Quest-huoneet eivät jätä vierailijoita välinpitämättömäksi. Ikä ei ole este tehtävän suorittamiselle: monenlaiset juonit tyydyttävät kaiken maun. Ne aiheuttavat riippuvuutta ja yllättävät tunnelmallaan, saaden sinut uskomaan nykyiseen tarinaan, aivan kuin se olisi tapahtunut todellisuudessa. Tietoja suosituista tehtävistä Volgogradissa vuonna 2025, kuinka paljon ne maksavat, mitä ominaisuuksia niillä on ja miten ne valitaan - lue tämä artikkeli.
Suosituimmat seikkailutyypit ovat todellisuustehtävät ja esitykset. Ne eroavat pelon ja monimutkaisuuden tasosta, ne sopivat suurille ja pienille yrityksille, on perheitä, kahdelle.Viime aikoina seikkailuista on tullut kysyntää tapana juhlia syntymäpäivää tai yritysjuhlia. Pelaajien lukumäärä määräytyy kullekin tontille erikseen. Ja koululaisille ja suurille joukkueille järjestäjät antavat bonuksia - alennustarjouksia. Jokaisessa pelissä on rajoitettu osallistujien ikä ja aika. Nämä hetket ovat tärkeimmät kriteerit sopivan tehtävän valinnassa. Ajantasaiset tiedot tilauksesta, osoitteet, piirit, puhelinnumerot löytyvät järjestäjien verkkosivuilta.
Tehtävät todellisuudessa - tarinapeli osallistujille, jonka sankareita heistä tulee. Järjestäjät huolehtivat käsikirjoituksesta ja suunnittelusta, valmistelevat pulmia, erikoistehosteita, mekanismeja, musiikkia ja äänisäestystä. Interaktiiviset tehtävät antavat pelaajille mahdollisuuden pitää yhteyttä isäntään. Osallistujat syöksyvät ilmakehään ja toimivat siinä, ikään kuin kaikki tapahtuisi heille tässä ajassa. Mielenkiintoiset seikkailut todellisuudessa on esitetty alla.
"The Lair" on jännittävä ja pelottava seikkailu todellisuudessa, jonka järjestäjät tekivät parhaansa suunnittelun ja ympäristön kanssa. Vaikuttavien ihmisten tai pienten lasten ei pitäisi käydä siellä. Ja kauhufanit ovat tyytyväisiä. Tämä juoni on suosikki pelottavien juonien joukossa. 2-8 hengen joukkue joutuu huoneeseen, jossa asuu julma tappaja. Kaikki ympärillä olevat esineet huutavat siitä, ja keho on halvaantunut pelosta. Pelaajien on poistuttava painajaismaisesta pesästä 90 minuutin kuluessa, muuten he tapaavat tappajan.
Peli on varustettu mekanismeilla, sisältää useita vaikeita tehtäviä ja hyvin harkittuja vihjeitä. Vain kokoontumalla yhteen, yhdistämällä ponnistelusi ja voittamalla pelon voitte paeta huoneesta. Sopii pelaajille 12-vuotiaasta alkaen, vaikka lapsille on parempi valita tehtäviä, joilla on vähemmän vaikutusta psyykeen.
Keskihinta: 2500 ruplaa.
Ei pelottava, mutta salaperäinen tehtävä "Project 78" on mielenkiintoinen niille, jotka rakastavat monimutkaisia pulmia. Vanhalla voimalaitoksella havaittiin radioaktiivisuuden välähdyksiä. Voimalaitos on ollut pitkään suljettuna siellä työskenteleville tutkijoille sattuneen oudon tapauksen jälkeen: he katosivat jäljettömiin. Ohjelman ympärillä "Project 78" tukahdutti melun ja luokitteli kaikki tiedot. Pelaajat (2-6 henkilöä) menevät sivustolle ja huomaavat, että ohjelma toimii. Nyt heitä uhkaa sukupuutto maan pinnalta, jos he eivät selvitä projektin mysteereitä.
Ryhmällä on 90 minuuttia aikaa suorittaa tehtävä. Sopii yli 14-vuotiaille nuorille ja yli 10-vuotiaille lapsille vanhempiensa seurassa. Peli on täynnä arvoituksia, jotka vain erittäin kokeneet pelaajat voivat ohittaa ilman kehotteita.
Keskihinta: 2100 ruplaa.
Haluatko käydä muinaisessa pyramidissa, jonne yksikään turisti ei ole koskaan astunut? Arkeologit (1-10 henkilöä) lukittiin yhteen heistä, koska autiomaassa puhkesi hiekkamyrsky. He eivät ehtineet ilmoittaa sijaintiaan tukikohtaan, joten he ovat vaarassa jäädä tänne ikuisesti. Kirotetussa pyramidissa tapahtuu hyvin outoja asioita... Ja näyttää siltä, että Ramseksen muumio ei vain makaa haudassa, vaan hallitsee hänen "palatsissaan". Lähde luontoon selviytyäksesi Egyptin pyramidin aiheuttamista yllätyksistä.
