Alkanut uusi vuosi jatkaa videosovitinteollisuuden nostamista uusiin korkeuksiin, mitä helpottaa paitsi RX 6000- ja RTX 3000 -formaatin uusien linjojen jatkaminen. Globaalin teollisuuden lippulaivat, joita edustavat Nvidia ja AMD yrittää parantaa uusinta teknologiaa ja tehdä grafiikkalaitteistoista helpommin keskivertokäyttäjän saatavilla. Mainittujen yritysten viimeisimpien askelten mukaan tähän suuntaan näytönohjainkortit jatkavat teknologisesti kehittyneempää kehitystä ja vanhempien linjojen tuki nousee radikaalisti uudelle tasolle. Ei ole kuitenkaan epäilystäkään vain yhdestä asiasta - koko tuotannon painopiste keskittyy pelinäytönohjainten kehittämiseen.
Sisältö
Lyhyesti sanottuna sitä voidaan kuvata "monimutkaiseksi" ja "epäselväksi". Tähän on kolme syytä:
Näin ollen yleinen epävarmuus vaikeuttaa merkittävästi keskivertokäyttäjän valintaa, etenkin vuoden 2025 ensimmäisellä neljänneksellä.On liian aikaista ennustaa, ja jos haluat ostaa kortin kohtuulliseen hintaan ja pitkäksi ajaksi (sen riittävä suorituskyky huomioon ottaen), kukaan ei takaa, että hinnat voivat laskea jyrkästi, jolloin ostajalle jää kallis ja vanhentunut lelu.
Näytönohjaimen muistin koko voi olla hämmentävä monille käyttäjille. Yleensä tietämättömät ihmiset uskovat, että mitä suurempi se on, sitä parempi sovitin on paljon parempi. Itse asiassa moduulin suorituskyky riippuu suurelta osin asennetusta videosirusta, ja muisti on suunniteltu vain tallentamaan sitä varten käsitellyt tiedot. On kuitenkin syytä huomata, että pienellä muistimäärällä edes erittäin nopea videosiru ei pysty paljastamaan koko potentiaaliaan. Nykyaikaisten korttien uusimmat testit osoittavat, että nykypäivän pelit vaativat paljon videomuistia kuin muutama vuosi sitten. Jopa 40 prosenttia pelaajista nykyään mieluummin pelaa Ultra HD -resoluutiolla, mutta jopa tavallisella 1080p-resoluutiolla useimmat nykyiset pelit vaativat korkealaatuista tekstuurien tasoitusta ja korkeampia asetuksia, ja tämä vaatii vähintään 8 Gt videomuistia. Huippukorkeista asetuksista puheen ollen, muistin määrän tulee olla vähintään kaksi kertaa suurempi ja vähintään 16 Gt.
Vastaavasti tulevaisuudessa videomuistin tarve vain kasvaa, mutta nykyään seuraavat volyymit sopivat useimpiin peleihin:
TÄRKEÄ! Jos peli tarjoaa maksimaaliset grafiikkaasetukset 720p-resoluutiolla, tällaiselle pelille tehokkaan näytönohjaimen, jolla on suuri määrä muistia, työ on yksinkertaisesti tarpeetonta, koska puolta laitteen potentiaalista ei yksinkertaisesti käytetä.
Korkealaatuiseen näyttöön virtuaalitodellisuuskypärille suunnitelluissa peleissä, jopa 8 Gt on nykyään minimi. Sama äänenvoimakkuus on minimi ensimmäisille peleille, jotka alkoivat käyttää erittäin korkeita asetuksia (4K). Tästä voimme päätellä, että tämän päivän normi on keskitason kortti, jossa on vähintään 8 Gt RAM-muistia (random access memory) grafiikkaa varten. Yleinen suuntaus viittaa siihen, että korkeintaan 5 % maailman pelaajista käyttää huippuluokan näytönohjaimia, jotka pystyvät tukemaan erittäin korkeita asetuksia missä tahansa uudessa pelissä tai "vetämään" pelin virtuaalitodellisuuteen laadukkaalla tasolla. .
