for tilkobling (selv om det er mulig å bruke adaptere). For flere skjermkort kan det imidlertid hende at strømmen til strømforsyningen (og kontaktene for tilkobling til den) ikke er nok;
- Behovet for å utvide strømforsyningen til datamaskinen - i prinsippet bør enhver datamaskin som den skal utføre profesjonell tredimensjonal modellering på, være pålitelig forsynt med strøm. Noen produsenter av skjermkort fokuserer spesielt på denne omstendigheten. Så en 550W strømforsyning er allerede det "siste århundre" og vil neppe være egnet for det aktuelle arbeidet.Dermed er det ikke verdt å spare på denne parameteren, og det er bedre å kjøpe en massiv systemenhet med en kraftig strømforsyningsenhet fra 600W til en anstendig pris enn å prøve å finne noe billigere med lignende parametere. Det skal huskes at de fleste kinesiske produsenter som produserer systemenheter ofte kompletterer dem med svake strømforsyningsmoduler, til tross for at de indikerer en indikator på 550W eller mer i den tekniske informasjonen. Faktisk er slike modeller ganske billige, og kraften til strømforsyningene deres vil neppe overstige 450W;
- Type og antall grensesnitt for utgang - denne parameteren betyr hvor mange skjermer som kan kobles til skjermkortet og gjennom hvilke kontakter. I vår tid har kort som kun er koblet til via SVGA-kontakten og som har mulighet til å koble til kun én enhet for visning allerede sunket i glemselen. Standarden er å koble til minst to skjermer, og standarden for å koble dem til kortet er HDMI-teknologi;
- Maksimal oppløsning - ethvert moderne kort må støtte en minimumsoppløsning på 4K (3840x2160 piksler). For profesjonelt arbeid trenger du imidlertid 8K-oppløsning (7680x4320 piksler). Selv om for spill vil Full HD - 2K (2048 × 1024 piksler) være nok;
- Bussfrekvens og bitbredde - disse parametrene er en "bekymring" bare for profesjonelle, selv om det skal bemerkes at jo høyere disse indikatorene er, desto bedre vil ytelsen til skjermkortet være (naturligvis, noe som samtidig vil øke kostnadene).
Vurdering av de beste skjermkortene for 3d-modellering og grafikk for 2025
Forbrukermodeller
3. plass: "Radeon RX 5700 1610MHz PCI-E 4.0 8192Mb 14000MHz 256 bit 3xDisplay"
Dette taiwanskproduserte produktet er kjent for sin størrelse (opptar tre spor) og massivitet. Utstyrt umiddelbart med to vifter, fordi den krever intensiv kjøling. Det vil også kreves ekstra strøm, som vil bli mottatt fra PCI-E 16x 4.0-bussen. I utgangspunktet var modellen fokusert på profesjonelle beregninger, men den viste seg også godt på spillfeltet. På grunn av sin tilstrekkelige datakomponent, har den fått en viss popularitet blant gruvearbeidere i kryptovaluta. Matematikkblokken er preget av 2304 universelle prosessorer, 144 teksturenheter, 64 rasteriseringsenheter. DirectX 12 og OpenGL 4.6 støttes. Fungerer med en frekvens på 1610 MHz. Enheten støtter samtidig tilkobling av opptil 4 skjermer. Kan gi en maksimal oppløsning på 7680×4320 takket være 8GB videominne – type GDDR6, frekvens 1,4GHz med 256-bits buss. Prosessor - AMD Radeon RX 5700. SLI/CrossFire støttet. De aktive tilkoblingsgrensesnittene er tre DisplayPort 1.4, en HDMI 2.0b, HDCP støttes. Den anbefalte kostnaden er 53 000 rubler.

