Sõltumata lapse vanusest ja soost vajab ta alati mänguasju. Ja mitte ainult selleks, et nendega lihtsalt aega veeta ja nende vanemaid mitte segada. Nende peamine ülesanne on lapse areng. Kui teie laps on just saanud 2-3-aastaseks, vajab ta sobiva vanuse jaoks mänguasju. Kuid vanemad lapsed, alates 4-aastased ja vanemad, ei saa enam universaalsete mudelitega hakkama, nende jaoks on mänguasjad jaotatud ka soo järgi: tüdrukutele - nukud, poistele - robotid ja autod. Seetõttu lähtume meie parimate interaktiivsete mänguasjade pingereas lapse vajadustest, olenevalt vanusest ja arengutasemest.
Sisu
Interaktiivne mänguasi on reeglina elektrooniline seade, millesse on manustatud teatud programmid. Need aitavad lastel areneda, õpetavad neile midagi uut, annavad algteadmisi tähestiku ja numbrite kohta.
Kõige populaarsem seda tüüpi laste meelelahutust tootev ettevõte on Ameerika ettevõte HASBRO. Nende kuulus Furby ja paljud teised interaktiivsed loomad lõbustavad lapsi üle kogu maailma.
Teine särav interaktiivsete mänguasjade tootja on Ameerika ettevõte Mattel koos oma tütarettevõtte Saksa kaubamärgiga Fisher-Price. Nende ettevõtete turul on tohutul hulgal igas vanuses lemmikloomi ja haridusmudeleid. Need interaktiivsed mänguasjad on valmistatud vastavalt kõikidele ohutusparameetritele ja nende kvaliteeti ei saa võrrelda ühegi teise ettevõttega.
Erilist tähelepanu tuleks pöörata Hiina interaktiivsete robotite tootjale WOW WEE. Nende tooted meeldivad kõigile poistele ja ka nende vanematele.
On palju teisi interaktiivsete mänguasjade tootjaid, nagu LEGO, Chicco, Happy Baby ja teised, kes samuti loetakse parimateks tootjateks.
Kõige olulisem teave beebi ümbritseva maailma kohta hakkab mänguasjade abil õppima sünnist saati.Alates esimestest päevadest riputatakse võrevoodi külge mobiilid või rippuvate mänguasjadega kaared. Niipea, kui ta õpib suuri esemeid käes hoidma, antakse lapsele kõristid. Ja alates 6. elukuust saab beebi osta interaktiivseid mänguasju erinevate funktsioonide, muusika, loomahäälte või loodushäältega. Need esemed on tehtud väga heledaks, et arendada lapse visuaalset mälu ning nööbid ja erinevad materjalid (plastik või kangas) aitavad kombatavate aistingute abil maailma uurida.
See Iisraeli tootja särav vaip on saadaval erinevates variantides ja kõige atraktiivsemate värvidega. Selle loomisel pidasid disainerid nõu lastepsühholoogide, lastearstide ja lapsevanematega. Eemaldatavad mänguasjad, hambahari, särav muusikapaneel võivad beebi mõneks ajaks tegevuses hoida ja emme võib lapse turvaliselt sellele imelisele vaibale jätta. Areneva mänguasja keskmine hind on 4700 rubla.
Videoülevaade vaibast:
Vene firma Giraffes andis välja mängukeskuse, mille saab võrevoodi külge riputada. Värviline disain ja naljakad kaelkirjakud köidavad kindlasti beebi tähelepanu ning valgus- ja muusikaesitus hajutavad ta tähelepanu ning ema saab oma asjadega tegeleda. Eredaid pilte liigutades arendab laps peenmotoorikat. Hind - 1200 rubla.
Mänguasjade näitus:
Fisher-Price Bibo Robot on kõige lõbusam interaktiivne mänguasi üle 9 kuu vanustele beebidele. Selle rõõmsad meloodiad ja aktiivsed tantsud ärgitavad beebit järele kordama, arendades seeläbi suuri motoorseid oskusi ning värvilised tuled, mitmekesine muusika ja kõne aktiveerivad lapse meeli. Ja õpperežiim tutvustab beebile tähti, numbreid ja värvinimesid. Selline ime maksab 4000 rubla.
Mänguasja tutvustamise video:
Lai valik nutikaid loomi võimaldab teil valida oma lapsele täpselt selle mänguasja, mida ta soovib harida. Papagoid, kassid, koerad, dinosaurused või uskumatud olendid – majas võib elada iga lemmikloom. Neid tuleb toita, jalutada ja lõbustada. Lapsed õpivad seda mänguloomadega lihtsamini kui päris loomadega, mis sisendab neisse teiste olendite eest hoolitsemise ja nende eest hoolitsemise oskusi.
Innvo Labs Limited loodud dinosaurusrobot kasvab ja areneb nagu päris loom. Teda tuleb õpetada ja kujundada iseloomult nagu elusolend. Ta reageerib inimeste puudutustele, eristab hääli ja helisid, nõuab pidevat tähelepanu. Sellise lemmiklooma hind on 14 000 rubla.
Mänguasja videoülevaade:
Vene ettevõttes "Kometa" valmistatud interaktiivne mänguasi on meremeheülikonda riietatud kohev kass. Ta oskab pajatada lugu või näidata rahulolematust, kui teda halvasti koheldakse. Kõhule asetades nurrub. Töötab patareidega. Sellise lemmiklooma hind on 900 rubla.
