Ülesanded aitavad muuta elu helgemaks ja lõbusamaks. Alates 2012. aastast on nad võtnud aktiivse positsiooni Venemaa meelelahutuse reitingus. Autorid loovad süžee ja maastikud nii, et mängija ei eristaks mängu reaalsusest. Sellist protsessi sukeldumist hindavad põnevuse otsijad, töönarkomaanid, kes soovivad asju raputada, ja isegi lapsed. Allpool käsitleme populaarsete teemade reitingut, selgitame välja ülesannete tüübid ja määrame nende valiku kriteeriumid.
Sisu
Quest on mäng, millel on süžee ja konkreetne eesmärk.See toimub ühes või mitmes sobiva dekoratsiooniga ruumis. Mängijad satuvad piraadilaevale, Holmesi kontorisse või nõukogude korterisse (olenevalt teemast). Neid ootab ees seiklus, mis on maitsestatud hirmutavate sündmuste või väljakutsuvate mõistatustega. Mängu lõpus lahkub meeskond ruumist või jõuab teise eesmärgini.
Seda tüüpi vaba aja veetmine on levinud meelelahutuse ja spordi valdkonnas. Mõnikord ühinevad inimesed professionaalseteks meeskondadeks, püstitavad erinevate ruumide läbimise rekordeid, tormavad otsijate hinnanguid. Paljud valivad ülesandeid sünnipäeva, kooli lõpetamise või mõne muu sündmuse tähistamiseks. Lihtne õhtusöök kohvikus kustutatakse mälust kui järjekordne üksluine puhkus, mida on olnud palju. Ja taotlus jääb kauaks meelde. On juhtumeid, kus noored tegid põgenemistubade maastikul oma armastatud tüdrukutele ettepanekuid. Daamid olid meeldivalt üllatunud. Lisaks saate mõnes toas korraldada atmosfääri fotosessiooni.
Perekülastused on muutumas suurepäraseks traditsiooniks vanematele, kes soovivad oma lastega lõbusalt aega veeta. Ja loomulikult ei pea te ülesandeid külastama põhjust, sest need loovad ereda kontrasti igapäevaeluga. Nende abiga saate töönädala lõpus leevendada emotsionaalset stressi või rahuldada oma iha millegi uue ja ebatavalise järele.
Esimesena ilmusid meelelahutusturule põgenemistoad. Mängijad lukustati saatjaskonna ruumi ning nad pidid otsima vihjeid ja lahendama mõistatusi. Meeskonna põhiülesanne on ruumist välja pääseda. Interaktiivsed funktsioonid tõid mängu ellu, kuid protsessi monotoonsus ajendas tootjaid looma uusi suundi, näiteks:
Teemade hulka on lihtne eksida, eriti kui tekkis soov mängu külastada esimest korda. Valikukriteeriumid on lihtsad:
Tšeljabinskis on lihtne leida atraktiivse hinnaga mitte ainult huvitavat otsingut, vaid ka mugavat asukohta. Ettevõtte veebiportaalides märkige piirkond, aadress ja telefoninumber. Mõned saidid pakuvad allahindlusi koolilastele ja üliõpilastele. Mõelge 2025. aasta populaarsetele ülesannetele.
San Franciscost väljuv praam toob turistid Alcatrazi saarele, kus asub kuulus eriti ohtlike kurjategijate vangla. Nüüd on seal muuseum, mis võimaldab soovijatel puudutada sõjaajalugu.Seekord on õnn muuseumikülastajatest mööda läinud: neist saavad hullunud terroristide pantvangid, kes on otsustanud tappa kõik San Francisco elanikud. Kurjategijate käest pääsemine ja katastroofi ärahoidmine pole lihtne ülesanne.
Meeskond lahendab mõistatusi ja mõistatusi, leiab uste võtmed, teeb pommi kahjutuks. Ülesandes võib osaleda 2 kuni 5 mängijat. Tegevus on klassifitseeritud kui "mitte hirmutav". Mängu raskusaste on keskmine. Mõeldud täiskasvanutele. Stsenaariumis pole näitlejaid.
