Inhalt

  1. VR-Brille: Was ist das?
  2. Einsatzbereiche
  3. Auswahlkriterien und geschätzte Kosten
  4. [box type="note" style="rounded"]HTC Vive Cosmos zum Anfassen: Übersicht, Optionen und Funktionen[/box]
  5. Vor- und Nachteile neuer Produkte von HTC

Überprüfung der Virtual-Reality-Brille HTC Vive Cosmos zum Anfassen

Überprüfung der Virtual-Reality-Brille HTC Vive Cosmos zum Anfassen

Tauchen Sie ein in ein Spiel, fliegen Sie zu einem anderen Planeten, besuchen Sie die Zeit der Existenz von Dinosauriern, gehen Sie zwischen schwimmenden Haien auf dem Meeresboden spazieren - all dies ist keine Fantasie mehr. Jetzt können Sie dies und vieles mehr tun, ohne Ihr Zuhause zu verlassen. Setzen Sie zum Beispiel eine Brille auf, HTC Vive Cosmos Hands-on oder, wie sie auch genannt werden, einen Helm zum Eintauchen in die virtuelle Realität und alles wird möglich sein. Die Zeit wird kommen, in der die virtuelle Realität beginnt, unser graues und uninteressantes reales Leben zu verdrängen.

VR-Brille: Was ist das?

Virtual-Reality-Brillen sind ein spezielles, supermodernes Gerät, das jeden dreidimensionalen Raum mit all seinen audiovisuellen Eigenschaften simulieren kann. Alles wird als echt wahrgenommen. Das Gerät besteht aus einem Kunststoff- und manchmal einem Pappgehäuse, das über einen eingebauten Bildschirm und spezielle Linsen zum Fokussieren von Bildern für jedes Auge verfügt. Dank dieser adaptiven Übertragung, getrennt für jedes Auge, entsteht der Effekt, in einer anderen Realität zu sein, und es hilft auch, alle Kopfbewegungen mit Hilfe von Sensoren (Gyroskop und Beschleunigungssensor) zu verfolgen.

Für eine intensivere Interaktion zwischen dem Benutzer und dem Wirth werden Hilfsteile verwendet, zum Beispiel:

  • Um in 3D zu navigieren, wird ein Magnetometer verwendet – so etwas wie ein Kompass.
  • Um die speziellen Fähigkeiten des Benutzers während des Spiels zu aktivieren, gibt es einen "Magnetknopf". Mit seiner Hilfe können Sie je nach Szenario des Spiels beispielsweise Waffen abfeuern, wenn es sich um ein Ballerspiel handelt, oder während der Fahrt beschleunigen, wenn es sich um eine Rennstrecke handelt.
  • Eine unverzichtbare Ergänzung ist zweifellos die Fernbedienung, mit der die Einstellungen von Videoanwendungen und Audio-Add-Ons einfach geändert werden können. Damit wird die Funktionalität von VR-Brillen stark erweitert.
  • Für die direkte Interaktion mit Objekten und der Innenumgebung wird ein Motion Controller verwendet.
  • Kopfhörer und Mikrofon sind bereits vertraute Elemente jeder Realität: Surround-Akustik verstärkt das dreidimensionale Eintauchen, und über ein Mikrofon können Sie Sprachbefehle eingeben oder einfach mit anderen Spielteilnehmern kommunizieren.
  • Neben direkten Kontaktgeräten gibt es auch entfernte, beispielsweise externe räumliche Sensoren, die sich um den Umfang des Raums befinden.

