El nou any que ha començat seguirà elevant la indústria dels adaptadors de vídeo a noves altures, cosa que es veu facilitada no només per la continuació de les noves línies del format RX 6000 i RTX 3000. Els vaixells insígnia de la indústria global, representats per Nvidia i AMD, estan intentant millorar les últimes tecnologies i fer que els equips gràfics siguin més accessibles per a l'usuari mitjà. Segons els últims passos de les empreses esmentades en aquesta direcció, les targetes de vídeo seguiran avançant tecnològicament i el suport a línies més antigues arribarà a un nivell radicalment nou. No obstant això, no hi ha dubte que només una cosa: tot l'èmfasi de la producció se centrarà en el desenvolupament de targetes gràfiques per a jocs.
Contingut
En poques paraules, es pot qualificar de "complex" i "ambigu". Hi ha tres raons per a això:
Així, la incertesa general complica significativament l'elecció per a l'usuari mitjà, més encara en el primer trimestre del 2025.És massa aviat per fer prediccions, i si voleu comprar una targeta per un preu raonable i durant un període llarg (tenint en compte el seu rendiment suficient), ningú garanteix que els preus puguin baixar bruscament, deixant al comprador amb un joguina cara i obsoleta.
La mida de la memòria d'una targeta gràfica pot ser confusa per a molts usuaris. Per regla general, la gent ignorant creu que com més gran sigui, l'adaptador és molt millor. De fet, el rendiment del mòdul depèn en gran mesura del xip de vídeo instal·lat, i la memòria està dissenyada només per emmagatzemar les dades processades. No obstant això, val la pena assenyalar que amb una petita quantitat de memòria, fins i tot un xip de vídeo ultra ràpid no podrà revelar tot el seu potencial. Les últimes proves de targetes modernes mostren que els jocs actuals són molt més exigents en memòria de vídeo que fa uns anys. Fins al 40 per cent dels jugadors d'avui prefereixen jugar amb una resolució Ultra HD, però fins i tot a 1080p estàndard, la majoria dels jocs actuals requeriran un suavitzat de textura d'alta qualitat i una configuració més alta, i això requerirà almenys 8 GB de memòria de vídeo. Parlant de paràmetres molt alts, la quantitat de memòria hauria de ser almenys el doble i ser d'almenys 16 GB.
En conseqüència, en el futur la necessitat de memòria de vídeo només augmentarà, però avui els volums següents són adequats per a la majoria de jocs:
IMPORTANT! Si el joc ofereix la màxima configuració gràfica a una resolució de 720p, per a aquest joc el treball d'una targeta de vídeo potent amb una gran quantitat de memòria serà simplement superflu, perquè simplement no s'utilitzarà la meitat del potencial del dispositiu.
Per a una visualització d'alta qualitat en jocs dissenyats per a cascos de realitat virtual, encara avui 8 GB són el mínim. El mateix volum és el mínim per als primers jocs, que van començar a utilitzar configuracions ultra altes (4K). D'això podem concloure que la norma per avui serà una targeta de gamma mitjana amb almenys 8 GB de RAM (memoria d'accés aleatori) per a gràfics. La tendència general suggereix que no més del 5% del nombre total de jugadors del món utilitzen targetes de vídeo de gamma alta capaços de suportar configuracions molt altes en qualsevol joc nou o "treure" un joc per a la realitat virtual a nivell qualitatiu. .
En principi, si no persegueixes un augment del rendiment i si l'objectiu és només gaudir del joc, prestant poca atenció als gràfics, llavors és possible aconseguir un bon nombre de fotogrames per segon amb 4 GB de RAM a la targeta.No obstant això, atès el ràpid desenvolupament de la indústria dels videojocs, aquest estat de coses no pot continuar durant molt de temps i aviat caldrà substituir el mòdul gràfic, ja que en la majoria dels casos els nous jocs "alentiran" o simplement no començaran. Al mateix temps, no us hauríeu d'enganyar i comprar una targeta amb una gran quantitat de memòria en un xip de vídeo antic, és poc probable que els jocs nous mostrin un resultat d'alta qualitat en aquest sistema.
