Sisältö

  1. VR-lasit: mikä se on?
  2. Käyttöalueet
  3. Valintakriteerit ja arvioidut kustannukset
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos -käytännöt: yleiskatsaus, vaihtoehdot ja ominaisuudet[/box]
  5. HTC:n uusien tuotteiden plussat ja miinukset

HTC Vive Cosmos -virtuaalitodellisuuslasien käytännön katsaus

HTC Vive Cosmos -virtuaalitodellisuuslasien käytännön katsaus

Uppoudu peliin, lennä toiselle planeetalle, vieraile dinosaurusten olemassaolon aikana, kävele merenpohjaa pitkin uimahaiden keskuudessa - kaikki tämä ei ole enää fantasiaa. Nyt voit tehdä tämän ja paljon muuta poistumatta kotoa. Laita lasit päähän esimerkiksi HTC Vive Cosmos hands-on tai, kuten niitä myös kutsutaan, kypärä uppoutuaksesi virtuaalitodellisuuteen ja kaikki on mahdollista. Tulee aika, jolloin virtuaalitodellisuus alkaa syrjäyttää harmaata ja kiinnostavaa tosielämäämme.

VR-lasit: mikä se on?

Virtuaalitodellisuuslasit ovat erityinen supermoderni laite, joka voi simuloida mitä tahansa kolmiulotteista tilaa kaikilla sen audiovisuaalisilla ominaisuuksilla. Kaikki nähdään todellisena. Laite koostuu muovisesta ja joskus pahvikotelosta, jossa on sisäänrakennettu näyttö ja erikoislinssit kuvien tarkentamiseksi erikseen kummallekin silmälle. Tämän kullekin silmälle erillisen mukautuvan voimansiirron ansiosta syntyy toisessa todellisuudessa olemisen vaikutus, ja myös pään kaikkien liikkeiden seuranta sensorien (gyroskooppi ja kiihtyvyysanturi) avulla auttaa.

Intensiivisempään vuorovaikutukseen käyttäjän ja Wirthin välillä käytetään apuosia, esimerkiksi:

  • 3D-navigointiin käytetään magnetometriä - jotain kompassin kaltaista.
  • Aktivoidaksesi käyttäjän erityiset kyvyt pelin aikana, on "magneettinen painike". Sen avulla voit esimerkiksi ampua aseita pelin skenaariosta riippuen, jos kyseessä on ammuntapeli, tai kiihdyttää ajon aikana, jos kyseessä on kilparata.
  • Välttämätön lisä on epäilemättä kaukosäädin, jonka avulla on helppo vaihtaa videosovellusten, äänilisäosien asetuksia. Sen avulla VR-lasien toiminnallisuus laajenee huomattavasti.
  • Suoraan vuorovaikutukseen esineiden ja sisäympäristön kanssa käytetään liikeohjainta.
  • Kuulokkeet ja mikrofoni ovat jo tuttuja elementtejä missä tahansa todellisuudessa: surround-akustiikka tehostaa kolmiulotteista uppoamista, ja mikrofonin avulla voit antaa äänikomentoja tai yksinkertaisesti kommunikoida muiden pelin osallistujien kanssa.
  • Suoran kosketuksen laitteiden lisäksi on myös etälaitteita, esimerkiksi ulkoisia spatiaalisia antureita, jotka sijaitsevat huoneen kehällä.

