Livssimulatorer (fra det engelske «livssimulatorspill») er en sjanger av dataspill der spilleren skal kontrollere og styre livet til en eller en gruppe virtuelle skapninger. Tradisjonelt regnes det som en undersjanger av strategispill, økonomiske simuleringer eller «gud»-simuleringer. I slike spill er det ofte ikke noe spesifikt sluttmål.
Den type simulering som vurderes kan fokusere på den sosiale eller biologiske retningen i livet. Førstnevnte er basert på samspillet mellom virtuelle vesener i en viss sosial gruppe, dvs. spilleren er engasjert i kommunikasjon og arbeid fra deltakere i den sosialiserte prosessen. Sistnevnte lar spilleren eksperimentere med de evolusjonære prosedyrene og genetikken til levende vesener mens de samtidig modellerer hele økologiske systemer mens de går gjennom evolusjonsstadiene. Blant den navngitte sjangeren er et eget sted okkupert av dyrelivssimulatorer.
VIKTIG! Det største antallet av de mest populære livssimulatorene ble produsert og utgitt av Maxis - navnet på de aller fleste spillene begynner med prefikset "Sim" (for eksempel "SimCity"). På slutten av 90-tallet ble selskapet kjøpt av en stor spillutgiver, Electronic Arts.
Innhold
De vanligste livssimmene i dag inkluderer:
Eksperter bemerker at det store flertallet av fans av livssimuleringer spiller slike ting for å prøve en ny rolle. Et slikt ønske oppstår i betingede forsøk på å unnslippe den hverdagslige og uforanderlige virkeligheten som den stadige gjentakelsen av de samme handlingene fører til. Som et eksempel kan man nevne ønsket om å være i ekstreme forhold uten å sette livet i fare i virkeligheten. Dessuten skiller nesten alle livssimulatorer seg fra de samme skytterne i større ikke-linearitet og en rekke muligheter som er gitt for å løse et bestemt problem. De negative effektene som brukes av de aktuelle simmene har også sine 100 % livsmotstykker, for eksempel naturkatastrofer som rammer en by under bygging.
En annen faktor av popularitet er at når du spiller en "simulator" er det mulig å få nesten de samme følelsene som ville oppstå i en reell situasjon, men dette krever ingen overdreven moralske og fysiske midler. For å simulere livet til en "overlevende" trenger du for eksempel ikke å kjøpe billett til en fjern øde øy - alt kan gjøres på hjemmedatamaskinen.
VIKTIG! Det er verdt å merke seg at de fleste av yrkene etterlignet i livet sims (fra byplanlegger til biolog) får et uutslettelig stempel av romantisering, noe som gjør disse arbeidsområdene mer attraktive i det virkelige liv. Noe som i prinsippet ikke er et dårlig resultat av et simuleringsspill.
Praksis viser imidlertid at livsemulatorer veldig ofte fungerer i henhold til samme algoritme, og tvinger spilleren til å utføre de samme handlingene med jevne mellomrom. I noen tilfeller kan denne tilnærmingen gi spilleren en falsk følelse av sikkerhet, spesielt når de hyppigste kjørbare prosessene generelt kan automatiseres ved å overføre dem under datakontroll.
For sannhetens skyld bør det bemerkes at noen varianter av livssimmer har helt forlatt de fleste monotone handlingene. Først og fremst gjelder dette nettsimulatorer, der levende mennesker samhandler i en enorm verden og kontrollerer sine egne virtuelle karakterer. For eksempel vil nettversjonen av The Great Car Thief 5 (GTA 5 RP) tvinge spilleren til å bestå flere tester for å få jobb:
Dessuten vil verifiseringen av alle disse trinnene også bli utført av en levende person som er en spiller.
I denne simmen er det mulig å leve livet til en skapt karakter (nesten fra skolealder), bygge sitt hjem, prøve å nå høyder i karrieren, starte sin egen gründerbedrift, starte en familie, oppdra barn, ta vare på av kjæledyr, dra på forretningsreiser, gå på diskotek, bli en fremragende artist. Du må imidlertid gjøre en stor innsats for å "livet er en suksess." Hvert nytt tillegg til denne serien gir spilleren flere alternativer og en rekke spillverktøy. Spillet har et bredt utvalg av møbler og byggematerialer som lar deg gjøre hjemmet ditt til et "koselig rede".En grundig tilpasning av karakteren din er også tilgjengelig, opp til å skape et ekte "andre jeg" i spillmiljøet og sette inn en nøyaktig kopi av kjæledyret ditt der.