Només és important a l'hora de comprar un adaptador de gràfics barat que s'utilitzarà només per resoldre tasques d'oficina (els anomenats "endolls d'oficina"). La majoria de les targetes actuals utilitzen RAM GDDR5 o més ràpida. En el cas en què la pregunta és si comprar una targeta amb el mateix xip de vídeo, però la memòria és diferent: GDDR5 o GDDR3, és millor triar a favor de la primera, perquè. el rendiment serà molt més alt amb un lleuger sobrepagament.
Si parlem de mòduls de joc potents, aleshores, tot i que GDDR6 no mostra cap avantatge particular respecte a GDDR5 (especialment sobre GDDR5X), però en condicions de prova relativament iguals, els "sis" encara augmentaran el rendiment de l'adaptador en un 5-15 per cent. , tot i que el cost augmentarà lleugerament.
IMPORTANT! Val a dir que actualment no val la pena comprar targetes de cap fabricant amb el tipus de RAM GDDR3, perquè segons els estàndards moderns ja és el segle passat i el rendiment serà molt baix. El mateix es pot dir dels adaptadors barats amb 4 GB de RAM a bord, perquè es garanteix que es basen en un xip feble i un gran volum no estalviarà rendiment.
Aquest paràmetre significa canviar el nombre de posicions que realitzen els transistors del xip de vídeo en un segon. El rendiment del subsistema RAM serà com més gran, més gran sigui la seva freqüència. Val la pena recordar que la propietat més important del funcionament eficient de l'adaptador serà la condició per a la velocitat de transferència de dades de la GPU a la memòria.
Un bus és un conjunt tècnic de conductors que serveixen d'enllaç per transferir informació des d'un xip de memòria a un mòdul gràfic. En aquest cas, el rendiment global dependrà del bus del dispositiu, que es calcula en termes de bits d'informació, el nombre màxim dels quals es pot transmetre en un cicle. La quantitat de dades que transfereix la memòria ve determinada per l'amplada del bus, fins i tot a freqüències baixes.
Aquest paràmetre es calcula com el producte de la freqüència dels xips RAM i l'amplada del bus, i el rendiment afecta directament el rendiment i es mesura en GB/segon.
Els adaptadors gràfics més recents contenen GPU ultrapotents que han de consumir grans quantitats d'energia elèctrica per funcionar correctament. Alguns models es proporcionen amb font d'alimentació a través de contactes especials que es mostren a l'endoll i amb l'ajuda dels quals s'instal·la la targeta de vídeo a la placa base. Al mateix temps, hi ha models de dispositius gràfics que s'alimenten connectant-se directament a la font d'alimentació de l'ordinador.
Quan una targeta de vídeo funciona, el seu processador gràfic, la memòria de vídeo i altres elements emeten calor sense pietat, escalfant així no només la seva placa, sinó també els components de l'ordinador que l'envolten. Això demostra que com més baixa sigui la temperatura de la targeta de vídeo, major serà el seu rendiment. Si la calefacció arriba a un cert nivell de temperatura elevat, els semiconductors de la targeta gràfica simplement es cremaran. Per fer-ho, els dispositius de vídeo moderns proporcionen sistemes de refrigeració:
Per connectar còmodament un dispositiu de sortida d'imatge (TV, projector, monitor, etc.) a un adaptador gràfic, els fabricants l'equipen amb sortides digitals especials. Avui en dia, aquests equips utilitzen connectors DVI i HDMI. De vegades encara es troben connectors D-Sub analògics, però en major mesura això s'aplica als models econòmics. SVGA és un estàndard completament obsolet i no es publica avui. Tanmateix, si els connectors del dispositiu connectat no coincideixen amb els connectors de la targeta, això no serà un gran problema. Al mercat modern, hi ha molts models d'adaptadors que poden convertir no només el senyal de vídeo, sinó també el so. Per tant, amb l'ajuda d'un adaptador senzill per a 300 rubles, podeu connectar l'últim model de targeta de vídeo a un monitor molt antic i la imatge de sortida complirà tots els cànons de qualitat. És una llàstima, però aquesta regla no funciona en sentit contrari, és a dir. És poc probable que el monitor més recent es connecti a la targeta de vídeo antiga (tot i que això és possible).
