Submergeix-te en un joc, vola a un altre planeta, visita el període de l'existència dels dinosaures, camina pel fons del mar entre taurons nedants, tot això ja no és una fantasia. Ara pots fer això i molt més sense sortir de casa. Posa't unes ulleres, per exemple, HTC Vive Cosmos hands-on o, com també s'anomenen, un casc per submergir-te en la realitat virtual i tot serà possible. Arribarà el moment en què la realitat virtual començarà a desplaçar la nostra vida real grisa i poc interessant.
Contingut
Les ulleres de realitat virtual són un dispositiu especial súper modern que pot simular qualsevol espai tridimensional amb totes les seves característiques audiovisuals. Tot es percep com a real. El dispositiu consta d'un estoig de plàstic i, de vegades, de cartró, que té una pantalla integrada i lents especials per enfocar les imatges per separat per a cada ull. És gràcies a aquesta transmissió adaptativa, separada per a cada ull, que es crea l'efecte d'estar en una altra realitat, i també ajuda el seguiment de tots els moviments del cap amb l'ajuda de sensors (giroscopi i acceleròmetre).
Per a una interacció més intensa entre l'usuari i el Wirth, s'utilitzen peces auxiliars, per exemple:
Molt sovint, les ulleres virtuals s'utilitzen en jocs i quan es veuen vídeos en 3D, però de fet són rellevants en moltes altres àrees:
I això, per descomptat, no és tot: la celebració d'esdeveniments massius amb la presència virtual d'espectadors remots, la venda a Internet, on podeu presentar productes amb VR, la comunicació en diversos missatgeria instantània esdevindrà brillant i inoblidable. Aquells que pensen que les ulleres virtuals només són jocs per a jugadors s'equivoquen molt i estaran convençuts d'això en un futur proper.
En primer lloc, cal decidir el dispositiu amb el qual interactuaran, així com el cost assequible. Totes les ulleres de realitat virtual es divideixen en 4 grups segons a què es connectaran:
Cadascun dels tipus té les seves pròpies característiques, pros i contres, però tenen aproximadament els mateixos criteris a l'hora d'escollir:
Important!
Per a una comoditat total mentre es manté en la dimensió tridimensional, cal tenir cura d'una fixació segura del casc al cap, tenir en compte les peculiaritats de la visió (si hi ha problemes, cal preveure la possibilitat d'ajustar les lents), sovint els fabricants indiquen l'expansió total de la pantalla per als dos ulls (per calcular-la, cal dividir-la per dos).
El cost depèn de la complexitat del dispositiu (sensors, amplificadors addicionals, etc.) i del dispositiu que interacciona.
Per tant, les ulleres de realitat virtual per a telèfons intel·ligents són les més assequibles del mercat a un preu (20-170 dòlars). És amb ells que és millor començar a familiaritzar-se amb aquest tipus de tecnologia. Els dispositius per a ordinadors i portàtils són molt més cars i estan disponibles per a usuaris rics o empreses de serveis. El rang està entre $ 500 i $ 1000. Les consoles de joc requereixen dispositius amb una funcionalitat millorada, de manera que el preu és de 300-500 dòlars.Les més cares són les ulleres autònomes per a la realitat virtual. El seu cost arriba als 3000-4000 dòlars, i això els converteix en un somni inabastable de simples mortals. Només els podeu provar en salons virtuals especials.
Actualment hi ha més de 1.000 models diferents d'ulleres de realitat virtual disponibles al mercat. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung s'han convertit en fabricants de dispositius populars i demandats. Molts fabricants s'esforcen amb l'alta tecnologia, per exemple, les ulleres VR de DJI Goggles per a quadricopters, amb la seva ajuda, podeu experimentar el vol real d'un ocell i veure l'entorn des d'una alçada.
