Tauchen Sie ein in ein Spiel, fliegen Sie zu einem anderen Planeten, besuchen Sie die Zeit der Existenz von Dinosauriern, gehen Sie zwischen schwimmenden Haien auf dem Meeresboden spazieren - all dies ist keine Fantasie mehr. Jetzt können Sie dies und vieles mehr tun, ohne Ihr Zuhause zu verlassen. Setzen Sie zum Beispiel eine Brille auf, HTC Vive Cosmos Hands-on oder, wie sie auch genannt werden, einen Helm zum Eintauchen in die virtuelle Realität und alles wird möglich sein. Die Zeit wird kommen, in der die virtuelle Realität beginnt, unser graues und uninteressantes reales Leben zu verdrängen.
Inhalt
Virtual-Reality-Brillen sind ein spezielles, supermodernes Gerät, das jeden dreidimensionalen Raum mit all seinen audiovisuellen Eigenschaften simulieren kann. Alles wird als echt wahrgenommen. Das Gerät besteht aus einem Kunststoff- und manchmal einem Pappgehäuse, das über einen eingebauten Bildschirm und spezielle Linsen zum Fokussieren von Bildern für jedes Auge verfügt. Dank dieser adaptiven Übertragung, getrennt für jedes Auge, entsteht der Effekt, in einer anderen Realität zu sein, und es hilft auch, alle Kopfbewegungen mit Hilfe von Sensoren (Gyroskop und Beschleunigungssensor) zu verfolgen.
Für eine intensivere Interaktion zwischen dem Benutzer und dem Wirth werden Hilfsteile verwendet, zum Beispiel:
Am häufigsten werden virtuelle Brillen in Spielen und beim Ansehen von 3D-Videos verwendet, aber tatsächlich sind sie in vielen anderen Bereichen relevant:
Und das ist natürlich noch nicht alles: Die Durchführung von Massenveranstaltungen mit virtueller Präsenz von Remote-Zuschauern, der Verkauf im Internet, wo Sie Waren mit VR präsentieren können, die Kommunikation in verschiedenen Instant Messengern wird hell und unvergesslich. Wer denkt, dass virtuelle Brillen nur Spiele für Gamer sind, täuscht sich gewaltig und wird sich in naher Zukunft davon überzeugen lassen.
Zunächst müssen Sie sich für das Gerät entscheiden, mit dem sie interagieren, sowie für die erschwinglichen Kosten. Alle VR-Brillen sind in 4 Gruppen unterteilt, je nachdem, womit sie verbunden werden:
Jeder der Typen hat seine eigenen Eigenschaften, Vor- und Nachteile, aber sie haben ungefähr die gleichen Kriterien bei der Auswahl:
Wichtig!
Für einen vollständigen Komfort beim Aufenthalt in der dreidimensionalen Dimension ist es notwendig, für eine sichere Fixierung des Helms auf dem Kopf zu sorgen und die Besonderheiten des Sehens zu berücksichtigen (bei Problemen muss die Möglichkeit vorgesehen werden). der Einstellung der Linsen), geben die Hersteller meistens die gesamte Bildschirmausdehnung für beide Augen an (zur Berechnung müssen Sie sie durch zwei teilen).
Die Kosten hängen von der Komplexität des Geräts (Sensoren, zusätzliche Verstärker usw.) und des interagierenden Geräts ab.
Daher sind VR-Brillen für Smartphones zu einem Preis (20-170 $) die günstigsten auf dem Markt. Bei ihnen ist es besser, sich mit dieser Art von Technologie vertraut zu machen. Geräte für PCs und Laptops sind viel teurer und stehen wohlhabenden Benutzern oder Dienstleistungsunternehmen zur Verfügung. Die Spanne liegt zwischen 500 und 1000 Dollar. Spielkonsolen erfordern Geräte mit erweiterter Funktionalität, der Preis liegt also bei 300-500 US-Dollar.Am teuersten sind Standalone-Brillen für Virtual Reality. Ihre Kosten erreichen 3000-4000 Dollar, und das macht sie zu einem unerreichbaren Traum von Normalsterblichen. Sie können sie nur in speziellen virtuellen Salons testen.
Heute sind mehr als 1.000 verschiedene Modelle von Virtual-Reality-Brillen auf dem Markt erhältlich. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung sind gefragte und beliebte Hersteller von Geräten geworden. Viele Hersteller versuchen sich an Hochtechnologie, zum Beispiel DJI Goggles getestete VR-Brillen für Quadrokopter, mit deren Hilfe Sie den realen Flug eines Vogels erleben und die Umgebung aus großer Höhe sehen können.