La sortida HDMI ha esdevingut totalment rellevant per als nostres dies, que, juntament amb la imatge, també transmet so al dispositiu de sortida. Per tant, la presència d'un sistema de so separat en forma de woofer i altaveus potser ni tan sols sigui necessària si, per exemple, un televisor ja els té. El canal HDMI és capaç de transmetre una imatge digital a una resolució de 2560x1600, la codificació de seguretat instal·lada és HDCP.
Hi ha models de targetes de vídeo que poden reconèixer i suportar un senyal analògic de les dades de vídeo entrants. Aquesta funció significa la possibilitat de connectar una càmera de vídeo o alguns reproductors de vídeo directament a la targeta.Durant el funcionament, es captura un flux de vídeo des de la font (no obstant això, per a això la targeta també ha de tenir un xip especial). Les tendències actuals mostren que les targetes de vídeo amb xips de captura (és a dir, de doble propòsit) són cares i costoses de produir, i el seu cost final es dispara. Per tant, els usuaris que són editors de vídeo professionals prefereixen tenir una targeta de captura d'imatges com a mòdul independent a la unitat del sistema.
Hi ha dos rivals a la indústria de les targetes de joc, Nvidia i AMD. Intel té previst unir-s'hi aviat. En última instància, els usuaris es beneficien de la seva interminable i aguda competència, perquè les empreses es veuen obligades constantment a abocar-se mútuament, sense aturar-se ni un minut a subministrar noves tecnologies al mercat. No obstant això, tot i que els preus estan en constant disminució, però això es compensa amb la ràpida obsolescència dels xips gràfics. Per tant, és impossible esperar almenys una certa estabilitat en termes de "preu-rendiment", perquè tan bon punt el preu d'un més o menys "s'assequi", el segon, sens dubte, llançarà un nou model, al mateix temps. temps augmentant el preu. Això demostra que en aquestes condicions no és possible donar preferència a cap d'ells.
Per exemple, es pot citar la següent situació: a la cruïlla de 2014-2015, la potència de la línia Radeon d'AMD era un 10-15% més que la GeForce de Nvidia pels mateixos diners. El 2017-18, GeForce va tornar a ser líder en termes de rendiment, però no en termes de preu. 2019 va passar a ser completament propietat d'AMD al segment de preu mitjà. El final del 2020 torna a quedar a càrrec de Nvidia.D'això podem concloure que en cada període de temps específic, hauràs de comparar dispositius amb les mateixes característiques d'aquests dos competidors per tal de seleccionar un preu únicament favorable.
Les targetes de vídeo actuals se centren en l'augment constant de càrregues i calefacció, per tant, en comparació amb altres components de l'ordinador, no són elements molt fiables. Per tant, en comprar, hauríeu de seleccionar un dispositiu amb el major marge de garantia. Aquest factor no val la pena salvar. El període de garantia d'una bona targeta de vídeo hauria de ser de 2-3 anys.
Un adaptador de vídeo modern i potent mai és de mida petita. En general, té un gran dissipador de calor i un gran nombre de ventiladors, que són la clau per a una llarga vida útil del dispositiu. Això és necessari a causa del fet que el sobreescalfament és la principal font de problemes i fallades de la targeta. Al mateix temps, això també esdevé el motiu pel qual és impossible muntar un ordinador petit i silenciós, però molt productiu per un preu adequat.