Käyttöalueet

Useimmiten virtuaalisia laseja käytetään peleissä ja 3D-videoita katsottaessa, mutta itse asiassa ne ovat tärkeitä monilla muilla alueilla:

  • Ns. virtuaalimatkat ovat yleistymässä käyttäjien keskuudessa, sillä heidän avullaan voi vierailla eri maissa, vierailla viidakossa, kävellä pitkin merenrantaa kylmällä talvella, lentää kuumailmapallolla ja kaiken tämän ilman ylös suosikkituolistasi kotona.
  • VR-laseista tulee olennainen työkalu koulutuksessa esimerkiksi lääketieteen, historian, fysiikan ja monien muiden tieteiden opiskelussa. Tällainen käyttö mahdollistaa syvällisemmän uppoamisen tutkimukseen, historiallisiin aikakausiin ja kokeiluihin. Tutkittavan kohteen visualisointi herättää kiinnostusta ja parempaa muistamista - tämä on jo todistettu tosiasia.
  • Lääketieteessä virtuaalikypärät ovat yksinkertaisesti välttämättömiä monien sairauksien, kuten fobioiden, analysoinnissa ja hoidossa. Yhdysvalloissa on jo onnistuneita esimerkkejä VR-konsultaatioista, joiden ansiosta monimutkaisia ​​mielenterveyshäiriöitä on parannettu.
  • Projektien esittelyt multimediatyökaluilla jäävät pian menneisyyteen. On paljon realistisempaa esitellä kohteen projekti, sen rakentamisprosessi, jolloin siihen on mahdollista syventyä virtuaalisen upotuksen avulla.

Eikä siinä tietenkään vielä kaikki: massatapahtumien pitäminen etäkatsojien virtuaalisen läsnäolon kanssa, myynti Internetissä, jossa voi esitellä tavaroita VR:n avulla, viestinnästä erilaisissa pikaviestinnissä tulee kirkasta ja unohtumatonta. Ne, jotka ajattelevat, että virtuaalilasit ovat vain pelaajien pelejä, ovat erittäin väärässä ja tulevat vakuuttuneiksi tästä lähitulevaisuudessa.

Valintakriteerit ja arvioidut kustannukset

Ensinnäkin sinun on päätettävä laitteesta, jonka kanssa he ovat vuorovaikutuksessa, sekä kohtuuhintaisista kustannuksista. Kaikki VR-lasit on jaettu 4 ryhmään sen mukaan, mihin ne liitetään:

  • PC tai kannettava tietokone;
  • älypuhelin
  • pelikonsoli;
  • toimivat itsenäisesti ilman laitetta.

Jokaisella tyypillä on omat ominaisuutensa, hyvät ja huonot puolensa, mutta niillä on suunnilleen samat kriteerit valittaessa:

  • sopivatko yhdistetyn laitteen parametrit valittuun lasimalliin (käyttöjärjestelmä, näytön tarkkuus, mahdolliset katselukulmat);
  • onko mahdollista liittää lisälaitteita sukelluksen tehostamiseksi (liittimet ulkoisille laitteille);
  • riittääkö tietokoneen, kannettavan tietokoneen tai älypuhelimen teho vuorovaikutukseen VR:n kanssa;
  • onko sukeltamiseen lisälaitteita (esim. kamera, erikoisohjaimet).

Tärkeä!

Täydellisen mukavuuden saavuttamiseksi kolmiulotteisessa ulottuvuudessa oleskellessa on tarpeen huolehtia kypärän turvallisesta kiinnityksestä päähän, ottaa huomioon näön erityispiirteet (jos on ongelmia, on tarpeen tarjota mahdollisuus linssien säätämisestä), valmistajat ilmoittavat useimmiten molempien silmien näytön kokonaislaajenemisen (laskemiseksi sinun on jaettava se kahdella).

Hinnan mukaan

Hinta riippuu laitteen monimutkaisuudesta (anturit, lisävahvistimet jne.) ja vuorovaikutuksessa olevasta laitteesta.

Joten älypuhelimien VR-lasit ovat markkinoiden edullisimmat hintaan (20-170 dollaria). Heidän kanssaan on parempi aloittaa tutustuminen tämäntyyppiseen tekniikkaan. Tietokoneiden ja kannettavien tietokoneiden laitteet ovat paljon kalliimpia ja varakkaiden käyttäjien tai palveluyritysten saatavilla. Vaihe on 500–1000 dollaria. Pelikonsolit vaativat laitteita, joissa on paranneltu toiminnallisuus, joten hinta on 300-500 dollaria.Kalleimmat ovat erilliset lasit virtuaalitodellisuuteen. Niiden hinta on 3000-4000 dollaria, mikä tekee niistä pelkkien kuolevaisten saavuttamattoman unelman. Voit testata niitä vain erityisissä virtuaalisissa salongeissa.

