Det nye året som har begynt vil fortsette å heve videoadapterindustrien til nye høyder, noe som ikke bare tilrettelegges av fortsettelsen av de nye linjene i formatene RX 6000 og RTX 3000. Flaggskipene til den globale industrien, representert ved Nvidia og AMD, prøver å forbedre den nyeste teknologien og gjøre grafikkutstyr mer tilgjengelig for den gjennomsnittlige brukeren. I følge de siste trinnene fra de nevnte selskapene i denne retningen, vil skjermkort fortsette å bli mer teknologisk avanserte, og støtte for eldre linjer vil nå et radikalt nytt nivå. Det er imidlertid ingen tvil om bare én ting - hele vekten av produksjonen vil være fokusert på utviklingen av spill-grafikkort.
Innhold
I et nøtteskall kan det beskrives som "komplekst" og "tvetydig". Det er tre grunner til dette:
Dermed kompliserer den generelle usikkerheten valget betydelig for den gjennomsnittlige brukeren, enda mer i første kvartal 2025.Det er for tidlig å gi noen spådommer, og hvis du ønsker å kjøpe et kort til en rimelig pris og over en lang periode (med tanke på tilstrekkelig ytelse), er det ingen som garanterer at prisene kan falle kraftig, noe som gir kjøperen en dyrt og utdatert leketøy.
Minnestørrelsen på et grafikkort kan være forvirrende for mange brukere. Som regel tror uvitende mennesker at jo større den er, er adapteren mye bedre. Faktisk avhenger ytelsen til modulen i stor grad av den installerte videobrikken, og minnet er kun designet for å lagre de behandlede dataene for den. Det er imidlertid verdt å merke seg at med en liten mengde minne, vil selv en ultrarask videobrikke ikke kunne avsløre sitt fulle potensial. De siste testene av moderne kort viser at dagens spill er mye mer krevende for videominne enn for noen år siden. Opptil 40 prosent av spillere i dag foretrekker å spille med Ultra HD-oppløsning, men selv ved standard 1080p vil de fleste nåværende spill kreve høykvalitets teksturutjevning og høyere innstillinger, og dette vil kreve minst 8 GB videominne. Når vi snakker om ultrahøye innstillinger, bør minnemengden være minst dobbelt så stor og være minst 16 GB.
Følgelig vil behovet for videominne bare øke i fremtiden, men i dag er følgende volumer egnet for de fleste spill:
VIKTIG! Hvis spillet gir maksimale grafikkinnstillinger med 720p-oppløsning, vil arbeidet til et kraftig skjermkort med stor mengde minne rett og slett være overflødig for et slikt spill, fordi halvparten av potensialet til enheten rett og slett ikke vil bli brukt.
For visning av høy kvalitet i spill som er designet for virtual reality-hjelmer, er selv i dag 8 GB minimum. Det samme volumet er minimum for de første spillene, som begynte å bruke ultrahøye innstillinger (4K). Fra dette kan vi konkludere med at normen for i dag vil være et mellomtonekort med minst 8 GB RAM (Random Access Memory) for grafikk. Den generelle trenden antyder at ikke mer enn 5 % av det totale antallet spillere i verden bruker topp-end skjermkort som er i stand til å støtte ultrahøye innstillinger i ethvert nytt spill eller "trekke ut" et spill for virtuell virkelighet på et kvalitativt nivå .
I prinsippet, hvis du ikke jakter på økt ytelse og hvis målet bare er å glede deg over spillingen, med lite oppmerksomhet til grafikken, så er det mulig å oppnå et godt antall bilder per sekund med 4 GB RAM på kortet.Men gitt den raske utviklingen av videospillindustrien, kan denne tilstanden ikke fortsette i lang tid, og grafikkmodulen må snart byttes ut, siden nye spill i de fleste tilfeller vil "bremse" eller rett og slett ikke vil starte. Samtidig bør du ikke lure deg selv og kjøpe et kort med stor mengde minne på en gammel videobrikke, nye spill vil neppe vise et resultat av høy kvalitet på et slikt system.
Det er bare viktig når du kjøper en billig grafikkadapter som bare skal brukes til å løse kontoroppgaver (de såkalte "kontorpluggene"). De fleste kort i dag bruker GDDR5 RAM eller raskere. I tilfelle når spørsmålet er om du skal kjøpe et kort med samme videobrikke, men minnet er forskjellig - GDDR5 eller GDDR3, er det bedre å ta et valg til fordel for den første, fordi. ytelsen vil være mye høyere med en liten overbetaling.
Hvis vi snakker om kraftige spillmoduler, så, selv om GDDR6 ikke viser noen spesielle fordeler i forhold til GDDR5 (spesielt over GDDR5X), men under relativt like testforhold, vil de "seks" fortsatt øke ytelsen til adapteren med 5-15 prosent , til tross for at kostnadene vil øke litt.
