Sisu

  1. Parimad tasulised mängudisaini kursused
  2. Parimad tasuta mängude disainikursused

2025. aasta parimate veebimängude kujundamise kursuste edetabel

2025. aasta parimate veebimängude kujundamise kursuste edetabel

Mängudisainer on inimene, kes on nagu filmirežissöör, just tema töötab üksikasjalikult mängu kontseptsiooni ja süžeega, kirjutades ette kõik tasemed, ruumid, asukohad, tegelased, võiduks vajalikud tingimused ja muud tegurid. Teisisõnu, mängudisainer töötab selle kallal, et luua mehaanikast, visuaalist ja narratiivist koosnev elav maailm. Mängudisaineri tegevuse lõpptulemuseks on dokument (kujundusdokument või kujundusdokument), mis kirjeldab täielikult mängu sisemist sisu, kokkuvõtlikult tekstivormingus.

Mängude disaini veebikursuste eesmärk on õpetada tulevasi spetsialiste leiutama mänge, mis võivad kindlasti sihtrühma huvitada. Pingereas sisalduvad parimad online-mängude kujundamise kursused õpetavad teile kõiki mängude loomise peensusi nullist, olenemata õpilase kogemustest mänguarenduse või programmeerimise alal.

Parimad tasulised mängudisaini kursused

Oskuste kast. "Elukutseline mängudisainer 0-st PRO-ni"

Siin õpetatakse, kuidas mänge nullist luua, ideest käivitamiseni. Programm on kirjutatud rõhuasetusega programmeerimisele ja räägib järk-järgult virtuaalmaailmade loomise põhimõtetest populaarsel mootoril Unity..

Kellele see kursus on mõeldud?

Esiteks kõigile neile, kes unistavad ja soovivad luua mänge alates prototüübist kuni käivitamiseni ja tasakaalu silumiseni nii iseseisvalt kui ka üksi.

Algajad ja kogenud programmeerijad arendusoskuste ja teadmistega. “Professionaalne mängudisainer 0-st PRO-ni” võimaldab täiendada oma oskusi selliste peensusteni nagu kasutaja psühholoogia mõistmine, mängutasakaalu põhimõtted ja muud mängudisaini olulised detailid ja nüansid.

Programmi sisu

See sisaldab kahte keerukuse astmelt erinevat põhiplokki, mis sisaldavad veebiloenguid ja praktikat. Need on 44 temaatilist moodulit ja 200 veebitundi.

Esimene plokk - "Mängude disain" õpetab mängude disaini teooriat, mängu tasakaalu põhimõtteid, töötamist dokumentatsiooniga, praktilisi võtteid, arendaja tööriistu ja seda kõike kuulsamate ja populaarsemate mängude reaalsete näidete abil.

Teine plokk - "Development with Unity" õpetab nii OOP, C #, 3D põhitõdesid kui ka animatsiooni ja täiustatud programmeerimist.

Mida veebikursus õpetab

  • huvitavate populaarsete mängude loomine;
  • töötage tänapäeval kõige populaarsemate mootoritega - Unity, Unreal Engine (UE);
  • asukohtade, marsruutide kaartide joonistamine;
  • erinevate keerukusastmete kujundamine;
  • liidese prototüüpimine;
  • tehnilise dokumentatsiooni koostamine programmeerijatele ja disaineritele;
  • valmis projekti monetiseerimine;
  • valmistoote reklaamimise strateegia väljatöötamine;
  • uute mängijate meelitamine;
  • mänguprojektide loomine;
  • saldo arvutamine;
  • erinevate tasakaalumudelite analüüsi- ja võrdlusmeetodid.

Kogu õppeperioodi jooksul saab iga Skillboxi õpilane personaalset tuge ja abi sobivate vabade töökohtade valikul. Karjäärikeskus pakub abi elukutse valikul, vestluseks valmistumisel kuni esimese tööpäevani.

Programmi õpetajad on:

Nikolai Dybovsky on mängudisainer, HSE Disainikooli kuraator, Venemaa kultusliku mängustuudio Ice-Pick Lodge asutaja ja juht, mis lõi selliseid populaarseid loominguid nagu Mor.Pathologic2, Turgor. Voice of Color”, “Knock-knock” ja teised.

