Flysimulatorer er dataprogrammer som simulerer flyprosessen (ikke nødvendigvis bare på et fly). Komponenten i slike spill inkluderer et bredt spekter av militære og sivile fly designet for å fly over 3D-landskap. Flysimulatorer bør ikke forveksles med luft-"skyttere", som gir mulighet for lettvektskontroll av et fly, samt muligheten til å henge utallige våpen på det. Luftfartssimmer er mer realistiske og er laget for PC, mens arkade "flygende spill" er mange av spillkonsoller. I arkader rettes mye oppmerksomhet mot den usannsynlige eksplosive handlingen, som ikke har noe å gjøre med emulering av en ekte flytur, der førsteplassen er okkupert av den aerodynamiske modellen for oppførselen til en fysisk kropp i luften og andre empiriske data .
Innhold
Å fly et ekte fly er et spørsmål om økt kompleksitet. Alle programmer som etterligner flyreise kan deles inn i to brede kategorier: noen har realistisk, men ikke fullstendig kontroll, og for det andre gjenskapes alle detaljene med maksimal nøyaktighet. Derfor, før du kjøper en sim, må du bestemme dine egne forventninger fra ham. Dessuten vil høykvalitets og realistisk kontroll kreve tilstedeværelsen av perifere enheter, blant annet en flyjoystick er en spesiell "brat" - bare det første trinnet. Det bør også bemerkes at det er en mulighet for å redusere kompleksiteten i ledelsen.
Ikke den siste rollen vil bli spilt av simulatorens tema. Det er ingen hemmelighet at de fleste av dem er viet til militære operasjoner, men nylig har imitatorer innen sivil luftfart også fått stor popularitet. Det er verdt å merke seg at algoritmen til enhver flysimulator som regel må tegne mange tredimensjonale objekter i sanntid, derfor vil kraften til datasystemet også være veldig viktig.Fra dette er det klart at valget av "sims" bør påvirkes av tre hovedparametre:
Det er verdt å nevne med en gang at luftfartsspill på konsoller eller mobile enheter ikke er simulatorer. Slike prosjekter anses stort sett som en fullverdig arkade, for ved hjelp av en gamepad eller en sensor vil 100 % kontroll over flyet ikke fungere. Flysimulatorer på PC er de eneste programmene som kan tillate spilleren å føle seg som en ekte pilot. Til støtte for dette kan følgende grunner gis:
Enhver virtuell pilot med respekt for seg selv vil alltid være oppmerksom på følgende flysimulatorparametere:
Det er ingen hemmelighet at jo mer kompleks programvaren er, desto dypere vil prosessen med nedsenking i flysimulering være. Derfor er det tekniske utstyret til PC-en direkte proporsjonalt med de tekniske kravene til flysimulatorprogrammet. Som regel har den aktuelle programvaren følgende typer krav: minimum, anbefalt og maksimum. Vanligvis, for å finne ut egnetheten til systemet for det valgte spillet, er det verdt å fokusere på de anbefalte kravene som er angitt på diskdekselet (eller på digitale plattformer som "Steam"). Standard flysimulatorkrav er basert på følgende parametere:
Det er selvsagt mulig å fly i flysimulator ved hjelp av mus og tastatur, men det er neppe mulig å få full effekt av slik kontroll. Derfor foretrekker ekte virtuelle piloter å bruke forskjellige joysticks, ratt, ratt og pedaler, som er veldig rikelig presentert på det moderne markedet, og det vil ikke være vanskelig å velge en anstendig modell. Det skal bemerkes at for en høykvalitets flysimulator er ett ratt ikke nok.Derfor er det til og med fullverdige modeller av perifere enheter på markedet som etterligner et ekte flykontrollpanel med mange vippebrytere og brytere.
Disse enhetene er det minste som er nødvendig for å oppnå nivået av realisme du ønsker i en sim. For flysimulatorer kan enten en standard joystick (som kan brukes i andre spill) eller et spesialisert ratt være egnet. Gode ratt er produsert av CH Products, et lite kjent selskap i den russiske føderasjonen, som kan gi odds til ærverdige produsenter, til tross for at prisene er ganske demokratiske. Den mest populære enheten fra dette selskapet i dag er Flight Sim Yoke USB-modellen - med en av denne joysticken kan du kontrollere nesten hele flyet, fra å endre propellstigningen til å endre posisjonen til klaffene. Naturligvis er joystick-kontroll mye mer realistisk enn tastaturkontroll. Du kan også velge en modell fra en stor produsent av spillperiferiutstyr Thrustmaster HOTAS Cougar - denne enheten er vanligvis nesten en eksakt kopi av kontrollmodulen fra den amerikanske F-16 jagerfly.
