Innhold

  1. VR-briller: hva er det?
  2. Bruksområder
  3. Utvalgskriterier og estimert kostnad
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos hands-on: oversikt, alternativer og funksjoner[/box]
  5. Fordeler og ulemper med nye produkter fra HTC

Gjennomgang av virtual reality-briller HTC Vive Cosmos praktisk

Gjennomgang av virtual reality-briller HTC Vive Cosmos praktisk

Fordyp deg i et spill, fly til en annen planet, besøk perioden for eksistensen av dinosaurer, gå langs bunnen av havet blant svømmende haier - alt dette er ikke lenger en fantasi. Nå kan du gjøre dette og mye mer uten å forlate hjemmet ditt. Ta på deg briller, for eksempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de også kalles, en hjelm for å fordype deg i virtuell virkelighet og alt vil være mulig. Tiden vil komme da virtuell virkelighet vil begynne å fortrenge vårt grå og uinteressante virkelige liv.

VR-briller: hva er det?

Virtual reality-briller er en spesiell supermoderne enhet som kan simulere ethvert tredimensjonalt rom med alle dets audiovisuelle funksjoner. Alt oppfattes som ekte. Enheten består av en plastikk, og noen ganger en pappkasse, som har en innebygd skjerm og spesiallinser for å fokusere bilder separat for hvert øye. Det er takket være denne adaptive overføringen, separat for hvert øye, at effekten av å være i en annen virkelighet skapes, og sporing av alle hodebevegelser ved hjelp av sensorer (gyroskop og akselerometer) hjelper også.

For mer intensiv interaksjon mellom brukeren og Wirth, brukes hjelpedeler, for eksempel:

  • For å navigere i 3D brukes et magnetometer - noe som ligner på et kompass.
  • For å aktivere brukerens spesielle evner under spillet, er det en "magnetisk knapp". Med dens hjelp, avhengig av spillets scenario, kan du for eksempel skyte med våpen hvis det er et skytespill, eller akselerere mens du kjører hvis det er en racerbane.
  • Et uunnværlig tillegg er utvilsomt fjernkontrollen, som gjør det mulig å enkelt bytte innstillinger for videoapplikasjoner, lydtillegg. Med den utvides funksjonaliteten til VR-briller kraftig.
  • For direkte interaksjon med objekter og det indre miljøet brukes en bevegelseskontroller.
  • Hodetelefoner og en mikrofon er allerede kjente elementer i enhver virkelighet: surroundakustikk forbedrer tredimensjonal nedsenking, og ved hjelp av en mikrofon kan du legge inn talekommandoer eller ganske enkelt kommunisere med andre spilldeltakere.
  • I tillegg til direkte kontaktenheter, er det også eksterne, for eksempel eksterne romlige sensorer, som er plassert rundt omkretsen av rommet.

Bruksområder

Oftest brukes virtuelle briller i spill og når du ser på 3D-videoer, men faktisk er de relevante på mange andre områder:

  • De såkalte virtuelle reisene blir stadig mer populære blant brukerne, for med deres hjelp kan du besøke en rekke land, besøke jungelen, ta en spasertur langs kysten i en kald vinter, fly i en luftballong og alt dette uten å komme opp fra favorittstolen din hjemme.
  • VR-briller vil bli et viktig verktøy i utdanning, for eksempel i studiet av medisin, historie, fysikk og mange andre vitenskaper. Slik bruk vil muliggjøre en mer grundig fordyping i forskning, historiske epoker og eksperimenter. Det er visualiseringen av objektet som studeres som oppmuntrer til interesse og bedre memorering - dette er allerede et bevist faktum.
  • For medisin vil virtuelle hjelmer ganske enkelt være uunnværlige i analysen og behandlingen av mange sykdommer, for eksempel fobier. Allerede er det vellykkede eksempler på VR-konsultasjoner i USA, takket være hvilke komplekse psykiske lidelser har blitt kurert.
  • Presentasjoner av prosjekter ved bruk av multimediaverktøy vil snart bli en saga blott. Det er mye mer realistisk å presentere prosjektet til objektet, prosessen med dets konstruksjon, og gi muligheten til å fordype seg i det ved hjelp av virtuell nedsenking.