La majoria dels experts coincideixen que és millor no comprar una targeta de joc amb refrigeració passiva, especialment una de més potent. L'augment del volum de gràfics processats obligarà el dispositiu a treballar a temperatures extremes i el radiador simplement no podrà refredar-lo fins a límits raonables. Al mateix temps, les modernes targetes de vídeo potents es poden equipar amb ventiladors silenciosos, de manera que no val la pena renunciar a la refrigeració activa (només pel seu soroll) en els nostres temps. Un bon sistema de refrigeració mixt permetrà que la targeta duri molt de temps.
A les opcions d'oficina i econòmiques, que en principi no estan destinades a jocs, es poden instal·lar petits ventiladors que funcionen a altes velocitats i emeten un so agut desagradable durant el funcionament. Per tant, fins i tot quan escolliu un dispositiu de vídeo per a treballs d'oficina, és millor donar preferència als models amb refrigeradors grans que puguin garantir la seguretat i la silenciositat.
Com alguns components d'ordinador, les targetes de vídeo poden ser, com diuen, "overclockejades", és a dir. programàticament va augmentar el seu rendiment. Tanmateix, al mateix temps, funcionaran a freqüències més altes i, en conseqüència, s'escalfaran més. En qualsevol cas, una targeta de vídeo "overclockejada" durarà molt menys, perquè tots els seus components -condensadors, elements d'alimentació, memòria, mòdul gràfic- funcionaran al límit. Podem concloure el següent: només aquells dispositius de vídeo que tenen un sistema de refrigeració potent estan subjectes a "overclocking" i el percentatge d'"overclocking" en si no està sobreestimat i limitant per a l'adaptador.
ATENCIÓ! La classificació següent considera només els adaptadors de gràfics llançats específicament el 2025; no conté modificacions ni versions ampliades (sota el programa de suport) de dispositius de vídeo publicats anteriorment. Per tant, a la qualificació proporcionada només hi ha dispositius amb les últimes tecnologies, i tots ells (absolutament tots!!!) tenen un inconvenient important: un preu exorbitant.
Aquest model introdueix la nova lògica RDNA, que ha substituït el ja estàndard "Radeon" GCN.A jutjar pels punts de referència dels jocs AAA, supera fàcilment el seu competidor del cau de Nvidia, mostrant una millora de rendiment del 5-12 per cent. Tanmateix, el rendiment dependrà en gran mesura de la resolució establerta. És un anàleg aproximat de la GeForce RTX 2070 Super.
Nom | Índex |
---|---|
Arquitectura i nom | RDNA-Navi10XT |
Nombre de transistors (milions) i procés tècnic (nm) | 10300 – 7nm FineEET |
Freqüència de funcionament (MHz) | 14000 |
Bus (bit), tipus i quantitat de RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfície i amplada de banda (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 448 |
Preu, rubles | 100000 |
Aquesta targeta és perfecta per a jocs en resolució 2K i, tot i que és un successor directe del seu parent: el model 1080 Ti, es va crear com una versió econòmica de la nova generació per combatre directament models similars dels "competidors vermells". La seva potència serà suficient per gaudir d'efectes visuals complets als jocs de fa un any.
Nom | Índex |
---|---|
Arquitectura i nom | TU104-Turing |
Nombre de transistors (milions) i procés tècnic (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Freqüència de funcionament (MHz) | 14000 |
Bus (bit), tipus i quantitat de RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfície i amplada de banda (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 448 |
Preu, rubles | 111000 |
Aquesta targeta utilitza la innovadora tecnologia RDNA 2. Hi ha tres xips de vídeo a bord, que estan equipats amb 16 GB de RAM i una interfície de 256 bits. Tecnologia instal·lada "Infinite Cache" amb un volum de 128 megabytes poc realistes. Pel que fa al rendiment, supera notablement tots els familiars de la seva línia en gairebé un 70%. Serà molt fàcil executar jocs d'ultra alta definició i jocs de realitat virtual. Tanmateix, amb el traçat de raigs activat, és possible que la memòria RAM no sigui suficient.