For å simulere tunge og tunge fly, er det å foretrekke å bruke helmetall roret til Advanced Flight Control System III - systemet implementerer en slik forsinkelses- og tilbakemeldingsalgoritme, der det reagerer på alle brukerhandlinger på samme måte som roret av en ekte transatlantisk rutebåt ville reagere. Det anbefales for flysimulering av militær transport eller sivil fraktluftfart. Kostnaden er imidlertid ganske liten og beløper seg til 550 amerikanske dollar.
Naturligvis er bena i tillegg til hendene også involvert i kontrollen av et ekte fly, dvs.ekte piloter bruker spesielle pedaler. Standardalternativet for datamaskinflysimmer er et sett med to pedaler. I motsetning til bilene, som er ansvarlige for "gassen" og "bremsen", er luftfarten ansvarlige for å svinge når de beveger seg langs rullebanen, og i luften - for å skli fra side til side.
Blant pedalene er det verdt å merke seg "CH Products USB Pro Pedals". Produktet er laget av slitesterk plast og er ikke veldig dyrt - ca 90 amerikanske dollar. Det er viktig at pedalene kan brukes både til en bilsimulator og til å emulere flykontroll.
Et mer profesjonelt alternativ ser ut til å være Cirrus Precision Flight Controls, som er laget utelukkende av metall og er spesielt holdbare. Deres forbedrede versjon er til og med koblet til stasjonære treningssimulatorer for å trene ekte piloter. For deres kvalitet og holdbarhet "taler" og prisen deres, som er 400 amerikanske dollar. Begge pedalmodellene beskrevet ovenfor er koblet til via en USB-port og er kompatible med de aller fleste simulatorer.
Disse inkluderer "håndfri"-systemet "TrackIR GX" - det lar deg etterligne flykontroll uten hjelp av hender. Ved å installere tilleggsprogramvare (forutsatt at den støttes av flysimulatoren), vil det være mulig å fly ganske enkelt ved å vippe hodet. Enheten er montert på skjermen og sporer spillerens bevegelser. Du kan alltid bytte til standard kontrollmodus ved å trykke på F8-tasten.
VIKTIG! Til dags dato er det bare én linje med flysimulatorer som støtter denne enheten - dette er Microsoft Flight Simulator.For versjoner som starter fra 2020, er funksjonen allerede "kablet" inn i grunnpakken, og for eldre versjoner må du installere patcher.
«ACP Compact» er et noe avkortet kontrollpanel fra Boeing 737 med grunnleggende indikatorer, knapper, brytere m.m. Prisen er 350 amerikanske dollar. Denne enheten lar deg føle en realistisk tilstedeværelse i cockpiten. Walkie-talkie talk, landingsutstyr og klaffkontroll, autopilot på/av er bare noen av funksjonene som er tilgjengelige på dette panelet. Selve panelet er koblet til porten for å feste tastaturet. Det er garantert full kompatibilitet med følgende profesjonelle flysimulatorer:
Settet kommer med detaljerte instruksjoner, her er det kun tilpasset tysk og engelsk. Imidlertid kan en anstendig amatøroversettelse lett finnes på nettet.
"GF-AC" er til en viss grad en analog av det forrige systemet. Imidlertid kjøpes de forskjellige modulene som er inkludert i den og utfører ulike funksjoner separat og deretter integrert i et spesielt metallstativ. Hovedfunksjon: hver modul er en separat USB-enhet. På den ene siden er et slikt distribusjonssystem til og med å foretrekke, fordi det er mulig å ikke kjøpe individuelle deler som bare trengs for en viss spillmodus: d.v.s. hvorfor kjøpe en våpenkontrollmodul hvis spilleren spesialiserer seg på sivil luftfart sims? Denne modellen har en viss fordel - avlesningene til alle indikatorer og sensorer vises på det fysiske panelet, og ikke inne i programmet.Så det er visuelt mer praktisk å følge valgt kurs, høydemåler og andre indikatorer, uten å bli distrahert av skjermen. Den største ulempen er den obligatoriske tilstedeværelsen av flere ledige porter som er nødvendige for hver modul. Følgelig, i den fullstendige konfigurasjonen av denne enheten, er det mulig å få et ufattelig "rot" av ledninger. Dette problemet løses imidlertid enkelt ved å kjøpe en USB-hub (selv om det også koster penger).
