अपने आप को एक खेल में विसर्जित करें, दूसरे ग्रह के लिए उड़ान भरें, डायनासोर के अस्तित्व की अवधि की यात्रा करें, तैराकी शार्क के बीच समुद्र के तल पर चलें - यह सब अब एक कल्पना नहीं है। अब आप अपने घर से बाहर निकले बिना यह और बहुत कुछ कर सकते हैं। चश्मे पर रखो, उदाहरण के लिए, HTC Vive Cosmos हाथों पर या, जैसा कि उन्हें भी कहा जाता है, आभासी वास्तविकता में डूबने के लिए एक हेलमेट और सब कुछ संभव होगा। वह समय आएगा जब आभासी वास्तविकता हमारे धूसर और निर्बाध वास्तविक जीवन को विस्थापित करना शुरू कर देगी।

वीआर चश्मा: यह क्या है?

आभासी वास्तविकता चश्मा एक विशेष सुपर आधुनिक उपकरण है जो अपनी सभी दृश्य-श्रव्य सुविधाओं के साथ किसी भी त्रि-आयामी स्थान का अनुकरण कर सकता है। सब कुछ वास्तविक माना जाता है। डिवाइस में एक प्लास्टिक, और कभी-कभी एक कार्डबोर्ड केस होता है, जिसमें प्रत्येक आंख के लिए अलग-अलग छवियों को फ़ोकस करने के लिए एक अंतर्निर्मित स्क्रीन और विशेष लेंस होते हैं। यह इस अनुकूली संचरण के लिए धन्यवाद है, प्रत्येक आंख के लिए अलग, कि एक और वास्तविकता में होने का प्रभाव पैदा होता है, और सेंसर (जाइरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर) की मदद से सभी सिर की गतिविधियों पर नज़र रखने से भी मदद मिलती है।

उपयोगकर्ता और Wirth के बीच अधिक गहन बातचीत के लिए, सहायक भागों का उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए:

  • 3डी में नेविगेट करने के लिए, एक मैग्नेटोमीटर का उपयोग किया जाता है - एक कंपास के समान कुछ।
  • खेल के दौरान उपयोगकर्ता की विशेष क्षमताओं को सक्रिय करने के लिए, एक "चुंबकीय बटन" है। इसकी मदद से, खेल के परिदृश्य के आधार पर, उदाहरण के लिए, यदि यह एक शूटिंग गेम है तो आप बंदूकें शूट कर सकते हैं, या यदि यह एक रेस ट्रैक है तो ड्राइविंग करते समय गति बढ़ा सकते हैं।
  • एक अनिवार्य जोड़, निस्संदेह, रिमोट कंट्रोल है, जो वीडियो एप्लिकेशन, ऑडियो ऐड-ऑन की सेटिंग्स को आसानी से स्विच करना संभव बनाता है। इसके साथ, वीआर ग्लास की कार्यक्षमता का बहुत विस्तार होता है।
  • वस्तुओं और आंतरिक वातावरण के साथ सीधे संपर्क के लिए, एक गति नियंत्रक का उपयोग किया जाता है।
  • हेडफ़ोन और एक माइक्रोफ़ोन पहले से ही किसी भी वास्तविकता के परिचित तत्व हैं: चारों ओर ध्वनिकी त्रि-आयामी विसर्जन को बढ़ाती है, और एक माइक्रोफ़ोन का उपयोग करके, आप वॉयस कमांड दर्ज कर सकते हैं या अन्य गेम प्रतिभागियों के साथ संवाद कर सकते हैं।
  • प्रत्यक्ष संपर्क उपकरणों के अलावा, दूरस्थ भी हैं, उदाहरण के लिए, बाहरी स्थानिक सेंसर, जो कमरे की परिधि के आसपास स्थित हैं।

उपयोग के क्षेत्र

ज्यादातर, आभासी चश्मे का उपयोग खेलों में और 3D वीडियो देखते समय किया जाता है, लेकिन वास्तव में वे कई अन्य क्षेत्रों में प्रासंगिक हैं:

  • तथाकथित आभासी यात्राएं उपयोगकर्ताओं के बीच लोकप्रियता प्राप्त कर रही हैं, क्योंकि उनकी मदद से आप विभिन्न देशों की यात्रा कर सकते हैं, जंगल की यात्रा कर सकते हैं, सर्द सर्दियों में समुद्र के किनारे सैर कर सकते हैं, गर्म हवा के गुब्बारे में उड़ सकते हैं और यह सब कुछ प्राप्त किए बिना। घर पर अपनी पसंदीदा कुर्सी से ऊपर।
  • वीआर चश्मा शिक्षा में एक आवश्यक उपकरण बन जाएगा, उदाहरण के लिए, चिकित्सा, इतिहास, भौतिकी और कई अन्य विज्ञानों के अध्ययन में। इस तरह के उपयोग से अनुसंधान, ऐतिहासिक युगों और प्रयोगों में अधिक गहन विसर्जन हो सकेगा। यह अध्ययन के तहत वस्तु का दृश्य है जो रुचि और बेहतर याद को प्रोत्साहित करता है - यह पहले से ही एक सिद्ध तथ्य है।
  • चिकित्सा के लिए, फ़ोबिया जैसी कई बीमारियों के विश्लेषण और उपचार में आभासी हेलमेट बस अपरिहार्य होगा। पहले से ही, संयुक्त राज्य अमेरिका में वीआर परामर्श के सफल उदाहरण हैं, जिसकी बदौलत जटिल मानसिक विकार ठीक हो गए हैं।
  • मल्टीमीडिया टूल का उपयोग करने वाले प्रोजेक्ट्स की प्रस्तुतियां जल्द ही अतीत की बात हो जाएंगी। वस्तु की परियोजना, उसके निर्माण की प्रक्रिया को प्रस्तुत करना बहुत अधिक यथार्थवादी है, जिससे आभासी विसर्जन की मदद से उसमें तल्लीन होने का अवसर मिलता है।

और वह, ज़ाहिर है, सब कुछ नहीं है: दूरस्थ दर्शकों की आभासी उपस्थिति के साथ सामूहिक कार्यक्रम आयोजित करना, इंटरनेट पर बेचना, जहां आप वीआर का उपयोग करके सामान पेश कर सकते हैं, विभिन्न तत्काल दूतों में संचार उज्ज्वल और अविस्मरणीय हो जाएगा। जो लोग सोचते हैं कि आभासी चश्मा केवल गेमर्स के लिए खेल हैं, वे बहुत गलत हैं और निकट भविष्य में इसके बारे में आश्वस्त होंगे।

चयन मानदंड और अनुमानित लागत

सबसे पहले, आपको उस डिवाइस पर निर्णय लेने की आवश्यकता है जिसके साथ वे बातचीत करेंगे, साथ ही साथ सस्ती कीमत भी। सभी वीआर ग्लास को 4 समूहों में विभाजित किया गया है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि वे किससे जुड़े होंगे:

  • पीसी या लैपटॉप;
  • स्मार्टफोन
  • गेम कंसोल;
  • डिवाइस से बंधे बिना स्वायत्तता से काम करें।

प्रत्येक प्रकार की अपनी विशेषताएं, पेशेवरों और विपक्ष हैं, लेकिन चुनते समय उनके पास लगभग समान मानदंड होते हैं:

  • क्या कनेक्टेड डिवाइस के पैरामीटर चयनित ग्लास मॉडल (ऑपरेटिंग सिस्टम, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, संभावित व्यूइंग एंगल) के लिए उपयुक्त हैं;
  • क्या गोता बढ़ाने के लिए अतिरिक्त उपकरणों को जोड़ना संभव है (बाहरी उपकरणों के लिए कनेक्टर);
  • क्या पीसी, लैपटॉप या स्मार्टफोन की शक्ति वीआर के साथ बातचीत करने के लिए पर्याप्त है;
  • क्या डाइविंग के लिए कोई अतिरिक्त उपकरण है (उदाहरण के लिए, एक कैमरा, विशेष नियंत्रक)।

महत्वपूर्ण!

त्रि-आयामी आयाम में रहते हुए पूर्ण आराम के लिए, सिर पर हेलमेट के सुरक्षित निर्धारण का ध्यान रखना आवश्यक है, दृष्टि की ख़ासियत को ध्यान में रखें (यदि समस्याएं हैं, तो संभावना प्रदान करना आवश्यक है) लेंस को समायोजित करने के लिए), अक्सर निर्माता दोनों आंखों के लिए कुल स्क्रीन विस्तार का संकेत देते हैं (गणना करने के लिए, आपको इसे दो के लिए विभाजित करने की आवश्यकता होती है)।

कीमत के अनुसार

लागत डिवाइस की जटिलता (सेंसर, अतिरिक्त एम्पलीफायरों, आदि) और इंटरेक्टिंग डिवाइस पर निर्भर करती है।

तो, स्मार्ट फोन के लिए वीआर चश्मा बाजार में सबसे सस्ती कीमत ($ 20-170) पर हैं। यह उनके साथ है कि इस प्रकार की तकनीक से परिचित होना बेहतर है। पीसी और लैपटॉप के लिए उपकरण बहुत अधिक महंगे हैं और धनी उपयोगकर्ताओं या सेवा कंपनियों के लिए उपलब्ध हैं। सीमा $500 और $1000 के बीच है। गेम कंसोल को उन्नत कार्यक्षमता वाले उपकरणों की आवश्यकता होती है, इसलिए कीमत $ 300-500 है।आभासी वास्तविकता के लिए सबसे महंगे स्टैंडअलोन ग्लास हैं। उनकी कीमत 3000-4000 डॉलर तक पहुँच जाती है, और यह उन्हें केवल नश्वर लोगों का एक अप्राप्य सपना बना देता है। आप उनका परीक्षण केवल विशेष आभासी सैलून में कर सकते हैं।