Einsatzbereiche

Am häufigsten werden virtuelle Brillen in Spielen und beim Ansehen von 3D-Videos verwendet, aber tatsächlich sind sie in vielen anderen Bereichen relevant:

  • Die sogenannten virtuellen Reisen werden bei den Benutzern immer beliebter, denn mit ihrer Hilfe können Sie eine Vielzahl von Ländern besuchen, den Dschungel besuchen, in einem kalten Winter an der Küste entlang spazieren gehen, in einem Heißluftballon fliegen und das alles, ohne zu bekommen von Ihrem Lieblingssessel zu Hause.
  • VR-Brillen werden zu einem unverzichtbaren Werkzeug in der Bildung, zum Beispiel im Studium der Medizin, Geschichte, Physik und vielen anderen Wissenschaften. Eine solche Nutzung ermöglicht ein tieferes Eintauchen in Forschung, historische Epochen und Experimente. Es ist die Visualisierung des untersuchten Objekts, die das Interesse und das bessere Einprägen fördert - das ist bereits eine erwiesene Tatsache.
  • Für die Medizin werden virtuelle Helme bei der Analyse und Behandlung vieler Krankheiten, wie zum Beispiel Phobien, einfach unverzichtbar sein. In den USA gibt es bereits erfolgreiche Beispiele für VR-Beratungen, dank derer komplexe psychische Störungen geheilt werden konnten.
  • Präsentationen von Projekten mit multimedialen Tools gehören bald der Vergangenheit an. Es ist viel realistischer, das Projekt des Objekts, den Prozess seiner Konstruktion zu präsentieren und die Möglichkeit zu geben, sich mit Hilfe der virtuellen Immersion darin zu vertiefen.

Und das ist natürlich noch nicht alles: Die Durchführung von Massenveranstaltungen mit virtueller Präsenz von Remote-Zuschauern, der Verkauf im Internet, wo Sie Waren mit VR präsentieren können, die Kommunikation in verschiedenen Instant Messengern wird hell und unvergesslich. Wer denkt, dass virtuelle Brillen nur Spiele für Gamer sind, täuscht sich gewaltig und wird sich in naher Zukunft davon überzeugen lassen.

Auswahlkriterien und geschätzte Kosten

Zunächst müssen Sie sich für das Gerät entscheiden, mit dem sie interagieren, sowie für die erschwinglichen Kosten. Alle VR-Brillen sind in 4 Gruppen unterteilt, je nachdem, womit sie verbunden werden:

  • PC oder Laptop;
  • Smartphone
  • Spielkonsole;
  • autonom arbeiten, ohne an ein Gerät gebunden zu sein.

Jeder der Typen hat seine eigenen Eigenschaften, Vor- und Nachteile, aber sie haben ungefähr die gleichen Kriterien bei der Auswahl:

  • ob die Parameter des angeschlossenen Gerätes für das gewählte Brillenmodell geeignet sind (Betriebssystem, Bildschirmauflösung, mögliche Blickwinkel);
  • Ist es möglich, zusätzliche Geräte anzuschließen, um den Tauchgang zu verbessern (Anschlüsse für externe Geräte);
  • ob die Leistung eines PCs, Laptops oder Smartphones ausreicht, um mit VR zu interagieren;
  • Gibt es zusätzliche Ausrüstung zum Tauchen (z. B. eine Kamera, spezielle Controller).

Wichtig!

Für einen vollständigen Komfort beim Aufenthalt in der dreidimensionalen Dimension ist es notwendig, für eine sichere Fixierung des Helms auf dem Kopf zu sorgen und die Besonderheiten des Sehens zu berücksichtigen (bei Problemen muss die Möglichkeit vorgesehen werden). der Einstellung der Linsen), geben die Hersteller meistens die gesamte Bildschirmausdehnung für beide Augen an (zur Berechnung müssen Sie sie durch zwei teilen).

Nach Preis

Die Kosten hängen von der Komplexität des Geräts (Sensoren, zusätzliche Verstärker usw.) und des interagierenden Geräts ab.