Sergei Kamjanetski – Microsofti sertifitseeritud arendaja;

Jevgeni Vassiljev ja Aleksander Kishinsky on Unity sertifitseeritud programmeerijad, kes on IThub Games stuudio juhid.

Mis täiendab CV-d pärast treeningut

Pärast programmi lõpetamist suudab iga lõpetaja:

  • analüüsida turgu, valida ideid ja kontseptsioone;
  • püstitada hüpoteese ja neid kontrollida;
  • töötage välja süžee, ökonoomsus ja mänguviis;
  • koostada projekti dokumentatsioon;
  • mõtle süžee ja kontseptsiooni üle;
  • analüüsida mängumajandust ja tasakaalu;
  • töötada tasemekujundusega;
  • seada programmeerijatele ülesandeid;
  • disainitasemed, mehaanika;
  • luua mudeleid valmistoote monetiseerimiseks;
  • sünkroniseerida projektimeeskonna tööd.

Lõpetaja kvalifikatsiooni kinnitab Skillboxi diplom.

Maksumus - 7 892 rubla. kuus.

Kestus - 8 kuud.

Eelised:
  • abi tagamine töö leidmisel;
  • praktilised harjutused, koolitus reaalsete projektide kohta;
  • juurdepääs materjalidele jääb igaveseks;
  • võimalust luua kasulikke kontakte arendustööstuse suurimate esindajatega;
  • kõige intensiivsem programm, mis võimaldab teil täielikult uurida mängukujunduse maailma, mõista projektimeeskonna iga spetsialisti rolli;
  • abi CV koostamisel, vabade töökohtade otsimisel valitud erialal;
  • võimalus saada laenu kuni 3 aastaks tasumiseks juba mängudisainerina töötades;
  • praktika Gameboxi laboris;
  • karjäärinõustamine;
  • võrguühenduseta töötoad;
  • boonus: kingituseks aasta inglise keelt.
Puudused:
  • kursuse kestus nõuab palju vaba aega;
  • kõrge hind.

Netoloogia. "Mängu disainer"

Tänu sellele kursusele omandavad õpilased mängudisaineri elukutse nullist vaid kuue kuuga. Programm hõlmab kogu mängudisaineri põhiülesannete spektrit alates kontseptsiooni sõnastamisest kuni idee elluviimise protsessini. Samal ajal õpib tulevane spetsialist, kuidas jagada ülesandeid kõigi projektimeeskonna liikmete vahel, samuti rakendada turunduse aluspõhimõtteid ja veenda potentsiaalseid investoreid valmistoote edus.

Kellele see kursus on mõeldud?

Kõigile, kes on mängudesse armunud, võimaldavad Netology õppetunnid siseneda uuele elukutsele noorema mängudisainerina ja realiseerida oma mängu ideed, luues töötavaid prototüüpe.

3D-disaini ja -animatsiooniga tegelejad õpivad Unreal Engine'is interaktiivseid lugusid looma, keskkonda, asukohti välja töötama ning tegelaste omavahelise suhtluse kallal.

Programmeerijad omandavad Unreal Engine'i ja õpivad programmeerima Blueprintsi, koodide testimise ja integreeritud vaadet mängude arendamisele ja tootmisele.

Programmi sisu

Tunnid toimuvad iganädalaste veebiseminaride ja videoloengute vormis. Praktikat on 104 tundi ja teooriat 76 tundi. Programm sisaldab selliseid teemasid nagu:

  • krundi arendamine;
  • töö mängumehaanikaga;
  • mängu omaduste tuvastamine;
  • sihtrühma määratlemine;
  • prototüüpimine;
  • iseloomu mõiste;
  • kasutajaliidese kohandamine;
  • valmistoote reklaamimine ja müük.

Kõik ülesanded, sealhulgas kodutööd, aga ka lõputööd, on ekspertide poolt kontrollitud. Testi tulemuste põhjal annavad õpetajad soovitusi ja selgitavad keerulisi kohti. Tagasiside ja suhtlemine teiste õpilastega toimub läbi Discordi, kust saab igal ajal abi ja tuge klassikaaslastelt, jagada kogemusi ja muljeid.

