Mängudisainer on inimene, kes on nagu filmirežissöör, just tema töötab üksikasjalikult mängu kontseptsiooni ja süžeega, kirjutades ette kõik tasemed, ruumid, asukohad, tegelased, võiduks vajalikud tingimused ja muud tegurid. Teisisõnu, mängudisainer töötab selle kallal, et luua mehaanikast, visuaalist ja narratiivist koosnev elav maailm. Mängudisaineri tegevuse lõpptulemuseks on dokument (kujundusdokument või kujundusdokument), mis kirjeldab täielikult mängu sisemist sisu, kokkuvõtlikult tekstivormingus.
Mängude disaini veebikursuste eesmärk on õpetada tulevasi spetsialiste leiutama mänge, mis võivad kindlasti sihtrühma huvitada. Pingereas sisalduvad parimad online-mängude kujundamise kursused õpetavad teile kõiki mängude loomise peensusi nullist, olenemata õpilase kogemustest mänguarenduse või programmeerimise alal.
Sisu
Siin õpetatakse, kuidas mänge nullist luua, ideest käivitamiseni. Programm on kirjutatud rõhuasetusega programmeerimisele ja räägib järk-järgult virtuaalmaailmade loomise põhimõtetest populaarsel mootoril Unity..
Esiteks kõigile neile, kes unistavad ja soovivad luua mänge alates prototüübist kuni käivitamiseni ja tasakaalu silumiseni nii iseseisvalt kui ka üksi.
Algajad ja kogenud programmeerijad arendusoskuste ja teadmistega. “Professionaalne mängudisainer 0-st PRO-ni” võimaldab täiendada oma oskusi selliste peensusteni nagu kasutaja psühholoogia mõistmine, mängutasakaalu põhimõtted ja muud mängudisaini olulised detailid ja nüansid.
See sisaldab kahte keerukuse astmelt erinevat põhiplokki, mis sisaldavad veebiloenguid ja praktikat. Need on 44 temaatilist moodulit ja 200 veebitundi.
Esimene plokk - "Mängude disain" õpetab mängude disaini teooriat, mängu tasakaalu põhimõtteid, töötamist dokumentatsiooniga, praktilisi võtteid, arendaja tööriistu ja seda kõike kuulsamate ja populaarsemate mängude reaalsete näidete abil.
Teine plokk - "Development with Unity" õpetab nii OOP, C #, 3D põhitõdesid kui ka animatsiooni ja täiustatud programmeerimist.
Kogu õppeperioodi jooksul saab iga Skillboxi õpilane personaalset tuge ja abi sobivate vabade töökohtade valikul. Karjäärikeskus pakub abi elukutse valikul, vestluseks valmistumisel kuni esimese tööpäevani.
Programmi õpetajad on:
Nikolai Dybovsky on mängudisainer, HSE Disainikooli kuraator, Venemaa kultusliku mängustuudio Ice-Pick Lodge asutaja ja juht, mis lõi selliseid populaarseid loominguid nagu Mor.Pathologic2, Turgor. Voice of Color”, “Knock-knock” ja teised.
Sergei Kamjanetski – Microsofti sertifitseeritud arendaja;
Jevgeni Vassiljev ja Aleksander Kishinsky on Unity sertifitseeritud programmeerijad, kes on IThub Games stuudio juhid.
Pärast programmi lõpetamist suudab iga lõpetaja:
Lõpetaja kvalifikatsiooni kinnitab Skillboxi diplom.
Maksumus - 7 892 rubla. kuus.
Kestus - 8 kuud.
Tänu sellele kursusele omandavad õpilased mängudisaineri elukutse nullist vaid kuue kuuga. Programm hõlmab kogu mängudisaineri põhiülesannete spektrit alates kontseptsiooni sõnastamisest kuni idee elluviimise protsessini. Samal ajal õpib tulevane spetsialist, kuidas jagada ülesandeid kõigi projektimeeskonna liikmete vahel, samuti rakendada turunduse aluspõhimõtteid ja veenda potentsiaalseid investoreid valmistoote edus.
Kõigile, kes on mängudesse armunud, võimaldavad Netology õppetunnid siseneda uuele elukutsele noorema mängudisainerina ja realiseerida oma mängu ideed, luues töötavaid prototüüpe.
3D-disaini ja -animatsiooniga tegelejad õpivad Unreal Engine'is interaktiivseid lugusid looma, keskkonda, asukohti välja töötama ning tegelaste omavahelise suhtluse kallal.
Programmeerijad omandavad Unreal Engine'i ja õpivad programmeerima Blueprintsi, koodide testimise ja integreeritud vaadet mängude arendamisele ja tootmisele.