Radeon RX 5700 1610MHz PCI-E 4.0 8192Mb 14000MHz 256bit 3xskjerm
Fordeler:
- raskt minne;
- Høy ytelse;
- En utmerket kombinasjon av spill- og datakomponent.
Feil:
- Ekstremt overdimensjonert;
- Vanskelig å finne for salg.
2. plass: "Quadro P2000 PCI-E 3.0 5120Mb 160bit HDCP"
Denne modellen er laget i Nord-Amerika og anses objektivt sett som den beste forbrukermodellen. Produsenten angir ikke de totale dimensjonene, men den opptar bare ett spor. Hun har minst en vifte, men den er aktiv, noe som indikerer en liten indikator på oppvarming under drift.Det er preget av god optimalisering av alle funksjonelle prosesser. Enheten støtter samtidig tilkobling av opptil 4 skjermer. Etablerte grensesnitt - fire DisplayPort 1.4. Det er HDCP-støtte. Settet inkluderer adaptere for andre typer grensesnitt, men fagfolk kritiserer dem selvsikkert og anbefaler å erstatte dem med mer oppdaterte. Den maksimale støttede skjermoppløsningen er 5120×2880. Kortet er basert på GP106GL-grafikkbrikken, laget ved hjelp av 16nm prosessteknologi. Kobles til hovedkortet via et PCI-E 16x 3.0-spor og krever ikke ekstra strøm. Mengden installert videominne er 5 GB GDDR5-type på en 160-bits buss. Støtter DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL 1.2, CUDA 6.1, Vulkan-teknologier. Forbrukere rapporterer forbedret ytelse i noen programvare (som SolidWorks). Det kan være nyttig i designaktiviteter, fordi det perfekt viser pre-renderingsbildet (objekter uten teksturer), fungerer godt med todimensjonal grafikk i 4K-oppløsning. Den anbefalte kostnaden er 63 000 rubler.

Quadro P2000 PCI-E 3.0 5120Mb 160bit HDCP
Fordeler:
- Kompakte dimensjoner;
- Moderat strømforbruk;
- Forbedret stabilitet og ytelse.
Feil:
- Mindre feil i kontrollprogramvaren (drivere);
- Vanskelig å finne adaptere for skjermer.
1. plass: "Quadro 5000 513Mhz PCI-E 2.0 2560Mb 3000Mhz 320 bit DVI"
Skjermkortet støtter opptil to skjermer. Vanlige grensesnitt - to DisplayPort, en DVI-I og til og med VESA Stereo. Maksimal mulig skjermoppløsning er 2560×1600. Kortet har 2 GB videominne. Minnetype - GDDR5, opererer med en frekvens på 3GHz. Minnebussen er 320-bit. RAMDAC-frekvens - 400 MHz.Innebygd full støtte for SLI/CrossFire.
Denne modellen har 352 aritmetiske logiske enheter, den femte versjonen av shaders, 16x anisotropisk filtrering. Begrensende grad FSAA - 64 ganger. Som alle moderne skjermkort har PNY Quadro 5000 innebygd støtte for OpenGL 4.0 og DirectX 11. På bakgrunn av modellene ovenfor kan egenskapene til PNY Quadro 5000 se "dårlige ut", men igjen, i kombinasjon med en diskret akselerator, denne modellen er i stand til mye, som når det gjelder å lage den mest komplekse polygonale 3D-grafikken, og for ekstremt komplekse beregninger.
Den er bygget på grunnlag av den eponyme grafikkprosessoren fra nVidia, kodenavnet GF100 (klokkefrekvens - 513 MHz). Produsert i 40nm prosessteknologi. Kobles til hovedkort PCI-E 16x 2.0-spor. Selv om den tekniske prosessen her er en generasjon eldre, sammenlignet med enkelte nabomodeller, varmes brikken moderat opp - på nivået 152 watt. Kortet trenger ekstra strøm, for dette følger det med en 6-pinners kontakt. Den anbefalte kostnaden er 120 000 rubler.

Quadro 5000 513Mhz PCI-E 2.0 2560Mb 3000Mhz 320 bit DVI
Fordeler:
- Evne til å arbeide sammen med diskrete grafikkort;
- Spesiell pålitelighet og mottakelighet i forhold til andre komponenter i systemet;
- Ikke det høyeste strømforbruket.
Feil:
- Relativt høye kostnader;
- Ikke veldig høy oppløsning.
Profesjonelle modeller
3. plass: "FirePro S9150 PCI-E 3.0 16384Mb 512 bit"
Selv om denne enheten er preget av relativt moderat strømforbruk, har den fortsatt ikke nok strøm som den mottar fra sporet til å fungere.Derfor, for å koble til ekstra strøm, har den to stikkontakter 8 pins og 6 pins. Den installerte mengden RAM er 16384 MB, minnetypen er GDDR5 på en 512-bits buss. Minnet er "raskt" - opererer med en frekvens på 5 GHz. Båndbredde - 320 Gb/s. I hjertet av denne grafikkakseleratoren er den kraftige FirePro S9150-prosessoren med samme navn produsert av AMD, kodenavnet Hawaii XT. Laget på 28nm prosessteknologi. Kan generere opptil 5,07 teraflops prosessorkraft. I form av én watt strømforbruk produserer skjermkortet 21,6 gigaflops, og dette er rekordverdi i denne klassen. Den matematiske modulen til skjermkortet er preget av 2816 universelle prosessorer, 176 teksturenheter, 64 rasteriseringsenheter og den femte versjonen av shaders. OpenGL 4.4 og DirectX 12 støttes. Den anbefalte kostnaden er 118 000 rubler.

