Kolmiulotteisen (3D) mallin renderöinnin käsite edellyttää sen laskemista ja visualisointia virtuaalitilassa. Tällainen laskelma liittyy esineen varjojen ja värien näyttämiseen, sen pinnan tekstuuriin, muotojen ja mittojen noudattamiseen. Mallin näyttämiseksi näytöllä erikoisohjelman on yhdistettävä kaikki käyttäjän syöttämät tiedot kamerakulma huomioon ottaen ja otettava kuva. Näiden prosessien yhdistelmä, jota kutsutaan renderöinniksi, on erittäin vaativa tietokonejärjestelmälle. Perinteisesti kaikki tämä tehtiin keskusprosessorin kautta, mutta nykyään erityisohjelmat (graafiset editorit) "siirtävät" osan laskelmista näytönohjaimelle. Tämä menetelmä kuormittaa merkittävästi koko järjestelmää ja on nopeampi.

Näytönohjaimet renderöintiin
Näytönohjaimen grafiikkaprosessorilla laskenta on paljon nopeampaa, koska tämä on niiden päätarkoitus. Esimerkiksi 400 dollarin näytönohjain hahmontaa kohtauksen nopeammin kuin tehokas 3 500 dollarin 22-ytiminen prosessori.
Nykyaikaisilla grafiikkakorteilla on seuraavat edut:
- He pystyvät käsittelemään tietyn mallin suurella nopeudella;
- Prosessin nopeuttamiseksi on mahdollista asentaa useita niitä järjestelmään kerralla.
Haittoja ovat mm.
- Jokaisella näytönohjaimella on videomuistirajat;
- Hyvien korttien nykyiset hinnat ovat kaivoshysteriasta johtuen kohtuuttomia.
Jos koko järjestelmän RAM-muistia voidaan kasvattaa tiettyyn kokoon, tämä menetelmä ei sovellu näytönohjaimelle. Kuinka monta sirua juotetaan tehtaalla, niin paljon videomuistia on aina kortilla - tätä muistia ei voi vähentää tai lisätä. Videomuisti on tietysti nopeampi kuin RAM, koska. monet kolmannen osapuolen prosessit eivät ole käytössä. On kuitenkin mahdotonta hallita vain suurella määrällä vaunun muistia, käsittelynopeus riippuu myös siihen asennetun näytönohjaimen tehosta.
Useita näytönohjaimia voidaan käyttää myös ilman skaalautuvaa käyttöliittymää (kahden tai useamman näytönohjaimen toimintatapa yhdessä tehtävässä). Tällaisen tilan puuttuminen antaa sinun käyttää tietokonetta normaalitilassa yhden näytönohjaimen kautta, kun taas toinen (loput) työskentelee kohtauksen renderöimiseksi.
TÄRKEÄ! Jos emolevy sallii, siihen on mahdollista liittää jopa 6-7 näytönohjainta sovittimien kautta.
Näytönohjain videoeditointiin
Luonnollisesti videoeditointiprosessi on näytönohjaimelle hieman vähemmän vaativa kuin kolmiulotteisten mallien laskeminen. Jos haluat muokata ei kovin monimutkaisia videoita, Nvidian malli CUDA-tuella riittää. Ne käyvät mainiosti useimpiin Premiere Pro -editorin tehtäviin. On huomattava, että valokuvien ja videoiden käsittely ei vaadi tehokasta videolaitetta, etenkään QUADRO-tekniikalla. Näihin tarkoituksiin keskimääräinen näyte säteenseurantamoodilla on varsin sopiva. Jos kuitenkin työskentelet videon kanssa 4K / 8K -tiloissa, saatat tarvita kalliimman version.
Korttien erottelu tyyppien mukaan
Ammattimaiset mallit
Niiden tärkein ero kulutustavaroihin on eri ohjelmistojen (SW) tuki.AMD FirePro- tai Nvidia Quadro -sarjan kortit on suunniteltu erityisesti parantamaan suorituskykyä erityisohjelmien kanssa työskenneltäessä, ja niillä on paras taattu yhteensopivuus johtavien ohjelmistokehittäjien profiilieditorien kanssa. Ohjelmistokehittäjät tukevat muun muassa ammattimaisia malleja ahkerasti pitkään, mikä tekee tästä tekniikasta hyvän sijoituksen. On syytä mainita, että ammattisegmentin näytteet testataan perusteellisesti vastaavissa ohjelmistoissa, ja yksittäiset versiot sellaisista ohjelmistoista eivät toimi ollenkaan, jos he eivät löydä tarvitsemaansa erityisesti suunniteltua laitteistoa.