HTC bleibt das fortschrittlichste Unternehmen in der Produktion von Geräten für die virtuelle Realität. In diesem Herbst wurde ein neues Hands-on-Modell HTC Vive Cosmos vorgestellt. Der Verkauf hat gerade in Europa begonnen. Zweifellos wird dies das neue Flaggschiff des Herstellers sein, anders als alles, was bisher gesehen und getestet wurde.
Die zuvor veröffentlichte HTC Vive Eye und das neue Produkt unterscheiden sich grundlegend voneinander, sowohl im Design als auch in der Hardware.
Optionen | Eigenschaften |
---|---|
Kompatibilität | PC, Notebook |
Ausrüstung | Helm mit eingebautem Kopfhörer und Mikrofon, Joystick-Steuerung |
Bildschirm | 1440*1700; RGB-LCD |
Blickwinkel | 110 Grad |
zusätzliche Merkmale | internes Tracking, 6 Kameras, LED-Licht für Arbeiten im Dunkeln |
Maße | keine genauen Daten |
Das Gewicht | unbekannt, aber deutlich schwerer als sein Vorgänger |
Preis | 600-700 $ |
Cosmos Hands-On gilt als das VR-Headset mit der größten Bildschirmauflösung von 2800*1700 Pixeln, das für kommerzielle Zwecke verwendet wird. Anzeigediagonale 3,4 Zoll mit RGB-LCD.Zur Hintergrundbeleuchtung gibt es nicht nur weiße, sondern auch blaue, rote und grüne LEDs. Dies verbessert die Farbwiedergabeeigenschaften, die Helligkeit und den Kontrast von Bildern. Die Bildschirmaktualisierungsrate beträgt 90 Hz, es braucht viel Strom, um all diese Pixel mit 90 fps einzuschalten.
Bei diesem Modell gibt es kein externes Tracking. Alles befindet sich im Inneren des Helms, was ihn ziemlich schwer macht. Als internes Tracking ist das Gerät mit 6 Kameras ausgestattet, die für das Tracking der Umgebung und Controller zuständig sind. Unterstützt werden sie dabei von einem herkömmlichen G-Sensor und einem Gyroskop. Die Controller selbst sind mit einer separaten LED-Hintergrundbeleuchtung ausgestattet, die das Tracking im Dunkeln erleichtert, sowie einem eigenen G-Sensor und Gyroskop. Jeder Controller benötigt 2 AA-Batterien, um ihn mit Strom zu versorgen.
Der aktualisierte Look ist erstaunlich. Bequeme und langlebige Verschlüsse fixieren den Helm bequem am Kopf. Die neuen Gurte sorgen für ein ausreichend großes Gewicht des Gerätes, sodass sie eine gleichmäßige Belastung berechnen, was die Ermüdung bei längerem Tragen deutlich reduziert.
Es gibt ein klappbares Visier, mit dem Sie die virtuelle Realität einfach verlassen und betreten können, ohne das Gerät zu entfernen. Bei diesem Headset ist alles bis ins kleinste Detail durchdacht, auch die Tatsache, dass der Spieler bei einem aktiven Spiel schwitzt und dadurch die weichen Einsätze nass werden. Deshalb wurden sie herausnehmbar gemacht, nach mehreren Sitzungen können sie gewaschen und wieder eingesetzt werden.
Wenn wir über Ergonomie und Design der Controller sprechen, ist es erwähnenswert, dass sie zunächst ziemlich ungewöhnlich sind, hauptsächlich wegen ihres Gewichts. Mit der Zeit, nach einiger Nutzungsdauer, gewöhnen sich die Hände an das Gewicht und die Form.Joystick-Controller leisten hervorragende Arbeit, um dem Gerät dabei zu helfen, ein tiefes Eintauchen in die virtuelle Realität zu schaffen.
Der große Vorteil dieser VR-Brille ist, dass sie modular aufgebaut ist. So lassen sich die mitgelieferten Kopfhörer einfach durch andere passende ersetzen. Darüber hinaus kann die Vorderseite des Headsets auch durch ein Modul mit IR-Sensoren anstelle von Kameras ersetzt werden, und dann ist eine Interoperabilität mit älteren PC-Versionen möglich.
HTC arbeitete mit Intel zusammen, um ein drahtloses System für den Adapter zu entwickeln. Jetzt sollten Sie keine Angst mehr haben, sich beim aktiven Spielen in den Kabeln zu verheddern und sich im Raum zu bewegen.
Alles in allem wird sich das HTC Vive Cosmos Hands-on mit seinen Parametern und hohen, fortschrittlichen Funktionen definitiv von anderen auf dem Markt abheben. Der Hauptnachteil werden die überhöhten Kosten sein, aufgrund derer die Nachfrage gering sein kann. Was bringt es, 600 US-Dollar für dieses Modell auszugeben, wenn Sie etwas einfacheres in Bezug auf die Funktionalität kaufen können, aber viel billiger und daher erschwinglicher.