Daher sind VR-Brillen für Smartphones zu einem Preis (20-170 $) die günstigsten auf dem Markt. Bei ihnen ist es besser, sich mit dieser Art von Technologie vertraut zu machen. Geräte für PCs und Laptops sind viel teurer und stehen wohlhabenden Benutzern oder Dienstleistungsunternehmen zur Verfügung. Die Spanne liegt zwischen 500 und 1000 Dollar. Spielkonsolen erfordern Geräte mit erweiterter Funktionalität, der Preis liegt also bei 300-500 US-Dollar.Am teuersten sind Standalone-Brillen für Virtual Reality. Ihre Kosten erreichen 3000-4000 Dollar, und das macht sie zu einem unerreichbaren Traum von Normalsterblichen. Sie können sie nur in speziellen virtuellen Salons testen.

HTC Vive Cosmos zum Anfassen: Übersicht, Parameter und Funktionen

Heute sind mehr als 1.000 verschiedene Modelle von Virtual-Reality-Brillen auf dem Markt erhältlich. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung sind gefragte und beliebte Hersteller von Geräten geworden. Viele Hersteller versuchen sich an Hochtechnologie, zum Beispiel DJI Goggles getestete VR-Brillen für Quadrokopter, mit deren Hilfe Sie den realen Flug eines Vogels erleben und die Umgebung aus großer Höhe sehen können.

HTC bleibt das fortschrittlichste Unternehmen in der Produktion von Geräten für die virtuelle Realität. In diesem Herbst wurde ein neues Hands-on-Modell HTC Vive Cosmos vorgestellt. Der Verkauf hat gerade in Europa begonnen. Zweifellos wird dies das neue Flaggschiff des Herstellers sein, anders als alles, was bisher gesehen und getestet wurde.

Die zuvor veröffentlichte HTC Vive Eye und das neue Produkt unterscheiden sich grundlegend voneinander, sowohl im Design als auch in der Hardware.

OptionenEigenschaften
KompatibilitätPC, Notebook
AusrüstungHelm mit eingebautem Kopfhörer und Mikrofon, Joystick-Steuerung
Bildschirm1440*1700; RGB-LCD
Blickwinkel110 Grad
zusätzliche Merkmaleinternes Tracking, 6 Kameras, LED-Licht für Arbeiten im Dunkeln
Maßekeine genauen Daten
Das Gewichtunbekannt, aber deutlich schwerer als sein Vorgänger
Preis600-700 $
HTC Vive Cosmos zum Anfassen

Cosmos Hands-On gilt als das VR-Headset mit der größten Bildschirmauflösung von 2800*1700 Pixeln, das für kommerzielle Zwecke verwendet wird. Anzeigediagonale 3,4 Zoll mit RGB-LCD.Zur Hintergrundbeleuchtung gibt es nicht nur weiße, sondern auch blaue, rote und grüne LEDs. Dies verbessert die Farbwiedergabeeigenschaften, die Helligkeit und den Kontrast von Bildern. Die Bildschirmaktualisierungsrate beträgt 90 Hz, es braucht viel Strom, um all diese Pixel mit 90 fps einzuschalten.

Bei diesem Modell gibt es kein externes Tracking. Alles befindet sich im Inneren des Helms, was ihn ziemlich schwer macht. Als internes Tracking ist das Gerät mit 6 Kameras ausgestattet, die für das Tracking der Umgebung und Controller zuständig sind. Unterstützt werden sie dabei von einem herkömmlichen G-Sensor und einem Gyroskop. Die Controller selbst sind mit einer separaten LED-Hintergrundbeleuchtung ausgestattet, die das Tracking im Dunkeln erleichtert, sowie einem eigenen G-Sensor und Gyroskop. Jeder Controller benötigt 2 AA-Batterien, um ihn mit Strom zu versorgen.

Entwurf

Der aktualisierte Look ist erstaunlich. Bequeme und langlebige Verschlüsse fixieren den Helm bequem am Kopf. Die neuen Gurte sorgen für ein ausreichend großes Gewicht des Gerätes, sodass sie eine gleichmäßige Belastung berechnen, was die Ermüdung bei längerem Tragen deutlich reduziert.

