Sisu

  1. VR-prillid: mis see on?
  2. Kasutusvaldkonnad
  3. Valikukriteeriumid ja hinnanguline maksumus
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos praktiline teave: ülevaade, valikud ja funktsioonid[/box]
  5. HTC uute toodete plussid ja miinused

Virtuaalreaalsuse prillide HTC Vive Cosmos praktiline ülevaade

Virtuaalreaalsuse prillide HTC Vive Cosmos praktiline ülevaade

Sukelduge mängu, lendake teisele planeedile, külastage dinosauruste eksisteerimise perioodi, jalutage merepõhja ujuvate haide vahel - see kõik pole enam fantaasia. Nüüd saate seda ja palju muud teha kodust lahkumata. Pane pähe näiteks HTC Vive Cosmos käed külge prillid või, nagu neid ka kutsutakse, virtuaalreaalsusesse sukeldumiseks kiiver ja kõik on võimalik. Saabub aeg, mil virtuaalreaalsus hakkab meie halli ja ebahuvitavat päriselu välja tõrjuma.

VR-prillid: mis see on?

Virtuaalreaalsuse prillid on spetsiaalne ülimoodne seade, mis suudab simuleerida mis tahes kolmemõõtmelist ruumi koos kõigi selle audiovisuaalsete funktsioonidega. Kõike tajutakse tõelisena. Seade koosneb plastikust ja mõnikord ka pappkorpusest, kuhu on sisse ehitatud ekraan ja spetsiaalsed läätsed piltide teravustamiseks iga silma jaoks eraldi. Just tänu sellele igale silmale eraldi adaptiivsele ülekandele tekib teises reaalsuses viibimise efekt ning abiks on ka kõikide pealiigutuste jälgimine andurite (güroskoop ja kiirendusmõõtur) abil.

Kasutaja ja Wirthi vaheliseks intensiivsemaks suhtlemiseks kasutatakse abiosi, näiteks:

  • 3D-s navigeerimiseks kasutatakse magnetomeetrit – midagi kompassi sarnast.
  • Kasutaja erivõimete aktiveerimiseks mängu ajal on olemas "magnetnupp". Selle abiga saate olenevalt mängu stsenaariumist näiteks tulistada relvadest, kui tegemist on tulistamismänguga, või kiirendada sõidu ajal, kui tegemist on võidusõidurajaga.
  • Asendamatu lisand on kahtlemata kaugjuhtimispult, mis võimaldab hõlpsalt vahetada videorakenduste, helilisandmoodulite seadeid. Sellega laieneb VR-prillide funktsionaalsus tunduvalt.
  • Vahetuks suhtlemiseks objektide ja sisekeskkonnaga kasutatakse liikumiskontrollerit.
  • Kõrvaklapid ja mikrofon on juba tuttavad elemendid igast reaalsusest: ruumiline akustika suurendab kolmemõõtmelist keelekümblust ning mikrofoni abil saate sisestada häälkäsklusi või lihtsalt suhelda teiste mängus osalejatega.
  • Lisaks otsekontakti seadmetele on olemas ka kaugjuhtimisseadmed, näiteks välised ruumiandurid, mis asuvad ruumi perimeetril.

Kasutusvaldkonnad

Enamasti kasutatakse virtuaalseid prille mängudes ja 3D-videote vaatamisel, kuid tegelikult on need olulised paljudes muudes valdkondades:

  • Nn virtuaalreisid koguvad kasutajate seas populaarsust, sest nende abiga saab külastada erinevaid riike, külastada džunglit, jalutada külmal talvel mööda mereranda, lennata kuumaõhupalliga ja kõike seda ilma, et peaksite saama. üles oma lemmiktoolist kodus.
  • VR-prillidest saab vajalik tööriist hariduses, näiteks meditsiini, ajaloo, füüsika ja paljude teiste teaduste õppimisel. Selline kasutamine võimaldab põhjalikumalt sukelduda uurimistöösse, ajaloolistesse ajastutesse ja katsetesse. Just uuritava objekti visualiseerimine soodustab huvi ja paremat meeldejätmist – see on juba tõestatud fakt.
  • Meditsiini jaoks on virtuaalsed kiivrid paljude haiguste, näiteks foobiate, analüüsimisel ja ravimisel lihtsalt asendamatud. Juba praegu on USA-s edukaid näiteid VR-konsultatsioonidest, tänu millele on välja ravitud keerulised psüühikahäired.
  • Multimeedia tööriistu kasutavate projektide esitlused jäävad peagi minevikku. Palju realistlikum on esitleda objekti projekti, selle ehitamise protsessi, andes võimaluse sellesse virtuaalse keelekümbluse abil süveneda.

