Fordyp deg i et spill, fly til en annen planet, besøk perioden for eksistensen av dinosaurer, gå langs bunnen av havet blant svømmende haier - alt dette er ikke lenger en fantasi. Nå kan du gjøre dette og mye mer uten å forlate hjemmet ditt. Ta på deg briller, for eksempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de også kalles, en hjelm for å fordype deg i virtuell virkelighet og alt vil være mulig. Tiden vil komme da virtuell virkelighet vil begynne å fortrenge vårt grå og uinteressante virkelige liv.
Innhold
Virtual reality-briller er en spesiell supermoderne enhet som kan simulere ethvert tredimensjonalt rom med alle dets audiovisuelle funksjoner. Alt oppfattes som ekte. Enheten består av en plastikk, og noen ganger en pappkasse, som har en innebygd skjerm og spesiallinser for å fokusere bilder separat for hvert øye. Det er takket være denne adaptive overføringen, separat for hvert øye, at effekten av å være i en annen virkelighet skapes, og sporing av alle hodebevegelser ved hjelp av sensorer (gyroskop og akselerometer) hjelper også.
For mer intensiv interaksjon mellom brukeren og Wirth, brukes hjelpedeler, for eksempel:
Oftest brukes virtuelle briller i spill og når du ser på 3D-videoer, men faktisk er de relevante på mange andre områder:
Og det er selvfølgelig ikke alt: å holde massebegivenheter med den virtuelle tilstedeværelsen av eksterne seere, selge på Internett, hvor du kan presentere varer ved hjelp av VR, kommunikasjon i forskjellige direktemeldinger vil bli lys og uforglemmelig. De som tror at virtuelle briller kun er spill for spillere, tar veldig feil og vil bli overbevist om dette i nær fremtid.
Først av alt må du bestemme deg for enheten de vil samhandle med, samt den rimelige kostnaden. Alle VR-briller er delt inn i 4 grupper avhengig av hva de skal kobles til:
Hver av typene har sine egne egenskaper, fordeler og ulemper, men de har omtrent de samme kriteriene når de velger:
Viktig!
For fullstendig komfort mens du bor i den tredimensjonale dimensjonen, er det nødvendig å ta vare på en sikker fiksering av hjelmen på hodet, ta hensyn til synets særegenheter (hvis det er problemer, er det nødvendig å sørge for muligheten ved å justere linsene), angir produsenter oftest den totale skjermutvidelsen for begge øyne (for å beregne, må du dele den i to).
Kostnaden avhenger av kompleksiteten til enheten (sensorer, ekstra forsterkere, etc.) og den interagerende enheten.
Så, VR-briller for smarttelefoner er de rimeligste på markedet til en pris ($20-170). Det er med dem det er bedre å begynne å bli kjent med denne typen teknologi. Enheter for PC-er og bærbare datamaskiner er mye dyrere og tilgjengelig for velstående brukere eller tjenesteselskaper. Rekkevidden er mellom $500 og $1000. Spillkonsoller krever enheter med forbedret funksjonalitet, så prisen er $ 300-500.De dyreste er frittstående briller for virtuell virkelighet. Kostnadene deres når 3000-4000 dollar, og dette gjør dem til en uoppnåelig drøm om bare dødelige. Du kan bare teste dem i spesielle virtuelle salonger.
Det er mer enn 1000 forskjellige modeller av virtual reality-briller tilgjengelig på markedet i dag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung har blitt etterspurte og populære produsenter av enheter. Mange produsenter prøver seg på høyteknologi, for eksempel testet DJI Goggles VR-briller for quadrocopters, med deres hjelp kan du oppleve den virkelige flukten til en fugl og se omgivelsene fra høyden.
HTC er fortsatt det mest avanserte selskapet innen produksjon av enheter for virtuell virkelighet. I høst ble en ny HTC Vive Cosmos hands-on-modell introdusert. Salget har nettopp begynt i Europa. Utvilsomt vil dette være det nye flaggskipet til produsenten, forskjellig fra alt som tidligere er sett og testet.
