A moltes ciutats, les missions han guanyat una gran popularitat, s'han guanyat el cor dels nens i els seus pares. Els cartells publicitaris dels fullets prometen als participants intrèpids una experiència profunda i duradora. Moltes emocions meravelloses i un plaer inoblidable cobraran vida superant obstacles interessants, resolent problemes lògics, fent front a les dificultats que sorgeixen per assolir els objectius del joc.
L'article està dedicat a l'entreteniment de la recerca de jocs a Perm, les regles per superar-les, reflecteixen els aspectes positius de l'impacte psicològic i lògic en la ment tant dels nens com dels adults.
Actualment, els jocs intel·lectuals en forma de missions han guanyat una gran fama al món.La varietat d'aquests entreteniments de joc és àmplia:
La sala on se celebren els esdeveniments de joc s'anomena sovint "questroom".
Un equip de persones sense por entra a la baralla amb tasques interessants i lògiques, pas a pas, realitzant tasques i rebent els següents consells, els participants s'acosten al seu objectiu, experimentant emocions emocionants i obtenint bones impressions. Molt sovint, l'objectiu final del joc és trobar la clau que obre l'última porta i personifica la victòria en una recerca emocionant.
Fins ara, s'han desenvolupat un gran nombre d'escenaris per a diverses missions. Una persona que somiava convertir-se en detectiu del joc pot provar fàcilment aquest paper. Alguns escenaris permeten encaixar a la pell d'un malalt mental o un presoner. Converteix-te en un "dolent" genial o la reina del món dels lladres permetrà fer missions amb robatoris de cotxes i escapar de la policia.
Els adolescents prefereixen les "històries de por", amb una intensitat de passió sense precedents, o jocs apassionants que desenvolupin la lògica i l'enginy ràpid. Se senten atrets per la singularitat de les trames i la novetat dels jocs.
Els desenvolupadors de jocs estan intentant crear noves històries emocionants que no permetin que els jugadors més exigents s'avorrin. Superant noves missions, les persones adquireixen habilitats útils, guanyen confiança en les seves habilitats, alleugen l'estrès, s'ho passen molt bé comunicant-se amb gent nova i els seus amics, aconsegueixen un estat d'ànim meravellós.
Malgrat que l'inici del desenvolupament dels jocs de cerques va tenir lloc a Rússia relativament recentment, el país ja té una gran varietat de trames i paisatges per a ells.Qualsevol persona que vulgui trobar una història que toqui les cordes de la seva ànima i que tingui un gran plaer de viure-la en el joc.
La presència d'un gran nombre d'escenaris i paisatges no canvia les regles bàsiques per superar la recerca. De 2 a 5 participants estan tancats en una sala amb un paisatge adequat a l'escenari de pas. La tasca dels jugadors és trobar la clau de la porta principal en 60 minuts. Durant el joc, els participants resolen problemes lògics i resolen endevinalles, rebent pistes com a recompensa per seguir un moviment correcte cap al seu objectiu. Els jugadors milloren les seves habilitats:
I per descomptat, diverteix-te i gaudeix molt.
Si al cap d'una hora els participants no troben la clau, el personal de la sala els deixa sortir de la sala. Malauradament, en aquest cas, l'equip es considera un perdedor, incapaç de fer front a la tasca, però no us desespereu. Els organitzadors del joc oferiran altres escenaris de joc amb diferents nivells de dificultat, i l'equip demostrarà a si mateix i als altres que és capaç d'assolir els seus objectius.
Els jocs més interessants i emocionants tenen lloc amb un gran nombre de participants. Les parelles enamorades, quan passen la recerca, poden aprendre molt sobre l'altra, conèixer-se millor, millorar la comprensió i la confiança mútues. Superar les dificultats junts apropa molt a les persones.
Els líders efectius utilitzen jocs de cerques per reunir i unir l'equip per assolir un objectiu comú. Els equips de persones i amics amb idees afins poden posar a prova la seva capacitat per obtenir resultats en condicions de joc bastant difícils.
Els organitzadors dels jocs ofereixen aprofitar al màxim el temps, combinant la celebració d'un aniversari o una festa d'empresa amb el pas d'una recerca popular.
Els autors del guió d'una recerca de detectius sobre Sherlock Holmes ofereixen als participants que no es posin del costat de la llei, sinó que superin al detectiu de fama mundial.
En recollir i analitzar minuciosament els materials de diversos crims, Sherlock va recollir proves suficients per empresonar no només el seu "amic del pit" el professor Moriarty, sinó també la meitat de l'inframón britànic. El resultat de l'enfrontament entre els dos genis és proper. Holmes va amagar totes les proves de manera molt segura a les habitacions de casa seva i aviat les trairà a la policia. Però Moriarty no es rendirà, busca el "millor dels millors" per robar documents de casa d'un famós detectiu. Qui s'enfrontarà al geni del detectiu i de la lògica.
El preu del bitllet per al joc varia entre 1000 i 4000 rubles.
L'adrenalina, l'emoció capturaran els jugadors durant el pas d'aquesta missió. Els aficionats al risc i les estafes estan obligats a posar-se a prova en aquest joc.
Un grup d'estafadors intel·ligents obre caixes fortes a cases riques i bancs petits. Durant una altra incursió, són capturats pel Servei Secret de Sa Majestat la Reina i li ofereixen un acord que no poden rebutjar. Cal robar el banc de capital principal i robar-li brutícia a la reina.