Samaan aikaan jotkut ohjelmistokehittäjät yksinkertaisesti kieltäytyvät ratkaisemasta ongelmia ja tukea, jos he huomaavat, että heidän ohjelmistonsa toimi laitteiston kanssa, jota ei ole tarkoitettu sille. Tämä tilanne voi hyvinkin muodostua ylitsepääsemättömäksi vaikeudeksi, jos tietyssä ajassa on suoritettava suuri määrä työtä, mikä tarkoittaa selvää tulonmenetystä, ts. menetetyistä liikevoitoista.
Kuluttajamallit
Tällaiset vaihtoehdot voivat ilmetä täydellisesti jokapäiväisten ongelmien ratkaisemisessa tai pelisovelluksissa. Ne pystyvät melko hyvin tuottamaan hyviä tuloksia käsiteltäessä valokuvia tai videoita, ja jotkut mallit (esimerkiksi RTX 2080Ti) ovat täysin ylivoimaisia sellaiseen työhön. Samat mallit näyttävät hyviä tuloksia pelien renderöinnissa, mutta niistä puuttuu ammattimaiseen 3D-mallinnukseen tarvittavat ominaisuudet. Kuluttajavariaatiot soveltuvat periaatteessa pelien ja video- tai valokuvien käsittelyyn hyvällä nopeudella, mutta niiltä puuttuu tarvittava määrä videomuistia toimiakseen erikoissovelluksissa 3D-mallinnukseen.

Nvidian CUDA-ytimet
CUDA-ytimet ovat erityisiä laskentaytimiä, jotka ovat osa Nvidian näytönohjainten valikoimaa. Tämä tekniikka on yksinomainen ja se esitetään vain tämän yrityksen tuotteissa. Periaatteessa se ei ole omistettu elementti vain grafiikan käsittelyyn, vaan edustaa eräänlaista universaalia tehoa, jota videosiru voi käyttää erilaisten tehtävien käsittelyyn tarpeen mukaan. Useimmat nykyaikaiset ohjelmistot, jotka on suunniteltu toimimaan grafiikan kanssa, on jo mukautettu käyttämään näitä ytimiä mahdollisimman tehokkaasti, joten mitä enemmän niitä on videopiirisarjassa, sitä nopeammin mallit renderöidään.
Esimerkiksi suosituimmat ja nykyaikaisimmat renderöintialgoritmit, kuten Redshift ja GPU Octane, ovat yleensä täysin CUDA-suuntautuneita, mikä tarkoittaa, että ne toimivat vain sopivilla Nvidian korteilla. Näissä ohjelmistoalgoritmeissa näkyy selvästi renderöintinopeuden lineaarinen kasvu näytönohjaimen CUDA-ytimien lukumäärästä riippuen.
TÄRKEÄ! On syytä huomata, että suositut editorit Premier Pro ja After Effects tukevat sekä AMD- että Nvidia-kortteja, mutta käsittely on nopeampaa jälkimmäisellä.
Ammattimainen (QUADRO) ja pelikiihdytystekniikka (GeForce) Nvidia-korteissa
GeForce-tekniikan avulla saat enemmän etuja hinnan ja nopeuden suhteen, mutta vain, jos aiot käyttää korttia peleihin, videoeditointiin tai yksinkertaiseen grafiikan käsittelyyn. Tästä on selvää, että tämä tekniikka on suunnattu pelaajamarkkinoille ja siksi näistä näytönohjaimista puuttuu monia ammattimaiseen grafiikkatyöskentelyyn vaadittavia erikoisominaisuuksia.