HTC Vive Cosmos हैंड्स-ऑन: सिंहावलोकन, पैरामीटर और विशेषताएं

आज बाजार में वर्चुअल रियलिटी चश्मे के 1,000 से अधिक विभिन्न मॉडल उपलब्ध हैं। एचटीसी, वाल्व, सोनी, लेनोवो, सैमसंग उपकरणों के मांग और लोकप्रिय निर्माता बन गए हैं। कई निर्माता उच्च तकनीक में अपना हाथ आजमाते हैं, उदाहरण के लिए, डीजेआई गॉगल्स ने क्वाड्रोकॉप्टर के लिए वीआर ग्लास का परीक्षण किया, उनकी मदद से आप एक पक्षी की वास्तविक उड़ान का अनुभव कर सकते हैं और ऊंचाई से परिवेश को देख सकते हैं।

एचटीसी आभासी वास्तविकता के लिए उपकरणों के उत्पादन में सबसे उन्नत कंपनी बनी हुई है। यह गिरावट, एक नया HTC Vive Cosmos हैंड्स-ऑन मॉडल पेश किया गया था। इसकी बिक्री अभी यूरोप में शुरू हुई है। निस्संदेह, यह निर्माता का नया फ्लैगशिप होगा, जो पहले देखी और परीक्षण की गई सभी चीज़ों से अलग होगा।

पहले जारी एचटीसी विवे आई और नया उत्पाद डिजाइन और हार्डवेयर दोनों में एक दूसरे से मौलिक रूप से अलग हैं।

विकल्पविशेषताएं
अनुकूलतापीसी, लैपटॉप
उपकरणअंतर्निहित हेडफ़ोन और माइक्रोफ़ोन के साथ हेलमेट, जॉयस्टिक नियंत्रक
स्क्रीन1440*1700; आरजीबी एलसीडी
देखने का कोण110 डिग्री
अतिरिक्त विशेषताएंआंतरिक ट्रैकिंग, 6 कैमरे, अंधेरे में काम करने के लिए एलईडी लाइट
आयामकोई सटीक डेटा नहीं
वज़नअज्ञात, लेकिन अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी भारी
कीमत600-700 $
HTC Vive Cosmos हैंड्स-ऑन

कॉसमॉस हैंड्स-ऑन को 2800*1700 पिक्सल के सबसे बड़े स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन वाले वीआर हेडसेट के रूप में मान्यता प्राप्त है, जिसका उपयोग व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए किया जाता है। आरजीबी एलसीडी का उपयोग करके विकर्ण 3.4 इंच प्रदर्शित करें।बैकलाइटिंग के लिए न केवल सफेद, बल्कि नीले, लाल और हरे रंग की एलईडी भी हैं। यह रंग प्रतिपादन गुणों, चमक और छवियों के विपरीत में सुधार करता है। स्क्रीन रिफ्रेश रेट 90Hz है, उन सभी पिक्सल को 90fps पर ऑन करने में काफी पावर लगती है।

इस मॉडल में कोई बाहरी ट्रैकिंग नहीं है। हेलमेट के अंदर सब कुछ है, जो इसे काफी भारी बनाता है। आंतरिक ट्रैकिंग के रूप में, डिवाइस 6 कैमरों से लैस है जो पर्यावरण और नियंत्रकों को ट्रैक करने के लिए जिम्मेदार हैं। उन्हें एक पारंपरिक जी-सेंसर और जाइरोस्कोप द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। नियंत्रक स्वयं एक अलग एलईडी बैकलाइट से लैस हैं, जो अंधेरे में ट्रैकिंग की सुविधा प्रदान करता है, साथ ही साथ अपने स्वयं के जी-सेंसर और जाइरोस्कोप भी। प्रत्येक नियंत्रक को इसे चलाने के लिए 2 AA बैटरी की आवश्यकता होती है।

डिज़ाइन

अपडेटेड लुक कमाल का है। आरामदायक और टिकाऊ फास्टनरों ने हेलमेट को सिर पर आराम से ठीक कर दिया। नई पट्टियाँ डिवाइस के पर्याप्त बड़े वजन के लिए प्रदान करती हैं, इसलिए वे एक समान भार की गणना करते हैं, जो लंबे समय तक पहनने के दौरान थकान को काफी कम करता है।

