Aloitteleva konseptitaiteilija voi jo tänään hakea 80 000 ruplan palkkaa. Research and Marketin mukaan näiden markkinoiden näkymät vuoteen 2023 mennessä on arviolta 212,4 miljardia dollaria.
Sisältö
Yksi TOP-suunnista suunnittelijoille, taiteilijoille, joka ilmentää elokuvan, pelin konseptia.
Useita ideoita otetaan pohjaksi, mietitään ja hahmotellaan luonnoksen muodossa. Asiakkaan on vain valittava se vaihtoehto, josta hän pitää. Toisessa vaiheessa luodaan virtuaalimaailma, jossa on:
Koulutus tarjoaa hakijoiden - aloittelijan tai kokeneen taiteilijan - valmiusasteen useita.
Konseptitaiteilija työskentelee yleensä 2D:ssä.
2D-taiteilijoilla on kysyntää pelialalla, joka kehittyy nopeasti. Venäjällä pelidivisioonat, kuten MY.Games, Playrix, ovat jo onnistuneet pääsemään eurooppalaisten kehittäjien kolmen parhaan tulon joukkoon. Asiantuntijat ovat kysyttyjä animaatioelokuvien, sarjakuvien, kirjankuvituksen luomisessa.
2/3 D-taiteilijoita on mukana elokuvaprojektien tekemisessä ja työ kestää useita vuosia.
Kokeneella asiantuntijalla on mahdollisuus työskennellä useisiin eri suuntiin, sekä freelancerina että studiossa.
Jatkuvan kysynnän näkökulmasta parasta toimintaa erikoisalalla on pelien kehittäminen. Päivitykset, pelien lisäykset vaativat jatkuvaa osallistumista, mikä on harvinaisempaa elokuvateollisuudessa, jossa projektin päättyessä myös taiteilijan työ pysähtyy.
On tärkeää muistaa, että tulevan tuotteen konseptin valinta määrittää sen suunnan:
On varhaisessa vaiheessa tärkeää päättää ensisijainen ulkoasu, kuten idean ruumiillistuksessa.
Koulutukseen sisältyy seuraavien taitojen hankkiminen:
Kaikki tarjolla olevat koulutusohjelmat voidaan jakaa seuraaviin muotoihin:
Erilliset resurssit tarjoavat apua myöhempään työllistymiseen, kommunikointiin erikoisalojen kumppaneiden kanssa.
Useimmiten SA-koulutus vaatii hakijalta perustan. Paras testi on ilmainen kokeiluvideotunti, jossa koulutukseen hakija voi arvioida osaamistaan ja valmistautumistasoaan etenemiseen.
Lähestymistapa vaihtelee myös eri alustoilla, joten on parasta suorittaa verkkohaastattelu ennen kurssin ostamista.
On virhe ajatella, että konseptitaiteilijaksi voi tulla nopeasti ja halvalla. On tärkeää ymmärtää, että kyky piirtää yksin ei riitä, on tarpeen hallita kaikki saatavilla olevat sovellukset ja tietokonetekniikka ajoissa. Vaatimukset konseptien luojille kasvavat jatkuvasti.
Portfolio on sudenkuoppa, johon monet hukkuvat. Keskeneräisiä töitä, kuten myös koko luetteloa teoksistasi, ei saa sisällyttää esityslohkoon.
On parempi valmistella "kapea" portfolio projekteille tai yritysryhmälle. Älä pommi yritystä uusilla lähetyksillä, jos vastausta ei ole saatu. Mustalle listalle voi päästä, mutta portfoliota on täydennettävä uusilla teoksilla tasoa nostamalla.
Konseptitaide ei päädy loppuprojektiin, vaan sen tarkoituksena on tehostaa inspiraatiota esimerkiksi sijainnilla ja edistää tehokkuutta tasotyössä.
Myös kielinäkökohta on tärkeä - parhaat opetusmateriaalit tarjotaan englanniksi.
Alusta mahdollistaa:
☎ 8-495-126-25- 20; 8-499-444-936.
Verkkosivusto: https://skillbox.ru
Kuvittajilla, taiteilijoilla ja suunnittelijoilla on mahdollisuus saada koulutusta kolmessa koulutuslohkossa: perusteet, ajattelu, luonne. Alusta on ollut markkinoilla vuodesta 2018 lähtien. Vuonna 2020 palvelusta tuli "Gaming Industry" Runet -palkinnon voittaja.
Aloittelijoille suositellaan aloittamista teemakohtaisella 5 kuukauden verkkokurssilla, jossa omaksutaan piirustustaidot ja hallitaan maalauksen periaatteet. 3 lopussa valmistuvaa työtä on hyvä portfolio työllistymiseen.
Edistyneille ammattilaisille tarjotaan erityinen 16 kuukauden ohjelma, jolla on pääsy pelien kehittämiseen ja studiotyötyökalujen hallitsemiseen. Konseptitaide ja luonnos muodostavat 25 projektia. Parhaille valmistuneille tarjotaan apua työnhaussa.
Palvelu:
https://www.school-xyz.com
Palveluohjelma koostuu kahdesta lohkosta:
Johdanto esittelee erikoisuuden käsitteen, esittelee ammatin tehtäviä ja nykyaikaisia tekniikoita, konkretisoi havainnoinnin ja havainnon terävöittämistä.