HTC segueix sent l'empresa més avançada en la producció de dispositius per a la realitat virtual. Aquesta tardor, es va presentar un nou model pràctic d'HTC Vive Cosmos. Les seves vendes acaben de començar a Europa. Sens dubte, aquest serà el nou vaixell insígnia del fabricant, diferent de tot el vist i provat anteriorment.
L'HTC Vive Eye publicat anteriorment i el nou producte són fonamentalment diferents entre si, tant pel que fa al disseny com al maquinari.
Opcions | Característiques |
---|---|
Compatibilitat | PC, portàtil |
Equipament | casc amb auriculars i micròfon integrats, controladors de joystick |
Pantalla | 1440*1700; LCD RGB |
Angle de visió | 110 graus |
característiques addicionals | seguiment intern, 6 càmeres, llum LED per treballar a les fosques |
Dimensions | cap dada exacta |
El pes | desconegut, però significativament més pesat que el seu predecessor |
Preu | 600-700 $ |
Cosmos hands-on és reconegut com l'auricular VR amb la resolució de pantalla més gran de 2800 * 1700 píxels, que s'utilitza amb finalitats comercials. Pantalla de 3,4 polzades en diagonal amb LCD RGB.No només hi ha LED blancs, sinó també blaus, vermells i verds per a la retroil·luminació. Això millora les propietats de reproducció del color, la brillantor i el contrast de les imatges. La freqüència de refresc de la pantalla és de 90 Hz, es necessita molta potència per encendre tots aquests píxels a 90 fps.
No hi ha cap seguiment extern en aquest model. Tot està dins del casc, la qual cosa fa que sigui bastant pesat. Com a seguiment intern, el dispositiu està equipat amb 6 càmeres que s'encarreguen del seguiment de l'entorn i dels controladors. Estan assistits per un sensor G convencional i un giroscopi. Els mateixos controladors estan equipats amb una llum de fons LED independent, que facilita el seguiment a la foscor, així com el seu propi sensor G i giroscopi. Cada controlador necessita 2 piles AA per alimentar-lo.
L'aspecte actualitzat és increïble. Fixacions còmodes i duradores que fixen còmodament el casc al cap. Les noves corretges proporcionen un pes suficientment gran del dispositiu, de manera que calculen una càrrega uniforme, que redueix significativament la fatiga durant un desgast prolongat.
Hi ha una visera plegable amb la qual pots sortir i entrar fàcilment a la realitat virtual sense treure el dispositiu. En aquests auriculars, tot està pensat fins al més mínim detall, fins i tot el fet que en un joc actiu el jugador suï, i això fa que les insercions suaus mullin. És per això que es van fer desmuntables, després de diverses sessions es poden rentar i tornar a inserir.
Si parlem d'ergonomia i disseny dels controladors, val la pena assenyalar que al principi són força inusuals, sobretot pel seu pes. Amb el temps, després d'una certa durada d'ús, les mans s'acostumen al pes i la forma.Els controladors de joystick fan un treball excel·lent per ajudar el dispositiu a crear una immersió profunda en la realitat virtual.
El gran avantatge d'aquestes ulleres VR és que són modulars. Això significa que els auriculars inclosos es poden substituir fàcilment per altres adequats. A més, la part frontal dels auriculars també es pot substituir per un mòdul amb sensors IR en lloc de càmeres i, a continuació, és possible la interoperabilitat amb versions anteriors de l'ordinador.
HTC va treballar amb Intel per desenvolupar un sistema sense fil per a l'adaptador. Ara ja no hauríeu de tenir por de la possibilitat d'enganxar-vos als cables durant el joc actiu i movent-vos per l'habitació.
Amb tot, l'HTC Vive Cosmos hands-on definitivament es diferenciarà d'altres del mercat amb els seus paràmetres i funcions avançades i altes. El principal desavantatge serà el cost inflat, pel qual la demanda pot ser baixa. Quin sentit té gastar 600 dòlars en aquest model si podeu comprar alguna cosa una mica més senzill en termes de funcionalitat, però molt més barat i, per tant, més assequible.