QUADRO puolestaan on korkeampi taso, mutta se on keskittynyt enemmän yrityskäyttäjien tukemiseen. Jos vertaamme tätä tekniikkaa edelliseen, jokaisen uuden näytönohjaimen vaihtaminen maksaa huomattavan summan. QUADROa tulee käyttää, jos ECC-muistin tarve (virheenkorjausmuisti) on 100 %. On syytä huomata, että näiden korttien rakenteessa on aina suurempi määrä CUDA-ytimiä. Tämän seurauksena kyseiset kortit sopivat:
- Yritysasiakkaille, jotka ovat valmiita maksamaan erittäin korkeat kustannukset ammattilaitteista;
- Niille, jotka tarvitsevat suuren määrän videomuistia, jotka tarvitsevat ECC-muistitoiminnon sekä parannetun värisyvyyden ja suuren liukupisteen käytön tarkkuuden (liukulukutoiminnot);
- Niille, jotka työskentelevät vain ainutlaatuisten ja ammattimaisten ohjelmistojen kanssa;
- Kuka käyttää jatkuvasti ohjelmistokehittäjän tukea työongelmien ratkaisemiseen;
- Ne, jotka tarvitsevat palvelinratkaisujen taattua luotettavuutta.
GeForce-tekniikka on parempi seuraavissa tapauksissa:
- Näytönohjaimen käyttö jokapäiväisiin tehtäviin (pelit ja yksinkertainen graafinen työ);
- ECC-muistia ei tarvitse käyttää;
- Vaaditaan maksimaalista suorituskykyä suhteellisella minimirahalla;
- Ei vaadi toimittajan ohjelmistotukea;
- Videopiirisarjan toiminta keskittyy pääasiassa pelikomponenttiin.
Säteenseuranta näytönohjainkorteilla (RTX-tekniikka Nvidialta)
Nvidia esitteli sarjan uusia säteenseurantakortteja Turing-arkkitehtuurin käyttöönoton yhteydessä. Näissä korteissa, yhdistettynä CUDA-ytimiin, on RT-ytimet ja tensoriydin, jotka suorittavat säteenseurantaa.3D-laskennassa jäljityskykyinen kortti voi merkittävästi nopeuttaa toimintaa, erityisesti tätä tekniikkaa tukevissa ohjelmissa. Mutta jäljitys ei auta yksinkertaista videoeditointia millään tavalla, koska tässä tapauksessa työ tapahtuu yksinomaan kaksiulotteisen kuvan kanssa.
Ydintensori (kuluttajanäytönohjaimessa) vastaa erilaisista tehosteista, esimerkiksi hermoverkkojen syväoppimiseen perustuvien näytteiden (näytteiden) luomisesta, jonka avulla AI (artificial Intelligence) pystyy muuttamaan / parantamaan laatua. kuvasta.
Valintavaihtoehdot
Kun ostat näytönohjaimen, sinun tulee kiinnittää huomiota seuraaviin teknisiin seikkoihin:
- Videomuistin tyyppi ja määrä - tänään korttia, jonka kapasiteetti on alle 1 Gt, ei yksinkertaisesti noteerata. Muistin tyypin on oltava vähintään GDR5 - se on merkityksellinen seuraavat kaksi tai kolme vuotta. Tämä koskee laitteita jokapäiväisiin tehtäviin. Jos oletetaan ammatillista toimintaa, on valittava malli, jossa on paljon muistia ja jossa käytetään uusinta teknologiaa kolmiulotteisen kohtauksen laskemisen nopeuttamiseksi;
- CUDA-ytimien määrä - yleensä tämä parametri on tärkeä minkä tahansa kolmiulotteisen grafiikan kanssa työskennellessä. Vaikka käytäntö osoittaa, että tämän parametrin indikaattori on tärkeämpi ammattityössä kuin peleissä. Itse asiassa tämä tekniikka voi nopeuttaa kolmiulotteisen mallin laskemista 10-50 kertaa (riippuen kohtauksen kokonaismonimutkaisuudesta, sen staattisista parametreista tai jos kohtauksessa on liikettä, on tarpeen laskea esineiden fysiikka, mikä hidastaa renderöintiprosessia);