"PFC Throttle Console & Quadrants" er et enda mer avansert panel som har drivstoff- og motortrykkkontroll som fungerer sammen med et separat sett med spaker. Settet med spaker vil avhenge av ønsket simuleringstype, dvs. fra klassen til flyet som spillet foregår på. For eksempel for enmotors fly - ett sett, for jetfly - det andre, for turboprops - det tredje. Det er verdt å ta hensyn til den ganske rimelige prisen på et prefabrikkert sett - det varierer fra 200 til 400 amerikanske dollar.
Dette prosjektet "serveres" med åpne kilder (programkoden er i det offentlige domene), noe som gir mulighet for mange ekstra modifikasjoner til det. Spillet har spillmoduser for både sivil og militær luftfart. På grunn av tilstedeværelsen av en "motor" i det offentlige domene, som kan konverteres til forskjellige operativsystemer, kan spillet fylles på med nye flymodeller og kampscenarier fra tredjepartsutviklere. Generelt kan denne luftfartssimulatoren beskrives som ganske komplett, men den har noen optimeringsproblemer på grunn av bruken av amatørmodifikasjoner.
Fordelen med denne flygende simen ligger i det forenklede kontrollsystemet, selv om det er mulig å tilpasse det til et profesjonelt nivå. Emulering kan godt gi spilleren en ekte sivil flycockpit. Programmet støtter den virtuelle hjelmen. Hun kan «skryte» av realistisk grafikk, og utstyret i cockpiten er så nær som mulig ekte standarder. Fysikken til oppførselen til et fly under flyvning utmerker seg ved riktig sannhet. Flyflåten består av rundt to dusin modeller.
Et utmerket arkadesimuleringsspill basert på første verdenskrig, hvor enmotors flygende fly ble brukt. I prinsippet, en god måte å føle, som de sier, "på deg selv", praksisen med de første luftkampene. Forholdene er så nærme som mulig de som var pilotene i første verdenskrig. Grunnversjonen inkluderer bare tre fly, men flåten kan suppleres ved å kjøpe ekstra nedlastbart innhold (nedlastbart innhold), som lar deg fly fly av kjente ess, for eksempel Fokker Dr.I triplanet eid av Manfred Albrecht Freiherr von Richthofen ", kallenavnet "Red Baron".
Denne flysimulatoren er et tillegg til den berømte taktiske militære "skytteren" - "ARMA". Han opphøyer samspillet mellom bakkeenheter og deres luftstøtte til et nytt nivå. Spillet inneholder flere jagerfly, hvis modeller er vellykket anerkjent i krigsfly fra NATO og Warszawapakten. Også, med betingelsen om å laste inn tilleggsinnhold, kan moderne ubemannede droner også være til stede. At det er radarbeskyttelse og luftvernutstyr på bakken gjør starten på luftkampene spesielt realistisk. Separat er det verdt å nevne muligheten for å patruljere luftrommet med flybærende skip.
Denne flysimen kan tilby en flykabin av høy kvalitet med godt tegnet landskap. Flyflåten inkluderer treningsfly, ekte jagermodeller og tunge militære transporthelikoptre av Chinook-klassen.Den virtuelle verdenen av flyreiser er utarbeidet på riktig nivå, men selve simuleringen krever oppblåste tekniske data fra PC-en. Hun trenger levering av høy kvalitet med moderne maskinvare.
Ærlig talt, denne simulatoren tilhører rasen av radiostyrte modeller. Imidlertid er det han som kan bli en utmerket treningsbase for å kontrollere kampdroner, siden emnet allerede har vendt seg til spørsmålet om bruken av forskjellige fly. Utviklerne av denne programvaren samarbeidet aktivt med de paramilitære strukturene som var involvert i opprettelsen av fjernstyrt utstyr. Spillet er mulig med bruk av en virtual reality-hjelm.
Dette er en samarbeidende flysimulatorvariant som støtter virtuelle hjelmsystemer. Verden som tilbys er et sett med flere "sandkasser" som gir en skikkelig utsikt for piloten fra cockpiten, og på en detaljert måte. Tilstedeværelsen av mange interaktive elementer, kombinert med et velutviklet system av sidemonitorer, er systemet i stand til å presentere et utmerket og realistisk bilde av flyturen. Moduser for kamp og sivil navigasjon i luften er tilgjengelige. Helhetsbildet er preget av rimelig kontrast.
Selvfølgelig er verden av flysimulatorer et veldig spennende emne, men du bør ikke tro at selv med avanserte kontrollenheter er det mulig å lære å fly et ekte fly hjemme. Ingenting kan erstatte ekte flykurs. Imidlertid vil bruken av luftfartssimmer og spesielle kontroller tillate deg å forberede deg ordentlig, mestre det grunnleggende om å fly, før du går på kortsiktige pilotkurs eller før du går inn på en flyskole.