Viime vuosina eri tyylilajeista kuuluvista matkahuoneista on tullut yksi suosituimmista viihteistä. Niiden avulla voit viettää pari tuntia aikaasi kiinnostuneena, ja ne eroavat hämmästyttävän tavallisista elokuvateattereista ja huvipuistoista, joissa on nähtävyyksiä. Tämä artikkeli käsittelee Rostov-on-Donin parhaita pakohuoneita.
Seikkailuja, kuten sieniä kesäsateen jälkeen, esiintyy valtavia määriä kaikissa kaupungeissa. Nyt tällaisten tarjousten kasvuvauhti on laskenut merkittävästi, uusia tehtäviä ei järjestetä niin usein kuin ennen. Mutta niiden laatu on parantunut huomattavasti.
Vaikka monet eivät vieläkään ymmärrä, kuinka valita hyvä tehtävä, mitä etsiä. Jossain määrin tämän ongelman ratkaisevat järjestäjien sivustot, joille lähetetään tietoja tehtävästä.Mutta silti mahdollisilla vierailijoilla on edelleen epäilyksiä siitä, onko tämä tai toinen tehtävä sopiva ja miten se arvioida.
Valitsemalla tämän tai toisen tarjouksen, on tarpeen rakentaa tällaisen viihteen pääkriteereitä.
Tietyn tehtävän suorittamisen vaikeutta voidaan arvioida sen perusteella, onnistuivatko osallistujat pääsemään ulos kaikista ansoista ja käyttivätkö he vihjeitä.
Yleensä yksi vihje riittää tehtävän keskimääräiselle vaikeustasolle. Sitä voidaan tarvita, jos joukkue on ratkaissut kaikki pulmat ja palapelit, mutta ei uskaltanut viime hetkellä ryhtyä tuottavaan toimintaan. Tässä tapauksessa tarvitaan yksi vihje.
Jos joukkue otti kaksi tai useampia vihjeitä, tehtävää voidaan arvioida melko vaikeaksi. Jos suurin osa joukkueista pääsee ulos ansasta ilman mitään vihjeitä, kaikki arvoitukset ovat erittäin helppoja.
Sattuu myös niin, että kaikki joukkueet eivät onnistu suorittamaan tehtävää onnistuneesti. Tässä voi olla useita selityksiä: tehtävä on todella vaikea tai pelaajat eivät halunneet ottaa apua "salista" ja vetivät sen viimeiseen asti.
Voit arvioida viihdettä tällä parametrilla lukemalla tietyn tehtävän arvostelut järjestäjän virallisilla verkkosivustoilla.
Tämä parametri on vastuussa siitä, kuinka hyvin harkittuja pulmia on. Voit myös arvioida sen niiden arvostelujen perusteella, jotka ovat jo osallistuneet tehtävään. Logiikka voi kärsiä, jos ei ole yksiselitteistä vaihtoehtoa vastauksen soveltamiseen ratkaistuun ongelmaan ja joudut käymään eri vaihtoehtoja läpi tai vain yrittämään ymmärtää, mihin löydettyä avainta tai koodia pitää käyttää.
Tällaiset pelin vivahteet unohtuvat yleensä, mutta ne voidaan laskea samoista kommenteista tai palautteesta tietyssä tehtävässä, jos useat ihmiset kirjoittavat samasta asiasta.
Tämä parametri heijastaa viihteen laatua suurimmassa määrin, ja se on selkeimmin kuvattu vierailijoiden arvosteluissa. Se tarkoittaa, kuinka paljon tehtävän odotukset vastaavat todellista kuvaa siitä, mitä tapahtuu. Tähän kuuluu se, kuinka hyvin ja kalliisti seikkailuhuone on viimeistelty, palauttaako se elokuvan kohtaukset pienimmilläkin yksityiskohdilla vai näkyykö siellä vain tiettyjä elementtejä, jotka muistuttavat etäältä ja suunnilleen seikkailun ideana toiminutta kuvaa.
Oikilta ihmisiltä saatu palaute kertoo myös, kuinka heidän odotuksensa olivat perusteltuja. Jos ne ovat selvästi positiivisia, innostuneita lausuntoja tai jyrkästi negatiivisia, ilmapiiri on selvästi ontuva.
Tärkeä seikka on olosuhteet, joissa etsintä tapahtuu. Tässä voi olla useita vaihtoehtoja.
Kaupunkimatkat ovat ihanteellisia isommalle kaveriporukalle ja hauskanpitoon kesällä. Ne muistuttavat olennaisesti tietokonepeliä, joka on siirretty todelliseen maailmaan.