Ja see pole muidugi veel kõik: massiürituste pidamine kaugvaatajate virtuaalse kohalolekuga, müük Internetis, kus saab kaupu VR-i abil esitleda, suhtlus erinevates kiirsõnumite vahendusel muutub säravaks ja unustamatuks. Need, kes arvavad, et virtuaalprillid on vaid mänguritele mõeldud mängud, eksivad väga ja veenduvad selles lähiajal.

Valikukriteeriumid ja hinnanguline maksumus

Kõigepealt peate otsustama seadme, millega nad suhtlevad, ja taskukohase hinna üle. Kõik VR-prillid on jagatud 4 rühma sõltuvalt sellest, millega neid ühendatakse:

  • arvuti või sülearvuti;
  • nutitelefoni
  • mängukonsool;
  • töötavad iseseisvalt, ilma seadme külge sidumata.

Igal tüübil on oma omadused, plussid ja miinused, kuid nende valimisel on ligikaudu samad kriteeriumid:

  • kas ühendatud seadme parameetrid sobivad valitud prillide mudelile (operatsioonisüsteem, ekraani eraldusvõime, võimalikud vaatenurgad);
  • kas sukeldumise tõhustamiseks on võimalik ühendada lisaseadmeid (ühendused välisseadmete jaoks);
  • kas arvuti, sülearvuti või nutitelefoni võimsus on VR-iga suhtlemiseks piisav;
  • kas sukeldumiseks on lisavarustust (näiteks kaamera, spetsiaalsed kontrollerid).

Tähtis!

Täieliku mugavuse tagamiseks kolmemõõtmelises dimensioonis viibides on vaja hoolitseda kiivri kindla fikseerimise eest pähe, arvestada nägemise iseärasustega (probleemide korral tuleb ette näha võimalus läätsede reguleerimise kohta), näitavad tootjad enamasti mõlema silma ekraani kogulaiendust (arvutamiseks tuleb see jagada kaheks).

Hinna järgi

Maksumus sõltub seadme keerukusest (andurid, lisavõimendid jne) ja interakteeruvast seadmest.

Niisiis, nutitelefonide VR-prillid on hinnaga (20–170 dollarit) turul kõige soodsamad. Just nendega on parem seda tüüpi tehnoloogiaga tutvust alustada. Arvutite ja sülearvutite seadmed on palju kallimad ja kättesaadavad jõukatele kasutajatele või teenindusettevõtetele. Vahemik on vahemikus $ 500 kuni $ 1000. Mängukonsoolide jaoks on vaja täiustatud funktsionaalsusega seadmeid, seega on hind 300–500 dollarit.Kõige kallimad on virtuaalreaalsuse jaoks eraldiseisvad prillid. Nende maksumus ulatub 3000–4000 dollarini ja see muudab nad lihtsurelike jaoks kättesaamatuks unistuseks. Saate neid testida ainult spetsiaalsetes virtuaalsetes salongides.

HTC Vive Cosmos praktiline teave: ülevaade, parameetrid ja funktsioonid

Tänapäeval on turul saadaval üle 1000 erineva virtuaalreaalsuse prillide mudeli. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung on muutunud nõutud ja populaarseteks seadmete tootjateks. Kõrgtehnoloogias proovivad kätt paljud tootjad, näiteks DJI Goggles testis VR-prille kvadrokopteritele, nende abil saab kogeda linnu tõelist lendu ja vaadata ümbrust kõrgelt.

HTC on endiselt kõige arenenum ettevõte virtuaalreaalsuse seadmete tootmisel. Sel sügisel tutvustati uut HTC Vive Cosmos praktilist mudelit. Selle müük on Euroopas just alanud. Kahtlemata saab see olema tootja uus lipulaev, mis erineb kõigest varem nähtud ja testitud.

Varem välja antud HTC Vive Eye ja uus toode erinevad üksteisest põhimõtteliselt nii disaini kui ka riistvara poolest.

ValikudOmadused
ÜhilduvusArvuti, sülearvuti
Varustuskiiver koos sisseehitatud kõrvaklappide ja mikrofoniga, juhtkangi kontrollerid
Ekraan1440*1700; RGB LCD
Vaatenurk110 kraadi
lisaomadusedsisemine jälgimine, 6 kaamerat, LED valgus pimedas töötamiseks
Mõõtmedtäpseid andmeid pole
Kaaltundmatu, kuid oluliselt raskem kui tema eelkäija
Hind600-700 $
HTC Vive Cosmos praktiline

Cosmos hands-on on tunnustatud kui suurima ekraani eraldusvõimega 2800*1700 pikslit VR-peakomplekt, mida kasutatakse ärilistel eesmärkidel. Ekraani diagonaal 3,4 tolli RGB LCD abil.Taustvalgustuseks pole mitte ainult valged, vaid ka sinised, punased ja rohelised LED-id. See parandab piltide värviedastusomadusi, heledust ja kontrasti. Ekraani värskendussagedus on 90 Hz, kõigi nende pikslite sisselülitamiseks kiirusega 90 kaadrit sekundis kulub palju energiat.