VIKTIG! Det er verdt å merke seg at det for tiden ikke er verdt å kjøpe kort fra noen produsent med GDDR3 RAM-typen, fordi etter moderne standarder er dette allerede forrige århundre og ytelsen vil være veldig lav. Det samme kan sies om billige adaptere med 4 GB RAM om bord, fordi de er garantert basert på en svak brikke og et stort volum vil ikke spare ytelse.
Denne parameteren betyr å endre antall posisjoner som transistorene til videobrikken utfører på ett sekund. Ytelsen til RAM-delsystemet vil være jo større jo høyere frekvensen er. Det er verdt å huske at den viktigste egenskapen til effektiv drift av adapteren vil være betingelsen for hastigheten på dataoverføring fra GPU til minnet.
En buss er et teknisk sett med ledere som fungerer som en kobling for overføring av informasjon fra en minnebrikke til en grafikkmodul. I dette tilfellet vil den totale ytelsen avhenge av enhetens buss, som beregnes i form av informasjonsbiter, hvis maksimale antall kan overføres i en syklus. Mengden data som minnet overfører bestemmes av bredden på bussen, inkludert ved lave frekvenser.
Denne parameteren beregnes som produktet av frekvensen til RAM-brikkene og bussbredden, og gjennomstrømningen påvirker ytelsen direkte og måles i GB / sekund.
De nyeste grafikkadapterne inneholder ultra-kraftige GPUer som må forbruke store mengder elektrisk strøm for å fungere skikkelig. Noen modeller er utstyrt med strømforsyning gjennom spesielle kontakter som vises på stikkontakten, og ved hjelp av hvilke skjermkortet er installert på hovedkortet. Samtidig finnes det modeller av grafikkenheter som får strøm ved å kobles direkte til datamaskinens strømforsyning.
Når et skjermkort fungerer, avgir grafikkprosessoren, videominnet og andre elementer nådeløst varme, og varmer dermed ikke bare kortet, men også de omkringliggende datamaskinkomponentene. Dette viser at jo lavere temperatur på skjermkortet, desto høyere ytelse. Hvis oppvarmingen når et visst forhøyet temperaturnivå, vil halvlederne på grafikkortet ganske enkelt brenne ut. For å gjøre dette tilbyr moderne videoenheter kjølesystemer:
For å komfortabelt koble en bildeutgangsenhet (TV, projektor, skjerm, etc.) til en grafikkadapter, utstyrer produsentene den med spesielle digitale utganger. I dag bruker slikt utstyr DVI- og HDMI-kontakter. Noen ganger finner man fortsatt analoge D-Sub-kontakter, men i større grad gjelder dette budsjettmodeller. SVGA er en fullstendig foreldet standard og utgis ikke i dag. Men hvis kontaktene til den tilkoblede enheten ikke samsvarer med kontaktene på kortet, vil ikke dette være et stort problem. På det moderne markedet er det mange modeller av adaptere som kan konvertere ikke bare videosignalet, men også lyden. Så, ved hjelp av en enkel adapter for 300 rubler, kan du koble den nyeste modellen skjermkort til en veldig gammel skjerm, og utgangsbildet vil møte alle kvalitetskanonene. Det er synd, men denne regelen virker ikke i motsatt retning, dvs. den nyeste skjermen vil neppe koble til det gamle skjermkortet (selv om dette er mulig).
HDMI-utgangen har blitt fullt relevant for våre dager, som sammen med bildet også overfører lyd til utgangsenheten. Dermed kan tilstedeværelsen av et separat lydsystem i form av en basshøyttaler og høyttalere ikke engang være nødvendig hvis for eksempel en TV allerede har dem. HDMI-kanalen er i stand til å overføre et digitalt bilde med en oppløsning på 2560x1600, den installerte sikkerhetskodingen er HDCP.
Det finnes modeller av skjermkort som kan gjenkjenne og støtte et analogt signal fra innkommende videodata. En slik funksjon betyr muligheten til å koble et videokamera eller noen videospillere direkte til kortet.Under drift fanges en videostrøm fra kilden (men for dette må kortet også ha en spesiell brikke). Nåværende trender viser at skjermkort med fangst-brikker (dvs. dual-purpose) brikker er dyre og kostbare å produsere, og de endelige kostnadene skyter i været. Derfor foretrekker brukere som er profesjonelle videoredigerere å ha et bildeopptakskort som en egen modul i systemenheten.