Programmi materjalid jäävad igavesti avalikkusele õpilase isiklikul kontol. Saate nendega igal ajal ühendust võtta.

Lõpus sooritavad üliõpilased lõputöö ning Karjääriarenduskeskus aitab lõpetajatel koostada korrektselt CV, valida sobivad vabad töökohad ja valmistuda vestluseks. Omandatud teadmiste kinnituseks on kutsealase arengu tunnistus.

Mida veebikursus õpetab

Programm on suunatud järgmiste oskuste ja võimete omandamiseks:

  • kontseptsiooni ja süžee väljatöötamine;
  • disain ja tasakaalustamine;
  • Top Down Shooteri prototüübi loomine Unreal Engine'is;
  • valmistoote reklaamimise strateegia kindlaksmääramine.

Õpetajad on selliste suuremahuliste projektide arendajad nagu:

  1. Call of Duty (2003);
  2. Tanki Online (2009);
  3. Tankide maailm (2010);
  4. Final Fantasy (2010);
  5. Dark Souls (2013);
  6. Suur purjus saatanlik veresaun (2019).

Mis täiendab CV-d pärast treeningut

Pärast hariduse omandamist teab tulevane mängukujundusspetsialist:

  • mängu ülesehituse ülesehitamise põhimõtted;
  • mängumehaanika põhiomadused;
  • ruumi disaini omadused;
  • virtuaalse ruumi interaktsiooni põhimõtted kasutajatega;
  • narratiivi kujundamise seade;
  • interaktiivse loo moodustamine;
  • turunduse roll valmistoote reklaamimisel;
  • võimalusi potentsiaalsete investorite huvitamiseks;
  • kontseptsiooni väljatöötamine;
  • mängumehaanika ja tasemete kujundamise põhimõtted;
  • projektimeeskonna liikmetele ülesannete seadmine;
  • stsenaristide töö hindamine;
  • tehnilise dokumentatsiooni koostamine;
  • reklaamistrateegia kindlaksmääramine, valmistoote väljund;
  • konfliktisüsteemide tasakaalu kohandamine;
  • erinevate tasakaalumudelite analüüs ja võrdlemine;
  • tehniliste kirjelduste koostamine programmeerijatele;
  • prototüüpimine (Unreal Engineil);
  • taseme tasakaalu analüüs ja arendamine.

Maksumus on - 71 940 rubla. (kogu kursuse jooksul).

Kestus - 18 kuud.

Eelised:
  • programm õpetab mõistma videomängude loomise funktsioone;
  • siin õpitakse nullist prototüüpi looma ja projekti dokumentatsiooni koostama;
  • kutsealase arengu tunnistus;
  • rõhk praktikal teadmiste kinnistamiseks;
  • portfoolio täiendatakse valmiskohvritega;
  • tegelike reaalsete ülesannete ja projektide pakkumine;
  • abi tööle asumisel, karjääriarenduskeskuse toetus tööotsimise kõikides etappides;
  • õpetajad on praktiseerivad arendajad.
Puudused:
  • ei tuvastatud.

Skillfactory. "Unity mängu arendaja"

Tänu sellele kursusele õpivad õpilased ise mänge looma, olles omandanud C #, Unity ja mängukujunduse põhimõtted. Lisaks valmib selle käigus 5 projekti (2D ja 3D).

Kellele see kursus on mõeldud?

Kõik, kes armastavad arvutivideomänge, sealhulgas algajad, saavad aru kõigist arendusprotsessi peensustest, õppida Unityt, olles platvormi nullist omandanud, ja programmeerida ka C # keeles.

Tulevased spetsialistid saavad õppida C#-i, õppida nullist Unity mootoril projekte looma ja jätkata oma arengut uuel, paljulubaval erialal.

Need, kes juba mängudisainiga tegelevad, õpivad nii OOP-i praktikas rakendama, kui ka C # programmeerimist, misjärel saab luua rakendusi personaalarvutitele ja mobiiliplatvormidele. Programmi läbimise tulemusena saavad tulevased spetsialistid töötada keerukamate ülesannetega, mis omakorda võimaldab neil erialaselt kasvada.

