Els simuladors de vida (de l'anglès "life simulator games") són un gènere de jocs d'ordinador en què el jugador ha de controlar i gestionar la vida d'una o un grup de criatures virtuals. Tradicionalment, es considera un subgènere de jocs d'estratègia, simulacions econòmiques o simulacions de "déu". En aquests jocs, sovint no hi ha cap objectiu final específic.
El tipus de simulació considerat pot centrar-se en la direcció social o biològica de la vida. Els primers es basen en la interacció entre éssers virtuals d'un determinat grup social, és a dir. el jugador es dedica a la comunicació i el treball dels participants en el procés socialitzat. Aquests últims permeten al jugador experimentar amb els procediments evolutius i la genètica dels éssers vius alhora que modela sistemes ecològics sencers a mesura que avancen a través de les etapes de l'evolució. Entre el gènere anomenat, un lloc separat està ocupat pels simuladors de vida de mascotes.
IMPORTANT! El nombre més gran dels simuladors de vida més populars va ser produït i llançat per Maxis: el nom de la gran majoria dels seus jocs comença amb el prefix "Sim" (per exemple, "SimCity"). A finals dels 90, l'empresa va ser comprada per un important editor de jocs, Electronic Arts.
Contingut
Els simuladors de vida més comuns avui en dia inclouen:
Els experts assenyalen que la gran majoria dels aficionats a les simulacions de vida juguen aquestes coses per provar un paper nou. Aquest desig sorgeix en els intents condicionals d'escapar de la realitat quotidiana i invariable a la qual condueix la repetició constant de les mateixes accions. Com a exemple, es pot citar el desig d'estar en condicions extremes sense posar en perill la vida en realitat. A més, gairebé tots els simuladors de vida es diferencien dels mateixos tiradors en una major no linealitat i en una varietat d'oportunitats que es proporcionen per resoldre un problema particular. A més, els efectes negatius utilitzats pels Sims en qüestió tenen els seus homòlegs 100% vitals, com ara els desastres naturals que afecten una ciutat en construcció.
Un altre factor de popularitat és que quan es juga a un "simulador" és possible obtenir gairebé les mateixes emocions que sorgirien en una situació real, però això no requereix cap mitjà moral i físic excessiu. Per exemple, per simular la vida d'un "supervivent" no cal comprar un bitllet per a una illa deserta llunyana: tot es pot fer a l'ordinador de casa.
IMPORTANT! Val a dir que la majoria de professions emulades en els simuladors de vida (des d'urbanista fins a biòleg) reben un segell indeleble de romanticisme, que fa que aquestes àrees de treball siguin més atractives a la vida real. La qual cosa, en principi, no és un mal resultat d'un joc de simulació.
Tanmateix, la pràctica demostra que els emuladors de vida sovint funcionen segons el mateix algorisme, obligant el jugador a realitzar les mateixes accions a intervals regulars. En alguns casos, aquest enfocament pot donar al jugador una falsa sensació de seguretat, sobretot quan els processos executables més freqüents generalment es poden automatitzar transferint-los sota control informàtic.
Per a la veritat, cal assenyalar que algunes variants dels simuladors de vida han abandonat completament la majoria de les accions monòtones. En primer lloc, això s'aplica als simuladors en línia, en els quals, en un món vast, interactuen persones en viu, controlant els seus propis personatges virtuals. Per exemple, la versió en línia de The Great Car Thief 5 (GTA 5 RP) obligarà el jugador a superar diverses proves per aconseguir una feina:
A més, la verificació de tots aquests passos també la farà una persona viva que sigui jugador.
En aquest Sim, és possible viure la vida d'un personatge creat (gairebé des de l'edat escolar), construir la seva llar, intentar assolir cotes en la seva carrera, muntar el seu propi negoci emprenedor, formar una família, criar fills, cuidar-se. de mascotes, anar de viatge de negocis, anar a discoteques, convertir-se en un artista destacat. No obstant això, hauràs de fer molts esforços perquè "la vida sigui un èxit". Cada nova incorporació a aquesta sèrie ofereix al jugador més opcions i una varietat d'eines de joc. El joc té una gran varietat de mobles i materials de construcció que et permeten convertir la teva llar en un "niu acollidor".A més, hi ha disponible una personalització exhaustiva del vostre personatge, fins a crear un autèntic "segon jo" a l'entorn del joc i inserir-hi una còpia exacta de la vostra mascota.
