Senza fili, sensori inutili, computer. Supporto per l'acquisizione e la risoluzione della stanza personalizzata che è 1600x1440 px per ciascun occhio. finzione? No. Questi sono i nuovi occhiali per realtà virtuale Oculus Quest.
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Sorprendentemente, solo 20 anni fa l'umanità ha accettato con entusiasmo i videogiochi con grafica pixelata su console che dovevano essere collegate a un normale televisore. Per tutto questo tempo, i giochi per PC si sono evoluti in termini di gameplay e grafica video, ei migliori produttori si sono concentrati sulla creazione di qualcosa di innovativo e insolito. Di conseguenza, l'industria dei giochi ha dimostrato un metodo innovativo di esperienza immersiva sullo schermo: la realtà virtuale.
Uno dei principali rappresentanti di questa innovazione sono stati gli occhiali 3D Oculus Rift. Successivamente, Facebook (il proprietario di Oculus) ha mostrato la sua modifica poco costosa: Oculus Go.Vale la pena notare che questo casco ha più volte occupato una posizione di primo piano nella classifica dei dispositivi di qualità. Oggi è arrivata l'ora di una novità, che unisce le caratteristiche dei dispositivi precedentemente rilasciati. Il dispositivo si chiamava Oculus Quest.
Il modello è stato rivelato il 26/09/18 durante il 5° meeting di Oculus Connect. Secondo il creatore di Facebook, il dispositivo è diventato un comodo sistema per immergersi nella realtà virtuale. Non ci sono cavi nel dispositivo, ma ci sono controller che catturano istantaneamente tutti i movimenti umani. Il modello sarà una soluzione di successo per i giochi e la "fine" dell'attuale generazione di gadget, fornendo così un modo per nuovi prodotti.
Oculus Quest VR non è per computer o smartphone. Tutti i processi vengono eseguiti nel componente elettronico, che praticamente si inserisce all'interno della scocca del dispositivo. Purtroppo, la quantità di RAM, il tipo di processore e la potenza della batteria sono ancora nascosti dagli sviluppatori.
I movimenti della testa del giocatore sono identificati da Oculus Insight. 4 scanner integrati nel sistema formano una mappa spaziale 3D e identificano 6 livelli di movimento della testa del giocatore. A differenza dei suoi predecessori, l'innovazione funzionale consente di spostarsi arbitrariamente nella stanza e cattura i movimenti della testa in diverse direzioni.
La risoluzione dello schermo per ciascun occhio umano è 1600x1440 px. La capacità della ROM è di 64 GB, il che ha permesso di memorizzare una cinquantina di giochi nell'unità. Questo elenco include il famoso sparatutto Robo Recall, che fino ad allora aveva bisogno di un gadget Oculus Rift e di un PC produttivo. Per il controllo vengono utilizzati 2 joystick con tasti normali, levette analogiche e grilletti.
La novità con il proprio schermo utilizza le telecamere per fondere l'ambiente con la realtà virtuale. L'auricolare per realtà virtuale scansiona le linee e i contorni della stanza, quindi trasferisce le informazioni ricevute alla simulazione. I calcoli vengono eseguiti in tempo reale su Oculus Quest.
I giocatori virtuali vedono se stessi, i propri compagni di squadra e l'ambiente. Vale la pena notare che all'inizio del gioco, tutti questi componenti vengono trasferiti esclusivamente alla VR.
Il concetto di gioco è stato adattato per migliorare il tracciamento con linee luminose su sfondo nero. Anche moquette e tendaggi sono stati usati per sviluppare la consapevolezza del sistema del mondo fisico. A tal proposito, la trama del gioco non sarà facilmente ripristinabile all'interno o all'esterno.
Interessante! Per la sicurezza degli utenti, al fine di prevenire collisioni con l'ambiente reale, il mondo virtuale è stato accuratamente sovrapposto alle arene di gioco fisiche.
Il sistema di monitoraggio "Inside-Out" in un gadget affidabile genera una mappa 3D in tempo reale del mondo fisico, sulla base della quale i visori VR designano la propria posizione nello spazio.
Per l'accesso multi-gioco, gli sviluppatori hanno realizzato una mappa tridimensionale dell'arena di gioco. Le cuffie VR comunicano con esso tramite l'accesso a Internet. Per questo motivo, ogni dispositivo VR determina dove si trova l'uno rispetto all'altro.
Attraverso questa sincronizzazione in tempo reale, i giocatori senza visori VR potranno anche tracciare l'esperienza virtuale da uno smartphone o da un iPad. Gli osservatori hanno l'opportunità di spostarsi dall'iPad attraverso lo spazio del mondo virtuale e vedere l'immagine esatta degli eventi nella giusta prospettiva.
Il prezzo medio è di 26.500 rubli.
Secondo le dichiarazioni dei dipendenti dell'organizzazione Oculus, la novità consentirà alla tecnologia della realtà virtuale di raggiungere la fase successiva di sviluppo e diventerà un esempio di come questo settore sia migliorato negli ultimi anni di ricerca. Oculus Quest sarà in vendita nella primavera del 2019.