Programmi sisu

Tunnid toimuvad veebitundide vormis, peale igat õppetundi sooritavad õpilased teadmiste kinnistamiseks praktilisi ülesandeid. Kõiki raskeid või arusaamatuid hetki saab vestlusringis õpetajate või klassikaaslastega arutada. Programm näeb ette ka projekti kallal meeskonnatööd.

Selle käigus saavad õpilased luua neli projekti:

  1. mitme mängijaga tankimäng;
  2. kosmoselaskja;
  3. tornikaitse;
  4. 3D laskur.

Lõputööks on kontseptsiooni väljatöötamine, mängukujundus, aga ka oma mängu programmeerimine valitud žanris valitud platvormil. Edusamme jälgivad eksperdid, kes vastavad alati õpilaste kõikidele küsimustele.

Mida veebikursus õpetab

Siin vaadeldakse samm-sammult kõiki peamisi arenguetappe. Samal ajal töötatakse välja iga mängukujunduse samm. Õpilased õpivad:

  • populaarsete ja populaarsete mitme mängijaga 2D- ja 3D-mängude kirjutamine;
  • programmeerimine C# keeles;
  • rakenduse raha teenimise ja reklaamimise viisid App Store'is, Google Plays, Steamis.

Mis täiendab CV-d pärast treeningut

Pärast kursuse läbimist täiendatakse tulevase spetsialisti CV järgmiste oskustega:

  • programmeerimine C# keeles;
  • 2D ja 3D mudelite ning animatsiooni loomine;
  • mängude arendamine arvuti- ja mobiilplatvormidele (Unity mootoril);
  • mitme mängijaga mängude kirjutamine;
  • Unity API kasutamine;
  • projektdokumentatsiooni koostamine ja hooldus;
  • mänguloogika programmeerimine;
  • reklaamimine ja monetiseerimine.

Isegi uute oskuste omandamise ajal saavad õpilased võtta intervjuusid või asuda tööle mängudisaini alal.

Maksumus on 4500 rubla. kuus.

Kestus - 12 kuud.

Eelised:
  • kergesti õpitavad materjalid;
  • populaarne ja nõutud eriala;
  • töötada platvormideülese mootoriga mis tahes platvormi jaoks (Mobile, PC, PS, XBOX);
  • rikkalik programm täieliku keelekümblusega mängukujunduse maailma;
  • võimalus programm külmutada, kursust mõneks ajaks edasi lükata.
Puudused:
  • kõrge hind.

geekbrains. "Mängukujunduse teaduskond"

Siin õpivad õpilased, kuidas muuta ideest valmis projekt, luua mängu prototüüp, mis võimaldab neil alustada karjääri mängudisaini valdkonnas.

Kellele see kursus on mõeldud?

Algajad, aga ka kõik video- ja lauamängude kirglikud inimesed saavad teada, kuidas toodet nullist välja töötada.

Algajad mängudisainerid saavad oma oskusi täiendada ja teadmisi süstematiseerida, saades kursuse asjatundjatelt värsket teavet.

Turundajad mõistavad protsesside mängulisust, uuringu seadistust, tasakaalu ja koormuse arvutamist.

Programmi sisu

Kursus sukeldub koheselt virtuaalmaailmade loomise protsessi. Tänu intensiivsele programmile omandavad õpilased kiiresti kõik eriala peensused, tutvuvad teooriaga ja täidavad praktilisi ülesandeid. Lisaks on tundides suhtlus ja kogemuste vahetamine mängutööstuse esindajatega. Programm sisaldab:

  • rühmatunnid koos õpetajaga;
  • veebiseminarid ja sidusloengud;
  • mängu dokumentatsiooni koostamine;
  • arendus kontseptsioonist teostuseni;
  • prototüübi loomine Unreal Engine 4-le;
  • töö reaalsete ülesannete ja praktikakohtadega.

Selle tulemusena kirjutavad õpilased ise oma mängu – valminud projekti hindavad turueksperdid ja potentsiaalsed investorid. Õppejõududeks on suurimate ülikoolide õppejõud, aga ka IT-ettevõtete juhtivad arendajad.