Aquest programa és una imitació intuïtiva de la vida d'un granger, els gràfics que hi ha són molt agradables per a la percepció dels nens. També hi ha una trama de la història: tot comença des del moment en què el seu parent deixa una granja com a llegat a un treballador d'oficina normal. Pot semblar que fer cultius i cuidar el bestiar, és a dir. el desenvolupament global de la granja és la tasca principal del joc. Però no tot és tan senzill: haureu d'establir relacions amb personatges que no són jugadors. La majoria dels coneguts recentment adquirits (que són els propietaris de granges veïnes) poden ensenyar al jugador noves i útils habilitats, donar-li l'oportunitat d'augmentar el seu benestar financer i també fer amistats càlides que després poden passar a un nou (amor). ) etapa.
Aquest simulador es considera amb raó una obra mestra de la simulació de l'evolució, que és un plaer jugar tant per a nens com per a adults. Al primer li agradarà per la seva divertida representació d'organismes en desenvolupament, i al segon li interessarà observar realment l'ascens de les criatures al llarg d'una cadena evolutiva que obeeix determinades lleis.En el joc, cal fer créixer no un únic personatge, sinó destacaments sencers d'organismes, el desenvolupament dels quals comença a partir d'una etapa unicel·lular. En lloc de moneda, s'utilitzen punts d'ADN, de l'acumulació dels quals depèn el desenvolupament de l'organisme, la seva competitivitat en mons de diferents graus de desenvolupament. L'aspecte de les vostres proteccions us permet canviar l'editor intern multifuncional (afegir banyes, ales de les extremitats, que seran d'importància pràctica per a la supervivència). Així, una simple tribu primitiva pot estar inicialment sota el control del jugador, amb una guia estricta capaç de convertir-se en una civilització d'alta tecnologia, amb pretensions de conquerir l'univers.
Aquest programa de simulació, en general, és el mateix "Sims", vestit amb un "caftan" de la fosca edat mitjana, la qual cosa significa l'absència d'alguns objectes d'interacció moderns. No obstant això, juntament amb l'exclusió de determinades funcionalitats, les característiques inherents en aquest temps es van introduir al joc. Tot comença amb la construcció del vostre propi estat, que s'ha d'omplir amb personatges clau. S'han de seleccionar d'acord amb les realitats actuals, que van des d'aplicades de forma natural, com un ferrer, i acabant amb completament fantàstic, com un mag. Per descomptat, la gestió de la unitat feudal s'ha de basar en els principis del poder absolut, per als quals el jugador té assignat el paper de senyor suprem (rei o reina). Val la pena esmentar.Que l'editor del personatge principal no està gaire detallat aquí, però és possible configurar les seves habilitats principals de tal manera que el senyor suprem resulti força colorit. L'essència del joc dependrà de la cadena de desenvolupament adequada: quan el jugador arribi a una determinada etapa, se li permetrà obtenir un NPC útil com a aliat:
Després d'haver desenvolupat el vostre assistent virtual en la mesura adequada, podeu resoldre les tasques del joc amb més èxit en col·laboració amb ell.
Un bon emulador de Déu que tant adults com nens poden gaudir. L'objectiu del joc serà el desenvolupament i la prosperitat del poble de l'illa. El motor del joc està fet amb un estil de dibuixos animats lúdics. A més d'aconseguir menjar, haureu de completar les tasques de construcció d'habitatges per als colons, educar la generació més jove (me directrius i directrius per al desenvolupament), fer front a les conseqüències de diversos desastres naturals (pluja, boira impenetrable i huracans amb tornados). . Cal tenir en compte que els NPC controlats per l'usuari estan lluny de ser unitats simples que només requereixen dormir i menjar. Molts d'ells estaran subjectes, per exemple, a una varietat de fòbies, des de la por a l'aigua i a les altures (no es poden enviar a pescar) fins a la por a la foscor (aquests perses no es poden enviar a la mineria). Tots els complements existents augmenten qualitativament la variabilitat de les possibles situacions dins del joc, que proporcionen un desenvolupament interessant per al joc.
