Uten ledninger, unødvendige sensorer, datamaskin. Støtte for tilpasset romfangst og oppløsning som er 1600x1440 px for hvert øye. Skjønnlitteratur? Nei. Dette er de nye Oculus Quest virtual reality-brillene.
Innhold
Overraskende nok var det bare 20 år siden at menneskeheten entusiastisk aksepterte pikselerte videografikkspill på konsoller som måtte kobles til en vanlig TV. Hele denne tiden har PC-spill utviklet seg når det gjelder gameplay og videografikk, og de beste produsentene har vært interessert i å skape noe nyskapende, uvanlig. Som et resultat har spillindustrien demonstrert en innovativ metode for oppslukende opplevelse på skjermen – VR.
En av de ledende representantene for denne innovasjonen var Oculus Rift 3D-brillene. Etter det demonstrerte Facebook (eieren av Oculus) sin rimelige modifikasjon - Oculus Go.Det er verdt å merke seg at denne hjelmen gjentatte ganger har inntatt en ledende posisjon i rangeringen av kvalitetsenheter. I dag har timen for en nyhet kommet, som kombinerer egenskapene til tidligere utgitte enheter. Enheten fikk navnet Oculus Quest.
Modellen ble avslørt 26.09.18 under det 5. Oculus Connect-møtet. Ifølge skaperen av Facebook har enheten blitt et praktisk system for å fordype seg i VR. Det er ingen ledninger i enheten, men det er kontrollere som umiddelbart fanger opp alle menneskelige bevegelser. Modellen vil være en vellykket løsning for spill og "slutten" på den nåværende generasjonen av gadgets, og dermed gi en vei for nye produkter.
Oculus Quest VR er ikke for datamaskiner eller smarttelefoner. Alle prosesser utføres i den elektroniske komponenten, som praktisk talt passer inn i skallet til enheten. Akk, mengden RAM, typen prosessor og batteriets kraft er fortsatt skjult av utviklerne.
Spillerens hodebevegelser identifiseres av Oculus Insight. 4 skannere integrert i systemet danner et 3D romkart og identifiserer 6 nivåer av spillerens hodebevegelse. I motsetning til forgjengerne, gjør den funksjonelle innovasjonen det mulig å bevege seg vilkårlig rundt i rommet og fanger opp hodebevegelser i forskjellige retninger.
Skjermoppløsningen for hvert menneskelig øye er 1600x1440 px. ROM-kapasiteten er på 64 GB, noe som gjorde det mulig å lagre rundt femti spill i stasjonen. Denne listen inkluderer det berømte skytespillet Robo Recall, som inntil da trengte en Oculus Rift-gadget og en produktiv PC. For kontroll brukes 2 joysticks med vanlige taster, analoge spaker og triggere.
Nyheten med egen skjerm bruker kameraer for å blande miljøet med VR. Virtual reality-headsettet skanner linjene og konturene av rommet, og overfører deretter den mottatte informasjonen til simuleringen. Beregninger gjøres i sanntid på Oculus Quest.
Virtuelle spillere ser seg selv, sine egne lagkamerater og miljøet. Det er verdt å merke seg at i begynnelsen av spillet overføres alle disse komponentene utelukkende til VR.
Spillkonseptet er tilpasset for å forbedre sporingen med lyse linjer på svart bakgrunn. Til og med tepper og oppheng har blitt brukt for å utvikle systemets bevissthet om den fysiske verden. I denne forbindelse vil handlingen til spillet ikke enkelt gjenopprettes innendørs eller utendørs.
Interessant! Av hensyn til brukernes sikkerhet, for å forhindre kollisjoner med det virkelige miljøet, er den virtuelle verdenen nøyaktig lagt over de fysiske spillarenaene.
Overvåkingssystemet "Inside-Out" i en pålitelig gadget genererer et sanntids 3D-kart over den fysiske verden, på grunnlag av hvilket VR-hodesett utpeker sin egen posisjon i rommet.
For tilgang til flere spill har utviklerne laget et tredimensjonalt kart over spillarenaen. VR-headset kommuniserer med den via Internett-tilgang. Av denne grunn bestemmer hver VR-enhet hvor den er plassert i forhold til hverandre.
Gjennom denne sanntidssynkroniseringen vil spillere uten VR-headset også kunne spore den virtuelle opplevelsen fra en smarttelefon eller iPad. Observatører får muligheten til å bevege seg fra iPad gjennom rommet i den virtuelle verden, og se det nøyaktige bildet av hendelser i riktig perspektiv.
Gjennomsnittsprisen er 26 500 rubler.
I følge uttalelsene fra de ansatte i organisasjonen Oculus, vil nyheten gjøre det mulig for virtual reality-teknologi å nå neste utviklingsstadium og vil bli et eksempel på hvordan denne industrien har forbedret seg i løpet av de siste årene med forskning. Oculus Quest kommer i salg våren 2019.