Paljudes linnades on questid saavutanud suure populaarsuse, need on võitnud laste ja nende vanemate südamed. Brošüürides olevad reklaamplakatid lubavad kartmatutele osalejatele sügavat ja kestvat kogemust. Huvitavate takistuste ületamine, loogikaülesannete lahendamine, mängu eesmärkide saavutamisel tekkivate raskustega toime tulemine toob ellu palju imelisi emotsioone ja unustamatut naudingut.
Artikkel on pühendatud mängude meelelahutusele Permis, nende läbimise reeglid kajastavad nii laste kui ka täiskasvanute meelele avaldatava psühholoogilise ja loogilise mõju positiivseid külgi.
Praegu on intellektuaalsed mängud questide vormis võitnud maailmas suurt kuulsust.Nende mängumeelelahutuste valik on lai:
Ruumi, kus mänguüritusi peetakse, nimetatakse sageli "questroomiks".
Kartmatutest mõttekaaslastest koosnev meeskond astub kaklusele huvitavate, loogiliste ülesannetega, samm-sammult, ülesandeid täites ja järgmisi näpunäiteid saades lähenevad osalejad eesmärgile, kogedes põnevaid emotsioone ja saades häid muljeid. Enamasti on mängu lõppeesmärk leida võti, mis avab viimase ukse ja kehastab võitu põneval otsingul.
Praeguseks on erinevate ülesannete jaoks välja töötatud suur hulk stsenaariume. Inimene, kes unistas mängus detektiiviks saamisest, saab seda rolli hõlpsalt proovida. Mõned stsenaariumid võimaldavad teil sobituda vaimuhaige või vangi kingadesse. Saa lahedaks "pahaks meheks" või varaste maailma kuningannaks, mis võimaldab sooritada otsinguid autovargustega ja põgeneda politsei eest.
Teismelised eelistavad "hirmujutte", milles on enneolematu kirglikkus, või põnevaid mänge, mis arendavad loogikat ja kiiret taipu. Neid köidab süžee ainulaadsus ja mängude uudsus.
Mänguarendajad püüavad luua uusi põnevaid lugusid, mis ei lase kõige nõudlikumatel mängijatel igavleda. Uute ülesannete sooritamisel omandavad inimesed kasulikke oskusi, kindlustunnet oma võimete vastu, leevendavad stressi, veedavad mõnusalt aega uute inimeste ja nende sõpradega suhtlemisel, saavad suurepärase tuju.
Hoolimata asjaolust, et questimängude väljatöötamise algus toimus Venemaal suhteliselt hiljuti, on riigis juba nende jaoks suur valik süžeesid ja maastikke.Igaüks, kes soovib leida lugu, mis puudutab tema hinge niite ja saab selle mängus kaasaelamisest suure naudingu.
Suure hulga stsenaariumide ja maastike olemasolu ei muuda ülesande läbimise põhireegleid. 2–5 osalejat on suletud ruumis, kus on möödumisstsenaariumile sobiv maastik. Mängijate ülesanne on leida 60 minutiga välisukse võti. Mängu käigus lahendavad osalejad loogilisi ülesandeid ja mõistatusi, saades preemiaks näpunäiteid edasise õige liikumise eest oma eesmärgi poole. Mängijad parandavad oma oskusi:
Ja loomulikult lõbutsege ja nautige palju.
Kui tunni aja möödudes osalejad võtit ei leia, lasevad külalistetoa töötajad nad ruumist välja. Kahjuks peetakse sel juhul meeskonda kaotajaks, kes ei suuda ülesandega toime tulla, kuid ärge heitke meelt. Mängu korraldajad pakuvad välja teisi erineva raskusastmega mängustsenaariume ning meeskond tõestab endale ja teistele, et suudab oma eesmärke saavutada.
Kõige huvitavamad ja põnevamad mängud toimuvad suure osalejate arvuga. Armunud paarid saavad ülesande läbimisel üksteise kohta palju õppida, üksteist paremini tundma õppida, parandada vastastikust mõistmist ja usaldust. Koos raskuste ületamine toob inimesed üksteisele väga lähedale.
Tõhusad juhid kasutavad otsingumänge, et koondada ja ühendada meeskond ühise eesmärgi saavutamiseks. Mõttekaaslastest ja sõpradest koosnevad meeskonnad saavad üsna keerulistes mängutingimustes proovile panna oma suutlikkust tulemusteni jõuda.
Mängude korraldajad pakuvad aega parimal viisil ära kasutada, ühendades sünnipäeva või firmapeo tähistamise populaarse ülesande läbimisega.
Sherlock Holmesi teemalise detektiiviotsingu stsenaariumi autorid pakuvad osalejatele mitte astuda seaduse poolele, vaid pigem mängida üle maailmakuulsa detektiivi.
Pinglikult erinevate kuritegude materjale kogudes ja analüüsides kogus Sherlock piisavalt tõendeid, et vangistada mitte ainult oma "sõbranna" professor Moriarty, vaid ka pool Briti allilmast. Kahe geeniuse vastasseisu tulemus on lähedal. Holmes peitis kõik tõendid väga turvaliselt oma maja tubadesse ja kavatseb need peagi politseile reeta. Kuid Moriarty ei kavatse alla anda, ta otsib "parimatest parimaid", et varastada kuulsa detektiivi kodust dokumente. Kes astub vastu detektiivi ja loogika geeniusele.
Mängu pileti hind varieerub 1000-4000 rubla ulatuses.
Adrenaliin, põnevus haarab mängijaid selle ülesande sooritamise ajal. Riski- ja petuskeemide fännid on lihtsalt kohustatud end selles mängus proovile panema.