Periaatteessa, jos et tavoittele lisääntynyttä suorituskykyä ja jos tavoitteena on vain nauttia pelistä, kiinnittäen vain vähän huomiota grafiikkaan, on mahdollista saavuttaa hyvä määrä kuvia sekunnissa 4 Gt:n RAM-muistilla.Videopeliteollisuuden nopean kehityksen vuoksi tämä tilanne ei kuitenkaan voi jatkua pitkään, ja grafiikkamoduuli on pian vaihdettava, koska uudet pelit useimmissa tapauksissa "hidastuvat" tai eivät yksinkertaisesti käynnisty. Samanaikaisesti sinun ei pitäisi pettää itseäsi ja ostaa korttia, jossa on paljon muistia vanhalle videosirulle, uudet pelit eivät todennäköisesti näytä korkealaatuista tulosta tällaisessa järjestelmässä.
Se on tärkeää vain ostettaessa halpaa näytönohjainta, jota käytetään vain toimistotehtävien ratkaisemiseen (ns. "toimistopistokkeet"). Useimmat kortit käyttävät nykyään GDDR5-RAM-muistia tai nopeampaa. Jos kysymys on siitä, ostaako kortti samalla videosirulla, mutta muisti on erilainen - GDDR5 tai GDDR3, on parempi tehdä valinta ensimmäisen hyväksi, koska. suorituskyky on paljon korkeampi pienellä ylimaksulla.
Jos puhumme tehokkaista pelimoduuleista, niin vaikka GDDR6 ei näytä mitään erityisiä etuja GDDR5:een verrattuna (etenkään GDDR5X:ään), mutta suhteellisen yhtäläisissä testiolosuhteissa, "kuusi" lisää sovittimen suorituskykyä silti 5-15 prosenttia. , huolimatta siitä, että kustannukset nousevat hieman.
TÄRKEÄ! On syytä huomata, että tällä hetkellä ei kannata ostaa kortteja miltään valmistajalta GDDR3 RAM -tyypillä, koska nykystandardien mukaan tämä on jo viime vuosisata ja suorituskyky tulee olemaan erittäin alhainen. Samaa voidaan sanoa halvoista sovittimista, joissa on 4 Gt RAM-muistia, koska ne perustuvat taatusti heikkoon siruun ja suuri määrä ei säästä suorituskykyä.
Tämä parametri tarkoittaa, että videosirun transistorit suorittavat yhdessä sekunnissa asemien lukumäärän. RAM-alijärjestelmän suorituskyky on sitä suurempi, mitä korkeampi sen taajuus. On syytä muistaa, että sovittimen tehokkaan toiminnan tärkein ominaisuus on ehto tiedonsiirron nopeudelle GPU:sta muistiin.
Väylä on tekninen johtimien sarja, joka toimii linkkinä tiedon siirtämiseksi muistisirulta grafiikkamoduuliin. Tässä tapauksessa kokonaissuorituskyky riippuu laitteen väylästä, joka lasketaan informaatiobiteinä, joiden maksimimäärä voidaan lähettää yhdessä jaksossa. Muistin siirtämän tiedon määrä määräytyy väylän leveyden mukaan, myös matalilla taajuuksilla.
Tämä parametri lasketaan RAM-sirujen taajuuden ja väylän leveyden tulona, ja suorituskyky vaikuttaa suoraan suorituskykyyn ja mitataan GB / sekunnissa.
Uusimmat näytönohjaimet sisältävät erittäin tehokkaita GPU:ita, joiden on kulutettava suuria määriä sähköä toimiakseen kunnolla. Joissakin malleissa on virtalähde erityisten koskettimien kautta, jotka näkyvät pistorasiassa ja joiden avulla näytönohjain asennetaan emolevylle. Samaan aikaan on olemassa malleja grafiikkalaitteita, jotka saavat virran kytkemällä suoraan tietokoneen virtalähteeseen.
