Ülesanded on viis sõprade või perega lõbutsemiseks. Nende populaarsus kasvab iga kuu ja nüüd teab iga teine inimene sellisest meelelahutusest. Artiklis tutvustatakse Voroneži 2025. aasta parimaid ülesandeid, räägitakse nende sortidest ja eelistest.
Sisu
Quest on kindla eesmärgiga reaalajas mäng. Osalejad, kes on ühinenud meeskonnaks, satuvad ühte või mitmesse mängutuppa, mis on sisustatud vastavalt stsenaariumile. See võib olla mahajäetud punker, maagiline Hogsmeade'i küla, vangla või mõrvarite pesa.Süžee hõlmab sobivat kujundust, maastikku, muusikalist saadet ja inventari. Entourage ruumid rõõmustavad mängijaid, sundides neid uskuma sellesse, mis toimub. Mängu lõpetamiseks enne aja (tavaliselt 1 tund) lõppemist täidab meeskond teatud ülesandeid: lahendab mõistatusi, otsib vihjeid, murrab seifi jne.
On 5 tüüpi ülesandeid.
Ülesande külastamiseks on palju põhjuseid. Näiteks:
Ülesanded on eelkõige meelelahutus, mis võib päeva muljetavaldavaks muuta. Kuid see pole nende peamine eelis. Näiteks lastest (või täiskasvanutest) koosneva meeskonna tuppa laskmisel näete selgelt rolle, mille nad on omavahel välja mõelnud. Üks mängija on selge juht, kes võtab enda peale organisatsioonilised küsimused, teine aga lahendab matemaatilisi ülesandeid ja tuleb hästi toime stressiga.
Pärast osalejate käitumise analüüsimist on lihtne tuvastada nende tugevaid külgi ja neid elus rakendada. Täiskasvanu saab questi abil treenida tööks olulisi omadusi: pingetaluvus, tähelepanelikkus, enesekindlus, sihikindlus jne. Lisaks eemaldab raskete hetkede mängimine psühholoogilised blokid ja klambrid.
Naljakas, hirmutav, dünaamiline, interaktiivne, rahulik – leiate selle igale maitsele. Kuidas valida ülesannet ja mitte teha teemaga viga? Lugege allpool valikut Voroneži 2025 kõige huvitavamatest ülesannetest.
Ajas rändamine on unistus ja reaalsus korraga. Nüüd pole see väljamõeldis, muinasjutt ega fantastiline film. Kõik ei saa minna minevikku ega tulevikku, kuid see on otsingu kangelastele kättesaadav. Nad ronivad ajamasinasse, hellitades kõige pöörasemaid ootusi ja oodates uskumatut teekonda. Kuid midagi läks valesti. Ajamasin ei töötanud korralikult ning mängijad sattusid tundmatusse ruumi, kus juhtus midagi ettenägematut.Kuidas toimuvast aru saada ja mitte jääda ajaahelasse kinni – seda peavad kangelased otsustama.
Võistkonnale antakse mängu lõpetamiseks üks tund. Mängijate arv ei tohi ületada 6 inimest, osalejate vanus ei tohi olla noorem kui 16 aastat. Quest ei kuulu hirmutava kategooriasse: mängijad tunnevad nostalgiatunnet tänu hästi valitud inventarile. Keskmise raskusastmega mõistatused.
Keskmine hind: 2200 rubla.
Uurijate meeskond saadetakse linna serva vanasse psühhiaatriakliinikusse, et alustada sealt põgenemise korraldanud kurjategija otsinguid. Kliiniku kohta on uskumatuid ja jubedaid lugusid, mis piirnevad ilukirjandusega. Sisse jõudes mõistavad uurijad, et nad on lõksus. Haigla ei lase oma "külalisi" niisama minna. Selle mängijate suhtes ebasõbralikud elanikud kohtuvad nendega rõõmuga ja röövelliku naeratusega. Siin on võimalus jääda igaveseks ja ühineda hullumaja ohvrite hulgaga.
Haigla õõvastav atmosfäär, muusikaline saate, kisa – kõik see teeb etenduse hirmutavaks. Keskmise keerukusega probleeme on raske lahendada, kuna emotsioonide intensiivsus ei lase ratsionaalsusel võimust võtta. Mängul on kaks versiooni, mis erinevad hirmu taseme poolest. Üks neist on mõeldud teismelistele alates 14. eluaastast ja teine - täiskasvanutele alates 18. eluaastast. Osalevad 2-12-liikmelised võistkonnad.
Keskmine hind: 4500 rubla.
Voldemort hakkas jahtima mugliid ja verereetureid, et see tõug hävitada või puhtatõulistest võluritest orjad teha. Tema silme alla satub rühm noori nõidu. Ainus võimalus pääsemiseks on hankida Ollivanderi poest võlukepp. Pood avatakse tunni aja pärast. Selleks ajaks oleks meister surmasööja oma eesmärgi saavutanud.
Mängu aeg on 1 tund, ülesanded pole rasked, süžee pole hirmutav. Lapsed alates 6. eluaastast saavad osaleda koos vanematega, alates 10. eluaastast - iseseisvalt. Ülesanne on mõeldud 2–8-liikmelisele meeskonnale.
Keskmine hind: 2600 rubla.