Keskmine hind: 1500 rubla.
Sigatüüka kooli võlurid saavad teada, et Gryffindori ühisruumis on peidetud Horcrux. See ese on lummatud: see liigub läbi kosmose iga tunni tagant. Kui te elutoast Horcruxit ei leia, leiab osa Voldemorti hingest taas endale koha, kus end jälitajate eest peita. Aega on vähe, nii et võluritel on parem kiirustada!
Mängijad täidavad ebatavalisi ülesandeid ja lahendavad mõistatusi. Koha atmosfäär vastab osalejate ettekujutusele Harry Potteri maagilisest maailmast. Mäng sobib neile, kes pole raamatut lugenud. See on mõeldud 2–4-liikmelistele meeskondadele, kuulub kategooriasse “mitte hirmutav”, sobib lastele, teismelistele ja täiskasvanutele. Raskusaste: keskmine.
Keskmine maksumus: 2200 rubla.
Mis tunne on olla õudusunenäos ja püüda sellest välja tulla? Just seda peavad välja selgitama julged reisijad, kes otsustasid linnalapsed Freddy Kruegerist vabastada.Mõrvar ilmub taas õnnetutele lastele nende unenägudes ja hirmutab nad surnuks. Freddy tapmine ja õudusunenäost elusalt välja pääsemine on mängu eesmärk.
Meeskond satub Elm Streeti kohutavasse atmosfääri, kus verejanuline maniakk teeb oma kurje tegusid. Ootamatud mehhanismid, kurjakuulutav muusika ja sobiv keskkond ajavad juuksed püsti. Mängijad peavad rahulikuks jääma ja end kokku võtma. Ülesanne on mõeldud 2-5-liikmelisele meeskonnale, see on hirmutav, raskusaste on keskmine. Näitlejat stsenaariumis ei ole. Sobib üle 14-aastastele teismelistele ja täiskasvanutele.
Keskmine hind: 1600 rubla.
Vaprad rändurid ronisid kohtadesse, kuhu pole ammu ühtegi inimese jalga tõstnud. Väikesed ja inimtühjad tänavad äratasid tähelepanu ning turistid hakkasid neid uudishimuga uurima. Selgus, et ka majades polnud inimesi. Mahajäetud küla häiris. Ja mitte asjata. Siin valitseb Siberi palavik, millesse kõik elanikud surid. Turistidel on vastumürgi koostisainete leidmiseks aega 1 tund.
Ülesanne hõlmab 2 kuni 7 mängijat. Raskusaste on keskmine, ülesande tüüp pole kohutav. Sobib täiskasvanutele ja lastele alates 8. eluaastast (lapsed alates 14. eluaastast osalevad ilma saatjata).
Keskmine hind: 1500 rubla.
Sherlock Holmes soovitas kord Watsonile, et nad peaksid saatusele tänulikud olema, sest naine päästis nad väljakannatamatust jõudeolekust.Seekord otsustas suur detektiiv ise oma uutele sõpradele vaba aja sisustada. Ta valmistas oma kontoris üllatusi, vahemälu ja mõistatusi. Sherlock soovitab visata kõrvale kõik, mida pole olemas, ja pöörata tähelepanu ülejäänule - see on vastus. Edasi! Loogika ja deduktsioon pannakse tõsiselt proovile.
See on võimalus tunda end detektiivilugude maailmas ja tunda vana Inglismaa atmosfääri. Mängus osaleb 2-4 inimest. Quest ei ole hirmutav, raskusaste on keskmine. Sobib teismelistele alates 14. eluaastast ja täiskasvanutele.
Keskmine hind: 1600 rubla.
Hullunud arst reetis Hippokratese vande. Tema pöörane olemus nõuab elude päästmise asemel tapmist. Ta leiutab uusi viise oma ohvrite surnuks piinamiseks ja jahib iga päev linnaelanikke. Sel ööl kukkus tema urgu mitu inimest. Hull tahab oma kurjad plaanid kiiresti ellu viia. Peame proovima maniaki küüsist välja pääseda.