Sellel mudelil puudub väline jälgimine. Kõik on kiivri sees, mis teeb selle üsna raskeks. Sisemise jälgimisena on seade varustatud 6 kaameraga, mis vastutavad keskkonna ja kontrollerite jälgimise eest. Neid abistavad tavaline G-sensor ja güroskoop. Kontrollerid ise on varustatud eraldi LED-taustavalgustusega, mis hõlbustab jälgimist pimedas, samuti oma G-sensori ja güroskoobiga. Iga kontroller vajab toiteks 2 AA patareid.

Disain

Uuendatud välimus on hämmastav. Mugavad ja vastupidavad kinnitused kinnitavad kiivri mugavalt pähe. Uued rihmad tagavad seadme piisavalt suure kaalu, seega arvutavad nad ühtlase koormuse, mis vähendab oluliselt väsimust pikaajalisel kandmisel.

Seal on kokkupandav visiir, millega saab hõlpsasti väljuda ja siseneda virtuaalreaalsusesse ilma seadet eemaldamata. Selles peakomplektis on kõik peensusteni läbi mõeldud, isegi see, et aktiivses mängus mängija higistab ja see teeb pehmed vahetükid märjaks. Seetõttu tehti need eemaldatavad, pärast mitut seanssi saab neid pesta ja tagasi panna.

Kui me räägime kontrollerite ergonoomikast ja disainist, siis tasub tähele panna, et need on esialgu üsna ebatavalised ja seda eelkõige oma kaalu tõttu. Aja jooksul harjuvad käed pärast mõningast kasutamist raskuse ja kujuga.Joystick-kontrollerid teevad suurepärast tööd, aidates seadmel luua sügavat sukeldumist virtuaalsesse reaalsusesse.

Nende VR-prillide suureks eeliseks on see, et need on modulaarsed. See tähendab, et kaasasolevaid kõrvaklappe saab hõlpsasti muude sobivate vastu vahetada. Lisaks saab peakomplekti esiosa asendada ka kaamerate asemel IR-anduritega mooduliga ja siis on võimalik koostalitlusvõime PC vanemate versioonidega.

HTC töötas koos Inteliga adapteri jaoks juhtmevaba süsteemi väljatöötamiseks. Nüüd ei tasu enam karta võimalust aktiivsel mängimisel ja ruumis liikumisel juhtmetesse takerduda.

HTC uute toodete plussid ja miinused

Eelised:
  • kõrge eraldusvõimega ekraan;
  • erinevate LED-ide kasutamine valgustamiseks (mitte ainult valge, vaid ka punane, sinine ja roheline), mis parandab oluliselt värvide taasesitamist;
  • peakomplekt on varustatud sisemise jälgimissüsteemiga, pole vaja väliseid lisandmooduleid, mis nõuavad ruumis spetsiaalset paigutust;
  • kiivril endal ja kontrolleritel on eraldi valgustus- ja andurite süsteem, mis suurendab oluliselt liigutuste edastamise täpsust;
  • klaaside läbimõeldud kinnitus, koormuse ühtlane jaotamine, vähendades seeläbi väsimust;
  • läätsede reguleerimise võimalus (oluline nägemisprobleemidega inimestele);
  • saab kanda prillidega;
  • kokkupandav visiir võimaldab kasutajal virtuaalses reaalsuses viibimist hõlpsalt kontrollida;
  • pehmed korpuse sisetükid on tehtud eemaldatavateks, neid saab seansside vahel kergesti pesta;
  • modulaarne struktuur võimaldab mõningaid osi vahetada;
  • Juhtmevaba adapter vabastab teid juhtmetest ja kõigist neist tulenevatest ebamugavustest.

Puudused:
  • Peakomplekt on üsna raske ja see tekitab kasutamise alguses mõningaid ebamugavusi;
  • Kõrge hind: Vive Cosmos pole oma kõrge hinna tõttu tavakasutajale saadaval. Sellist kiivrit saab katsetada vaid spetsiaalsetes virtuaalreaalsuse salongides.

Kokkuvõttes eristub HTC Vive Cosmos praktiline seade oma parameetrite ja kõrgete täiustatud funktsioonidega kindlasti teistest turul leiduvatest. Peamine puudus on ülepaisutatud maksumus, mille tõttu võib nõudlus olla madal. Mis mõte on kulutada selle mudeli jaoks 600 dollarit, kui saate osta midagi funktsionaalsuselt veidi lihtsamat, kuid palju odavamat ja seega soodsamat.

0%
0%
hääli 0

Tööriistad

Vidinad

Sport