Tehtävään voivat osallistua 8-vuotiaat lapset. Mystisen ideansa vuoksi hän on hieman pelottava. Osallistujilla on 60 minuuttia aikaa suorittaa.
Keskihinta: 2200 ruplaa.
Houdinin seuraaja, maskia käyttävä mies, näyttää maailmalle uskomattomia ihmeitä. Voit katsoa häntä ikuisesti: hänen temppujaan kutsutaan taianomaisiksi. Huhuja on monia. Ehkä tämä on Houdini itse, joka onnistui ohittamaan kuoleman. Ainoa tapa saada se selville on mennä hänen taloonsa. Illusionistin ollessa esityksessä pelaajilla on 60 minuuttia aikaa selvittää jotain hänen persoonallisuudestaan.
Mielenkiintoiset pulmat ja temput odottavat joukkuetta (2-5 henkilöä) illusionistin talossa. Tehtävässä voivat käydä 6-vuotiaat lapset vanhempiensa seurassa, 14-vuotiaasta alkaen yksin.
Keskihinta: 2400 ruplaa.
Zombie-apokalypsi. Ihmisiä on yhä vähemmän. Grimes-virus leviää ympäri maailmaa huimaa vauhtia. On mahdotonta paeta, varsinkin vyöhykkeellä Z. Ne ovat lähellä. Et kuule heidän hengitystään, mutta voit kuulla heidän sekoittelevan ja kahlaavan etsiessään elävää lihaa. Bunkkeri ei ole enää turvallinen. He ovat tulossa. Meidän täytyy päästä pois täältä ja juosta. Ystäviä on hyvä olla lähellä (2-8 hengen joukkue). He auttavat voittamaan esteitä, käsittelemään mekanismeja, ratkaisemaan arvoituksia.
Tunnelmallinen ja ei pelottava tehtävä, joka voi vangita jokaisen ihmisen mielikuvituksen. Osallistujat voivat pelata 12-vuotiaasta alkaen.
Keskihinta: 2500 ruplaa.
Positiivinen ja kaunis seikkailu kuuluisaan satuun. Taikamaata hallitsee Punainen Kuningatar, joka on tehnyt siitä synkän ja pelottavan. Ympärillä on vain pahaa ja kärsimystä.Ikuinen uni lumoaa Alicea, ja Hatuntekijä on vankilassa. Maa odottaa sankareita pelastamaan sen. Ryhmään kuuluu 2-6 henkilöä, ikä 12+, 6+ aikuisten kanssa.
Keskihinta: 3300 ruplaa.
Esitys on seikkailu, johon osallistuvat näyttelijät ja joka pakottaa pelaajat uppoutumaan tarinaan entistä syvemmälle. Näyttelijöiden myötä pyrkimys muuttuu elävämmäksi, energisemmäksi. Usein he pelaavat negatiivisia rooleja, joita käytetään pelottavien tehtävien luomiseen (kauhu). Lue alta mielenkiintoisista esityksistä Volgogradissa vuonna 2025.
Loma on kauan odotettu tapahtuma jokaisen työssäkäyvän tai opiskelijan elämässä. Autolla matkalle lähteneet pelaajat joutuvat vaikeaan tilanteeseen: heidän ajoneuvonsa on mennyt rikki keskellä ei mitään. Ympärillä ei ole ihmisiä, ei tapaa löytää ruokaa. Autoa on mahdoton korjata, ja aika lähenee jo loppuaan, ja pian tulee pimeää. Ystävät päättivät löytää majoituksen yöksi ja lähtivät tietä pitkin. Vähitellen tie pieneni ja katosi sitten kokonaan. Mutta onneksi edessä näkyi valo - valo mökin ikkunasta. Väsyneet ystävät koputtivat oveen, mutta omistaja ei ollut kotona. Ja sitten tapahtui odottamaton: kaverit voittivat unen, niin yhtäkkiä ja kaikki kerralla. Näyttää siltä, että kotan omistaja ei ole niin yksinkertainen kuin haluaisimme ...
Joukkueen (3-7 henkilöä) lisäksi kolassa on useita muita osallistujia. Yksi asia on selvä - he ovat epäystävällisiä satunnaisia matkustajia kohtaan. Pelottava kirjailijatarina sopii pelaajille 16-vuotiaasta alkaen tai 14-vuotiaasta alkaen aikuisten seurassa.
Keskihinta: 2800 ruplaa.
Mystinen etsintä, joka saa sinut uskomaan yliluonnollisten ilmiöiden olemassaoloon. Ystävät (2-7 hengen tiimi) vuokraavat asunnon nappattuaan kiinteistömarkkinoiden edullisimman tarjouksen. On sääli, että he eivät olleet kiinnostuneita tällaisen taloudellisen onnen syistä. Huoneisto on upea: tilava, mukava. Naapurit yrittävät kuitenkin olla lähestymättä häntä. Iltaisin he kuulevat, että joku pitää sisällään ääntä: huutaa, tappelee, taputtelee.
Äskettäin sinne asettui perhe: isä, äiti, tytär. Vanhemmat katosivat jäljettömiin, mutta pienen Emilyn henki jäi maahan ja raivoaa oudossa asunnossa.