- Liitäntätyyppi ja virrankulutus - kaikki näytönohjaimet eivät sovi olemassa olevaan emolevyyn. Ennen kuin ostat, muista tarkistaa näiden kahden tietokonejärjestelmän osan yhteensopivuus. Nykyään standardi on emolevyn PCI-E x16 version 3.0 väylätyyppi. On aina syytä muistaa, että monet nykyaikaisten korttien mallit ovat melko tilaa vieviä ja useimmissa tapauksissa vievät kaksi paikkaa kerralla, mikä luo lisäkysymyksiä näiden elementtien jäähdytysjärjestelmälle. Näin ollen ostetun kortin on oltava sopiva paitsi teknisiltä parametreiltään myös mitoiltaan. Lisäksi on syytä harkita, että tulevaisuudessa saattaa olla tarpeen lisätä grafiikkatehoa, jota varten sinun on asennettava toinen toinen näytönohjain. Nvidia kutsuu tätä vaihtoehtoa SLI:ksi (Scalable Interface). Tästä on selvää, että emolevyn on jälleen tuettava paitsi teknistä kykyä työskennellä kahdella näytönohjaimella kerralla, myös siinä on oltava sopiva määrä liittimiä liitäntää varten (vaikka on mahdollista käyttää sovittimia). Kuitenkin useille näytönohjaimille virtalähteen (ja siihen liittävien liittimien) teho ei välttämättä riitä;
- Tarve laajentaa tietokoneen virtalähdettä - periaatteessa jokaiselle tietokoneelle, jolla sen on tarkoitus tehdä ammattimaista kolmiulotteista mallinnusta, tulee olla luotettavasti virtaa. Jotkut näytönohjainten valmistajat keskittyvät erityisesti tähän seikkaan. Eli 550W teholähde on jo "viime vuosisadalla" ja tuskin sopisi kyseiseen työhön.Siksi tässä parametrissa ei kannata säästää, ja on parempi ostaa massiivinen järjestelmäyksikkö tehokkaalla 600 W:n virtalähteellä kohtuulliseen hintaan kuin yrittää löytää jotain halvempaa vastaavilla parametreilla. On muistettava, että useimmat järjestelmäyksiköitä valmistavat kiinalaiset valmistajat täydentävät ne usein heikkoilla virtalähdemoduuleilla huolimatta siitä, että ne ilmoittavat teknisissä tiedoissa 550 W tai enemmän. Itse asiassa tällaiset mallit ovat melko halpoja, ja niiden virtalähteiden teho ei todennäköisesti ylitä 450 W;
- Lähtöliitäntöjen tyyppi ja lukumäärä - tämä parametri tarkoittaa, kuinka monta näyttöä voidaan kytkeä näytönohjainkorttiin ja minkä liittimien kautta. Meidän aikanamme vain SVGA-liittimen kautta kytketyt kortit, jotka pystyvät yhdistämään vain yhden laitteen näyttöä varten, ovat jo uppoaneet unohduksiin. Standardi on liittää vähintään kaksi näyttöä, ja standardi niiden liittämiseen korttiin on HDMI-tekniikka;
- Maksimiresoluutio – minkä tahansa nykyaikaisen kortin on tuettava vähintään 4K (3840x2160 pikselin) resoluutiota. Ammattityössä tarvitset kuitenkin 8K-resoluution (7680x4320 pikseliä). Vaikka peleille Full HD - 2K (2048 × 1024 pikseliä) riittää;
- Väylän taajuus ja bittileveys - nämä parametrit ovat "huolenaihe" vain ammattilaisille, vaikka on huomattava, että mitä korkeammat nämä indikaattorit ovat, sitä parempi on näytönohjain (luonnollisesti, mikä lisää samalla sen kustannuksia).