Dette programmet er en intuitiv imitasjon av livet til en bonde, grafikken i det er veldig hyggelig for barnas oppfatning. Det er også en historie: det hele starter fra det øyeblikket hans slektning forlater en gård som en arv til en vanlig kontorarbeider. Det kan virke som om dyrking av avlinger og stell av husdyr, d.v.s. den overordnede utviklingen av gården er hovedspilloppgaven. Men ikke alt er så enkelt - du må bygge relasjoner med ikke-spillerkarakterer. De fleste av de nyervervede bekjentskapene (som er eiere av nabogårder) kan lære spilleren nye og nyttige ferdigheter, gi ham muligheten til å øke hans økonomiske velvære, og også knytte varme vennskap som senere kan flytte til en ny (kjærlighet) ) scenen.
Denne simulatoren regnes med rette som et mesterverk innen evolusjonssimulering, som er en fornøyelse å spille for både barn og voksne. Den første vil like den for sin morsomme skildring av utviklende organismer, og den andre vil være interessert i å faktisk observere oppstigningen til skapninger langs en evolusjonskjede som adlyder visse lover.I spillet er det nødvendig å dyrke ikke en enkelt karakter, men hele løsrivelser av organismer, hvis utvikling starter fra et encellet stadium. I stedet for valuta brukes DNA-poeng, av akkumuleringen som utviklingen av organismen avhenger av, dens konkurranseevne i verdener med ulik utviklingsgrad. Utseendet til avdelingene dine lar deg endre den multifunksjonelle interne editoren (legge til horn, lemvinger, noe som vil være av praktisk betydning for overlevelse). Dermed kan en enkel primitiv stamme i utgangspunktet være under kontroll av spilleren, med streng veiledning i stand til å utvikle seg til en høyteknologisk sivilisasjon, med krav om å erobre universet.
Dette simuleringsprogrammet er stort sett de samme "simmene", kledd i en "kaftan" fra den mørke middelalderen, noe som betyr fraværet av noen moderne gjenstander for interaksjon. Imidlertid, sammen med utelukkelsen av visse funksjoner, ble funksjonene som var iboende i den tiden introdusert i spillet. Det hele starter med å bygge din egen stat, som må fylles med nøkkelkarakterer. De bør velges i samsvar med dagens realiteter, alt fra naturlig anvendt, for eksempel en smed, og slutter med helt fantastisk, som en magiker. Selvfølgelig bør ledelsen av den føydale enheten være basert på prinsippene om absolutt makt, som spilleren er tildelt rollen som den øverste overherren (konge eller dronning). Det er verdt å nevne.At redaktøren til hovedpersonen ikke er særlig detaljert her, men det er mulig å sette opp hans hovedevner på en slik måte at overherren viser seg å være ganske fargerik. Essensen av spillet vil avhenge av den riktige utviklingskjeden: når spilleren når et visst stadium, vil han få lov til å få en nyttig NPC som en alliert:
Etter å ha utviklet din virtuelle assistent i riktig grad, kan du løse oppgaver i spillet mer vellykket i samarbeid med ham.
En god gudeemulator som både voksne og barn kan ha glede av. Målet med spillet vil være utviklingen og velstanden til øylandsbyen. Spillmotoren er laget i en leken tegneseriestil. I tillegg til å skaffe mat, må du fullføre oppgavene med å bygge boliger for nybyggere, utdanne den yngre generasjonen (meg retningslinjer og retninger for utvikling), håndtere konsekvensene av ulike naturkatastrofer (regn, ugjennomtrengelig tåke og orkaner med tornadoer) . Det skal bemerkes at brukerstyrte NPC-er langt fra er enkle enheter som kun krever søvn og mat. Mange av dem vil for eksempel være utsatt for en rekke fobier – fra frykt for vann og høyder (disse kan ikke sendes til fiske) til frykt for mørke (slike persere kan ikke sendes til gruvearbeid). Alle eksisterende tillegg øker kvalitativt variasjonen av mulige situasjoner i spillet, noe som gir en interessant utvikling for spillet.