Entourage ja pieni pelottava tehtävä sopii pelaajille 14-vuotiaista alkaen ja 12-vuotiaille pelaajille aikuisten seurassa.
Keskihinta: 2800 ruplaa.
Jäätävä tehtävä vetoaa kovan kauhun ystäviin. Siitä tulee pelottavaa heti ensimmäisestä minuutista huoneeseen astuessa. Ryhmä ihmisiä (2-5 henkilöä) aloittaa tappavan pelin, jossa todellinen psykotappaja houkutteli heidät. Jos onnistuit selviytymään ensimmäisestä huoneesta hengissä, seuraava on vielä vaikeampi. Ja kukaan ei tiedä, missä vaara ilmestyy seuraavan sekunnin aikana.
Näyttelijä luo pelottavan ilmapiirin, joka ylittää tavanomaiset rajat.
Alle 16-vuotiaiden vierailu on kielletty.
Keskihinta: 3000 ruplaa.
Esitys, jossa voi pelätä ilman näyttelijää. Pelkojen voima vahvistuu täydellisessä pimeydessä olevaan ihmiseen. Ei aavistustakaan valonsäteestä. Vain pelaajat (2-4 henkilöä) ja tuntemattomat.Luota kuuloon, hajuaistiin ja tuntoon – ne voivat auttaa, jos selviät peloista. Se, mitä odottaa pimeässä, ja keitä siellä on joukkueen lisäksi, on tarkistettava. Ota seuraava askel ja tarkista.
Tehtävän epätavallinen muoto sopii yli 16-vuotiaille osallistujille.
Keskihinta: 2500 ruplaa.
Hamiltonin perhe katosi tuntemattomissa olosuhteissa. Joukkueen pelaajat joutuvat tutkimaan tapausta mystisen rikoksen tapahtumapaikalla. Hamiltonin perheen koti on kirottu ja täynnä monia mysteereitä ja arvoituksia. Ratkaisemalla ne kaikki joukkueella on mahdollisuus selvitä hengissä. Tärkeintä ei ole joutua talon kauhean asukkaan käsiin.
Tehtävät ovat kohtalaisen vaikeita, sopivat aloittelijoille ja kokeneille pelaajille. Joukkueen osallistujien tulee olla 2-7 henkilöä, ikä - 16-vuotiaasta alkaen (14-vuotiaasta alkaen - aikuisten kanssa).
Keskihinta: 2700 ruplaa.
Tehtävä luotiin kuuluisien kirjojen sarjan perusteella ja toistaa niiden juonen. Paha velho Sauron haluaa saada takaisin kerran kadonneen Kaikkivaltiuden sormuksen. Jos hän onnistuu, maailma romahtaa. On vain yksi tapa estää katastrofi - heittää rengas tuleen, josta se on taottu. Meidän on vielä päästävä tulivuorelle. Ryhmä (2-5 hlöä) vierailee kirjan paikkakunnaksi sisustetuissa huoneissa (Gollumin luola, hobittitalo jne.). Tärkeintä ei ole pelätä näyttelijän odottamatonta ilmestymistä.
Tolkienin universumin fanit ilahtuvat esityksen tunnelmasta. 7-vuotiaat lapset voivat läpäistä sen aikuisten kanssa, 13-vuotiaat teini-ikäiset voivat mennä yksin.
Keskihinta: 3000 ruplaa.
Voimalaitoksen kauhea onnettomuus vaati ihmishenkiä ja loput säteilytti. Tshernobyl ja sitä ympäröivät kaupungit evakuoitiin, lukuun ottamatta itsepäisiä, jotka pitävät muuttoa tarpeettomana varotoimenpiteenä. Aika kului, ihmisten terveys alkoi muuttua, solut mutatoituivat. Monet kuolivat, ja loput olivat hyvin sairaita. Mutta jotain mystistä tapahtui. Ihmiset puhuivat vanhoissa asunnoissa asuvista haamuista. Pelaajat (1-8 henkilöä) tulevat yhteen näistä asunnoista, jossa asuu aavetyttö. Ennen kynnystä kaikki pelaajat menettävät tajuntansa, eivätkä herääessään ymmärrä, minne he joutuivat ja mitä tapahtuu.
Ikäraja - 11+. Tehtävä on kohtalaisen pelottava, vaikeusaste on keskinkertainen.
Keskihinta: 2000 ruplaa.
Todellisuusmatkojen ja -esitysten lisäksi tarjolla on myös pakohuoneita, toimintapelejä ja morfeeja. Nämä tyypit ovat harvinaisempia questomaniakkojen keskuudessa. Pakohuoneista löytyy pulmia, jotka erottuvat muista tyypeistä juonen puuttumisella. Toiminta sisältää fyysisen toiminnan elementtejä (juoksu, esteiden voittaminen). Ja Morpheus viettää pimeässä tai virtuaalitodellisuudessa. Mutta mikä tahansa tyyppi edistää huomion, ajattelun, mielikuvituksen kehittymistä, voi koota joukkuetta ja auttaa voittamaan pelkoja. Valitse ja tule!