Kun näytönohjain toimii, sen grafiikkaprosessori, videomuisti ja muut elementit säteilevät armottomasti lämpöä, lämmittäen siten paitsi sen levyä, myös ympäröivät tietokoneen komponentit. Tämä osoittaa, että mitä alhaisempi näytönohjain on, sitä parempi on sen suorituskyky. Jos lämmitys saavuttaa tietyn kohonneen lämpötilatason, näytönohjaimen puolijohteet yksinkertaisesti palavat. Tätä varten nykyaikaiset videolaitteet tarjoavat jäähdytysjärjestelmiä:
Jotta kuvantulostuslaite (TV, projektori, näyttö jne.) voidaan liittää mukavasti grafiikkasovittimeen, valmistajat varustavat sen erityisillä digitaalisilla lähdöillä. Nykyään tällaiset laitteet käyttävät DVI- ja HDMI-liittimiä. Joskus analogisia D-Sub-liittimiä löytyy edelleen, mutta enemmän tämä koskee budjettimalleja. SVGA on täysin vanhentunut standardi, eikä sitä julkaista tänään. Jos liitetyn laitteen liittimet eivät kuitenkaan vastaa kortin liittimiä, tämä ei ole suuri ongelma. Nykyaikaisilla markkinoilla on monia sovittimien malleja, jotka voivat muuntaa paitsi videosignaalin myös äänen. Joten yksinkertaisen 300 ruplan sovittimen avulla voit liittää uusimman mallin näytönohjaimen erittäin vanhaan näyttöön ja ulostulokuva täyttää kaikki laatuvaatimukset. Harmi, mutta tämä sääntö ei toimi päinvastaiseen suuntaan, ts. uusin näyttö ei todennäköisesti saa yhteyttä vanhaan näytönohjainkorttiin (vaikka tämä on mahdollista).
Nykyään täysin ajankohtainen HDMI-lähtö, joka välittää kuvan kanssa myös äänen lähtölaitteeseen. Näin ollen erillisen äänijärjestelmän läsnäolo bassokaiuttimen ja kaiuttimien muodossa ei välttämättä ole edes tarpeen, jos esimerkiksi televisiossa on ne jo valmiina. HDMI-kanava pystyy lähettämään digitaalista kuvaa resoluutiolla 2560x1600, asennettu suojauskoodaus on HDCP.
On olemassa näyttökorttimalleja, jotka tunnistavat ja tukevat analogista signaalia saapuvasta videodatasta. Tällainen toiminto tarkoittaa mahdollisuutta liittää videokamera tai jotkut videosoittimet suoraan korttiin.Käytön aikana videovirta kaapataan lähteestä (tätä varten kortissa on kuitenkin oltava myös erityinen siru). Nykytrendit osoittavat, että sieppaussiruilla varustetut näytönohjaimet (eli kaksikäyttöiset) ovat kalliita ja kalliita valmistaa, ja niiden lopulliset kustannukset nousevat pilviin. Siksi käyttäjät, jotka ovat ammattimaisia videoeditoreja, pitävät parempana kuvankaappauskorttia erillisenä moduulina järjestelmäyksikössä.
Pelikorttiteollisuudessa on kaksi kilpailijaa, Nvidia ja AMD. Intel aikoo liittyä niihin pian. Loppujen lopuksi käyttäjät hyötyvät loputtomasta ja terävästä kilpailustaan, koska yritykset joutuvat jatkuvasti hylkäämään toisiaan pysähtymättä hetkeksikään toimittamaan uusia teknologioita markkinoille. Vaikka hinnat kuitenkin laskevat jatkuvasti, tätä kompensoi grafiikkasirujen nopea vanheneminen. Siksi on mahdotonta odottaa ainakin jonkin verran vakautta "hinta-suorituskyvyn" suhteen, koska heti kun yhden hinta enemmän tai vähemmän "vakaa", toinen julkaisee varmasti uuden mallin samalla. aika nostaa hintaa. Tämä osoittaa, että tällaisissa olosuhteissa ei ole mahdollista antaa etusijalle mitään niistä.