Toinen lohko sisältää:
Kolmannen lohkon tavoitteena on luoda hahmo hahmosta, suunnittelusta, luonnoksesta muodon, tilan, havainnoinnin havaintoon.
Harjoiteltu referentillä, moodboardilla.
Yksityiskohtainen tutkimus annetaan:
Yhteystiedot:
https://vfxlab.ru
Laadukas sisältö keskittyy markkinoiden vaatimuksiin. Teoria yhdistettynä käytäntöön kysyttyjen ammattilaisten ohjauksessa on erityisen tärkeää onnistuneen tuloksen kannalta.
Harjoittelevat konseptitaiteilijat tarjoavat luontitekniikoiden kursseja aloittelijoille, ammattilaisille, jotka ovat syvästi valmistautuneet alan erikoistoimintoihin.
Kurssi "Perspective in Conceptart" koostuu 5 luennosta, joissa on seuraavat taidot:
Kurssi "Digitaalinen anatomia" on suunniteltu 8 käytännön oppitunnille ja 8 luentotunnille. Kutsutaan 2/3D-taiteilijoita ja kuvanveistäjiä, sekä perinteisiä että digitaalisia.Suunnitellaan virtuaalitodellisuuden teknologioiden käyttöä. Laadun, piirustustekniikan testaamisesta ja konseptin parantamisesta annetaan kolmen tunnin palaute.
☎ 38-099-443-13-13
Verkkosivusto: https://conceptart.education
Koulutus tapahtuu luentomateriaalien katselussa ja läksyjen tekemisessä.
Yhteystiedot:
https://smirnovschool.com/
CA-hahmokurssi on suunniteltu 5 päiväksi.
Resurssi tarjoaa koulutusta gamedevin luovuudelle.
Yhteystiedot:
https://skillsupschool.ru
Ohjelma "Ympäristökonseptitaide, mattamaalaus" on suunniteltu 12 viikolle, joista jokaiselle toimitetaan suunnitelma.
Yhteystiedot:
https://clab.pro/
Vertailutaulukko konseptitaiteilijoiden parhaista verkkokursseista | ||||
---|---|---|---|---|
1. | Peruskurssit | |||
Alustan nimi | Opintojen kesto | Mille asiantuntijoille/kurssille | Hinta, hiero. | |
Taitolaatikko | 8 kuukautta | 3D- ja 2D-taiteilijat, pelisuunnittelijat | 171600 | |
XYZ-koulu | 6 kuukautta | kuvittajat, 3D- ja 2D-taiteilijat, pelisuunnittelijat | 95000 | |
−”− | ||||
VFXLAB | 17 viikkoa | niille, jotka haluavat hallita elokuvapelien animaation konseptitaiteen | 50000 | |
2. | Kurssin erikoistuminen | |||
CA Koulutus | kello 11 | Kurssi - Perspektiivi Conceptartissa | 20000 | |
8 luentoa + 8 harjoitusta | Digital Anatomy - kuvanveistäjille, 2/3D-taiteilijoille | 53000 | ||
Smirnovin koulu | 3 kuukautta | konseptitaiteilijoille, pelinkehittäjille, animaattoreille | 50000 | |
Taitojen yläkoulu | 5 päivää | CG-ammattilaisille, sarjakuvataiteilijoille ja kuvittajille, jotka haluavat päivittää portfolionsa | 15000 | |
3. | Palvelut aloittelijoille | |||
CGLAB | 12 viikkoa | ammattilaisille ja aloittelijoille | 44000 |
Teknologinen kehitys digitalisaation aikakaudella ja ainutlaatuiset teknologiat ovat tuoneet mukanaan uusia ammatteja. Pelit, tietokonegrafiikkaa käyttävät elokuvat ovat luovuuden ala, joka vaatii erityistaitoja ja -tietoja. Toimiala kehittyy jatkuvasti ja tarjoaa yhä enemmän mahdollisuuksia. Voit myös hallita erittäin muodikkaita ammatteja ajan tyyliin konseptitaiteilijoiden verkkokursseilla.
Voit hallita tietämystä asteittain nollatasolta alkaen ilmaisista videotunneista siirtymällä asteittain perusohjelmiin tai erikoiskursseihin. Veistoksille, 2/3D-taiteilijoille, kuvittajille, pelisuunnittelijoille tarjotaan palveluita uusimpien taitojen ja tekniikoiden hankkimiseksi ajan vaatimusten mukaisesti.
Konseptitaiteen koulutusalustat sisältävät lopullisten tehtävien suorittamisen ja sisällyttämisen henkilökohtaisiin portfolioihin, mikä on erinomainen bonus myöhempään työllistymiseen. Erilliset palvelut osallistuvat opiskelijoiden hankitun tiedon soveltamispaikan löytämiseen yhteistyössä erikoistuneiden yritysten kanssa.
Mahdollisuus työskennellä freelancerina kaikkialta maailmasta elokuva- ja pelialalla houkuttelee monia, jotka haluavat saada ainutlaatuisen koulutuksen.