Luokitus parhaista näytönohjaimista 3D-mallinnukseen ja grafiikkaan vuodelle 2025
Kuluttajamallit
3. sija: "Radeon RX 5700 1610MHz PCI-E 4.0 8192Mb 14000MHz 256 bit 3x Display"
Tämä taiwanilaisvalmisteinen tuote on huomattava koostaan (kolme paikkaa) ja massiivisuudestaan. Varustettu heti kahdella tuulettimella, koska se vaatii intensiivistä jäähdytystä. Lisäksi tarvitaan lisätehoa, joka saadaan PCI-E 16x 4.0 -väylältä. Aluksi malli keskittyi ammattimaisiin laskelmiin, mutta se osoitti itsensä hyvin myös pelikentällä. Riittävän laskentakomponenttinsa ansiosta se on saavuttanut tietyn määrän suosiota kryptovaluuttakaivostyöntekijöiden keskuudessa. Matemaattiselle lohkolle on tunnusomaista 2304 yleisprosessoria, 144 pintakuvioyksikköä, 64 rasterointiyksikköä. DirectX 12 ja OpenGL 4.6 ovat tuettuja. Toimii 1610 MHz taajuudella. Laite tukee jopa 4 näytön samanaikaista kytkentää. Voi tarjota maksimiresoluution 7680 × 4320 8 Gt:n videomuistin ansiosta - tyyppi GDDR6, taajuus 1,4 GHz 256-bittisellä väylällä. Prosessori - AMD Radeon RX 5700. SLI/CrossFire tuettu. Aktiiviset liitäntärajapinnat ovat kolme DisplayPort 1.4, yksi HDMI 2.0b, HDCP on tuettu. Suositeltu hinta on 53 000 ruplaa.

Radeon RX 5700 1610MHz PCI-E 4.0 8192Mb 14000MHz 256bit 3x Display
Edut:
- nopea muisti;
- Korkea suorituskyky;
- Erinomainen yhdistelmä peli- ja tietokonekomponentteja.
Vikoja:
- Erittäin ylimitoitettu;
- Vaikea löytää myytävänä.
2. sija: "Quadro P2000 PCI-E 3.0 5120Mb 160bit HDCP"
Tämä malli on valmistettu Pohjois-Amerikassa ja sitä pidetään objektiivisesti parhaana kuluttajamallina. Valmistaja ei ilmoita sen kokonaismittoja, mutta se vie vain yhden paikan. Hänellä on ainakin yksi tuuletin, mutta se on aktiivinen, mikä osoittaa pienen lämmityksen ilmaisimen käytön aikana.Sille on ominaista kaikkien toiminnallisten prosessien hyvä optimointi. Laite tukee jopa 4 näytön samanaikaista kytkentää. Vakiintuneet rajapinnat - neljä DisplayPort 1.4. Siellä on HDCP-tuki. Sarja sisältää sovittimia muun tyyppisiin liitäntöihin, mutta ammattilaiset arvostelevat niitä luottavaisesti ja suosittelevat niiden korvaamista nykyaikaisemmilla. Suurin tuettu näytön tarkkuus on 5120 × 2880. Kortti perustuu GP106GL-grafiikkapiiriin, joka on luotu 16 nm:n prosessitekniikalla. Yhdistetään emolevyyn PCI-E 16x 3.0 -paikan kautta eikä vaadi lisävirtaa. Asennetun videomuistin määrä on 5 Gt GDDR5-tyyppistä 160-bittisellä väylällä. Tukee DirectX 12-, OpenGL 4.5-, OpenCL 1.2-, CUDA 6.1- ja Vulkan-tekniikoita. Kuluttajat raportoivat joidenkin ohjelmistojen (kuten SolidWorksin) suorituskyvyn parantuneen. Se voi olla hyödyllinen suunnittelutoiminnassa, koska se näyttää täydellisesti esirenderöidyn kuvan (objektit ilman tekstuureja), toimii hyvin kaksiulotteisen grafiikan kanssa 4K-resoluutiolla. Suositeltu hinta on 63 000 ruplaa.

Quadro P2000 PCI-E 3.0 5120 Mb 160 bit HDCP
Edut:
- Kompakti mitat;
- Kohtuullinen virrankulutus;
- Parempi vakaus ja suorituskyky.
Vikoja:
- Pienet viat ohjausohjelmistossa (ohjaimet);
- Näytöille on vaikea löytää sovittimia.
1. sija: "Quadro 5000 513Mhz PCI-E 2.0 2560Mb 3000Mhz 320 bit DVI"
Näytönohjain tukee jopa kahta näyttöä. Tavalliset liitännät - kaksi DisplayPort, yksi DVI-I ja jopa VESA Stereo. Suurin mahdollinen näytön tarkkuus on 2560 × 1600. Kortissa on 2 Gt videomuistia. Muistityyppi - GDDR5, toimii 3 GHz:n taajuudella. Muistiväylä on 320-bittinen. RAMDAC-taajuus - 400 MHz.Sisäänrakennettu täysi tuki SLI/CrossFirelle.