Tunnid toimuvad iganädalaste veebiseminaride ja videoloengute vormis. Praktikat on 104 tundi ja teooriat 76 tundi. Programm sisaldab selliseid teemasid nagu:
Kõik ülesanded, sealhulgas kodutööd, aga ka lõputööd, on ekspertide poolt kontrollitud. Testi tulemuste põhjal annavad õpetajad soovitusi ja selgitavad keerulisi kohti. Tagasiside ja suhtlemine teiste õpilastega toimub läbi Discordi, kust saab igal ajal abi ja tuge klassikaaslastelt, jagada kogemusi ja muljeid.
Programmi materjalid jäävad igavesti avalikkusele õpilase isiklikul kontol. Saate nendega igal ajal ühendust võtta.
Lõpus sooritavad üliõpilased lõputöö ning Karjääriarenduskeskus aitab lõpetajatel koostada korrektselt CV, valida sobivad vabad töökohad ja valmistuda vestluseks. Omandatud teadmiste kinnituseks on kutsealase arengu tunnistus.
Programm on suunatud järgmiste oskuste ja võimete omandamiseks:
Õpetajad on selliste suuremahuliste projektide arendajad nagu:
Pärast hariduse omandamist teab tulevane mängukujundusspetsialist:
Maksumus on - 71 940 rubla. (kogu kursuse jooksul).
Kestus - 18 kuud.
Tänu sellele kursusele õpivad õpilased ise mänge looma, olles omandanud C #, Unity ja mängukujunduse põhimõtted. Lisaks valmib selle käigus 5 projekti (2D ja 3D).
Kõik, kes armastavad arvutivideomänge, sealhulgas algajad, saavad aru kõigist arendusprotsessi peensustest, õppida Unityt, olles platvormi nullist omandanud, ja programmeerida ka C # keeles.
Tulevased spetsialistid saavad õppida C#-i, õppida nullist Unity mootoril projekte looma ja jätkata oma arengut uuel, paljulubaval erialal.
Need, kes juba mängudisainiga tegelevad, õpivad nii OOP-i praktikas rakendama, kui ka C # programmeerimist, misjärel saab luua rakendusi personaalarvutitele ja mobiiliplatvormidele. Programmi läbimise tulemusena saavad tulevased spetsialistid töötada keerukamate ülesannetega, mis omakorda võimaldab neil erialaselt kasvada.
Tunnid toimuvad veebitundide vormis, peale igat õppetundi sooritavad õpilased teadmiste kinnistamiseks praktilisi ülesandeid. Kõiki raskeid või arusaamatuid hetki saab vestlusringis õpetajate või klassikaaslastega arutada. Programm näeb ette ka projekti kallal meeskonnatööd.
Selle käigus saavad õpilased luua neli projekti:
Lõputööks on kontseptsiooni väljatöötamine, mängukujundus, aga ka oma mängu programmeerimine valitud žanris valitud platvormil. Edusamme jälgivad eksperdid, kes vastavad alati õpilaste kõikidele küsimustele.
Siin vaadeldakse samm-sammult kõiki peamisi arenguetappe. Samal ajal töötatakse välja iga mängukujunduse samm. Õpilased õpivad:
Pärast kursuse läbimist täiendatakse tulevase spetsialisti CV järgmiste oskustega:
Isegi uute oskuste omandamise ajal saavad õpilased võtta intervjuusid või asuda tööle mängudisaini alal.
Maksumus on 4500 rubla. kuus.
Kestus - 12 kuud.
Siin õpivad õpilased, kuidas muuta ideest valmis projekt, luua mängu prototüüp, mis võimaldab neil alustada karjääri mängudisaini valdkonnas.
Algajad, aga ka kõik video- ja lauamängude kirglikud inimesed saavad teada, kuidas toodet nullist välja töötada.
Algajad mängudisainerid saavad oma oskusi täiendada ja teadmisi süstematiseerida, saades kursuse asjatundjatelt värsket teavet.
Turundajad mõistavad protsesside mängulisust, uuringu seadistust, tasakaalu ja koormuse arvutamist.
Kursus sukeldub koheselt virtuaalmaailmade loomise protsessi. Tänu intensiivsele programmile omandavad õpilased kiiresti kõik eriala peensused, tutvuvad teooriaga ja täidavad praktilisi ülesandeid. Lisaks on tundides suhtlus ja kogemuste vahetamine mängutööstuse esindajatega. Programm sisaldab:
Selle tulemusena kirjutavad õpilased ise oma mängu – valminud projekti hindavad turueksperdid ja potentsiaalsed investorid. Õppejõududeks on suurimate ülikoolide õppejõud, aga ka IT-ettevõtete juhtivad arendajad.