Esimerkkinä voidaan mainita seuraava tilanne: vuosien 2014-2015 risteyksessä AMD:n Radeon-linjan teho oli 10-15 % enemmän kuin Nvidian GeForcen samalla rahalla. Vuosina 2017-18 GeForce osoittautui jälleen johtajaksi suorituskyvyn, mutta ei hinnan suhteen. Vuodesta 2019 tuli kokonaan AMD:n omistuksessa keskihintaisessa segmentissä. Vuoden 2020 loppu on jälleen jätetty Nvidialle.Tästä voimme päätellä, että kullakin tietyllä ajanjaksolla sinun on verrattava näiden kahden kilpailijan laitteita, joilla on samat ominaisuudet, jotta voit valita ainutlaatuisen edullisen hinnan.
Nykypäivän näytönohjaimet keskittyvät jatkuvaan lisääntyneeseen kuormitukseen ja lämmitykseen, joten verrattuna muihin tietokoneen komponentteihin ne eivät ole kovin luotettavia elementtejä. Siksi ostaessasi sinun tulee valita laite, jolla on suurin takuumarginaali. Tämä tekijä ei todellakaan ole säästämisen arvoinen. Hyvän näytönohjaimen takuuajan tulisi olla 2-3 vuotta.
Moderni ja tehokas videosovitin ei ole koskaan pienikokoinen. Yleensä siinä on suuri jäähdytyselementti ja suuri määrä tuulettimia, jotka ovat avain laitteen pitkään käyttöikään. Tämä on välttämätöntä, koska se on ylikuumeneminen, joka on tärkein ongelmien ja kortin vikojen lähde. Samalla tästä tulee myös syy, miksi pientä ja hiljaista, mutta erittäin tuottavaa tietokonetta on mahdotonta koota sopivaan hintaan.
Useimmat asiantuntijat ovat yhtä mieltä siitä, että on parempi olla ostamatta passiivisella jäähdytyksellä varustettua pelikorttia, varsinkin tehokkaampaa. Käsitellyn grafiikan lisääntynyt määrä pakottaa laitteen toimimaan äärimmäisissä lämpötiloissa, eikä jäähdytin yksinkertaisesti pysty jäähdyttämään sitä kohtuullisiin rajoihin. Samalla nykyaikaiset tehokkaat näytönohjaimet voidaan varustaa hiljaisilla tuulettimilla, joten aktiivisesta jäähdytyksestä (vain sen melun takia) ei meidän aikanamme kannata luopua. Hyvä sekoitettu jäähdytysjärjestelmä mahdollistaa kortin käyttöiän erittäin pitkään.
Toimisto- ja edullisiin vaihtoehtoihin, joita ei periaatteessa ole tarkoitettu peleihin, voidaan asentaa pieniä tuulettimia, jotka toimivat suurilla nopeuksilla ja lähettävät käytön aikana epämiellyttävää korkeaa ääntä. Siksi jopa valittaessa videolaitetta toimistotyötä varten on parempi antaa etusija malleille, joissa on suuret jäähdyttimet, jotka voivat varmistaa sekä turvallisuuden että äänettömyyden.
Kuten jotkut tietokonekomponentit, myös näytönohjaimet voivat olla, kuten sanotaan, "ylikellotettuja", ts. ohjelmallisesti lisäsi suorituskykyään. Kuitenkin samaan aikaan ne toimivat korkeammilla taajuuksilla ja vastaavasti lämpenevät enemmän. Joka tapauksessa "ylikellotettu" näytönohjain kestää paljon vähemmän, koska kaikki sen komponentit - kondensaattorit, tehoelementit, muisti, grafiikkamoduuli - toimivat rajalla. Voimme päätellä seuraavaa: vain ne videolaitteet, joissa on tehokas jäähdytysjärjestelmä, ovat "ylikellotuksen" alaisia, eikä itse "ylikellotuksen" prosenttiosuutta ole yliarvioitu ja rajoittava sovittimelle.