Tässä mallissa on 352 aritmeettista logiikkayksikköä, varjostimien viides versio, 16x anisotrooppinen suodatus. Rajatutkinto FSAA - 64 kertaa. Kuten kaikissa nykyaikaisissa näytönohjaimissa, myös PNY Quadro 5000:ssa on sisäänrakennettu tuki OpenGL 4.0:lle ja DirectX 11:lle. Edellä mainittuja malleja vasten PNY Quadro 5000:n ominaisuudet voivat näyttää "huonolta", mutta jälleen yhdessä diskreetti kiihdytin, tämä malli pystyy paljon, kuten mitä tulee monimutkaisimman monikulmion 3D-grafiikan luomiseen ja erittäin monimutkaisiin laskelmiin.
Se on rakennettu samannimisen nVidia-grafiikkaprosessorin pohjalta, koodinimeltään GF100 (kellotaajuus - 513 MHz). Valmistettu 40nm prosessitekniikalla. Yhdistetään emolevyn PCI-E 16x 2.0 -paikkaan. Vaikka tekninen prosessi täällä on sukupolven vanhempi, verrattuna joihinkin naapurimalleihin, siru lämpenee kohtalaisesti - 152 watin tasolla. Kortti tarvitsee lisävirtaa, tätä varten toimitetaan 6pin liitin. Suositeltu hinta on 120 000 ruplaa.

Quadro 5000 513Mhz PCI-E 2.0 2560Mb 3000Mhz 320 bit DVI
Edut:
- Kyky työskennellä yhdessä erillisten näytönohjainkorttien kanssa;
- Erityinen luotettavuus ja herkkyys suhteessa järjestelmän muihin osiin;
- Ei suurin virrankulutus.
Vikoja:
- Suhteellisen korkeat kustannukset;
- Ei kovin korkea resoluutio.
Ammattimaiset mallit
3. sija: "FirePro S9150 PCI-E 3.0 16384Mb 512 bit"
Vaikka tälle laitteelle on ominaista suhteellisen kohtuullinen virrankulutus, se ei silti saa tarpeeksi virtaa, joka se saa korttipaikasta toimiakseen.Siksi siinä on kaksi 8- ja 6-pinnistä liitäntää lisäsähkön kytkemiseksi. Asennettu RAM-muisti on 16384 MB, muistityyppi on GDDR5 512-bittisellä väylällä. Muisti on "nopea" - toimii 5 GHz:n taajuudella. Kaistanleveys - 320 Gb/s. Tämän näytönohjaimen ytimessä on tehokas, AMD:n valmistama samanniminen FirePro S9150 -prosessori, koodinimeltään Hawaii XT. Luotu 28nm prosessiteknologialla. Pystyy tuottamaan jopa 5,07 teraflopsia prosessointitehoa. Yhden watin virrankulutuksella mitattuna näytönohjain tuottaa 21,6 gigaflopsia, ja tämä on ennätysarvo tässä luokassa. Näytönohjaimen matemaattiselle moduulille on ominaista 2816 yleisprosessoria, 176 pintakuvioyksikköä, 64 rasterointiyksikköä ja viides versio varjostimista. OpenGL 4.4 ja DirectX 12 ovat tuettuja. Suositeltu hinta on 118 000 ruplaa.

FirePro S9150 PCI-E 3.0 16384Mb 512bit
Edut:
- Suuri laskentateho;
- Luotettavuus ja kestävyys;
- Suhteellisen edullinen hinta luokassaan.
Vikoja:
- Voimakas lämmitys passiivisen jäähdytysjärjestelmän ansiosta.
2. sija: "Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384 bit Silent"
Tätä karttaa voidaan kutsua matemaattisten laskelmien keskukseksi. Tällainen laite on liitettävä pariksi näytönohjaimen kanssa (Tesla toimii parhaiten Quadro-perheen ammattimaisten näytönohjainkorttien kanssa), ja sitten grafiikkavirta kulkee näytönohjaimen läpi kaikella odotetulla hämmästyttävällä tehokkuudella, nopeudella, vakaudella. . Joten voit saada "hirviömäisen", parhaassa mielessä 3-3,5 teraflopsin laskentatehon kotona.