HTC Vive Cosmos käytännönläheinen: yleiskatsaus, parametrit ja ominaisuudet

Nykyään markkinoilla on yli 1000 erilaista virtuaalitodellisuuslasimallia. HTC:stä, Valvesta, Sonysta, Lenovosta, Samsungista on tullut vaadittuja ja suosittuja laitevalmistajia. Monet valmistajat kokeilevat käsiään korkealla teknologialla, esimerkiksi DJI Goggles testasi VR-laseja nelikoptereihin, joiden avulla pääset kokemaan linnun todellista lentoa ja katsomaan ympäristöä korkealta.

HTC on edelleen edistynein yritys virtuaalitodellisuuteen tarkoitettujen laitteiden valmistajana. Tänä syksynä esiteltiin uusi HTC Vive Cosmos -käytännöllinen malli. Sen myynti on juuri alkanut Euroopassa. Epäilemättä tämä on valmistajan uusi lippulaiva, joka eroaa kaikesta aiemmin nähdystä ja testatusta.

Aiemmin julkaistu HTC Vive Eye ja uusi tuote eroavat olennaisesti toisistaan ​​sekä suunnittelultaan että laitteistoltaan.

VaihtoehdotOminaisuudet
YhteensopivuusPC, kannettava tietokone
Laitteetkypärä sisäänrakennetuilla kuulokkeilla ja mikrofonilla, joystick-ohjaimet
Näyttö1440*1700; RGB LCD
Katselukulma110 astetta
lisäominaisuuksiasisäinen seuranta, 6 kameraa, LED-valo pimeässä työskentelyyn
Mitatei tarkkoja tietoja
Painotuntematon, mutta huomattavasti raskaampi kuin edeltäjänsä
Hinta600-700 $
HTC Vive Cosmos käytännönläheinen

Cosmos hands-on tunnetaan VR-kuulokkeina, joiden näytön resoluutio on suurin 2800*1700 pikseliä ja jota käytetään kaupallisiin tarkoituksiin. Näytön lävistäjä 3,4 tuumaa RGB LCD:llä.Taustavalaistukseen ei ole saatavana vain valkoisia, vaan myös sinisiä, punaisia ​​ja vihreitä LEDejä. Tämä parantaa kuvien värintoisto-ominaisuuksia, kirkkautta ja kontrastia. Näytön virkistystaajuus on 90 Hz, vaatii paljon virtaa kaikkien näiden pikselien kytkemiseen päälle 90 fps:n nopeudella.

Tässä mallissa ei ole ulkoista seurantaa. Kaikki on kypärän sisällä, mikä tekee siitä melko raskaan. Sisäisenä seurannana laite on varustettu 6 kameralla, jotka vastaavat ympäristön ja ohjaimien seurannasta. Niitä avustaa perinteinen G-anturi ja gyroskooppi. Itse ohjaimet on varustettu erillisellä LED-taustavalolla, joka helpottaa seurantaa pimeässä, sekä omalla G-sensorilla ja gyroskoopilla. Jokainen ohjain tarvitsee 2 AA-paristoa toimiakseen.

Design

Uudistettu ulkoasu on hämmästyttävä. Mukavat ja kestävät kiinnikkeet kiinnittävät kypärän mukavasti päähän. Uudet hihnat takaavat laitteen riittävän suuren painon, joten ne laskevat tasaisen kuormituksen, mikä vähentää merkittävästi väsymystä pitkäaikaisen käytön aikana.