Mida veebikursus õpetab

Programm sisaldab:

  • projektijuhtimine, valmistoote reklaamimine ja müük;
  • mängu kujundamise juhised;
  • mehaanika, narratiivi, stsenaristika süsteemi uurimine;
  • tasemekujunduse põhitõed, UI/UX;
  • analüütika ja peamised projektinäitajad;
  • tasakaalusüsteem;
  • kombinatoorika ja tõenäosusteooria;
  • tööd projektidega: tekstimäng Twine'il ja väike tasakaalumäng;
  • süvendatud uurimine jutumängudest: tekstid, ülesanded, dialoogid ning kangelaste ja tegelaste koopiad;
  • töö lõigatud stseenide ja häälnäitlemisega;
  • lokaliseerimine, turundus;
  • narratiivi kujundaja portfoolio koostamine.

Mis täiendab CV-d pärast treeningut

Lõpetaja CV sisaldab järgmisi oskusi:

  • süžee, tekstide ja dialoogide kirjutamine;
  • mängu dokumentatsiooni koostamine;
  • süsteemi tasakaalu arvutamine;
  • monetiseerimine;
  • Google Spreadsheeti ja MS Exceli tundmine;
  • hoone liides, tasemed;
  • mehaanika üksikasjaliku analüüsi läbiviimine;
  • algteadmised UE4, Unity ja Blueprintsi kohta;
  • toote eeltootmine.

Maksumus - 4 847 rubla. kuus.

Kestus - 20 kuud.

Eelised:
  • rikkalik programm;
  • palju harjutamist;
  • kaasaegsed arendustehnikad;
  • materjalide asjakohasus;
  • praktika, suhtlus mängudisaini spetsialistidega;
  • reaalne projekt portfellis;
  • tööle asumine nooremspetsialistina;
  • hariduse omandamist kinnitav dokument.
Puudused:
  • ei leitud.

Kooli XYZ "Mängu disain"

Kooli XYZ veebikoolis koolitatakse tulevasi mängudisainereid, neid, kes arendavad videomängu kontseptsiooni, mõtlevad välja selle reeglid ja mehaanika. Tulevased spetsialistid vastutavad vastaste arvu ja erinevate tüüpide, meisterdamise kättesaadavuse, esmaabikomplektiga taastatud HP koguse, tegelaste käitumise ja palju muu eest, mis määrab, kui põnev projekt kujuneb. 3 kuu jooksul õpivad õpilased, kuidas töötada projekti kallal mitte halvemini kui maailma suurimate stuudiote esindajad, omandada oma tulevase elukutse võtmeoskused ja luua tulistaja prototüüp.

Kellele see kursus on mõeldud?

Algajatel mängudisaineritel ja algajatel ei pea eriala omandamiseks erilisi oskusi olema: siin õpetavad nad teile, kuidas Unreal Engine 4 kallal töötada.

Need, kes juba mängude disainiga tegelevad, tutvuvad mängude loomisega AAA projektides.Kursus võimaldab süstematiseerida oma teadmisi ja tõsta professionaalsust.

Indie arendajad õpivad, kuidas luua sügavaid läbimõeldud projekte, mis nõuavad teadmisi mängude kujundamise põhitõdedest.

Programmi sisu

Materjalid esitatakse salvestatud tundide vormingus: loengud, kodutööd ja lisainfo programmi kohta. Pärast iga õppetundi täidavad õpilased kodutööd, mille nad platvormile üles laadivad ja mentorilt tagasisidet saavad. Lisaks on õpilastel juurdepääs Discordi vestlusele, et suhelda klassikaaslaste ja õpetajatega.

Programm sisaldab järgmisi teemasid:

  • mehaanika ja narratiivne disain;
  • kontseptsioon, idee, piirangud;
  • mängu dokumentatsioon;
  • prototüüpimine;
  • töö UE4-s, liikumissüsteemis;
  • relvade prototüüpimine;
  • vastased: tehisintellekt, võitlussüsteemid;
  • lisasüsteemid TPS-is;
  • taseme disain;
  • protsessid ja korraldus;
  • veaparandused, tagasiside, kirjutamise jätkamine.
  • Mida veebikursus õpetab
  • Õpilased õpivad:
  • töötada mängudisaineri igapäevaeluga sarnastes tingimustes;
  • teooria ja terminoloogia mõistmine;
  • mängu dokumentatsiooni, programmeerija tehniliste kirjelduste, AI ja lahingustsenaariumi koostamine;
  • tegelase, keskkonna, vastaste põhimehaanika prototüüpimine UE4 mootoril (liikumissüsteem, kaugrelvade prototüüpimine, AI käitumine).