Malgrat els gràfics de dibuixos animats d'aquest simulador, gairebé no està pensat per a "camarades" de jove. La qüestió és que primer has d'aconseguir una parella amb qui has de formar una família. A més, depenent del comportament del jugador, serà possible l'adulteri. Tanmateix, si s'escull correctament el "company" o el "company de vida", llavors és possible tenir fills, criar-los correctament (donant-los els trets de caràcter del vostre caràcter) i, posteriorment, heretar la propietat de la llar. A més d'aquestes tasques, també heu de resoldre tota mena de trencaclosques, controlar la salut dels vostres Sims. A més, el joc continua fins i tot sense la vostra participació: mentre esteu a la feina, dormiu o passeu l'estona amb els amics, la família virtual també viu la seva pròpia vida.
Aquesta aplicació està dissenyada per a jugadors que intenten demostrar-se en el camp dels canals "U-Tube". Et permetrà sentir-te com un principiant "u-tuber", convidant-lo a afrontar molts problemes que omplen els dies d'una figura professional en aquest segment d'Internet. Aquí hauràs de:
No obstant això, un perfil creat per l'usuari pot estar present en diverses conferències en línia organitzades dins d'aquesta plataforma. És possible la compatibilitat d'integració amb les aplicacions de Sims.
Aquest simulador repeteix gairebé de manera natural la vida del personatge en el sentit literal. Per tant, aquest joc no és del tot possible anomenar un joc: és un espai virtual complet. Una característica d'aquest joc es pot anomenar el renaixement d'un simple personatge humà en una criatura fantàstica. La seva participació (el "persa ampliat") en duels virtuals a l'entorn del salvatge oest (que és una branca separada) permetrà al jugador apropar-se el més possible a les sensacions d'aquella època, on els "tiradors" tenien un gran paper. . Tanmateix, quan es juga, no s'ha d'oblidar els personatges no jugadors que són capaços de fer una "mà" en el desenvolupament del principal. En el món proporcionat, regnen convencions força frívoles, que els petits jugadors no haurien de veure.
Aquest projecte és lleugerament idèntic a l'anterior, cosa que es reflecteix en el seu motor gràfic molt feble. Tanmateix, permet simular la vida en una àrea força gran, disposant d'un bon nombre de jugadors en línia en la seva versió per Internet.Una oportunitat qualitativa a part és la comunicació amb altres jugadors "en viu", que no necessàriament es converteix en una baralla. Aquí podeu comunicar-vos amb altres personatges "en viu": heu de completar tasques secundàries amb ells, per exemple, criar mascotes. Al món virtual proporcionat, és possible modelar molts objectes, des d'edificis sencers fins a peces de roba. Tanmateix, el contingut addicional només està disponible per diners.
Aquest simulador de vida absolutament adult a Internet. Seria més correcte dir coses que emulen determinades etapes de progrés social. A més de crear un avatar atractiu i organitzar una casa acollidora, aquí també podeu participar en activitats socialment útils i rebre moneda del joc per això. Per exemple, si teniu habilitats organitzatives, podeu organitzar algun tipus d'esdeveniment. També hi ha l'oportunitat de guanyar diners com a voluntari que ajuda els nous jugadors a sentir-se còmodes, i si no t'importa ser l'armilla d'algú, ves a psicòlegs. Per cert, Love City 3D també va resultar ser una bona plataforma per trobar cites: algunes persones aconsegueixen trobar l'amor aquí.
El gènere considerat de videojocs per a ordinadors personals ajuda a una persona a augmentar la seva autoestima real quan arriba a certes altures en el joc, que a la vida real mai estarà disponible per a ell. Els psicòlegs assenyalen que el jugador rep la satisfacció moral més profunda quan aconsegueix un determinat objectiu de joc, més encara si ni tan sols pensava que podria aconseguir-ho. Així, el desenvolupament de simuladors de vida té grans perspectives, sobretot si tenim en compte el desenvolupament “salt” de les tecnologies de realitat virtual immersiva.