Siinä on kokoontaittuva visiiri, jolla pääset helposti poistumaan virtuaalitodellisuudesta irrottamatta laitetta. Näissä kuulokkeissa kaikki on harkittu pienintä yksityiskohtaa myöten, jopa se, että aktiivisessa pelissä pelaaja hikoilee, mikä kastelee pehmeät lisäosat. Siksi ne on tehty irrotettaviksi, useiden käyttökertojen jälkeen ne voidaan pestä ja laittaa takaisin.

Jos puhumme ohjaimien ergonomiasta ja suunnittelusta, on syytä huomata, että ne ovat aluksi melko epätavallisia, lähinnä painonsa vuoksi. Ajan myötä kädet tottuvat painoon ja muotoon käytön jälkeen.Joystick-ohjaimet tekevät erinomaista työtä auttaessaan laitetta luomaan syvän uppoamisen virtuaalitodellisuuteen.

Näiden VR-lasien suuri etu on, että ne ovat modulaarisia. Tämä tarkoittaa, että mukana tulevat kuulokkeet voidaan helposti vaihtaa muihin sopiviin. Lisäksi kuulokkeiden etuosa voidaan myös korvata moduulilla, jossa on IR-anturi kameroiden sijaan, jolloin yhteentoimivuus PC:n vanhempien versioiden kanssa on mahdollista.

HTC teki yhteistyötä Intelin kanssa langattoman järjestelmän kehittämiseksi sovittimelle. Nyt sinun ei pitäisi enää pelätä mahdollisuutta sotkeutua johtoihin aktiivisen pelaamisen ja huoneessa liikkumisen aikana.

HTC:n uusien tuotteiden plussat ja miinukset

Edut:
  • korkean resoluution näyttö;
  • erilaisten LEDien käyttö valaistukseen (ei vain valkoinen, vaan myös punainen, sininen ja vihreä), mikä parantaa merkittävästi värien toistoa;
  • kuulokkeet on varustettu sisäisellä seurantajärjestelmällä, ei tarvita ulkoisia lisäosia, jotka vaativat erityistä sijoittelua huoneeseen;
  • itse kypärässä ja ohjaimissa on erillinen valaistusjärjestelmä ja anturit, mikä lisää merkittävästi liikkeiden välityksen tarkkuutta;
  • hyvin harkittu lasien kiinnitys, joka jakaa kuorman tasaisesti, mikä vähentää väsymystä;
  • kyky säätää linssejä (tärkeää niille, joilla on näköongelmia);
  • voidaan käyttää lasien kanssa;
  • taittuva visiiri antaa käyttäjälle mahdollisuuden hallita virtuaalitodellisuudessa oleskeluaan helposti;
  • pehmeät runko-osat on tehty irrotettaviksi, ne voidaan helposti pestä istuntojen välillä;
  • modulaarinen rakenne mahdollistaa joidenkin osien vaihtamisen;
  • Langaton sovitin vapauttaa sinut johdoista ja kaikista niistä aiheutuvista haitoista.

Vikoja:
  • Kuulokkeet ovat melko painavia, mikä aiheuttaa haittaa käytön alussa;
  • Korkeat kustannukset: Vive Cosmos ei ole keskivertokäyttäjän saatavilla korkean hinnan vuoksi. Tällaista kypärää voidaan testata vain erityisissä virtuaalitodellisuussalongeissa.

Kaiken kaikkiaan HTC Vive Cosmos käytännönläheinen erottuu varmasti muista markkinoiden joukosta parametreilla ja korkealla edistyneillä ominaisuuksilla. Suurin haittapuoli on korkeat kustannukset, joiden vuoksi kysyntä voi olla alhainen. Mitä järkeä on kuluttaa 600 dollaria tähän malliin, jos voit ostaa jotain toiminnallisesti hieman yksinkertaisempaa, mutta paljon halvempaa ja siten edullisempaa.

0%
0%
ääniä 0

Työkalut

Gadgetit

Urheilu