Programm sisaldab:
Lõpetaja CV sisaldab järgmisi oskusi:
Maksumus - 4 847 rubla. kuus.
Kestus - 20 kuud.
Kooli XYZ veebikoolis koolitatakse tulevasi mängudisainereid, neid, kes arendavad videomängu kontseptsiooni, mõtlevad välja selle reeglid ja mehaanika. Tulevased spetsialistid vastutavad vastaste arvu ja erinevate tüüpide, meisterdamise kättesaadavuse, esmaabikomplektiga taastatud HP koguse, tegelaste käitumise ja palju muu eest, mis määrab, kui põnev projekt kujuneb. 3 kuu jooksul õpivad õpilased, kuidas töötada projekti kallal mitte halvemini kui maailma suurimate stuudiote esindajad, omandada oma tulevase elukutse võtmeoskused ja luua tulistaja prototüüp.
Algajatel mängudisaineritel ja algajatel ei pea eriala omandamiseks erilisi oskusi olema: siin õpetavad nad teile, kuidas Unreal Engine 4 kallal töötada.
Need, kes juba mängude disainiga tegelevad, tutvuvad mängude loomisega AAA projektides.Kursus võimaldab süstematiseerida oma teadmisi ja tõsta professionaalsust.
Indie arendajad õpivad, kuidas luua sügavaid läbimõeldud projekte, mis nõuavad teadmisi mängude kujundamise põhitõdedest.
Materjalid esitatakse salvestatud tundide vormingus: loengud, kodutööd ja lisainfo programmi kohta. Pärast iga õppetundi täidavad õpilased kodutööd, mille nad platvormile üles laadivad ja mentorilt tagasisidet saavad. Lisaks on õpilastel juurdepääs Discordi vestlusele, et suhelda klassikaaslaste ja õpetajatega.
Programm sisaldab järgmisi teemasid:
Protsessi käigus saavad õpilased:
Maksumus - 8 100 rubla. kuus.
Kestus - 4 kuud.
Pärast selle autorikursuse läbimist muutub virtuaalsete maailmade loomine ReactJS-is kättesaadavaks ja reaalseks. Materjalidele – elektroonilisele juhendile – pääsemiseks peab üliõpilane lihtsalt kirjutama oma e-kirja. "Mängud ReactJS-iga" sobib algajatele, kuid oma teadmisi saavad täiendada ka kogenud arendajad. Käsiraamat ei sisalda ainult teoreetilist alust, aluseks on reaalsed näited. Arendus on üles ehitatud javascript ES6-le, lisaks näitab kursus rakenduste kirjutamise teegi (ReactJS) eeliseid ja võimalusi.
Kestus on 1,5 tundi.
Tasuta kursus, mis koosneb 16 õppetunnist, on saadaval kõigile, kes soovivad hakata mõistma virtuaalmaailmade loomist ning otsustada edasiõppimise ja eriala saamise suuna üle. Materjalidele juurdepääsu saamiseks piisab saidil registreerumisest ja lihtsalt õppimise alustamisest.Lisaks annab registreerimine muid hüvesid – võimaluse võtta eri valdkondade muid tunde, kirjutada CV ja leida sobivad vabad töökohad.
Programm sisaldab järgmisi teemasid:
Nikolai Konzerovski autorikursus on üksikasjalik juhend Epic Gamesi populaarse Unreal Engine'i arendamiseks. Peale tundide lõppu on reaalne võimalus luua oma mäng. Õpilased töötavad endiselt Twin Stick Shooteri prototüübi kallal, mis seejärel Androidis käivitatakse. Prototüübi kallal töötades õpivad õpilased:
Programm koosneb 12 veebiloengust, mis hõlmavad:
Selle tulemusel saab tegelane liikuda kolmemõõtmelises ruumis mööda kahte telge, tulistada jooksu pealt relvi, samal ajal kui kasutajad juhivad peategelase tegevust kahe juhtkangi abil oma mobiilseadme ekraanil.
Tunnid koosnevad 3 moodulist ja 12 loengust. Kursuse lõpus on teadmiste ja oskuste kontrollimiseks lõpukontroll. Samas on tunniplaan vaba, õpilased ise valivad endale sobiva tunniaja, mis võimaldab õppetunde tööga ühendada. Kõik materjalid ja varad on esitatud ühes kohas, et neile hõlpsasti juurde pääseda. Samuti saavad õpilased suhelda kursusekaaslaste ja õppejõuga, küsida küsimusi ja saada tagasisidet. Pärast õppetöö edukat lõpetamist saavad lõpetajad tunnistuse, mis kinnitab uute teadmiste omandamist.
Mängudisainer on paljutõotav elukutse, mida saate õppida kodust lahkumata, ja spetsiaalsed veebikursused aitavad teid selles.