Mis täiendab CV-d pärast treeningut

Protsessi käigus saavad õpilased:

  • valmistage UE 4-le relva prototüüp vastavalt pakutavale mudelile;
  • koostada ülevaade ja üksikasjalik mängudokumentatsioon, näiteks bossile: pass, käitumismuster lahingus, esemed rünnakuteks, liigutused, tegevused;
  • luua tasemel prototüüp koos asukohtade ja võitluskohtumistega.

Maksumus - 8 100 rubla. kuus.

Kestus - 4 kuud.

Eelised:
  • parim vene keele kursus;
  • mentori isiklik nõustamine;
  • portfellis täisväärtuslik projekt;
  • mõõduka kestusega koolitus;
  • demokraatlik väärtus.
Puudused:
  • puudub hariduse edukat läbimist kinnitav dokument.

Parimad tasuta mängude disainikursused

Mihhail Rusakovi "Games on ReactJS".

Pärast selle autorikursuse läbimist muutub virtuaalsete maailmade loomine ReactJS-is kättesaadavaks ja reaalseks. Materjalidele – elektroonilisele juhendile – pääsemiseks peab üliõpilane lihtsalt kirjutama oma e-kirja. "Mängud ReactJS-iga" sobib algajatele, kuid oma teadmisi saavad täiendada ka kogenud arendajad. Käsiraamat ei sisalda ainult teoreetilist alust, aluseks on reaalsed näited. Arendus on üles ehitatud javascript ES6-le, lisaks näitab kursus rakenduste kirjutamise teegi (ReactJS) eeliseid ja võimalusi.

Kestus on 1,5 tundi.

Eelised:
  • sobib nii algajatele kui ka algajatele, samuti kogenud mängudisaineritele;
  • käsiraamat põhineb täielikult praktikal ja reaalsete projektide näidetel;
  • programm näitab kogu rakenduse loomise teed ideest käivitamiseni;
  • arendus uuel Javascripti standardil - ES6;
  • materjali asjakohasus, uuendustega üksikasjalik tutvumine;
  • praktiline töö projekti kallal, lõpus töötava rakenduse saamine.
Puudused:
  • kokkusurutud kestusega intensiivne.

IT Akadeemia "Mängukujundus ja muu teooria"

Tasuta kursus, mis koosneb 16 õppetunnist, on saadaval kõigile, kes soovivad hakata mõistma virtuaalmaailmade loomist ning otsustada edasiõppimise ja eriala saamise suuna üle. Materjalidele juurdepääsu saamiseks piisab saidil registreerumisest ja lihtsalt õppimise alustamisest.Lisaks annab registreerimine muid hüvesid – võimaluse võtta eri valdkondade muid tunde, kirjutada CV ja leida sobivad vabad töökohad.

Programm sisaldab järgmisi teemasid:

  • algajate arendajate seitse viga;
  • millist programmeerimiskeelt peate õppima;
  • mängud ilma programmeerimiseta, mängudisainerid;
  • 2D- ja 3D-projektide (Unity 3D, Unreal Engine, libGDX) ja muude teemade tippmootorid.
  • Lisaks sellele programmile on saidil saadaval ka teised sama autori õppetunnid, mis on samuti pühendatud mängukujunduse teemale.
  • 2D taseme kujundus Unity'is, tasemekujundus;
  • ülemaailmse hasartmängutööstuse tulud ja mängude arendamise statistika;
  • psühholoogia, nauding ja emotsioonid;
  • valmistoote monetiseerimine, Steam ja Play Market;
  • iseloomu mõiste;
  • 2D ja 3D rakenduste arendamine Androidile ja IOS-ile;
  • programmeerimiskeeled C#, C++ ja Java.
Eelised:
  • suur valik erinevaid mängude kujundamise õppetunde;
  • materjalide kättesaadavus;
  • tasuta haridus;
  • portfoolio ja CV koostamine;
  • teabe asjakohasus.
Puudused:
  • Kursuse läbimist kinnitavat tunnistust ei ole.