HUOMIO! Alla oleva luokitus ottaa huomioon vain vuonna 2025 julkaistut näytönohjaimet - se ei sisällä aiemmin julkaistujen videolaitteiden muutoksia ja laajennettuja versioita (tukiohjelman alla). Siksi annetussa luokituksessa on vain laitteita, joissa on viimeisin teknologia, ja niillä kaikilla (ehdottomasti kaikilla!!!) on yksi merkittävä haittapuoli - kohtuuton hinta.
Tämä malli esittelee uuden RDNA-logiikan, joka on korvannut jo tavallisen "Radeon" GCN:n.AAA-pelien vertailuarvojen perusteella se päihittää helposti kilpailijansa Nvidia Lairista ja sen suorituskyky on parantunut 5-12 prosenttia. Suorituskyky riippuu kuitenkin suurelta osin valitusta resoluutiosta. Se on likimääräinen analogi GeForce RTX 2070 Superille.
Nimi | Indeksi |
---|---|
Arkkitehtuuri ja nimi | RDNA-Navi10XT |
Transistorien lukumäärä (miljoonaa) ja tekninen prosessi (nm) | 10300 – 7nm FinEET |
Toimintataajuus (MHz) | 14000 |
Väylä (bitti), RAM-muistin tyyppi ja määrä (GB) | 256-DDR6-8 |
Liitäntä ja kaistanleveys (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
Hinta, ruplaa | 100000 |
Tämä kortti on täydellinen 2K-resoluutiopeleihin, ja vaikka se on sukulaisensa - 1080 Ti -mallin suora seuraaja, se luotiin uuden sukupolven budjettiversioksi taistelemaan suoraan "punaisten kilpailijoiden" vastaavia malleja vastaan. Sen teho riittää nauttimaan täysimittaisista visuaalisista tehosteista peleissä vuosi sitten.
Nimi | Indeksi |
---|---|
Arkkitehtuuri ja nimi | TU104-Turing |
Transistorien lukumäärä (miljoonaa) ja tekninen prosessi (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Toimintataajuus (MHz) | 14000 |
Väylä (bitti), RAM-muistin tyyppi ja määrä (GB) | 256-DDR6-8 |
Liitäntä ja kaistanleveys (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
Hinta, ruplaa | 111000 |
Tämä kortti käyttää innovatiivista RDNA 2 -tekniikkaa.Videossa on kolme videosirua, jotka on varustettu 16 Gt RAM-muistilla ja 256-bittisellä käyttöliittymällä. Asennettu tekniikka "Infinite Cache", jonka tilavuus on epärealistinen 128 megatavua. Suorituskyvyltään se ylittää merkittävästi kaikki sukulaiset linjastaan lähes 70%. Se tekee ultra-teräväpiirtopelien ja VR-pelien pelaamisesta erittäin helppoa. Jos säteenseuranta on käytössä, RAM ei kuitenkaan välttämättä riitä.
Nimi | Indeksi |
---|---|
Arkkitehtuuri ja nimi | RDNA 2 - Navi21 |
Transistorien lukumäärä (miljoonaa) ja tekninen prosessi (nm) | 26 800 - 7 nm TSMC |
Toimintataajuus (MHz) | 16000 |
Väylä (bitti), RAM-muistin tyyppi ja määrä (GB) | 256-DDR6-16 |
Liitäntä ja kaistanleveys (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Hinta, ruplaa | 130000 |
Juuri tämä näytönohjain voidaan tunnistaa johtavaksi suhteessa "suorituskyky-uutuus-laatu-hinta". Hintapyyntö on oman segmenttinsä paras. Täysin parempi kuin vastaava AMD:n kortti. Tietysti, kun "käännät" asetuksia maksimiin pelatessasi 4K-tilassa tai virtuaalikypärässä, joudut tietysti uhraamaan joitain laatuparametreja.