2-5-liikmeline meeskond satub hullu arsti kabinetti, kus on välja pandud piinamisvahendid. Atmosfäär tekitab õudustunde – hirmutav on isegi ruumis viibimine. Raskusaste - keskmine, vanusepiirang - 16+.
Keskmine hind: 2500 rubla.
See punker on pärast Teist maailmasõda maha jäetud. Kord päästis ta pommitamise eest tuhandeid inimesi, kes seal varjusid. Nüüd väldivad kohalikud punkrit. Kümmekond uudishimulikku vaprat meest kadus selles jäljetult.Kuulujutt on, et sees on end sisse seadnud tundmatu olend, kes ei lase juhuslikel külalistel ellu minna.
Osalejaid ootab ees kohutav teekond läbi 5 saatjaskonna. Stsenaariumi järgi on mängus näitleja, kes mängib ohtlikku olendit. Esinemisi on kahte tüüpi: hirmutav ja vähem hirmutav. Esimesele tulevad osalejad, kes on 16-aastased ja vanemad, teisele 13-aastased ja vanemad. Raskusaste: keskmine. Mängijate arv on 2 kuni 5.
Keskmine hind: 2000 rubla.
Järsku sureb perekond, kes oli hiljuti oma hoole alla võtnud tüdruku. Paranormaalsete nähtuste ekspertide meeskond saadetakse asjaolusid uurima. Varem lapseks peetud olendiga majja üksi jäetud uurijad peavad elusalt majast välja saama.
Stsenaarium põhineb filmil "Pimeduse laps". Ülesannet saavad külastada teismelised alates 14. eluaastast ja täiskasvanud. Täiskasvanutele on saadaval näitlejaga versioon, mis võib hirmutada ka kõige julgema inimese. Mäng on mõeldud 2-5-liikmelisele meeskonnale. Raskusaste: keskmine.
Keskmine hind: 1800 rubla.
Suur Narnia on Valge Nõia ikke all. Kõik riigi elanikud kardavad teda ega tea, kuidas tema loitsudest lahti saada.
Reisijad peavad vabastama Narnia nõia türanniast ja välja pääsema.
Quest on lahke, mõõdetud, huvitav. Sobib lastele ja täiskasvanutele. Pole hirmutav, raskusaste on keskmine. Osalevad 5-15-liikmelised võistkonnad.
Keskmine hind: 1000 rubla.
Kui olete sattunud pimedasse ja võõrasse ruumi, ärge jätke tähelepanuta enesealalhoiuinstinkte. Lihapood on koht, kus elab maniakk, kellele meeldib vaadata, kuidas inimesed oma elu kaotavad. Mõnda ootab ees kiire ja julm surm, teisi aeglane ja valus surm. On aeg ellu jääda.
Etendusel osaleb 2 kuni 4 inimest. See on väga õudne, soovi korral saab läbi ka ilma näitlejata. Raskusaste: keskmine.
Keskmine hind: 2300 rubla.
Ülesanded on positiivsed vaba aja tegevused pere või sõpradega, mis lahendavad korraga mitmeid ülesandeid. Nad juhivad tähelepanu probleemidelt, meelitades inimese põnevasse maailma; arendada loogikat, mõtlemist, kujutlusvõimet; õppida emotsioonidega toime tulema. Täiskasvanud ja lapsed keelduvad vidinatest ja töötavad meeskonnas, mis on kaasaegses kõrgtehnoloogia maailmas väga oluline.
Situatsioonide mängimine aitab hirmudega võidelda. Selle tegemiseks ei pea te õudusesse minema. Ebastandardse ülesande püstitus ja soov seda lahendada tõstab juba stressitaluvust ja õpetab asju lõpuni viima. Ja põneval hetkel pea otsa keeramine on iga elukutse inimese jaoks oluline oskus. Ja seda kõike maitsestatakse suurepärase meeleoluga. Uute kogemuste poole edasi!