एक फोल्डिंग विज़र है जिसके साथ आप डिवाइस को हटाए बिना आसानी से बाहर निकल सकते हैं और आभासी वास्तविकता में प्रवेश कर सकते हैं। इस हेडसेट में, सब कुछ सबसे छोटे विवरण के बारे में सोचा जाता है, यहां तक ​​​​कि एक सक्रिय खेल में खिलाड़ी को पसीना आता है, और यह नरम आवेषण को गीला कर देता है। यही कारण है कि उन्हें हटाने योग्य बनाया गया था, कई सत्रों के बाद उन्हें धोया जा सकता है और वापस डाला जा सकता है।

अगर हम नियंत्रकों के एर्गोनॉमिक्स और डिजाइन के बारे में बात करते हैं, तो यह ध्यान देने योग्य है कि वे पहली बार में काफी असामान्य हैं, ज्यादातर उनके वजन के कारण। समय के साथ, उपयोग की कुछ अवधि के बाद, हाथों को वजन और आकार की आदत हो जाती है।जॉयस्टिक नियंत्रक आभासी वास्तविकता में एक गहरा विसर्जन बनाने में डिवाइस की मदद करने का एक उत्कृष्ट काम करते हैं।

इन वीआर ग्लास का बड़ा फायदा यह है कि ये मॉड्यूलर होते हैं। इसका मतलब है कि शामिल हेडफ़ोन को अन्य उपयुक्त लोगों के साथ आसानी से बदला जा सकता है। इसके अलावा, हेडसेट के फ्रंट को कैमरों के बजाय आईआर सेंसर वाले मॉड्यूल से भी बदला जा सकता है और फिर पीसी के पुराने संस्करणों के साथ इंटरऑपरेबिलिटी संभव है।

एचटीसी ने एडॉप्टर के लिए वायरलेस सिस्टम विकसित करने के लिए इंटेल के साथ काम किया। अब आपको सक्रिय खेलने और कमरे के चारों ओर घूमने के दौरान तारों में उलझने की संभावना से डरना नहीं चाहिए।

एचटीसी के नए उत्पादों के फायदे और नुकसान

लाभ:
  • उच्च संकल्प प्रदर्शन;
  • रोशनी के लिए विभिन्न एल ई डी का उपयोग (न केवल सफेद, बल्कि लाल, नीला और हरा भी), जो रंग प्रजनन में काफी सुधार करता है;
  • हेडसेट एक आंतरिक ट्रैकिंग सिस्टम से लैस है, बाहरी ऐड-ऑन की कोई आवश्यकता नहीं है जिसके लिए कमरे में विशेष प्लेसमेंट की आवश्यकता होती है;
  • स्वयं हेलमेट और नियंत्रकों में रोशनी और सेंसर की एक अलग प्रणाली होती है, जो आंदोलनों के संचरण की सटीकता को काफी बढ़ाती है;
  • चश्मे के सुविचारित बन्धन, समान रूप से भार को वितरित करना, जिससे थकान कम होती है;
  • लेंस को समायोजित करने की क्षमता (दृष्टि समस्याओं वाले लोगों के लिए महत्वपूर्ण);
  • चश्मे के साथ पहना जा सकता है;
  • एक तह टोपी का छज्जा उपयोगकर्ता को आभासी वास्तविकता में अपने रहने को आसानी से नियंत्रित करने की अनुमति देता है;
  • नरम शरीर के आवेषण को हटाने योग्य बनाया जाता है, उन्हें सत्रों के बीच आसानी से धोया जा सकता है;
  • मॉड्यूलर संरचना कुछ हिस्सों को आपस में बदलने की अनुमति देती है;
  • वायरलेस एडेप्टर आपको तारों और उनसे उत्पन्न होने वाली सभी असुविधाओं से मुक्त करता है।

कमियां:
  • हेडसेट काफी भारी है और यह उपयोग की शुरुआत में कुछ असुविधा पैदा करता है;
  • उच्च लागत: Vive Cosmos अपनी उच्च कीमत के कारण औसत उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध नहीं है। इस तरह के हेलमेट का परीक्षण केवल विशेष आभासी वास्तविकता सैलून में ही किया जा सकता है।

कुल मिलाकर, HTC Vive Cosmos हैंड्स-ऑन निश्चित रूप से अपने मापदंडों और उच्च, उन्नत सुविधाओं के साथ बाजार में दूसरों से अलग खड़ा होगा। मुख्य नुकसान बढ़ी हुई लागत होगी, जिसके कारण मांग कम हो सकती है। इस मॉडल के लिए $ 600 खर्च करने का क्या मतलब है यदि आप कार्यक्षमता के मामले में कुछ सरल खरीद सकते हैं, लेकिन बहुत सस्ता, और इसलिए अधिक किफायती।

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