Es gibt ein klappbares Visier, mit dem Sie die virtuelle Realität einfach verlassen und betreten können, ohne das Gerät zu entfernen. Bei diesem Headset ist alles bis ins kleinste Detail durchdacht, auch die Tatsache, dass der Spieler bei einem aktiven Spiel schwitzt und dadurch die weichen Einsätze nass werden. Deshalb wurden sie herausnehmbar gemacht, nach mehreren Sitzungen können sie gewaschen und wieder eingesetzt werden.

Wenn wir über Ergonomie und Design der Controller sprechen, ist es erwähnenswert, dass sie zunächst ziemlich ungewöhnlich sind, hauptsächlich wegen ihres Gewichts. Mit der Zeit, nach einiger Nutzungsdauer, gewöhnen sich die Hände an das Gewicht und die Form.Joystick-Controller leisten hervorragende Arbeit, um dem Gerät dabei zu helfen, ein tiefes Eintauchen in die virtuelle Realität zu schaffen.

Der große Vorteil dieser VR-Brille ist, dass sie modular aufgebaut ist. So lassen sich die mitgelieferten Kopfhörer einfach durch andere passende ersetzen. Darüber hinaus kann die Vorderseite des Headsets auch durch ein Modul mit IR-Sensoren anstelle von Kameras ersetzt werden, und dann ist eine Interoperabilität mit älteren PC-Versionen möglich.

HTC arbeitete mit Intel zusammen, um ein drahtloses System für den Adapter zu entwickeln. Jetzt sollten Sie keine Angst mehr haben, sich beim aktiven Spielen in den Kabeln zu verheddern und sich im Raum zu bewegen.

Vor- und Nachteile neuer Produkte von HTC

Vorteile:
  • hochauflösendes Display;
  • die Verwendung verschiedener LEDs zur Beleuchtung (nicht nur weiß, sondern auch rot, blau und grün), was die Farbwiedergabe erheblich verbessert;
  • Das Headset ist mit einem internen Tracking-System ausgestattet, es sind keine externen Add-Ons erforderlich, die eine spezielle Platzierung im Raum erfordern.
  • Der Helm selbst und die Controller verfügen über ein separates Beleuchtungs- und Sensorsystem, wodurch die Genauigkeit der Bewegungsübertragung erheblich erhöht wird.
  • durchdachte Befestigung der Brille, die die Last gleichmäßig verteilt und so die Ermüdung verringert;
  • die Fähigkeit, die Linsen anzupassen (wichtig für diejenigen, die Sehprobleme haben);
  • kann mit Brille getragen werden;
  • ein klappbares Visier ermöglicht dem Benutzer, seinen Aufenthalt in der virtuellen Realität einfach zu kontrollieren;
  • weiche Körpereinsätze sind herausnehmbar, sie können zwischen den Sitzungen leicht gewaschen werden;
  • modularer Aufbau ermöglicht den Austausch einiger Teile;
  • Der WLAN-Adapter befreit Sie von Kabeln und allen damit verbundenen Unannehmlichkeiten.

Mängel:
  • Das Headset ist ziemlich schwer, was zu Beginn des Gebrauchs einige Unannehmlichkeiten mit sich bringt;
  • Hohe Kosten: Vive Cosmos ist aufgrund seines hohen Preises für den durchschnittlichen Benutzer nicht verfügbar. Ein solcher Helm kann nur in speziellen Virtual-Reality-Salons getestet werden.

Alles in allem wird sich das HTC Vive Cosmos Hands-on mit seinen Parametern und hohen, fortschrittlichen Funktionen definitiv von anderen auf dem Markt abheben. Der Hauptnachteil werden die überhöhten Kosten sein, aufgrund derer die Nachfrage gering sein kann. Was bringt es, 600 US-Dollar für dieses Modell auszugeben, wenn Sie etwas einfacheres in Bezug auf die Funktionalität kaufen können, aber viel billiger und daher erschwinglicher.

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