Rühm nutikaid pettureid avab rikastes majades ja väikestes pankades seife. Teise haarangu ajal tabab Tema Majesteet Kuninganna salateenistus nad ja pakub tehingut, millest nad ei saa keelduda. On vaja röövida põhikapitali pank ja varastada sealt kuninganna mustust.
Mängu pileti hind varieerub 1500-3000 rubla ulatuses. 1 tunniks.
Otsuse idee võeti inglise kirjaniku O. Wilde'i loomingust. Müstilise maitsega detektiivilugu kütkestab osalejaid ja uputab selle intellektuaalse mängu peenesse ja uskumatusse atmosfääri. Selle mängu stsenaariumi läbimine sunnib meeskonda ühinema, keskenduma ja leidlikkust kasutades leidma vihjeid keerukuse suurendamise püüdlustele.
Väga nägus noormees, nimega Dorian Gray, vallutas mõne aastaga kogu Londoni. Kõik linna kuulsused hakkavad vaatama tema keerulisi tehnikaid, tema ilu on "linna jutt". Halloweeni pühaks kutsuti õnneliku juhuse tõttu kogu teie seltskond kaunisse Doriani mõisasse.
Õhtu kulgeb hämmastavalt, Grey on sünge ja millegagi rahulolematu, oma portree asemel, omaniku taga tühi ruum. Ülejäänud külalised ei jõudnud kunagi Doriani majja. Omanik tõuseb laua tagant ja lahkub, õhkkond on pingeline, pähe tulevad mõtted härra Gray tumedast minevikust. Õhtusöök ei õnnestunud, pidime lahkuma, kuid omanik ei tulnud enam tagasi. Külalised otsustasid mõisast lahkuda, kuid kõik uksed on suletud ja selle maja pööningule on ainult üks tee...
Mängupileti hind - al 2400 kuni 4000 rubla, invöö - 90 min.
Rõõmsad mälestused lapsepõlvest saadavad meid telktsirkuse mainimisel - mustkunstnikud, akrobaadid, jõumehed, klounid, taltsutatud loomad ja suhkruvatt, mis selles hirmutavat ja ohtlikku on? Quest "Circus of Horrors" näitab tõelist pilti selles tsirkuses toimuvast.
Nädalavahetus on käes! On aeg puhkamiseks ja meelelahutuseks, õnneks on suur tipptsirkus linna jõudnud. Piletid ostetud, tuju suurepärane, tsirkusetelk värske ja lahe. Etendus on kohe algamas, kuid midagi läheb valesti. Kuri kloun Pennywise, kes on ka tsirkuse omanik, tegeleb millegi kohutavaga. Mis toimub? Inimesed muutusid orjadeks ja kaotasid tahte vastu seista. Mängijate tiim on suurel tippareenil, aega on vaid tund aega, et kõik lõksud relvadest maha võtta ja areenilt väljapääs leida. Kaotajad jäävad igavesti hullumeelse klouni orjadeks...
Mängupileti hind - al 2000 kuni 3000 rubla, sisseaeg - 60 min.
Boyardi dünaamilise süžeega quest jätab mängijatele elava mulje. See ühendab intellektuaalsed mõistatused ja liikuvad mängutoimingud. See meeldib inimestele, kes naudivad füüsilist tegevust ja mõistatuste lahendamist.
Mängu süžee on laenatud samanimelisest kuulsast mängust. Mängijate eesmärk oli erinevaid füüsilisi takistusi ületades ja keerulisi mõistatusi lahendades saada endale targa Fura kuld.
Questi tegevus toimub ka kuulsa kindluse territooriumil.Varjude ja Passepartouti meistri kokk Willy antud ülesannetega toimetulemisel hakkavad osalejad kasutama osavust, vastupidavust, kiirust, meeskonnavaimu. Pärast viimase ülesande täitmist omandavad mängijad kõik iidse kindluse aarded.
Lastega vanematel on seda mängu mängides tore, lastel on hea meel ületada füüsilisi takistusi ja aidata täiskasvanutel mõistatusi lahendada.
Mängu pileti hind 2200 kuni 3000 rubla, inaeg - 60 min.
Süžee põhineb samanimelises raamatus kirjeldatud lool. Tsiviliseeritud maailmast eemal asuval Shutteri saarel asub vaimuhaigete kurjategijate kliinik. Tekib hädaolukord – üks patsientidest kaob, valvurid ei saa juhtunust aru. Neetud saarele saabub kohtutäiturite meeskond ja alustab põhjalikku uurimist. Selguvad väga kummalised detailid, selgub, et patsiendi kadumine pole ainus arusaamatu juhtum, mis saarel juhtus.
Haigla surmavad saladused mässivad selles mängus osalejad hirmuvõrguga. Võidu saavutamiseks peavad mängijad ületama vaimuhaigla seinte vahel puhkenud mässu, ületama oma hirmud ja saavutama meeskonnavaimu.
Mängu pileti hind 2500 kuni 4000 rubla, inaeg - 60 min.
Uus ülesanne, mille süžee on ebastandardne ja mittelineaarne, mõjub mängijatele meeletult.
Teie meeskonna ajarändurite gildilt tuleb kiri, milles organisatsiooni juht kutsub teie meeskonna ekspeditsioonile.
Mängijad sisenevad virtuaalsesse ajakanalisse ja kogevad illusiooni peadpööritavast lennust läbi aja. Neid ümbritseb mitmesugune elektroonika, nad avavad keerulisi lukke, lahendavad loogilisi mõistatusi. Ulmekirjanduse ja moodsa tehnoloogia fännid on sellest mängust lummatud.
Mängu pileti hind 2000 kuni 3000 rubla, sisseaeg - 60 min.
Ülesannete sooritamine on põnev ja arendav ajaviide. Igaüks saab valida mängu, mis vastab tema huvidele ja võimetele.