Monissa kaupungeissa tehtävät ovat saavuttaneet suuren suosion, ne ovat voittanut lasten ja heidän vanhempiensa sydämet. Esitteiden mainosjulisteet lupaavat rohkeille osallistujille syvän, kestävän kokemuksen. Paljon upeita tunteita ja unohtumaton nautinto herätetään henkiin ylittämällä mielenkiintoisia esteitä, ratkaisemalla loogisia ongelmia, selviytymällä vaikeuksista, joita syntyy pelin tavoitteiden saavuttamisessa.
Artikkeli on omistettu peliviihteeseen Permissä, niiden läpivientisäännöt heijastavat psykologisen ja loogisen vaikutuksen myönteisiä puolia sekä lasten että aikuisten mieleen.
Tällä hetkellä älylliset pelit seikkailujen muodossa ovat saavuttaneet suurta mainetta maailmassa.Näiden peliviihteiden valikoima on laaja:
Huonetta, jossa pelitapahtumia pidetään, kutsutaan usein "questroomiksi".
Pelottomien samanhenkisten ihmisten joukko astuu taisteluun mielenkiintoisilla, loogisilla tehtävillä, askel askeleelta, tehtäviä suorittamalla ja seuraavien vihjeiden saatuaan osallistujat lähestyvät tavoitettaan kokemalla jännittäviä tunteita ja saamalla hyviä vaikutelmia. Useimmiten pelin perimmäinen tavoite on löytää avain, joka avaa viimeisen oven ja personoi voiton jännittävässä tehtävässä.
Tähän mennessä on kehitetty suuri määrä skenaarioita eri tehtäviä varten. Henkilö, joka unelmoi tulla etsiväksi pelissä, voi helposti kokeilla tätä roolia. Joissakin skenaarioissa voit sopeutua mielisairaan tai vangin kenkiin. Ryhdy siistiksi "pahaksi kaveriksi" tai varkaiden maailman kuningattareksi, joka mahdollistaa tehtäviä autovarkauksilla ja paeta poliisia.
Teini-ikäiset pitävät enemmän "pelotarinoista", joissa on ennennäkemättömän voimakas intohimo, tai jännittäviä pelejä, jotka kehittävät logiikkaa ja nopeaa järkeä. Heitä houkuttelevat juonen ainutlaatuisuus ja pelien uutuus.
Pelien kehittäjät yrittävät luoda uusia jännittäviä tarinoita, jotka eivät anna vaativimpien pelaajien kyllästyä. Uusia tehtäviä suorittaessaan ihmiset hankkivat hyödyllisiä taitoja, luottavat kykyihinsä, lievittävät stressiä, pitävät hauskaa kommunikoimalla uusien ihmisten ja heidän ystäviensä kanssa, saavat upean tunnelman.
Huolimatta siitä, että quest-pelien kehitys alkoi Venäjällä suhteellisen äskettäin, maassa on jo laaja valikoima tontteja ja maisemia heille.Jokainen, joka haluaa löytää tarinan, joka koskettaa hänen sielunsa kieliä ja saa suuren nautinnon sen elämisestä pelissä.
Suuri määrä skenaarioita ja maisemia ei muuta tehtävän suorittamisen perussääntöjä. 2-5 osallistujaa suljetaan huoneeseen, jossa on ohikulkuskenaarioon sopivat maisemat. Pelaajien tehtävänä on löytää etuoven avain 60 minuutissa. Pelin aikana osallistujat ratkaisevat loogisia tehtäviä ja arvoituksia ja saavat palkinnoksi vihjeitä oikeasta etenemisestä kohti tavoitettaan. Pelaajat parantavat taitojaan:
Ja tietysti pitää hauskaa ja saada paljon iloa.
Jos osallistujat eivät tunnin kuluttua löydä avainta, seikkailuhuoneen henkilökunta päästää heidät ulos huoneesta. Valitettavasti tässä tapauksessa joukkuetta pidetään häviäjänä, joka ei pysty selviytymään tehtävästä, mutta älä ole epätoivoinen. Pelin järjestäjät tarjoavat muita eri vaikeustasoisia peliskenaarioita ja joukkue todistaa itselleen ja muille pystyvänsä saavuttamaan tavoitteensa.