Elavad surnud rändavad tänavatel värsket liha otsides. Grimesi viirus levib tohutu kiirusega ja miski ei saa seda peatada. Nüüd on oma elu päästmine iga inimese enda kätes. Mitu elavat linnaelanikku põgeneb zombide eest ja peidab end väikesesse tuppa. Varjupaik hoiab surnuid mõnda aega... Pääste on teise ukse taga. Peame leidma väljapääsu.
Ülesanne on keskmise raskusastmega, see pole hirmutav, ajalimiit on 90 minutit. Osaleb 2-5 mängijat. Sobib õpilastele alates 10. eluaastast.
Keskmine hind: 2200 rubla.
Maja, kuhu mängijad sisenevad, pole üldse armas! Selles varitsevad müstilised saladused tõmbavad "külalised" õrnalt lõksu ja tekitavad õudu. Sellest majast on väga raske välja saada, eriti kui stress blokeerib pea peale keeramise.
Seda ülesannet iseloomustab ülesannete suurenenud keerukus. Osaleda võivad 2-6-liikmelised võistkonnad.Sobib saatjaga koolilastele alates 12. eluaastast. Alates 14. eluaastast – saatjata.
Keskmine hind: 2300 rubla.
Kui olete sattunud ruumi, kus valitseb täielik pimedus, on võimatu mitte kaotada rahu. See halvab, seob mõtteid, viib fantaasia sellisesse metsikusse loodusesse, kus igasugune müstika saab reaalsuseks. Mis ootab mängijaid pimedas ruumis – keegi ei tea. On teada ainult üks: väljapääs on olemas! Peame ületama hirmud ja minema päästmist otsima. Igavesti pimedusse jäämine on halb väljavaade. Selle käigus ootab meeskond mõistatusi ja mõistatusi.
Morpheuse korraldajad märgivad, et questi on mugavam läbida nelja inimesega, kuigi ruumi mahub ka 5 inimest. Kaua täielikus pimeduses viibimine on hirmutav. Ülesannete mõistatused on valitud keskmise keerukusega. Sobib põnevuse otsijatele. Saadaval üle 16-aastastele mängijatele.
Keskmine hind: 2000 rubla.
Aardelaegas... Kuidas seda leida? Muidugi on vaja kaarti. Vihjetega relvastatud mängijad asusid teda otsima. Tihe ja kohutav mets peatab need, kelle soov on liiga väike. See on hämmastav seiklus ja võimalus proovida piraadi rolli.
Ülesanded ülesandes on keskmise keerukusega, nende sooritamine pole sugugi hirmutav, kuid võib tekitada elevust. Seda saavad külastada lapsed alates 12. eluaastast (alates 10. eluaastast - koos saatjaga).
Keskmine hind: 2500 rubla.
Pulmaeelne sebimine tekitab organiseerimises asjaosalistele alati tüli. Kuid seda ei saa võrrelda looga, mis juhtub, et otsingul osalejad kannatavad. Kaunis pruut, kes ootab õnnelikku pereelu, kaob ootamatult. Peigmehe sõbrad kogunevad teda otsima. Peagi saavad nad teada, et tüdruk läks selgeltnägija juurde ega tulnud tagasi. Olles välja selgitanud ennustaja piirkonna ja täpse aadressi, lähevad sõbrad tema urgu. Ülekuulamine aga ebaõnnestus. Õudusunenägune vaatepilt, mis neid toas ootas, jättis nad sõnatuks. Paanika, õudus, toimuva eitamine ... Tundub, et see on sarimaniaki maja.
Süžee on üsna rikkalik, maastik jube, kuid üldiselt on ülesandel "natuke hirmutav" staatus. Osaleda võivad 2-5-liikmelised võistkonnad. Pusled on keskmise suurusega, saadaval teismelistele alates 14. eluaastast.
Keskmine hind: 3200 rubla.
Ülesanne loodi populaarse mängu põhjal, kus osalejate vastupidavus, julgus ja erudeeritus pannakse proovile. See on tõeline seiklus uskumatute ülesannete ja mõistatustega. Lõpuks peate võtma riigikassa võtme ja saama kulda.
Lubatud vanus on 7-12 aastat ja 13+. Sobib suurtele ettevõtetele.
Keskmine hind: 10 000 rubla. (olenevalt osalejate arvust).
Mängijad ärkavad võõras kohas. Mis juhtus, miks nad magama jäid ja kuidas siia sattusid, pole selge. Läheduses on kuulda ainult sahinat. See maniakkkloun valmistab ette tööriistu piinamiseks ja mõrvaks.Ta võib igal hetkel ilmuda ja teha midagi ootamatut.
Osalevad rangelt täiskasvanud alates 16. eluaastast, kuna etendus on "kohutava" staatuses.
Keskmine hind: 3000 rubla.
Puuduvad kindlad valikukriteeriumid, nagu pole ka identseid inimesi. Valige ülesande tüüp, raskusaste ja hirmu aste. Kontrollige, kas see sobib hinnale, kas osalejate vanus vastab märgitud nõuetele, lugege arvustusi. Mõnikord saab mängijate arvu lisatasu eest suurendada. Kui palju maksab teise inimese osalemine, saate teada helistades teenust osutavasse ettevõttesse. Ja loomulikult peaks süžee olema huvitav. Minge julgelt uusi kogemusi hankima!