Det er to rivaler i spillkortindustrien, Nvidia og AMD. Intel planlegger å bli med dem snart. Til syvende og sist drar brukerne nytte av deres endeløse og skarpe konkurranse, fordi bedrifter hele tiden blir tvunget til å dumpe hverandre, uten å stoppe et minutt for å levere nye teknologier til markedet. Imidlertid, selv om prisene stadig synker, men dette oppveies av den raske foreldelsen av grafikkbrikker. Derfor er det umulig å vente på i det minste en viss stabilitet når det gjelder "pris-ytelse", for så snart prisen på en mer eller mindre "setter seg", vil den andre sikkert gi ut en ny modell, samtidig tid å øke prisen. Dette viser at det under slike forhold ikke er mulig å gi preferanse til noen av dem.
For eksempel kan følgende situasjon siteres: i krysset 2014-2015 var kraften til AMDs Radeon-linje 10-15% mer enn Nvidias GeForce for de samme pengene. I 2017-18 viste GeForce seg igjen å være ledende når det gjelder ytelse, men ikke når det gjelder pris. 2019 ble heleid av AMD i mellomprissegmentet. Slutten av 2020 er igjen overlatt til Nvidia.Fra dette kan vi konkludere med at du i hver spesifikke tidsperiode må sammenligne enheter med de samme egenskapene fra disse to konkurrentene for å velge en unik gunstig pris.
Dagens skjermkort er fokusert på konstant økt belastning og oppvarming, derfor, sammenlignet med andre datakomponenter, er de ikke veldig pålitelige elementer. Når du kjøper, bør du derfor velge en enhet med størst garantimargin. Denne faktoren er absolutt ikke verdt å spare. Garantiperioden for et godt skjermkort bør være 2-3 år.
En moderne og kraftig videoadapter er aldri liten i størrelse. Vanligvis har den en stor kjøleribbe og et stort antall vifter, som er nøkkelen til en lang levetid for enheten. Dette er nødvendig på grunn av det faktum at det er overoppheting som er hovedkilden til problemer og kortfeil. Samtidig blir dette også grunnen til at det er umulig å sette sammen en liten og stillegående, men svært produktiv datamaskin til en adekvat pris.
De fleste eksperter er enige om at det er bedre å ikke kjøpe et spillkort med passiv kjøling, spesielt et kraftigere. Det økte volumet av behandlet grafikk vil tvinge enheten til å fungere ved ekstreme temperaturer, og radiatoren vil rett og slett ikke være i stand til å avkjøle den til rimelige grenser. Samtidig kan moderne kraftige skjermkort utstyres med lydløse vifter, så det er ikke verdt å gi opp aktiv kjøling (bare på grunn av støyen) i vår tid. Et godt blandet kjølesystem vil tillate kortet å vare i svært lang tid.
På kontor- og rimelige alternativer, som i prinsippet ikke er beregnet på spill, kan det installeres små vifter som opererer i høye hastigheter og avgir en ubehagelig høylyd under drift. Derfor, selv når du velger en videoenhet for kontorarbeid, er det bedre å foretrekke modeller med store kjølere som kan sikre både sikkerhet og lydløshet.
Som enkelte datakomponenter kan skjermkort være, som de sier, "overklokket", dvs. programmessig økte ytelsen deres. Men samtidig vil de operere ved høyere frekvenser og følgelig varmes opp mer. I alle fall vil et "overklokket" skjermkort vare mye mindre, fordi alle komponentene - kondensatorer, strømelementer, minne, grafikkmodul - vil fungere på grensen. Vi kan konkludere med følgende: bare de videoenhetene som har et kraftig kjølesystem er gjenstand for "overklokking", og prosentandelen av "overklokking" i seg selv er ikke overvurdert og begrensende for adapteren.
MERK FØLGENDE! Rangeringen nedenfor vurderer kun grafikkadaptere som er utgitt spesifikt i 2025 - den inneholder ikke modifikasjoner og utvidede versjoner (under støtteprogrammet) av tidligere utgitte videoenheter. Derfor er det i den angitte vurderingen bare enheter med de nyeste teknologiene, og alle av dem (absolutt alle!!!) har en betydelig ulempe - en ublu pris.
Denne modellen introduserer den nye RDNA-logikken, som har erstattet den allerede standard "Radeon" GCN.Å dømme etter referansene i AAA-spill, overgår den lett konkurrenten fra Nvidia-hulen, og viser en ytelsesforbedring på 5-12 prosent. Ytelsen vil imidlertid i stor grad avhenge av oppløsningen som er satt. Det er en omtrentlig analog til GeForce RTX 2070 Super.
Navn | Indeks |
---|---|
Arkitektur og navn | RDNA-Navi10XT |
Antall transistorer (millioner) og teknisk prosess (nm) | 10300 – 7nm FinEET |
Driftsfrekvens (MHz) | 14000 |
Buss (bit), type og mengde RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Grensesnitt og båndbredde (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
Pris, rubler | 100000 |
Dette kortet er perfekt for spill i 2K-oppløsning, og selv om det er en direkte etterfølger av sin slektning - 1080 Ti-modellen, ble det laget som en budsjettversjon av den nye generasjonen for å direkte bekjempe lignende modeller fra "røde konkurrenter". Kraften vil være nok til å nyte fullverdige visuelle effekter i spill for et år siden.