El preu del bitllet per al joc varia entre 1500 i 3000 rubles. durant 1 hora.
La idea de la recerca es va extreure de l'obra de l'escriptor anglès O. Wilde. Una història de detectius amb un sabor místic captiva els participants i submergeix l'ambient exquisit i increïble d'aquest joc intel·lectual. Superar l'escenari d'aquest joc obligarà l'equip a unir-se, concentrar-se i, amb l'enginy, trobar pistes per a la recerca d'una major complexitat.
Un jove molt maco, anomenat Dorian Gray, va conquerir tot Londres en pocs anys. Tots els famosos de la ciutat miraran les seves tècniques sofisticades, la seva bellesa és "una xerrada de la ciutat". Per a les vacances de Halloween, per una feliç coincidència, tot el vostre grup va ser convidat a la finca de la bella Dorian.
La vetllada transcorre d'una manera sorprenent, Gray està ombrívol i insatisfet amb alguna cosa, en lloc del seu retrat, darrere del propietari, un espai buit. La resta dels convidats no van arribar mai a casa d'en Dorian. El propietari s'aixeca de la taula i se'n va, l'ambient és tens, els pensaments del fosc passat del senyor Gray vénen al cap. El sopar no va ser un èxit, vam haver de marxar, però el propietari no va tornar mai més. Els hostes van decidir abandonar la finca, però totes les portes estan tancades, i només hi ha una manera d'arribar a les golfes d'aquesta casa...
Preu de l'entrada del joc - des de 2400 a 4000 rubles, encinturó - 90 min.
Els records alegres de la infantesa ens acompanyen a la menció del circ de la carpa: mags, acròbates, homes forts, pallassos, animals domèstics i cotó de sucre, què té por i perillós en això? Quest "Circus of Horrors" mostrarà la imatge real del que està passant en aquest circ.
Ha arribat el cap de setmana! És temps de descans i diversió, sort que el circ carpa ha arribat a la ciutat. S'han comprat les entrades, l'ambient és excel·lent, la carpa del circ és fresca i fresca. L'espectacle està a punt de començar, però alguna cosa va malament. El malvat pallasso Pennywise, que també és el propietari del circ, està fent alguna cosa terrible. Que està passant? La gent es va convertir en esclau i va perdre la voluntat de resistir. L'equip de jugadors es troba a la gran arena, només hi ha una hora de temps per desarmar totes les trampes i trobar una manera de sortir de l'arena. Els perdedors segueixen sent esclaus del pallasso boig per sempre...
Preu de l'entrada del joc - des de de 2000 a 3000 rubles, entemps - 60 min.
Una recerca amb un fort argument dinàmic Boyard deixarà una impressió vívida als jugadors. Combina trencaclosques intel·lectuals i accions de joc en moviment. Agrairà a les persones que gaudeixen de l'activitat física i la resolució d'enigmes.
L'argument del joc està manllevat del famós joc del mateix nom. L'objectiu dels jugadors era aconseguir l'or del savi Fura superant diversos obstacles físics i resolent trencaclosques difícils.
L'acció de la recerca també té lloc al territori del famós fort.Afrontant les tasques que li ha donat el cuiner Willy, el mestre d'Ombres i Passepartout, els participants utilitzaran destresa, resistència, velocitat, esperit d'equip. Després de completar l'última tasca, els jugadors adquiriran tots els tresors de l'antiga fortalesa.
Els pares amb nens s'ho passaran molt bé jugant a aquest joc, els nens estan encantats de superar els obstacles físics i ajudar els adults a resoldre trencaclosques.
Preu de l'entrada del joc de 2200 a 3000 rubles, entemps - 60 min.
L'argument es basa en la història descrita al llibre del mateix nom. A l'illa Shutter, allunyada del món civilitzat, hi ha una clínica per a criminals malalts mentals. Es produeix una situació d'emergència: un dels pacients desapareix, els guàrdies no poden esbrinar què ha passat. Un equip d'agutzils arriba a l'illa maleïda i comença una investigació exhaustiva. Es revelen detalls molt estranys, resulta que la desaparició del pacient no és l'únic incident incomprensible que va passar a l'illa.
Els secrets mortals de l'hospital enredaran els participants en aquest joc amb una xarxa de por. Per aconseguir la victòria, els jugadors hauran de superar un motí entre les parets d'un hospital mental, superar les seves pròpies pors i guanyar esperit d'equip.
Preu de l'entrada del joc de 2500 a 4000 rubles, entemps - 60 min.
La nova recerca, amb un desenvolupament no estàndard i no lineal de la trama, tindrà un efecte al·lucinant en els jugadors.
Del gremi de viatgers en el temps per al teu equip arriba una carta en què el cap de l'organització convida el teu equip a l'expedició.
Els jugadors entren a un canal temporal virtual i experimenten la il·lusió d'un vol vertiginós en el temps. Estan envoltats de diversos dispositius electrònics, obren panys complicats, resolen enigmes lògics. Els aficionats a la ciència ficció i la tecnologia moderna quedaran fascinats amb aquest joc.
Preu de l'entrada del joc de 2000 a 3000 rubles, entemps - 60 min.
Passar missions és un passatemps emocionant i en desenvolupament. Cadascú pot triar un joc que sigui d'acord amb els seus interessos i capacitats.