Til tross for den tegneserieaktige grafikken til denne simulatoren, er den neppe ment for bruk av "kamerater" i ung alder. Hele poenget er at du først må skaffe deg en partner som du må starte familie med. Avhengig av oppførselen til spilleren, vil dessuten utroskap være mulig. Imidlertid, hvis "ledsageren" eller "livspartneren" er valgt riktig, er det mulig å få barn, å oppdra dem ordentlig (gi dem karaktertrekkene til karakteren din), og deretter arve husholdningseierskap. I tillegg til disse oppgavene, må du også løse alle slags gåter, overvåke helsen til simmene dine. Dessuten fortsetter spillingen selv uten din deltakelse - mens du er på jobb, sover eller henger med venner, lever den virtuelle familien også sitt eget liv.
Denne applikasjonen er designet for spillere som prøver å bevise seg innen "U-Tube"-kanaler. Det vil tillate deg å føle deg som en nybegynner "u-knoll", og invitere ham til å møte mange problemer som fyller dagene til en profesjonell figur i dette segmentet av Internett. Her må du:
Imidlertid kan en profil opprettet av brukeren være tilstede på ulike nettkonferanser organisert innenfor denne plattformen. Integrasjonskompatibilitet med Sims-applikasjoner er mulig.
Denne simen gjentar nesten naturlig karakterens liv i bokstavelig forstand. Derfor er dette spillet ikke helt mulig å kalle et spill – det er et fullverdig virtuelt rom. En funksjon i dette spillet kan kalles gjenfødelsen av en enkel menneskelig karakter til en fantastisk skapning. Hans deltakelse (den "utvidede perseren") i virtuelle dueller i Wild West-miljøet (som er en egen avlegger) vil tillate spilleren å komme så nært som mulig til sensasjonene fra den tiden, hvor "skytterne" spilte en stor rolle . Men når man spiller, bør man ikke glemme ikke-spillerkarakterene som er i stand til å ta en "hånd" i utviklingen av hovedpersonen. I den gitte verden hersker det ganske useriøse konvensjoner, som små spillere ikke bør se.
Dette prosjektet er litt identisk med det forrige, noe som gjenspeiles i den svært svake grafikkmotoren. Imidlertid lar den deg simulere livet i et ganske stort område, og har et godt antall spillere online i sin internettversjon.En egen kvalitativ mulighet er kommunikasjon med andre «live» spillere, som ikke nødvendigvis blir til kamp. Her kan du kommunisere med andre "levende" karakterer - du må fullføre sideoppgaver med dem, for eksempel å oppdra kjæledyr. I den medfølgende virtuelle verdenen er det mulig å modellere mange objekter - fra hele bygninger til klesgjenstander. Ekstra innhold er imidlertid kun tilgjengelig for penger.
Denne absolutt voksenlivssimulator på Internett. Det ville være mer nøyaktig å si ting som etterligner visse stadier av sosial fremgang. I tillegg til å lage en attraktiv avatar og arrangere et koselig hjem, kan du her også engasjere deg i sosialt nyttige aktiviteter og motta valuta i spillet for dette. Hvis du for eksempel har organisatoriske ferdigheter, kan du arrangere en eller annen form for arrangement. Det er også muligheten til å tjene litt penger som frivillig som hjelper nye spillere med å bli komfortable, og hvis du ikke har noe imot å være noens vest, gå til psykologer. Love City 3D viste seg forresten også å være en god plattform for dating – noen klarer virkelig å finne kjærligheten her.
Den betraktede sjangeren av videospill for personlige datamaskiner hjelper en person til å øke sin virkelige selvtillit når han når visse høyder i spillet, som i det virkelige liv aldri vil være tilgjengelig for ham. Psykologer bemerker at spilleren får den dypeste moralske tilfredsstillelsen når han oppnår et bestemt spillmål, enda mer hvis han ikke en gang trodde at han kunne oppnå det. Dermed har utviklingen av livssimulatorer store utsikter, spesielt hvis vi tar i betraktning den "hoppende" utviklingen av oppslukende virtual reality-teknologier.