Navn | Indeks |
---|---|
Arkitektur og navn | TU104-Turing |
Antall transistorer (millioner) og teknisk prosess (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Driftsfrekvens (MHz) | 14000 |
Buss (bit), type og mengde RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Grensesnitt og båndbredde (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
Pris, rubler | 111000 |
Dette kortet bruker innovativ RDNA 2-teknologi. Det er tre videobrikker om bord, som er utstyrt med 16 GB RAM og et 256-bits grensesnitt. Installert teknologi "Infinite Cache" med et volum på urealistiske 128 megabyte. Når det gjelder ytelse, overgår den betydelig alle slektninger fra sin linje med nesten 70%. Det vil gjøre det veldig enkelt å kjøre ultra-high definition-spill og VR-spill. Men med ray tracing aktivert, kan det hende at RAM ikke er tilstrekkelig.
Navn | Indeks |
---|---|
Arkitektur og navn | RDNA 2 - Navi21 |
Antall transistorer (millioner) og teknisk prosess (nm) | 26 800 - 7nm TSMC |
Driftsfrekvens (MHz) | 16000 |
Buss (bit), type og mengde RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Grensesnitt og båndbredde (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Pris, rubler | 130000 |
Det er dette skjermkortet som kan gjenkjennes som leder i forholdet "ytelse-nyhet-kvalitet-pris". Prisantydningen er den beste i sitt segment. Utkonkurrerer fullstendig et tilsvarende kort fra AMD. Selvfølgelig, når du "vrir" innstillingene til det maksimale når du spiller i 4K eller i en virtuell hjelm, må du ofre noen kvalitetsparametere.
Navn | Indeks |
---|---|
Arkitektur og navn | TU104-Turing |
Antall transistorer (millioner) og teknisk prosess (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Driftsfrekvens (MHz) | 15500 |
Buss (bit), type og mengde RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Grensesnitt og båndbredde (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
Pris, rubler | 135000 |
Sannsynligvis det kraftigste spillkortet for øyeblikket. Den bruker AMDs 128MB Infinite Cache-teknologi og har 16GB RAM for video ombord. Rundt 80 dataenheter er installert i strukturen, direkte ansvarlige for strålesporing. Tåler stille alle eksisterende ultra-high-definition-spill (samt applikasjoner for virtuell virkelighet). Høy bildefrekvens tilbys ved alle innstillinger. Støtter "smart minnetilgang"-teknologi (når prosessoren får direkte tilgang til grafikkbrikken).
Navn | Indeks |
---|---|
Arkitektur og navn | RDNA 2 - Navi21 |
Antall transistorer (millioner) og teknisk prosess (nm) | 26 800 - 7nm TSMC |
Driftsfrekvens (MHz) | 16000 |
Buss (bit), type og mengde RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Grensesnitt og båndbredde (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Pris, rubler | 220000 |
Dette kortet er posisjonert av produsenten primært som et profesjonelt verktøy, snarere enn en enhet for å gi et vakkert spill. For eksempel er det veldig produktivt å engasjere seg i kompleks tredimensjonal modellering - gjengivelseshastigheten til ikke bare individuelle bilder, men også videoen som helhet leveres på et ultrahøyt nivå. Strukturen bruker 2. generasjons Empire-arkitektur, som fullt ut støtter kunstig intelligens og strålesporing. Om bord er det rekordhøye 24 GB video-RAM. Fullt implementert støtte for 8K.
Navn | Indeks |
---|---|
Arkitektur og navn | GA104-Ampere |
Antall transistorer (millioner) og teknisk prosess (nm) | 28 300 – 8 nm N |
Driftsfrekvens (MHz) | 19500 |
Buss (bit), type og mengde RAM (GB) | 386-DDR6X-24 |
Grensesnitt og båndbredde (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
Pris, rubler | 400000 |
Bør jeg kjøpe et kraftig kort i begynnelsen av 2025? Som regel vil prisene i første kvartal ikke være tilstrekkelige, og nye modeller som har kommet ut kan ha noen "bugs", som deretter vil bli eliminert av produsentene gjennom nye driverversjoner. Dessuten har moten for "gruvedrift" ikke gått bort, kraftige kort kjøpes opp av håndverkere i engrosvolum, noe som øker utsalgsprisen betydelig og er nesten helt fraværende i detaljhandelsnettverk. Generelt er det verdt å vente minst til sommeren, hvis det ikke er noe ønske om å betale for mye for et fasjonabelt kort flere titusenvis av rubler.