Yleensä tällaiseen tehtävään osallistuu useita joukkueita, jotka saavat ensimmäisen arvoituksen sovitussa paikassa. Hänen ratkaisunsa osoittaa uuteen paikkaan kaupungissa, jossa heidän seuraava tehtävänsä odottaa heitä ja tuo heidät lähemmäksi voittoa.
Tämän viihdevaihtoehdon etuna on pelin suuri nopeus ja adrenaliiniryöpy. Kaupunkimatkailun haittana on niiden suuri trauma ja vaara. Usein hylätyistä rakennuksista tulee tällaisten pelien leikkipaikka, jossa voi helposti loukkaantua.
Tämä on klassinen versio tehtävästä, jossa pelaajaryhmä on lukittu huoneeseen. Tietyn ajan pelaajien on löydettävä vihjeitä, jotka auttavat heitä avaamaan oven ja poistumaan suljetusta huoneesta.
Kaikki riippuu järjestäjän mielikuvituksesta.Jotkut onnistuvat tekemään tällaisesta viihteestä todella mielenkiintoisen: he luovat kauhun ilmapiirin, täyttävät sen erilaisilla tehtävillä tai keksivät mestarillisesti kierretyn juonen.
Tällaisen tehtävän etuna on, että pelin lopussa jäävät vaikeimmat tehtävät, joiden ratkaiseminen edellyttää kaikkien pelaajien osallistumista. Tämä kokoaa väistämättä tiimin yhteen ja auttaa rakentamaan suhteita. Haittapuolena on, että nämä palapelit ovat usein epäloogisia.
Hieman mielenkiintoisempaa on pelata tarinapakohuoneita, joissa ulospääsyä varten täytyy estää katastrofi tai osallistua jonkinlaiseen tutkimukseen. Tällainen viihde sopii niille, jotka ovat jo kyllästyneet tavallisiin palapeliin.
Tämä on yksi suosituimmista seikkailulajeista. Täällä sinun on varauduttava siihen, että löydät itsesi jonkun hullun tiedemiehen luosta tai hylätystä kummittelevasta kryptasta. Järjestäjät tekevät yleensä parhaansa ja täyttävät tällaiset tehtävät kaikenlaisilla erikoistehosteilla, jotka pelottavat pelaajat melkein kuoliaaksi.
Heikkosydämisisten ei pitäisi pelata näitä pelejä. Loppujen lopuksi paniikki ei lisää kykyä ajatella loogisesti. Tällaisen tehtävän tärkein etu on sen ilmapiiri, kun halu päästä pois tästä painajaisesta kannustaa sinua ryhtymään päättäväisiin toimiin.
Järjestäjä: Brain Lock
Osoite: Per. Semashko, 103
Puhelin: +7-863-322-04-23
Tämä tehtävä on tarkoitettu 2–6 12-vuotiaan ja sitä vanhemman pelaajan joukkueelle. Joukkueelle annetaan 1 tunti aikaa pelin suorittamiseen ja kaikkien ongelmien ratkaisemiseen.
Juonen mukaan pelaajat ovat maailman parhaita illusionisteja. Heidän on paljastettava vaarallinen vihollinen, jota varten heidän on päästävä Octan holviin ja varastettava siru sieltä.
Tämän tehtävän erikoisuus on, että siinä on paljon elektronisia arvoituksia. Lapsilla on oma, mukautettu käsikirjoitus. He voivat kuitenkin pelata peliä yhdessä aikuisen pelaajan tai animaattorin kanssa.
Tehtävän hinta on 2400 ruplaa pelaajien lukumäärästä riippuen.
Järjestäjä: Kvetrum
Osoite: pr. Budennovsky, 37/46a
Puhelin: +7-863-322-04-23
Tätä tehtävää voi pelata 2-7 hengen joukkue. Se luotiin samannimisen sarjan perusteella ja sopii logiikkapulmien ystäville. Pelaajien tulee etsiä välimuistia, murtaa koodeja ja purkaa monimutkaisia matriiseja. Sitä suositellaan myös aloittelijoille, koska kaikki tehtävät seuraavat peräkkäin, mikä tekee pelin suorittamisesta hieman helpompaa.
Tämän tehtävän voivat suorittaa myös 10-vuotiaat lapset, tätä varten on lasten ikää varten mukautettu käsikirjoitus.
Pelin hinta riippuu osallistujamäärästä ja vaihtelee 2400 ruplasta.
Järjestäjä: Suljettu vyöhyke
Osoite: 23 Sokolova Ave.
Puhelin: +7-863-322-04-23
Tehtävää, joka on suunniteltu Harry Potterin seikkailuista kertovien kuuluisien kirjojen ystäville, voi pelata 2–6 hengen joukkue.