Den tidligere utgitte HTC Vive Eye og det nye produktet er fundamentalt forskjellige fra hverandre, både i design og maskinvare.
Alternativer | Kjennetegn |
---|---|
Kompatibilitet | PC, bærbar PC |
Utstyr | hjelm med innebygde hodetelefoner og mikrofon, joystick-kontrollere |
Skjerm | 1440*1700; RGB LCD |
Innsynsvinkel | 110 grader |
tilleggsegenskaper | intern sporing, 6 kameraer, LED-lys for arbeid i mørket |
Dimensjoner | ingen eksakte data |
Vekten | ukjent, men betydelig tyngre enn forgjengeren |
Pris | 600-700 $ |
Cosmos hands-on er anerkjent som VR-headsettet med den største skjermoppløsningen på 2800*1700 piksler, som brukes til kommersielle formål. Vis diagonal 3,4 tommer ved hjelp av RGB LCD.Det er ikke bare hvite, men også blå, røde og grønne lysdioder for bakgrunnsbelysning. Dette forbedrer fargegjengivelsesegenskapene, lysstyrken og kontrasten til bildene. Skjermoppdateringsfrekvensen er 90Hz, det krever mye strøm for å slå på alle disse pikslene ved 90fps.
Det er ingen ekstern sporing i denne modellen. Alt er inne i hjelmen, noe som gjør den ganske tung. Som intern sporing er enheten utstyrt med 6 kameraer som er ansvarlige for sporing av miljø og kontrollere. De får hjelp av en konvensjonell G-sensor og et gyroskop. Selve kontrollerene er utstyrt med separat LED-bakgrunnsbelysning, som letter sporing i mørket, samt egen G-sensor og gyroskop. Hver kontroller trenger 2 AA-batterier for å drive den.
Det oppdaterte utseendet er fantastisk. Komfortable og slitesterke fester fester hjelmen komfortabelt til hodet. De nye stroppene sørger for en tilstrekkelig stor vekt på enheten, slik at de beregner en jevn belastning, noe som reduserer tretthet betydelig under langvarig slitasje.
Det er et sammenleggbart visir som du enkelt kan gå ut og gå inn i virtuell virkelighet uten å fjerne enheten. I dette headsettet er alt gjennomtenkt til minste detalj, selv det faktum at i et aktivt spill svetter spilleren, og dette gjør de myke innsatsene våte. Derfor ble de gjort uttagbare, etter flere økter kan de vaskes og settes tilbake.
Hvis vi snakker om ergonomi og design av kontrollerene, er det verdt å merke seg at de er ganske uvanlige i begynnelsen, mest på grunn av vekten. Over tid, etter litt brukstid, blir hendene vant til vekten og formen.Joystick-kontrollere gjør en utmerket jobb med å hjelpe enheten med å skape en dyp innlevelse i virtuell virkelighet.
Den store fordelen med disse VR-brillene er at de er modulære. Dette betyr at de medfølgende hodetelefonene enkelt kan byttes ut med andre passende. I tillegg kan fronten av headsettet også erstattes med en modul med IR-sensorer i stedet for kameraer og da er interoperabilitet med eldre versjoner av PC-en mulig.
HTC samarbeidet med Intel for å utvikle et trådløst system for adapteren. Nå skal du ikke lenger være redd for muligheten for å bli viklet inn i ledningene under aktiv lek og bevegelse rundt i rommet.
Alt i alt vil HTC Vive Cosmos hands-on definitivt skille seg ut fra andre på markedet med sine parametere og høye, avanserte funksjoner. Den største ulempen vil være den oppblåste kostnaden, på grunn av hvilken etterspørselen kan være lav. Hva er vitsen med å bruke $600 for denne modellen hvis du kan kjøpe noe som er litt enklere med tanke på funksjonalitet, men mye billigere og derfor rimeligere.