FirePro S9150 PCI-E 3.0 16384Mb 512bit
Fordeler:
- Stor datakraft;
- Pålitelighet og holdbarhet;
- Relativ lav pris for sin klasse.
Feil:
- Sterk oppvarming på grunn av passivt kjølesystem.
2. plass: "Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384 bit Silent"
Dette kartet kan kalles sentrum for matematiske beregninger. En slik enhet må pares med et skjermkort (Tesla fungerer best med profesjonelle skjermkort fra Quadro-familien), og så vil grafikkstrømmen gå gjennom skjermkortet med all forventet fantastisk effekt når det gjelder ytelse, hastighet, stabilitet . Så du kan få en "monstrøs", i beste mening, datakraft på 3-3,5 teraflops hjemme.
Grunnlaget for skjermkortet er Tesla K40-grafikkprosessoren med samme navn, kodenavnet GK110B produsert av nVidia. Produsert i henhold til 28 nm prosessteknologi.Fungerer med en frekvens på 745 MHz. Prosessorarkitekturen inneholder 2880 aritmetiske logikkmoduler. Grafikkakseleratoren støtter DirectX 11.2-teknologi. Den har 12 GB GDDR5 RAM. Minnet er "raskt" - det opererer med en frekvens på 6 GHz, bussen er 384-bit. Implementert støtte for SLI/CrossFire. Selvfølgelig er slike løsninger rett og slett blasfemiske å bruke til dataspill. Skjebnen til PNY Tesla K40 er behandling av videomateriale av høy kvalitet i 4K-oppløsning eller enda høyere, men i større grad - de mest komplekse beregningene innenfor rammen av dyp læring. For å gjengi kompleks 3D-grafikk i Maya, 3ds Max og lignende oppgaver, er det bedre å se på en annen modell. Den anbefalte kostnaden er 200 000 rubler.

Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384 bit Silent
Fordeler:
- Eksepsjonell ytelse for det profesjonelle feltet;
- Stabilitet og pålitelighet;
- Utmerket kraft.
Feil:
- Absolutt ikke ment for spilling.
1. plass: "RTX 6000 PCI-E 3.0 24576Mb 384 bit (VCQRTX6000-PB)"
Prosessoren er bygget på Turing-arkitekturen, kodenavnet er TU102. Laget ved hjelp av en supertynn 12 nm prosessteknologi. Fungerer med lagerklokkefrekvensen på 1,44 GHz. Modusen for regelmessig akselerasjon av prosessoren støttes innenfor rammen av Boost-teknologi opp til 1,77 GHz. Den har 24 GB RAM installert. Den mest avanserte minnetypen i dag er GDDR6. Minnebussen er 384-bit. Minnet kjører med en enestående hastighet på 14GHz og leverer opptil 672GB båndbredde per sekund. Slik ublu kraft krever selvfølgelig ekstra kraft. Til dette har selve kortet to kontakter - en 6-pinners og en 8-pinners. For å koble til skjermer har kortet 4 DisplayPort-grensesnitt, og i tillegg er det en USB Type-C-port.Når vi oversetter alle disse parameterne til et mer anvendt språk, kan vi si at skjermkortet, kombinert med alt annet med tilstrekkelig maskinvare i datamaskinen, er i stand til å gi en tekstureringshastighet på opptil 509,8 gigatexels per sekund. Fysisk er skjermkortet 267 mm langt og kobles til et PCI-E 3.0 x16 hovedkortspor. Den anbefalte kostnaden er 400 000 rubler.

RTX 6000 PCI-E 3.0 24576Mb 384 bit (VCQRTX6000-PB
Fordeler:
- Stor mengde videominne;
- Høy byggekvalitet;
- Utmerket ytelse for ethvert område.
Feil:
I stedet for en epilog
Analysen av markedet for enhetene under vurdering fant at det største problemet er de ekstremt høye prisene på utstyr. Denne situasjonen har utviklet seg mot et bakteppe av hysteri innen gruvedrift av kryptovaluta, og det er derfor det ikke alltid er mulig å kjøpe selv veldig dyre modeller. Dessverre har denne situasjonen en tendens til å vedvare.