Nom | Índex |
---|---|
Arquitectura i nom | RDNA 2 - Navi21 |
Nombre de transistors (milions) i procés tècnic (nm) | 26.800 - 7 nm TSMC |
Freqüència de funcionament (MHz) | 16000 |
Bus (bit), tipus i quantitat de RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Interfície i amplada de banda (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Preu, rubles | 130000 |
És aquesta targeta de vídeo la que es pot reconèixer com a líder en la relació "rendiment-novetat-qualitat-preu". El preu de venda és el millor del seu segment. Supera completament una targeta similar d'AMD. Per descomptat, en "torcer" la configuració al màxim quan es juga en 4K o en un casc virtual, haurà de sacrificar alguns paràmetres de qualitat.
Nom | Índex |
---|---|
Arquitectura i nom | TU104-Turing |
Nombre de transistors (milions) i procés tècnic (nm) | 13600 - 12 nm FinEET |
Freqüència de funcionament (MHz) | 15500 |
Bus (bit), tipus i quantitat de RAM (GB) | 256-DDR6-8 |
Interfície i amplada de banda (Gb/s) | PCI-E 3x16 - 496 |
Preu, rubles | 135000 |
Probablement la targeta de joc més potent del moment. Utilitza la tecnologia Infinite Cache de 128 MB d'AMD i té 16 GB de RAM per al vídeo a bord. A l'estructura hi ha instal·lades unes 80 unitats informàtiques, directament responsables del traçat de raigs. Suporta silenciosament qualsevol dels jocs d'ultra alta definició existents (així com aplicacions de realitat virtual). Es proporciona una velocitat de fotogrames alta en qualsevol configuració. Admet la tecnologia "smart memory access" (quan el processador accedeix directament al xip gràfic).
Nom | Índex |
---|---|
Arquitectura i nom | RDNA 2 - Navi21 |
Nombre de transistors (milions) i procés tècnic (nm) | 26.800 - 7 nm TSMC |
Freqüència de funcionament (MHz) | 16000 |
Bus (bit), tipus i quantitat de RAM (GB) | 256-DDR6-16 |
Interfície i amplada de banda (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 512 |
Preu, rubles | 220000 |
El fabricant posiciona aquesta targeta principalment com una eina professional, en lloc d'un dispositiu per oferir un joc bonic. Per exemple, és molt productiu participar en un modelatge tridimensional complex: la velocitat de representació no només de fotogrames individuals, sinó també del vídeo en conjunt es proporciona a un nivell molt alt. L'estructura utilitza l'arquitectura Empire de segona generació, que és totalment compatible amb la intel·ligència artificial i el traçat de raigs. A bord hi ha un rècord de 24 GB de RAM de vídeo. Suport totalment implementat per a 8K.
Nom | Índex |
---|---|
Arquitectura i nom | GA104-Ampere |
Nombre de transistors (milions) i procés tècnic (nm) | 28 300 – 8 nm N |
Freqüència de funcionament (MHz) | 19500 |
Bus (bit), tipus i quantitat de RAM (GB) | 386-DDR6X-24 |
Interfície i amplada de banda (Gb/s) | PCI-E 4x16 - 936 |
Preu, rubles | 400000 |
He de comprar una targeta potent a principis del 2025? Per regla general, durant el primer trimestre els preus no seran adequats, i els nous models que han sortit poden tenir alguns "errors", que després seran eliminats pels fabricants mitjançant noves versions de controladors. A més, la moda de la "mineria" no ha desaparegut, els artesans compren cartes potents en volums a l'engròs, la qual cosa augmenta significativament el seu preu al detall i està gairebé completament absent de les xarxes minoristes. En general, val la pena esperar almenys fins a l'estiu, si no hi ha ganes de pagar en excés per una targeta de moda diverses desenes de milers de rubles.