Nimi | Indeksi |
---|---|
Arkkitehtuuri ja nimi | TU104-Turing |
Transistorien lukumäärä (miljoonaa) ja tekninen prosessi (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Toimintataajuus (MHz) | 15500 |
Väylä (bitti), RAM-muistin tyyppi ja määrä (GB) | 256-DDR6-8 |
Liitäntä ja kaistanleveys (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
Hinta, ruplaa | 135000 |
Todennäköisesti tämän hetken tehokkain pelikortti. Se käyttää AMD:n 128 Mt:n Infinite Cache -tekniikkaa ja siinä on 16 Gt RAM-muistia videota varten. Rakenteeseen on asennettu noin 80 laskentayksikköä, jotka vastaavat suoraan säteen jäljittämisestä. Kestää hiljaa kaikki olemassa olevat ultra-teräväpiirtopelit (sekä virtuaalitodellisuuden sovellukset). Suuri kuvataajuus tarjotaan kaikilla asetuksilla. Tukee "smart Memory access" -tekniikkaa (kun prosessori käyttää suoraan grafiikkasirua).
Nimi | Indeksi |
---|---|
Arkkitehtuuri ja nimi | RDNA 2 - Navi21 |
Transistorien lukumäärä (miljoonaa) ja tekninen prosessi (nm) | 26 800 - 7 nm TSMC |
Toimintataajuus (MHz) | 16000 |
Väylä (bitti), RAM-muistin tyyppi ja määrä (GB) | 256-DDR6-16 |
Liitäntä ja kaistanleveys (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Hinta, ruplaa | 220000 |
Valmistaja on sijoittanut tämän kortin ensisijaisesti ammattityökaluksi, ei välineeksi kauniin pelin tarjoamiseen. Esimerkiksi monimutkaisen kolmiulotteisen mallinnuksen harjoittaminen on erittäin tuottavaa - yksittäisten ruutujen, mutta myös koko videon renderöintinopeus tarjotaan erittäin korkealla tasolla. Rakenne käyttää 2. sukupolven Empire-arkkitehtuuria, joka tukee täysin tekoälyä ja säteenseurantaa. Laitteessa on ennätykselliset 24 Gt video-RAM-muistia. Täysin toteutettu tuki 8K:lle.
Nimi | Indeksi |
---|---|
Arkkitehtuuri ja nimi | GA104-ampeeri |
Transistorien lukumäärä (miljoonaa) ja tekninen prosessi (nm) | 28 300 – 8 nm N |
Toimintataajuus (MHz) | 19500 |
Väylä (bitti), RAM-muistin tyyppi ja määrä (GB) | 386-DDR6X-24 |
Liitäntä ja kaistanleveys (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
Hinta, ruplaa | 400000 |
Pitäisikö minun ostaa tehokas kortti vuoden 2025 alussa? Pääsääntöisesti ensimmäisellä vuosineljänneksellä hinnat eivät ole riittävät, ja markkinoille tulleissa uusissa malleissa saattaa olla joitain "bugeja", jotka valmistajat sitten eliminoivat uusien ajuriversioiden avulla. Lisäksi "kaivostoiminnan" muoti ei ole kadonnut, käsityöläiset ostavat voimakkaita kortteja tukkukaupan määrinä, mikä nostaa merkittävästi niiden vähittäismyyntihintaa ja puuttuu lähes kokonaan vähittäismyyntiverkostoista. Yleensä kannattaa odottaa ainakin kesään asti, jos ei halua maksaa muodikkaasta kortista useita kymmeniä tuhansia ruplaa.