Mielenkiintoisimmat ja jännittävimmät pelit järjestetään suurella osallistujamäärällä. Rakastuneet pariskunnat voivat tehtävän suorittaessaan oppia paljon toisistaan, tutustua toisiinsa paremmin, parantaa keskinäistä ymmärrystä ja luottamusta. Vaikeuksien voittaminen yhdessä tuo ihmiset hyvin lähelle toisiaan.
Tehokkaat johtajat käyttävät tehtäväpelejä kokoaakseen ja yhdistääkseen joukkueen yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi. Samanhenkisten ihmisten ja ystävien tiimit voivat testata kykyään saada tuloksia melko vaikeissa peliolosuhteissa.
Pelien järjestäjät tarjoavat ajan käyttöön parhaalla mahdollisella tavalla yhdistämällä syntymäpäivän tai yritysjuhlan viettämisen suositun seikkailun kulkuun.
Sherlock Holmesia koskevan etsivätehtävän käsikirjoituksen kirjoittajat tarjoavat osallistujille, etteivät he asettuisi lain puolelle, vaan päihittävät maailmankuulun etsivän.
Keräämällä ja analysoimalla huolellisesti eri rikosten materiaalia, Sherlock keräsi tarpeeksi todisteita vangitakseen paitsi "kehuystävänsä" professori Moriartyn, myös puolet Britannian alamaailmasta. Kahden neron vastakkainasettelun tulos on lähellä. Holmes piilotti kaikki todisteet erittäin turvallisesti talonsa huoneisiin ja aikoo pian kavaltaa ne poliisille. Mutta Moriarty ei aio luovuttaa, hän etsii "parhaimmista" varastaakseen asiakirjoja kuuluisan etsivän kodista. Kuka kohtaa etsivän ja logiikan nerouden.
Pelin lipun hinta vaihtelee 1000 - 4000 ruplaa.
Adrenaliini, jännitys valloittaa pelaajat tämän tehtävän aikana. Riskien ja huijausten fanien on yksinkertaisesti pakko testata itseään tässä pelissä.
Joukko fiksuja huijareita avaa kassakaapit rikkaissa taloissa ja pienissä pankeissa. Toisen ratsastuksen aikana Hänen Majesteettinsa Kuningattaren salainen palvelu vangitsee heidät ja tarjosi sopimuksen, josta he eivät voi kieltäytyä. On tarpeen ryöstää pääpääomapankki ja varastaa siitä likaa kuningattarelle.
Pelin lipun hinta vaihtelee 1500 - 3000 ruplaa. 1 tunnin ajan.
Etsinnän idea on otettu englantilaisen kirjailijan O. Wilden teoksista. Mystisen makuinen dekkaratarina kiehtoo osallistujat ja uppoaa tämän älyllisen pelin hienoon ja uskomattomaan tunnelmaan. Tämän pelin skenaarion läpäiseminen pakottaa joukkueen yhdistymään, keskittymään ja etsimään kekseliäisyyttä käyttäen vihjeitä monimutkaisempiin tavoitteisiin.
Erittäin komea nuori mies nimeltä Dorian Gray valloitti koko Lontoon muutamassa vuodessa. Kaikki kaupungin julkkikset tulevat katsomaan hänen hienostuneita tekniikoitaan, hänen kauneutensa on "kaupungin puhe". Halloween-juhlaksi, onnellisen sattuman johdosta, koko ryhmäsi kutsuttiin kauniille Dorianin kartanolle.
Ilta etenee hämmästyttävällä tavalla, Gray on synkkä ja tyytymätön johonkin, muotokuvansa sijaan, omistajan takana tyhjä tila. Muut vieraat eivät koskaan päässeet Dorianin taloon. Omistaja nousee pöydästä ja lähtee, tunnelma on jännittynyt, mieleen tulee ajatuksia herra Greyn synkästä menneisyydestä. Illallinen ei ollut menestys, meidän piti lähteä, mutta omistaja ei koskaan palannut. Vieraat päättivät lähteä tilalta, mutta kaikki ovet ovat kiinni, ja tämän talon ullakolle on vain yksi tie...
Pelilipun hinta - alk 2400-4000 ruplaa, invyö - 90 min.