Og det er selvfølgelig ikke alt: å holde massebegivenheter med den virtuelle tilstedeværelsen av eksterne seere, selge på Internett, hvor du kan presentere varer ved hjelp av VR, kommunikasjon i forskjellige direktemeldinger vil bli lys og uforglemmelig. De som tror at virtuelle briller kun er spill for spillere, tar veldig feil og vil bli overbevist om dette i nær fremtid.

Utvalgskriterier og estimert kostnad

Først av alt må du bestemme deg for enheten de vil samhandle med, samt den rimelige kostnaden. Alle VR-briller er delt inn i 4 grupper avhengig av hva de skal kobles til:

  • PC eller bærbar PC;
  • smarttelefon
  • spillkonsoll;
  • arbeide autonomt uten å være bundet til en enhet.

Hver av typene har sine egne egenskaper, fordeler og ulemper, men de har omtrent de samme kriteriene når de velger:

  • om parametrene til den tilkoblede enheten er egnet for den valgte brillemodellen (operativsystem, skjermoppløsning, mulige synsvinkler);
  • er det mulig å koble til ekstra enheter for å forbedre dykket (kontakter for eksterne enheter);
  • om kraften til en PC, bærbar PC eller smarttelefon er tilstrekkelig til å samhandle med VR;
  • er det noe ekstra utstyr for dykking (for eksempel et kamera, spesielle kontrollere).

Viktig!

For fullstendig komfort mens du bor i den tredimensjonale dimensjonen, er det nødvendig å ta vare på en sikker fiksering av hjelmen på hodet, ta hensyn til synets særegenheter (hvis det er problemer, er det nødvendig å sørge for muligheten ved å justere linsene), angir produsenter oftest den totale skjermutvidelsen for begge øyne (for å beregne, må du dele den i to).

Etter pris

Kostnaden avhenger av kompleksiteten til enheten (sensorer, ekstra forsterkere, etc.) og den interagerende enheten.

Så, VR-briller for smarttelefoner er de rimeligste på markedet til en pris ($20-170). Det er med dem det er bedre å begynne å bli kjent med denne typen teknologi. Enheter for PC-er og bærbare datamaskiner er mye dyrere og tilgjengelig for velstående brukere eller tjenesteselskaper. Rekkevidden er mellom $500 og $1000. Spillkonsoller krever enheter med forbedret funksjonalitet, så prisen er $ 300-500.De dyreste er frittstående briller for virtuell virkelighet. Kostnadene deres når 3000-4000 dollar, og dette gjør dem til en uoppnåelig drøm om bare dødelige. Du kan bare teste dem i spesielle virtuelle salonger.

HTC Vive Cosmos praktisk: oversikt, parametere og funksjoner

Det er mer enn 1000 forskjellige modeller av virtual reality-briller tilgjengelig på markedet i dag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung har blitt etterspurte og populære produsenter av enheter. Mange produsenter prøver seg på høyteknologi, for eksempel testet DJI Goggles VR-briller for quadrocopters, med deres hjelp kan du oppleve den virkelige flukten til en fugl og se omgivelsene fra høyden.

HTC er fortsatt det mest avanserte selskapet innen produksjon av enheter for virtuell virkelighet. I høst ble en ny HTC Vive Cosmos hands-on-modell introdusert. Salget har nettopp begynt i Europa. Utvilsomt vil dette være det nye flaggskipet til produsenten, forskjellig fra alt som tidligere er sett og testet.

Den tidligere utgitte HTC Vive Eye og det nye produktet er fundamentalt forskjellige fra hverandre, både i design og maskinvare.

AlternativerKjennetegn
KompatibilitetPC, bærbar PC
Utstyrhjelm med innebygde hodetelefoner og mikrofon, joystick-kontrollere
Skjerm1440*1700; RGB LCD
Innsynsvinkel110 grader
tilleggsegenskaperintern sporing, 6 kameraer, LED-lys for arbeid i mørket
Dimensjoneringen eksakte data
Vektenukjent, men betydelig tyngre enn forgjengeren
Pris600-700 $
HTC Vive Cosmos praktisk

Cosmos hands-on er anerkjent som VR-headsettet med den største skjermoppløsningen på 2800*1700 piksler, som brukes til kommersielle formål. Vis diagonal 3,4 tommer ved hjelp av RGB LCD.Det er ikke bare hvite, men også blå, røde og grønne lysdioder for bakgrunnsbelysning. Dette forbedrer fargegjengivelsesegenskapene, lysstyrken og kontrasten til bildene. Skjermoppdateringsfrekvensen er 90Hz, det krever mye strøm for å slå på alle disse pikslene ved 90fps.