Pelaajien on annettava kaikki mahdollinen apu tunnetuimmalle nuorelle velholle taistelussa Dark Lordia vastaan ja heikennettävä hänen voimansa ennen tulevaa suurta taistelua.Tätä varten on löydettävä ja tuhottava Horcrux, joka on tähän asti pysynyt tuntemattomana. Sinulla on 1 tunti aikaa ratkaista tämä ongelma.
Peliin voivat osallistua aikuisten pelaajien lisäksi myös 8-vuotiaat lapset. Heille on kehitetty erityinen lasten versio käsikirjoituksesta.
Tehtävään osallistumisen hinta määräytyy pelaajien lukumäärän mukaan ja vaihtelee 2500 ruplasta.
Järjestäjä: Klaustrofobia
Osoite: st. Tekucheva, 141a
Puhelin: +7-863-322-04-23
Tehtävä luotiin samannimisen elokuvan perusteella. Pelaajien on varastettava Mario Viscontin menestyksen salaisuus. Ongelmana on, että tämä henkilö ei luota salaisuuksiaan millekään fyysiselle kantajalle. Hän tallentaa päähänsä arvokkaimmat tiedot.
Visconti huolehti luotettavasta suojasta ja vastustaa aktiivisesti ihmisiä, jotka tunkeutuvat hänen unelmaansa. Matkan varrella on monia ansoja ja arvoituksia. Tehtävän osallistujilla on vain 60 minuuttia päästäkseen ulos ihmisen alitajunnan labyrintista.
Osallistumiskustannukset joukkueen tehtäviin ovat 1400 ruplaa.
Järjestäjä: Power of Thought
Osoite st. Sosialisti, 186/59
Puhelin +7-863-260-57-08
Pelin juoni sijoittuu maan taantuman aikaan, kun talous on romahtamassa, hinnat nousevat ja suuret yritykset, kuten EvilCorp, menestyvät. Pelaajien on suoritettava vuosisadan ryöstö ja tehtävä loppu epäreilulle maailmalle.
Sinun on päästävä yrityksen päävarastoon, jossa kerätään paljon kultaa ja rahaa. On tarpeen toimia hyvin nopeasti, koska vain 1 tunti on varattu kaikelle. Tänä aikana on välttämätöntä ohittaa turvajärjestelmä, tyhjentää solut ja lähteä hiljaa.
Yhden joukkueen peliin osallistumisen hinta riippuu pelaajien määrästä ja vaihtelee 2300 ruplasta.
Järjestäjä: Kvetrum
Osoite: pr. Budennovsky, 37/46a
Puhelin: +7-863-322-04-23
Pelin juoni pyörii samannimisen elokuvan ympärillä. Suurelta osin Kostajien ponnistelujen ansiosta rauha säilyy planeetallamme. Pahat varastivat yhden taistelun aikana esineitä, jotka antavat voimaa supersankareille. Pelaajien, jotka ovat "Shield"-järjestön agentteja, on palautettava varastettu. Ryhmällä on 1 tunti aikaa ratkaista tämä ongelma.
Joukkueiden osallistumiskustannukset ovat alkaen 2400 ruplaa ja kasvavat pelaajien lukumäärän mukaan.
Järjestäjä: Creepy Quest
Osoite: st. Narimanov, 72
Tämä tehtävä luotiin kauhuelokuvan perusteella, joten se on suositeltavaa suorittaa vasta 16-vuotiaasta alkaen.
Kaupungissa toimii sarjahullu, joka sieppaa ihmisiä ja tekee heistä vahanukkeja. Juonen mukaan pelaajat heräävät hullun luolassa ja heidän on löydettävä tie ulos lukitusta huoneesta vain tunnin kuluessa, ennen kuin konna täyttää heidän ruumiinsa vahalla.
Tehtävää vaikeuttaa se, että jokaisen pelaajan on noustava ulos yksi kerrallaan ja etsittävä ystäviään matkan varrelta.
Kustannukset riippuvat pelaajien lukumäärästä ja vaihtelevat 3000 ruplasta joukkueelle.
Melkein kaikki Rostov-on-Donin tehtävät ovat varsin mielenkiintoisia, monipuolisia ja jännittäviä. Jokainen joukkue löytää tehtävän juonellaan, josta he pitävät ja jotka pysyvät heidän muistissaan pitkään. Voit varmistaa tämän itse osallistumalla yllä olevaan. Melkein kaikki pelaajat, jotka ovat jo käyneet vähintään yhdessä tehtävässä, olivat tyytyväisiä ja saivat paljon positiivisia tunteita.