Iloiset lapsuudenmuistot seuraavat meitä telttasirkuksen maininnassa - taikurit, akrobaatit, voimamiehet, klovnit, kesytetyt eläimet ja hattara, mitä pelottavaa ja vaarallista tässä on? Quest "Circus of Horrors" näyttää todellisen kuvan siitä, mitä tässä sirkuksessa tapahtuu.
Viikonloppu on tullut! On levon ja viihteen aika, onneksi iso huippusirkus on saapunut kaupunkiin. Liput on ostettu, tunnelma on erinomainen, sirkusteltta on raikas ja viileä. Esitys on alkamassa, mutta jokin menee pieleen. Paha klovni Pennywise, joka on myös sirkuksen omistaja, on tekemässä jotain kauheaa. Mitä tapahtuu? Ihmisistä tuli orjia ja he menettivät halunsa vastustaa. Pelaajien joukkue on isolla huippuareenalla, aikaa on vain tunti purkaa kaikki ansat aseista ja löytää tie ulos areenalta. Häviäjät pysyvät hullun klovnin orjina ikuisesti...
Pelilipun hinta - alk 2000 - 3000 ruplaa, inaika - 60 min.
Tehtävä, jossa on dynaaminen juoni Boyardin linnake, jättää pelaajiin elävän vaikutuksen. Siinä yhdistyvät älylliset pulmat ja liikkuvat pelitoiminnot. Se vetoaa ihmisiin, jotka pitävät fyysisestä aktiivisuudesta ja arvoituksia ratkaisemisesta.
Pelin juoni on lainattu samannimisestä kuuluisasta pelistä. Pelaajien tavoitteena oli saada viisaan Furan kultaa voittamalla erilaisia fyysisiä esteitä ja ratkaisemalla vaikeita pulmia.
Tehtävän toiminta tapahtuu myös kuuluisan linnoituksen alueella.Selviytyessään Shadowsin ja Passepartoutin mestarin kokki Willyn antamista tehtävistä osallistujat käyttävät kätevyyttä, kestävyyttä, nopeutta ja yhteishenkeä. Viimeisen tehtävän suoritettuaan pelaajat hankkivat kaikki muinaisen linnoituksen aarteet.
Vanhemmilla, joilla on lapsia, on hauskaa pelata tätä peliä, lapset voivat mielellään voittaa fyysiset esteet ja auttaa aikuisia ratkaisemaan pulmia.
Pelilipun hinta 2200 - 3000 ruplaa, inaika - 60 min.
Juoni perustuu tarinaan, joka on kuvattu samannimisessä kirjassa. Shutter Islandilla, kaukana sivistyneestä maailmasta, on mielisairaiden rikollisten klinikka. Hätätapaus tapahtuu - yksi potilaista katoaa, vartijat eivät pysty ymmärtämään mitä tapahtui. Kirottulle saarelle saapuu ulosottomiehiä ja aloittaa perusteellisen tutkimuksen. Hyvin outoja yksityiskohtia paljastetaan, käy ilmi, että potilaan katoaminen ei ole ainoa käsittämätön tapaus, joka saarella tapahtui.
Sairaalan tappavat salaisuudet kietoutuvat tähän peliin pelon verkkoon. Voiton saavuttamiseksi pelaajien on voitettava mellakka mielisairaalan seinien sisällä, voitettava omat pelkonsa ja saatava joukkuehenkeä.
Pelilipun hinta 2500 - 4000 ruplaa, inaika - 60 min.
Uudella tehtävällä, jonka juonen kehitys on epästandardi ja epälineaarinen, tulee olemaan hämmästyttävä vaikutus pelaajiin.
Aikamatkustajien kilta saapuu tiimillesi kirje, jossa organisaation johtaja kutsuu tiimisi tutkimusmatkalle.
Pelaajat siirtyvät virtuaaliseen aikakanavaan ja kokevat illuusion huimaavasta ajan lennosta. Niitä ympäröi erilainen elektroniikka, ne avaavat hankalia lukkoja, ratkaisevat loogisia arvoituksia. Tieteisfiktion ja modernin tekniikan fanit kiehtovat tästä pelistä.
Pelilipun hinta 2000 - 3000 ruplaa, inaika - 60 min.
Tehtävien suorittaminen on jännittävää ja kehittävää ajanvietettä. Jokainen voi valita pelin, joka vastaa hänen kiinnostuksen kohteitaan ja kykyjään.