Det er ingen ekstern sporing i denne modellen. Alt er inne i hjelmen, noe som gjør den ganske tung. Som intern sporing er enheten utstyrt med 6 kameraer som er ansvarlige for sporing av miljø og kontrollere. De får hjelp av en konvensjonell G-sensor og et gyroskop. Selve kontrollerene er utstyrt med separat LED-bakgrunnsbelysning, som letter sporing i mørket, samt egen G-sensor og gyroskop. Hver kontroller trenger 2 AA-batterier for å drive den.

Design

Det oppdaterte utseendet er fantastisk. Komfortable og slitesterke fester fester hjelmen komfortabelt til hodet. De nye stroppene sørger for en tilstrekkelig stor vekt på enheten, slik at de beregner en jevn belastning, noe som reduserer tretthet betydelig under langvarig slitasje.

Det er et sammenleggbart visir som du enkelt kan gå ut og gå inn i virtuell virkelighet uten å fjerne enheten. I dette headsettet er alt gjennomtenkt til minste detalj, selv det faktum at i et aktivt spill svetter spilleren, og dette gjør de myke innsatsene våte. Derfor ble de gjort uttagbare, etter flere økter kan de vaskes og settes tilbake.

Hvis vi snakker om ergonomi og design av kontrollerene, er det verdt å merke seg at de er ganske uvanlige i begynnelsen, mest på grunn av vekten. Over tid, etter litt brukstid, blir hendene vant til vekten og formen.Joystick-kontrollere gjør en utmerket jobb med å hjelpe enheten med å skape en dyp innlevelse i virtuell virkelighet.

Den store fordelen med disse VR-brillene er at de er modulære. Dette betyr at de medfølgende hodetelefonene enkelt kan byttes ut med andre passende. I tillegg kan fronten av headsettet også erstattes med en modul med IR-sensorer i stedet for kameraer og da er interoperabilitet med eldre versjoner av PC-en mulig.

HTC samarbeidet med Intel for å utvikle et trådløst system for adapteren. Nå skal du ikke lenger være redd for muligheten for å bli viklet inn i ledningene under aktiv lek og bevegelse rundt i rommet.

Fordeler og ulemper med nye produkter fra HTC

Fordeler:
  • skjerm med høy oppløsning;
  • bruk av forskjellige lysdioder for belysning (ikke bare hvit, men også rød, blå og grønn), noe som forbedrer fargegjengivelsen betydelig;
  • headsettet er utstyrt med et internt sporingssystem, det er ikke behov for eksterne tillegg som krever spesiell plassering i rommet;
  • selve hjelmen og kontrollerene har et eget system med belysning og sensorer, noe som øker nøyaktigheten av overføringen av bevegelser betydelig;
  • gjennomtenkt feste av briller, jevnt fordele belastningen, og dermed redusere tretthet;
  • evnen til å justere linsene (viktig for de som har synsproblemer);
  • kan bæres med briller;
  • et sammenleggbart visir lar brukeren enkelt kontrollere oppholdet i virtuell virkelighet;
  • myke kroppsinnsatser er laget avtagbare, de kan enkelt vaskes mellom øktene;
  • modulær struktur gjør at noen deler kan byttes ut;
  • Den trådløse adapteren frigjør deg fra ledninger og alle ulemper som oppstår av dem.

Feil:
  • Hodesettet er ganske tungt og dette skaper noen ulemper i begynnelsen av bruken;
  • Høye kostnader: Vive Cosmos er ikke tilgjengelig for den gjennomsnittlige brukeren på grunn av den høye prisen. En slik hjelm kan kun testes i spesielle virtuelle virkelighetssalonger.

Alt i alt vil HTC Vive Cosmos hands-on definitivt skille seg ut fra andre på markedet med sine parametere og høye, avanserte funksjoner. Den største ulempen vil være den oppblåste kostnaden, på grunn av hvilken etterspørselen kan være lav. Hva er vitsen med å bruke $600 for denne modellen hvis du kan kjøpe noe som er litt enklere med tanke på funksjonalitet, men mye billigere og derfor rimeligere.

0%
0%
stemmer 0

Verktøy

Dingser

Sport