Funktsioonide tutvustus - videos:
Ameerika firma Hasbro naljakas olend võib oma emotsioone näidata, kui teda ravite. Igasugused olukorrast sõltuvad käitumisviisid muudavad temaga mängimise põnevaks kogemuseks. Ta reageerib häälele, tantsib, liigutab kõrvu, solvub või rõõmustab – tema käitumine on väga mitmekesine. See kohev öökullilaadne tükk võib oma sensoorseid silmi pilgutada. Selline võlu maksab umbes 1500 rubla.
Video mänguasja kohta:
Emasid jäljendavad tüdrukud armastavad nukkudega mängida. Nad hoolitsevad väikeste beebide eest ja riietavad suured nukud kaunitesse rõivastesse.Interaktiivsete mänguasjade tootjad on valmistanud beebinukke, mis suudavad reageerida perenaiste suhtumisele – naerda, nutta, õppida rääkima, sööma ja inimesi jäljendama. Seetõttu võivad tänapäevased mänguasjad saada väikeste tüdrukute jaoks tõeliseks lapseks.
See Playmatesi nukk räägib ja tunneb ära lapse hääle. Tema sõnavaras on suur hulk fraase. Ta teab, kuidas magada, süüa ja potil istuda. Tänu anduritele tunneb ta, millal teda kallistatakse ja mis tal seljas on. Mänguasjal peab olema õige päevarežiim, seega peate kellaaja määrama. Nukk on mõeldud 5-aastastele ja vanematele tüdrukutele, kuid ka noorematega on lõbus mängida. Anyuta maksab umbes 5000 rubla.
Mänguasjade ülevaade - videos:
See beebinukk teab, kuidas juua, potile minna ja nutta. Väikestele printsessidele meeldib väga tema eest hoolitseda, teda toita ja isiklikule potile istutada. Selle beebinuku maksumus on umbes 5000 rubla.
Kosmosesõjad ja erinevad robotid on alati meelitanud igas vanuses poisse. Ja kui neil elektroonilistel mänguasjadel on mingi intelligentsus, siis on täiesti võimatu last temast lahti rebida.Juhtides seda läbi tahvelarvuti või nutitelefoni, saavad robotid sooritada erinevaid toiminguid ja osaleda päris lahingutes.
Poisi parimaks sõbraks saav robot loodi USA robootikainstituudis. Sellel on erinevad töörežiimid ja seda juhib Android või iOS seade. Ta teab, kuidas tantsida või kannul järgi minna. Täidab mis tahes käsku, mida saab programmeerida. Töötab patareidega. Hind on vahemikus 2500 rubla.
Ülevaade robotist - videos:
Komplekti kuuluvate osade abil saate luua mis tahes mänguasja - tanki, roboti või elevandi, millele saab arvuti abil anda tehisintellekti. Ta järgib kõiki käske ning arendab mõtlemist, motoorseid oskusi ja disaini põhitõdesid. Sellise komplekti keskmine hind on 31 500 rubla.
Disainerist lähemalt - videos:
Laste arvutid on laste seas väga populaarsed. Olenemata sellest, kas tegemist on hariva tahvelarvuti või sülearvutiga, sisaldavad need palju harivaid ja meelelahutuslikke funktsioone. Noorem põlvkond õpib alati huviga uut teavet, kui seda sellistel elektroonikaseadmetel esitada. Selliseid mänguasju ostetakse lastele vanuses 3-4 aastat. Suuremad lapsed pole temaga mängimisest enam nii huvitatud.
Neil on programmid tähtede ja numbrite õppimiseks, lugemise ja loendamise põhitõdede õppimiseks, muusikaprogrammid ning õppemängud loogika ja mõtlemise jaoks. Reeglina erinevad need ainult tüdrukute ja poiste värvilise disaini poolest.
See seade sisaldab 35 erinevat õppeprogrammi ja 11 mängu. Koolitus toimub nii vene kui inglise keeles. Arvuti maksab 1500 rubla.
Mängu tahvelarvuti sobib lastele alates 2. eluaastast. Heledaid nuppe vajutades tutvub laps esmalt seadme endaga, talle meeldib, kuidas iga nupp tema puudutusele reageerib ning tahvelarvutist saab kasvades õppekeskus tähestiku õppimise ja lugemise funktsioonidega. Tahvelarvuti maksumus on 1500 rubla.
Lapsele interaktiivset mänguasja valides veenduge kindlasti, et see oleks kvaliteetne ja atraktiivne. Parem on pöörata tähelepanu tuntud maailmatootjatele ja maksta veidi rohkem, kui pettuda halvasti valmistatud asja pärast, mis kiiresti laguneb ega paku teie lapsele rõõmu.
Psühholoogide vaade sellistele päriselu simuleerivatele mänguasjadele on aga mitmetähenduslik.Kuigi nad tunnistavad, et sellised mänguasjad hoiavad lapsi pikka aega hõivatud ja õpetavad neile uusi teadmisi, siis piir tehisintellekti ja reaalsuse vahel aheneb ning paljud lapsed ei suuda siis päriselus mittestandardseid probleeme lahendada. Mänguasi peaks jääma mänguasjaks, mitte asendama tegelikke olukordi.