Devtodev "Mänguarendus Unreal Engineil"

Nikolai Konzerovski autorikursus on üksikasjalik juhend Epic Gamesi populaarse Unreal Engine'i arendamiseks. Peale tundide lõppu on reaalne võimalus luua oma mäng. Õpilased töötavad endiselt Twin Stick Shooteri prototüübi kallal, mis seejärel Androidis käivitatakse. Prototüübi kallal töötades õpivad õpilased:

  • tegelase ja vastaste samm-sammult loomine;
  • heli-, valgusefektide ja keskkonna seadistamine;
  • animatsiooni seaded;
  • samuti tutvuda Blueprintsi ja Unreal Engine 4 põhiosadega.

Programm koosneb 12 veebiloengust, mis hõlmavad:

  • protsessi kunstiline komponent: tasapinnalise maastiku seadistamine, selle täitmine dekoratsioonide, taimestikuga, valgustuse ja visuaalsete eriefektide seadistamine tasandil, heliriba seadistamine, sissejuhatava lõikestseeni loomine;
  • Unreal Engine 4 vidinasüsteemi kasutamine, mis võimaldab kuvada ja mugavalt uuendada kasutajaliidese elemente;
  • üksikasjalik mehaanika uurimine;
  • valmis mobiilimängu ehitamine Androidile, toote testimine seadmes, võimalused installifaili suuruse vähendamiseks, et mobiiliplatvormidel ruumi kokku hoida.

Selle tulemusel saab tegelane liikuda kolmemõõtmelises ruumis mööda kahte telge, tulistada jooksu pealt relvi, samal ajal kui kasutajad juhivad peategelase tegevust kahe juhtkangi abil oma mobiilseadme ekraanil.

Õppevorming

Tunnid koosnevad 3 moodulist ja 12 loengust. Kursuse lõpus on teadmiste ja oskuste kontrollimiseks lõpukontroll. Samas on tunniplaan vaba, õpilased ise valivad endale sobiva tunniaja, mis võimaldab õppetunde tööga ühendada. Kõik materjalid ja varad on esitatud ühes kohas, et neile hõlpsasti juurde pääseda. Samuti saavad õpilased suhelda kursusekaaslaste ja õppejõuga, küsida küsimusi ja saada tagasisidet. Pärast õppetöö edukat lõpetamist saavad lõpetajad tunnistuse, mis kinnitab uute teadmiste omandamist.

Oskused pärast kursuse läbimist:

  • töö Unreal Engine 4-ga;
  • mehaanika arendamine ja nende rakendamine projektis;
  • oskus kasutada Unreal Engine 4 vidinasüsteemi, kuvada ja värskendada liidese elemente;
  • tasapinnalise maastiku seadistamine, selle täitmine erinevate dekoratiivelementidega;
  • valgustuse tasanditele seadmine, heli- ja visuaalsete eriefektide rakendamine;
  • projektide kallal töötamiseks jooniste, mänguraamistiku, mängurežiimi, maastiku ja lehestiku kasutamine;
  • seadme projektide testimine, installifaili suuruse vähendamine;
  • töötava prototüübi ehitamine ja selle käivitamine Androidi platvormil.
Eelised:
  • üksikasjalikud samm-sammult juhised mobiilirakenduse nullist loomiseks;
  • täiustatud arusaam UE4 arhitektuurist ja funktsionaalsusest;
  • praktilised oskused mootoriga töötamisel;
  • arendusprotsesside parem mõistmine;
  • materjali valdamise lihtsus, teabe struktureeritud esitus;
  • selge esitus;
  • mängukujunduse põhialuste õppimine;
  • tõend koolituse lõpus;
  • tasuta õppetunnid;
  • intensiivne annab hea alguse uues suunas;
  • arusaamatute või keeruliste punktide selgitamine;
  • kiire tagasiside.
Puudused:
  • ei tuvastatud.

Mängudisainer on paljutõotav elukutse, mida saate õppida kodust lahkumata, ja spetsiaalsed veebikursused aitavad teid selles.

0%
0%
hääli 0

Tööriistad

Vidinad

Sport