Näytönohjaimen perustana on nVidian valmistama samanniminen Tesla K40 -grafiikkaprosessori, koodinimeltään GK110B. Valmistettu 28 nm:n prosessitekniikalla.Toimii 745 MHz taajuudella. Prosessorin arkkitehtuuri sisältää 2880 aritmeettista logiikkamoduulia. Grafiikkakiihdytin tukee DirectX 11.2 -tekniikkaa. Siinä on 12 Gt GDDR5 RAM-muistia. Muisti on "nopea" - se toimii 6 GHz:n taajuudella, väylä on 384-bittinen. Toteutettu tuki SLI/CrossFirelle. Tietenkin tällaisia ratkaisuja on yksinkertaisesti jumalanpilkkaa käyttää tietokonepeleihin. PNY Tesla K40:n kohtalo on korkealaatuisen videomateriaalin käsittely 4K-resoluutiolla tai jopa korkeammalla, mutta suuremmassa määrin - monimutkaisimmat laskelmat syvän oppimisen puitteissa. Monimutkaisen 3D-grafiikan renderöimiseksi Mayassa, 3ds Maxissa ja vastaavissa tehtävissä on parempi tarkastella toista mallia. Suositeltu hinta on 200 000 ruplaa.

Tesla K40 745Mhz PCI-E 3.0 12288Mb 6000Mhz 384-bittinen äänetön
Edut:
- Poikkeuksellinen suorituskyky ammattialalla;
- Vakaus ja luotettavuus;
- Erinomainen teho.
Vikoja:
- Ei todellakaan tarkoitettu pelaamiseen.
1. sija: "RTX 6000 PCI-E 3.0 24576 Mb 384 bit (VCQRTX6000-PB)"
Prosessori on rakennettu Turing-arkkitehtuuriin, sen koodinimi on TU102. Luotu käyttämällä erittäin ohutta 12 nm:n prosessitekniikkaa. Toimii vakiokellotaajuudella 1,44 GHz. Prosessorin säännöllisen kiihdytyksen tilaa tuetaan Boost-tekniikan puitteissa 1,77 GHz asti. Siinä on asennettuna 24 Gt RAM-muistia. Nykyään edistynein muistityyppi on GDDR6. Muistiväylä on 384-bittinen. Muisti toimii ennennäkemättömällä 14 GHz:n nopeudella ja tarjoaa jopa 672 Gt kaistanleveyttä sekunnissa. Tällainen kohtuuton teho vaatii tietysti lisätehoa. Tätä varten itse kortissa on kaksi liitäntää - 6-nastainen ja 8-nastainen. Näytön liittämistä varten kortissa on 4 DisplayPort-liitäntää ja lisäksi USB Type-C -portti.Kääntämällä kaikki nämä parametrit sovelletummalle kielelle, voimme sanoa, että näytönohjain yhdistettynä kaikkeen muuhun riittävän tietokoneen laitteiston kanssa pystyy tarjoamaan teksturointinopeuden jopa 509,8 gigatekseliä sekunnissa. Fyysisesti näytönohjain on 267 mm pitkä ja liitetään PCI-E 3.0 x16 -emolevypaikkaan. Suositeltu hinta on 400 000 ruplaa.

RTX 6000 PCI-E 3.0 24576 Mb 384 bit (VCQRTX6000-PB
Edut:
- Suuri määrä videomuistia;
- Korkea rakennuslaatu;
- Erinomainen suorituskyky kaikilla alueilla.
Vikoja:
Epilogin sijaan
Tarkasteltavana olevien laitteiden markkina-analyysissä havaittiin, että sen suurin ongelma on laitteiden erittäin korkeat hinnat. Tämä tilanne on kehittynyt kryptovaluutan louhinnan hysteriaa vastaan, minkä vuoksi ei aina ole mahdollista ostaa edes erittäin kalliita malleja. Valitettavasti tämä tilanne jatkuu edelleen.